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呈顯 - 萎朽

Changeling: The Lost, World of Darkness 0 意見

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有個關於萎朽竊據靈的故事是這樣的:某個男人開車經過鄉間小路時,天空突然有光照下。等他從昏迷中醒來時,時鐘顯示已過了五小時,而車子移動了一小段路。回到家後,妻子發現他滿身是細小傷口。過了幾個月,他開始想起自己曾被一群蒼白的矮小黑眼生物帶到一個圓形房間內進行各種實驗。然而真相遠比這記憶更加恐怖,回家的男子並不是人,而是承載原主記憶的木石造物。真正的男人仍在被施加各種實驗,眼睛交換、重置內臟、頭髮被根根拔起、鼻子被切下並縫上新的、血被抽出…整個過程中他都保持清醒,全然無法理解那群生物到底為何要這麼做。

某方面而言,萎朽竊據靈是最可憐的一群,他們常是無緣無故地被帶至阿卡迪雅。他們唯一的錯處大概就是在錯誤的時間出現在錯誤的地點。妖精看到了他們,於是將之帶離凡世。其中少數特別不幸的傢伙則是因為動了善心 ─ 凡人見到石塊下壓著一個小人,於是出手解救,然後自己就被綁架了。只因認為妖精陷入麻煩而施加援助,成了那些凡人往後悲慘命運的開端。

妖精有著凡人難以理解的幽默感,而萎朽竊據靈就成了貴冑們追求快樂的犧牲品。萎朽失落者對於幻境的片段記憶多半是被作弄或被施以各種實驗。他們一遍又一遍地試著逃離阿卡迪雅,但這種種努力也被用來娛樂那些狡獪的監管者。歷經多次嘗試以為終於成功,但卻又發現自己其實仍在幻境。

萎朽竊據靈就是被此種惡意扭曲轉化。他們總顯得較為渺小,散發出一種卑微感,以至於其他竊據靈都可以認出他們的類群。為了擺脫這種微渺感,萎朽失落者們努力工作。在竊據靈社群中,他們常是那些負責動手的。整理家務、規訓禮儀、製作美麗而實用的物品、擔任預言家或醫者。他們的技能為自身在社群中掙得一席之地,受到他人的信任與倚賴。但另一方面,不管萎朽竊據靈表現得多麼親切且樂於助人,他們仍是被滿懷惡意的貴冑所塑造出來的。就因為這樣,部分竊據靈認為萎朽們必然承襲了過往主人的惡念本質,甚而不信任或敵視萎朽竊據靈。萎朽竊據靈們的工作付出對社群有極大影響,如果他們突然消失,地區王庭可能會陷入混亂狀態。

萎朽失落者的渺小感不一定是源自於矮小體型,其中有些身型極之高瘦,但總會讓旁觀者覺到一種低微感。萎朽們的外觀非常多樣化,諸如尖耳、窄臉、怪鼻或細眼、駝背、突瘤都有可能出現。他們的膚色類型繁多,包括亮綠、亮紅、亮藍等,有些甚至呈現出桃花心木拋光後的豐潤紋理與色彩。他們的削瘦手指很是靈活,指甲甚長(有時甚至會扭曲)。有些則有著動物般的雙足。某位失落者有著禿頭、灰膚、黑色大眼、小鼻、小嘴、缺耳;她在大學擔任醫學研究員。當王庭下令時,她會將實驗室改做為臨時診療所,以免同伴的怪異傷勢引起凡世醫護人員追查。另個竊據靈在動畫工作室上班,偶爾在畫面中置入一些隱藏訊息。有個失落者長得像是燒焦的懸鈴木;在汽車修護廠工作的他魯莽而少友,但一手絕佳的調效維修技術甚得王庭倚重。

萎朽戚系 ─

藝術家:
他們擅長各式工藝,能夠做出驚人的藝術品,包括縫紉、雕塑、繪畫、建築等。

作家:
這些竊據靈為貴冑譜寫各式作品,諸如詩歌、劇本或散文,甚至是為妖精轉譯凡人語言。

釀造師:
他們在幻境學會釀造技術,能夠製出扭曲心智的飲品或是罕見的鍊金藥劑。

管家:
這群竊據靈擅長家務管理和擔任侍者,他們具備極佳的禮儀與社交技巧。

外科醫師:
他們精通手術與用藥,就算是使用臨時的簡陋器具也不會影響技術,孤身便能提供等同醫院加護病房的治療照護。

勞工:
他們是最低下而卑微的萎朽竊據靈,受盡折磨卻沒學到特殊專長。他們的能力是在短時間內完成勞動工作。

塑命者:
膚似古舊羊皮紙,偶有詞語浮略而過。他們具有扭轉命運的力量。

遊戲玩家:
在妖精脅迫之下,他們得參加各種遊戲,做為自身主人或是其他古怪存在的對手。那段幻境經歷讓他們能夠在各種心智類遊戲中勝出,另外即便是那些帶有隨機成分的遊戲也有很高的贏面。

故障精怪:
這群竊據靈擅於讓各種裝置或工具產生故障異常。

發明家:
這群竊據靈擅長發明或製造新事物。

礦工:
在幻境拘禁期間,他們不但得開採各種貴重金屬,還得在巨獸的腐爛腸道中削鑿石化血液,甚至是挖掘諸惡之源。這群竊據靈可以透過介質以震動來傳遞加密訊息。

先知:
透過茶葉、紙牌、骨頭、水晶球等工具,這群失落者能夠窺見未來。

帕瑪林鐸:
名稱源自義大利傳說中有怪異食欲的大腹妖物,據說它們身上沾滿受害者的脂肪、內臟和血液。以其為名的竊據靈雙頰暈紅、尖牙還帶鋸齒、身軀滿是油光。他們的特殊能力是用少量生肉便可餵飽眾人,提供整日的養分。

鐵匠:
他們在幻境勞動期間學會了優秀的鍛冶和製器技術,能夠做出凡人難及的精良工具。

兵士:
在阿卡迪雅時,這類竊據靈在各種怪異的戰爭中學到了特別的戰鬥技巧,擅於使用各種開鋒武器。

薩瑟:
在冰島又被稱為瓦多葛,這種挪威傳說中的精怪會在滿月時離開山丘居所,在月光下歌舞演奏。這類竊據靈的外貌矮小,還有著如月雙眼。他們的特殊能力是用音樂來催眠他人。

步林者:
這些失落者用各種方式保護野地。他們身懷特殊求生能力,甚至可以食用劇毒植物而不受影響。

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萎朽 Wizened


12/26/2009 09:11:00 下午



聖誕七月

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  四季王庭的節慶一般都會在相應的季節舉行,但總有例外存在。夏之王庭有個很特別的活動,名為「聖誕七月」。

  在每年十二月二十四日晚間,夏之王庭會舉辦聖誕七月活動。身為與夏季相繫的王庭卻故意選在寒冬辦活動,很多竊據靈覺得此舉是故意刺激冬之王庭。實際上,多數夏庭成員只是試圖藉這活動來緩解冬季的刺骨冰寒。

  聖誕七月是個喧鬧狂烈的派對。失落者們躍過火堆、烙印身體、狂飲酒類直到暴怒或昏睡、傳發火把或是升高室內熱度、請龐克樂團或重金屬樂團演出。在這場活動中,若某個竊據靈確實有「深切參與」(就是在派對中玩到受傷),次日醒來時會獲得額外的靈魅(多寡依夏之王的蔽幕強度而定)。

  夏之王庭會邀請春之王庭與秋之王庭的成員前來參與這場盛會 ─ 他們一般都不邀請冬之王庭,除非雙方在自由集聚中有著密切互動。

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聖誕七月 July at Christmas


12/24/2009 10:46:00 下午



呈顯 - 魔怪

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  相較於其他竊據靈對幻境的破碎記憶,魔怪們記得比較清楚一些。被綁架到阿卡迪雅後,他們變成了怪物。以生肉為食、為恐怖的主人烹製餐點、不斷地擦洗地板,直到雙膝長出鱗片、被迫進行戰鬥、有些甚至是被鐵鍊拴著飼養,準備做為食材...魔怪們面臨種種身心虐待,充斥著言詞與肢體暴力的回憶讓他們痛苦不堪。能從種種凌虐下倖存,又能避免變得太像那些怪物而不願逃離,這群竊據靈多半有著與生俱來的倔強頑固。這種個性讓他們成了忠誠的夥伴或是可怕的敵人。

  故事是這麼說的:有個食人妖不但以人為食,還會用人骨來雕製刀柄。因為生意興隆,它決定找個助手來幫忙。某天,它潛入村中偷走了鞋匠的三個兒子,迫使他們長時間工作。每天早上,食人妖都會毆打那三個男孩,而且只讓他們以少許生肉為食。某天夜裡,長子拿刀意圖殺死睡著的食人妖。但是刀子發出尖叫聲,拒絕傷害那個怪物。被吵醒的食人妖把長子做成肉派,逼迫另外兩個孩子各吃一片,然後把他們打到瘀青。次子做了開鎖器,趁夜想撬開工坊大門。等在門後的食人妖抓住次子並做成燉肉,逼迫最小的男孩吃下去後再把他牙齒打碎,讓那孩子滿口是血。小男孩努力工作,食人妖越來越難找理由打他。而男孩製作的美麗刀柄可以賣出高價,甚至超過食人妖自己的作品。某天,怪物站在男孩背後看他工作。小男孩指著刀柄某處引食人妖彎身觀看。突然間,男孩轉身用手插入怪物雙眼殺死了它。男孩本想逃走,但他回頭一看,發現這工坊已然無人掌控。他就此住下來,吃怪物的餐點、睡怪物的床。如今他也以人為食,刀柄工坊生意極好,心中籌畫著要去抓一些助手回來。

  魔怪們對這故事深有所感,他們知道受虐可能會造出新的凌虐者。正如故事所暗示的,這群相對野蠻的竊據靈就是誕自暴力行動。要擺脫虐待與禁錮,魔怪們得讓自己不受暴力傷害。而在阿卡迪雅,要對抗某種東西的方法常常就是得變成那種東西。要凌駕於暴行之上,就得接受並使用它。然而能否不跨越「接受」與「濫用」間的界線,是魔怪們所必須面對的問題。

  魔怪的外貌通常都帶有粗野的特質,甚至是有點獸類特徵。他們多半很高壯,但也有部分是矮小細瘦的。某個有著岩石肌膚的魔怪眉骨高聳,人類外貌則是顯得歷近風霜;他在洛磯山脈擔任嚮導且深受好評,曾多次被捲入雪崩與落石卻都沒受重傷。另個竊據靈長得像印度傳說的邪獸鬼,有著虎爪、虎顎、大眼與深藍肌膚,其凡人型態則有極具魄力的雙眼;他是個社區守望員,大力壓制轄區內的種族歧視攻擊,據傳他會用某些恐怖手段來對待那些暴徒。某個身為旅行推銷員的竊據靈前額長有獨眼,他的人類外觀則是一眼覆著眼罩;這個魔怪偶爾會吃掉路上遇見的孤身者,而他所屬的王庭被蒙在鼓裡毫不知情。

  魔怪戚系 ─

嗜血暴徒:
這些竊據靈被貴冑訓練成競技鬥士,他們擅於隨手利用身週物品造出武器。

碎屍者:
形象來自以骸骨或腐屍為食的怪物。這群竊據靈擅長利用敵手傷勢,同時也精於對付諸如吸血鬼等不死生物。

獨眼怪:
古代傳說中狩獵並牧放人類的怪物,除了名稱來源的希臘傳說,形象也包括蘇格蘭獨腳怪物、日本三眼鬼怪、印度象耳邪鬼和北美的溫迪戈。這類竊據靈雖然軀體殘缺,但卻擁有超常嗅覺。

戴提亞:
名稱來自印度傳說中的巨型鬼怪,曾對抗神祇並獲勝。這群竊據靈身型高大且有爬蟲類外觀。

遠步者:
形象包括雪人或其它野人類型的存在體。這類竊據靈擁有極佳的隱匿及求生能力。

龐巨:
他們被巨人捕獲,並且刑求或藥物而讓身材成長。這類失落者身懷能擴大體型的特殊能力。

毀崩者:
他們是活生生的破壞戰具、威力強大的攻城兵器。這群失落者能用爪子破壞物品。

挫骨者:
形象諸如印度邪獸鬼、蘇格蘭紅帽怪、英國黑妖婆等吃人怪物。這群竊據靈的牙齒有超常破壞力。

異鬼:
名稱源自日本傳說中的紅膚、多毛、具角怪物。除了紅色,異鬼竊據靈的膚色還包括藍、暗黃、綠、黑等,他們能夠飲血療傷。

石骨:
形象類似岩石巨人或山怪。石骨竊據靈能硬化自身肌膚。

食人妖:
這種傳說中的高大怪物有著利齒與怪誕外貌,會躲在暗處用謎題或含糊詞語誘騙受害者。以其為名的竊據靈有著驚人的操控技巧。

水民:
形象為許多文化傳說的水中妖魔。這些失落者有著非凡的閉氣與水中視覺能力。

巫牙:
非常聰明而狡黠,善用黑魔法和詛咒。

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魔怪 Ogre


12/22/2009 11:56:00 下午



呈顯 - 絕美

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當某個擁有絕美呈顯的竊據靈夢憶幻境時,他會回想起一些片段的感受 ─ 足以毀滅自我的狂喜和完美的歡愉,間或交織著驚駭與恐懼、浪漫互動混入地獄般的疼痛、鋪滿鮮花的床鋪瞬間浸透鮮血,花朵則變成撕扯血肉的鉤子與鐵鍊、完美的軀體轉瞬冰冷如石、覆於臉上的秀髮化作切割面龐的鋒銳細絲。當他尖叫著醒來時,自己已然說不清是因為那夢太過痛苦或是太過愉悅。對這類竊據靈來說,他們捨棄了一座苦甜交織的天堂。那個地方有著甜美的疼痛及悅人的殘忍。身旁滿是美麗之物,他們所侍奉的主人比任何凡物都美上千倍。回到凡間後,他們得大耗心力才能習慣這世界的樸素平淡。

如同妖精,絕美竊據靈們依循一條準則:只要看中某個事物,都必定要弄到手,而在此之前不妨先以之取樂。他們認為自己應被愛慕與崇拜,而且自己有權以任何方式利用這種愛。他們就該是如此美麗。除了外貌,這群失落者還承襲了幻境的殘酷。絕美竊據靈很清楚自身的意志堅定且力量強大,否則他們怎能拋下那種狂喜享樂並逃回世間。由此而生的傲慢更是強化了他們的殘忍個性。

有個故事展現出了此種取樂心態。傳說有個年輕男人愛慕著村中的美麗女孩。他依照祖母的食譜做了蛋糕,並躲在暗處等待妖精來拿取。首先開門走入的是個高窕而陰沉的妖精,但男人出聲阻止她拿取蛋糕。接著進門的是個令人憎惡的鬼婆,但男子動手阻止她取食。最後,一個有著超凡美貌的優雅妖精走進屋內。目瞪口呆的男人就這樣讓她取走蛋糕。這位妖精待在他身旁,以各種扭曲的方式實現他的願望。男人許願要錢,妖精就讓他娶了有錢的醜陋老婦;然而那個殘忍苛薄的老婦身體健康,不太可能隨即逝世並留下財產。男人再次許願希望老婦死亡。妖精便讓村中發生瘟疫。老婦病逝後確實留下遺產,但他暗戀的女孩也病逝了。男人再次許願希望自己死去。於是妖精讓他陷入深眠。當男人醒來時,發現自己被葬於棺內且埋在地下。正當他敲打掙扎時,一個無比甜美的聲音說道:「該是我的。」之後棺中只餘枯葉與石塊,男人就此消失。

絕美竊據靈多半高窕纖細,外貌好看而醒目。他們的人類形態頗似自身原徵。某位失落者擁有引人注目的火紅皮膚和尖牙,他的凡人外貌則是有著稜角分明的臉龐,大大的笑容露出一口完美的牙;他在政府機關任職,只要有個好理由又能付出代價就可讓他無視法律幫些小忙。有個尖耳的竊據靈長得像是維多利亞時代戲劇中的惡魔,他的人類外觀修飾得毫無瑕疵,不須外物便可自然散發香氣;他在各夜店中飽受愛慕景仰,透過刻意操弄,他讓顧客間友誼破裂、彼此猜忌,而自己享受這場遊戲。在凡人眼中,某個竊據靈是住在近郊高級社區的完美嬌妻;而她的原徵有著陰鬱殘忍的美麗,冷酷的魔性優雅足可凍結他人靈魂。

總體來說,這類失落者多擁有美麗外貌,但貴冑不一定會將之當作情人。絕美竊據靈除了良好表相,多半還身負某種才藝,諸如寫詩、跳舞或是有著悅耳嗓音。然而那些技藝最終成了他們全心倚賴依憑之物。回到凡世的絕美竊據靈常感惶惑不安,害怕自己的技巧不夠卓絕特出。若自己並非最優秀的、最亮眼的、最美麗的,那該如何是好? 在此同時,絕美失落者認為自己在王庭中應有更大的影響力,把自己的社交技巧與冷酷無情誤認為是種領導能力。這種想法讓他們運用人格魅力獲取權位,但實際上卻不了解自己到底在做些甚麼。

絕美戚系 ─ 

輝明者:
育自明光的竊據靈,擁有造出光芒的能力。

舞者:
他們靈活而雅致,舉手投足如同藝術。

龍徵:
擁有龍族或其他幻境巨獸血脈,高傲且強壯。

焰妖:
他們展現出火焰的引人特質,有著暗示危險與破壞的美麗。

華卉:
膚如玫瑰或菊瓣,立足之處必有花盛開,便是荒土亦然。

甘德哈瓦:
名稱源自印度傳說中的神之信使,有著雌雄莫辨的異樣之美。這些竊據靈擁有口出天音的能力。

竊賊:
這群竊據靈將他們的靈敏天賦用於各種竊盜技術。

樂師:
被拘禁在幻境時,他們以歌聲或彈奏樂器來娛樂貴冑。

繆思:
他們可激起靈感,讓凡人做出原本不敢奢求的成果。

繁彩:
他們是彩虹的孩子,色彩的活體化身。

隨伴:
這些失落者是妖精的玩伴,他們的特殊能力可強化團隊合作的效果。

浪漫者:
妖精最愛的事物便是自身,於是這群竊據靈成了某種型式的鏡子,映照出貴冑喜好的特質。

影魄:
這些失落者展現夜晚與黑暗之美。

魅魔:
如同該種傳說生物,此類竊據靈能利用他人罪惡,特別是色慾。

天落:
這群竊據靈曾行於幻境天橋,星晨存於其髮間與眼中。由於融合天體之力,他們擁有絕對的時間感。

眷藏者:
貴冑將他們當作展示藏品。這些鑲有珠寶、鍍以金箔或如雪花石膏般的竊據靈被安置於在黃金牢籠或是冰冷石台上,供妖精們欣賞。

威思芙勞:
名稱源自德國傳說中的白之女,心性仁慈卻又憂傷,同時也是孩童的守護者。這群竊據靈能藉由親吻來施加保護之力。

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絕美 Fairest


12/17/2009 07:31:00 下午



呈顯 - 元素

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  很多竊據靈是因居於幻境、食用幻境之物或是進行某類工作而改變形貌。擁有元素呈顯的竊據靈則多半是經歷了某種非自願性的特殊轉化,變成了奇異的奴隸甚至是地貌。由於在阿卡迪雅處於一種特異狀態,元素們對於幻境的敘述總是令人費解 ─ 畢竟身為一棵樹、一顆石頭或一堆土、機械玩偶或是冰霜情人的回憶都不太好懂。

  貴冑有時會特意尋找某類對象加以綁架,以便滿足自己的需求,像是擔任守衛或奴僕。那些凡人通常身懷出眾之處,例如特別美麗而能挑動妖精的欲望,有的則是具備歌舞才藝,因此被喜好該類活動的貴冑掠去。但也有部分元素竊據靈純粹是無意間進入棘籬後才被帶至阿卡迪雅。

  失落者們或許能逃回凡世,但無論如何都沒辦法回復往昔的狀態了。這點對於元素竊據靈來說尤其如此。經歷巨大轉化的元素們無處可歸,但也無法回到幻境。他們被變成物體或自然力量,人性本質受到重創。其他種類的失落者常認為元素們怪異難懂。

  此類竊據靈的外貌會呼應其元素本質,這多半表現在其膚色或瞳色。某個以收保護費為生的竊據靈身型高大而肌肉糾結,皮膚彷彿熱燙的黃銅,雙眼有著難以逼視的火光。某個竊據靈髮色如同長青植物的葉片,膚色則如秋葉;他在英格蘭開設旅館,花園中的橡樹枝條上有著通往強大靈徑的門扉。某個失落者冰冷而美麗、髮白如雪、藍色的肌膚閃著冰霜光芒;她喜歡用恐怖的妖精故事嚇哭自己班上的三年級學生,但是心知這些真相或許可以保護孩子們免於遭受與她相同的命運。某個竊據靈擁有機械心臟,外表則像是陶瓷和金屬構成的精緻玩偶;她在巴黎擔任芭蕾舞者,擁有無人可比的節律感。某位竊據靈有著希臘式的美貌;這個纖瘦蒼白的美麗男孩在濱海城鎮當男妓,偶爾經由水域為王庭傳送訊息 ─ 他的水中速度遠勝任何船隻。這類竊據靈的元素本質有時會浮現於他們的凡人樣貌,例如那位女教師的謎罩便有著冰質金髮、淡藍瞳色與冰冷雙手。

  有些傳說故事展現了元素們的可悲命運。某個女孩被殘忍的河流妖精綁架為妻。她在幻境待了數年,並被妖精轉化成以便吸引凡人前來讓丈夫吞食。她的頭髮變成綠色、肌膚冰冷、聲如河水沖激。某一天,設法逃回故鄉的女孩發現妖精當時造出的贗品已然病逝。家人都認為她已死去,情人也另娶它人。無處可歸的女孩回到河岸旁,希望妖精丈夫能再次帶走她。過了一天,人們在河岸邊發現破碎的遺體,鎮民都無法指認她的身分 ─ 她最後被葬在一個無名荒墓,沒有人前往憑弔。

  元素戚系 ─

氣撫:
他們代表風和天空等元素。有的映現舒暢微風,有些則如同環繞死物的致命瘴氣。

亞帕紗拉絲:
名稱源自印度神話中的雲霧元素,傳說會以美貌和舞蹈誘惑苦修者。這類元素竊據靈能自皮膚散出水氣引動他人色慾。

阿斯克-威-達-伊德:
名稱源自美國東北方阿本納奇族的傳說,是與隕石及彗星有關的鬼火幽光,會帶來不幸和死亡。這群竊據靈能讓惡運降臨在他人身上。

災染:
某方面來說是最可悲的元素竊據靈,他們代表汙染 ─ 嗆人濃煙、毒水、荒蕪土地、染病森林、化學火焰。他們喜歡待在飽受人類汙染的地區。

地藏:
名稱來自誓願度空地獄的佛教菩薩,其手中握持寶珠。這群竊據靈有時被稱為珠寶元素,其皮膚或四肢嵌有珠寶,某些失落者還具有寶石雙眼。

土骨:
這些竊據靈反映大地與岩石。有的像是以山中花崗岩造出的矮人,有的像是由泥炭夠成的陰沉之人。

炎心:
代表火焰與熱量等,他們心性明快且好動。

電捷:
電力流淌在他們的心臟與血液中,性格最是暴烈易怒。

偶人:
有著人造物品的特質。他們有的像是櫥窗人偶、有些由機械或蒸氣構成、有些竊據靈的身體則是以水銀或玻璃製成。

金屬血肉:
這群竊據靈被幻境的鑄造廠重新改造,軀體與各種金屬融合(除了純鐵)。

沙耙:
身為阿卡迪雅沙漠的造物,他們展現出遷變沙礫的無情與力量。

雪膚:
這群失落者映現寒冷概念。有的像是極地冰塊,有些則如雪花般精巧纖細。

水育:
此類元素竊據靈分別呈現出水的某種性質,或柔軟或粗暴,或和緩或剛強。形象包括惑人水妖或是食人河怪。

木血:
他們是植物的子裔,諸如曼陀羅精、玫瑰精、棘刺精等。

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元素 Elemental


12/17/2009 01:50:00 上午



呈顯 - 幽裔

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若是詢問幽裔對於幻境的記憶,他們會回以恐懼。房間角落有某種巨大而朦朧的力量、某種小東西爬過臉頰並消失於髮中、某個潮濕而滑膩的存在自遠處爬過、門窗之後有某種事物在那兒、被派去做莫名其妙的任務、在抄寫奇怪的古代典籍時,外面傳來尖嚎與拍擊聲、被遣去地窖且被吞吃、在迷宮中迷路…

幽裔因為自己犯禁的舉動招來了貴冑的注意。在被帶到阿卡迪雅前,不論他們知情與否,這些竊據靈違反了某種規則 因為好奇心讓他們跨過那條線,但好奇心和探索慾讓他們再次穿過棘籬回到凡世。他們探查黑暗,並因此化為黑暗。

但凡與妖精有關,就會有可為與不可為之事,某個傳說就暗示這點。謠傳附近山丘上會有無形的聚會,每年三次,在日落前不可談及此聚會,在日升前不可出門。有個勇敢又好奇的年輕男子想在清晨時窺探精類,他的女友驚恐地懇求他別這麼做,甚至因此而不小心提及了無形聚會。男子不聽勸告,在傍晚時躲到山丘樹上,女友則害怕地躲在家中拿著念珠祈禱。當男人看見那些存在時,數以百計的後者自天撲下帶走他。數十哩外,躲在家中的女孩聽見窗外傳來男友的聲音,請求讓他進入屋內。女子走出屋門想擁抱對方,但連她也消失了。

與陰影融合的幽裔渴求夜之撫慰。因為自總有細碎聲響的環境逃出,他們喜歡待在安靜之處。在逃回凡世的過程中,所有的道路都被陰影壟罩,還有各種鬼祟的伏行異物在路途中,因此能夠倖存的幽裔善於在影中求生。

幽裔竊據靈的形貌一般欠缺實感。多數並非真的透明可視穿,而就只是不太有存在感。多數幽裔都異樣地高窕細瘦,就算有些顯得比一般人還矮,那也只是因為他們駝背的緣故。部分竊據靈有尖耳及尖鼻,有些則長直髮。他們的膚色自死白到朧黑或藍都有,黑色的眼睛則像空無一物的深坑。有的會長出犄角或獠牙,甚至是額外的眼睛。

幽裔的生活方式常是基於他們的陰暗偏好。例如負責維護下水道的六指幽裔會為王庭藏匿或保管物品。某個嚴重駝背形似問號的蒼白幽裔在醫院擔任夜間門房,但也因此招來某些事物並導致醫院的高死亡率。開設二手書店的黑衣幽裔用費解的方式安放書籍,並保留一些特殊收藏給那些懂得詢問的竊據靈。有的幽裔在東非擔任教會核可的驅魔師,利用自己的鬼魂學識幫助王庭。有的幽裔假扮為街頭魔術師竊取金錢,利用自身能力改變外貌躲避警方追捕。

幽裔戚系 ─

藏古者:
這些竊據靈收集各種古代文卷和消逝民族的神器,除了善於查找資訊,還擁有近乎完美的記憶力。

墓葬屍妖:
這些肌膚冰冷的失落者喜與各類死者為伴,包括安息的或是作祟的。

曳遊斯:
名稱源自冰島傳說中的妖魔,平時匿跡地表下,只在夜間出現誘引凡人以便繁衍或將之窒息殺害。這些原徵與謎罩皆醜陋的竊據靈並不一定心懷惡意,但他們能夠短暫地變得無比美麗以吸引異性。

蛭指:
憑藉觸碰盜走他人的些微生命力,用來治療自身。

潛伏者:
貴冑造出這群竊據靈,以便潛入對手屬地竊取物品。

匿蹤滑翔者:
在幻境期間,這些竊據靈待在森林的扭曲樹頂或是伸入黑暗雲層的宮殿高塔,故而喜從高處陰影窺視。

鏡膚:
骨骼有延展性,面容如似流動的水銀,這些竊據靈憑此匿於凡人目光之中。

月誕:
這些月亮的癲狂孩子會在母親的蒼白光芒下起舞,他們時而具有洞察力、時而愚昧,有時冷靜、有時狂怒不息,情緒隨月盈虧。

夜詠者:
這些失落者用狼嚎與梟鳴塑造歌劇、口唱報喪女妖之歌、以腸弦提琴彈奏鬼魅曲調。

蒼白縛靈:
他們不只缺乏血色,甚至到了無色或部份透明的地步。血肉朦朧難辨、似魅似煙,可視穿膚表見到骨骼。

毘沙查:
名稱來自印度神話中的魔物,身軀枯瘦而膚如黑夜,血紅的雙眼鼓突腫脹。這類竊據靈形似該種魔物,而且有著異樣的舌頭 ─ 分岔、生刺或極長,能用舔舐帶來瘋狂。

刃手:
他們是夜晚暴力的化身,常在暗巷突加襲擊或是在閃爍街燈下揮出武器。

思寇格斯拉:
名稱源自瑞典與斯堪地那維亞傳說,據稱該種妖魔保護黑暗的森林,讓旅人迷路,甚至是竊走食物或將之殺害,有的則是作為奴隸。這類竊據靈外表妝點著暗色藤蔓和葉片(有些甚至是從血管長出的),有的雙眼如同黑色池水。他們能靠目光奴役他人。

掘隧:
這些竊據靈能在隧穴、下水道甚至是煙囪中滑移。

喃語蜂:
他們是匿跡各團體中的間諜,假意與眾人為友,暗中將情報回傳予真正的主人。

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幽裔 Darkling


12/16/2009 03:55:00 下午



呈顯 - 野獸

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  被拘禁在阿卡迪雅的期間,野獸們以動物般的心靈甚至是外型度過了一段時間。他們忘卻過往,全心感受週遭那個無比鮮明生動的世界。因為處於這種狀態,導致野獸對那段時光的記憶都是片段又朦朧,只餘下鮮麗色彩、饑餓、疼痛、恐懼、暴力以及性。

  許多野獸在被綁走前的時候是種天真單純的狀態。他們多半是孤身一人且缺乏人類社會的保護。但也有許多是(或自以為是)憑著自身意志來到幻境。對於能夠逃離的竊據靈來說,天真單純並非他們的弱點,他們只是忽視現實而以。當他們開始認知到自己在阿卡迪雅的處境為何之時,他們就開始重掌自我並設法逃脫。而其他野獸的天真單純則成為武器,助他們對抗腐化與被摧毀的命運。回到凡世後,有些野獸選擇遠離人類社會,但也有很多會選擇投身人類社群中,並在緩慢文明化的外表下仍保有荒野之心。

  動物無視道德,動物不會如同凡人般思考,動物就只是自然而然地感受活著的喜悅,色彩更亮麗、聲音、氣息與味道都更加豐富。回到凡世的野獸捨卻了那樣多采多姿的感官世界,開始找回自控之力。他們開始做出更多思考。對野獸來說,內在的理性思緒與感官知覺互相爭鬥,令他們總是處於一種矛盾的心智狀態。一半是在乎道德的理性人類,一半是無視道德而倚賴感官的非人動物,野獸就這樣介於兩者間。

  雖說擁有野獸呈顯的竊據靈會映射動物,但主要是反照出其所代表的概念,而不是真的變成了那種動物。也因為如此,某些只存在於傳說故事中的動物也可能是他們的投射對象。

  似象的竊據靈有著象牙、象鼻與大耳,淡粉紅色的肌膚與一雙有濃密睫毛的大眼;他的凡人型態皮膚粗糙但體格強壯,依然有著大耳與明亮雙眸。與牧神相似的竊據靈則有著羊腿和小角,他的凡人形態則是毛髮茂密,散發出一種讓人感到火熱且帶色慾的氣味。似狐的竊據靈有著狐耳和明亮大眼與兩條狐尾,她的凡人型態則是有著大眼和精緻而尖銳的五官,移動時總是快步行動,驚訝時則會把頭向側邊彎去。似狼的竊據靈有著傾斜的黃眼,狼顎中滿是獠牙;而他的人類型態則是有著陰鬱氣質的英俊,用低沉的音調訴說著甜言蜜語。

  而野獸們的行動與生活概念視乎其所反映的動物而定。人魚住在灣岸邊管理海岸巡防隊。麋鹿在國家公園中擔任巡查員。黑寡婦開設女性庇護所,而那些虐妻的男性則是痛苦死去。天鵝繪製童書與美麗的風景插圖,同時暗中處裡王庭交託的隱密工作。

  有些關於野獸的故事展現出了他們的感官本質。其中一則是這樣的:有個男性旅人在途中進入空曠宮殿躲避風暴,並在離開前從花園取走一朵玫瑰。然而宮殿的主人出現並抓住他,那個有著恐怖野獸外貌的妖精威脅要殺死男子。旅人懇求饒恕,言及家中還有愛女要照顧。妖精於是要求男子交出女兒以換取生命。男人口是心非地答應了。當他回到家中,發現女兒已然死去,殊不知那只是妖精留下的贗品。獸型妖精禁止女孩離開宮殿,但是非常寵愛她。某一天,心知無望逃走的女孩答應成為野獸的妻子。在新婚之夜,女孩與宮殿主人同床,當下的感官知覺洗去了她的記憶和思緒,讓她也永遠地變成了野獸。

  野獸戚系 ─

頑強:
映射的是以倔強與耐力聞名的動物,如駱駝、象、馬、驢及羊等。

奇美拉:
如同荷馬在伊利亞德中描述的傳說之物,這類竊據靈擁有來自多類動物的特徵,拘禁他們的貴冑常是心性混亂的變形者。

銳眼:
這些常被其監管者派去擔任哨衛或獵人的竊據靈擁有異常敏銳的感官,映射的是鷹(眼)、蝙蝠(耳)、獵犬(鼻)、浣熊(觸覺)等。

冷鱗:
反映的主要是真實或虛幻的爬蟲類,如巨蛇、蜥蜴、鱷魚、石化蜥蜴、雙足亞龍等。

土狼:
相較於其他野獸,這類竊據靈的原徵改變較大,多半變成擁有土狼頭的人類,少數則是改為長出尾或爪,這類竊據靈善於用小詭計來操弄環境以達成良好效果。

獵手之心:
反映的常是狩獵者,如狼、熊、貓、鱷魚、蛇與猛禽等。

水妖:
這類竊據靈常有蛇或魚類特徵,像是魚眼、蛇牙、皮膚有爬蟲鱗片或鯊魚軟骨,能如傳說中的水妖般用聲音混亂他人思緒。

尋謎者:
這些竊據靈的原徵特質類似那些特別聰慧或狡黠的動物和傳說生物,他們擅長調查謎題。

腐食:
常以腐屍或下雜臟器為食,反映的是鬣狗、烏鴉或蛀蟲。

捷奔:
映射的是行動快速的,如兔和羚羊等。

潛匿:
反映的是蠅、蜘蛛、甲蟲與蜈蚣等潛藏伏行之物。

登崖:
這類竊據靈喜歡住在高處,映射的如猴、浣熊、松鼠、某些昆蟲與蜥蜴等動物。

泳膚:
反映的是水生或兩棲類的動物,包括海豹、水獺、鴨、鮭、人魚等。

摯友:
這類竊據靈之所以逃離幻境,是因為瞭解到無論貴冑如何要求效忠,他們的忠誠之心應該獻給那些在凡世的親友。此類映射的是那些能接納人類為友伴的動物,如犬、貓、馬、鸚鵡等。

毒囓:
反映的是有毒生物,諸如毒蜘蛛、毒蟲或有毒爬蟲類。

風翼:
這些竊據靈雖然住在地上,但心懷天空。映射的是鳥類、蝶與蝙蝠。

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野獸 Beast


12/15/2009 10:40:00 下午



呈顯與戚系

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  幻境經歷令竊據靈們身心俱傷。隨著時間過去,傷口或許會逐漸痊癒,但總會留下些什麼。這些疤痕象徵著倖存的失落者們比以往更加強壯,既提醒過往苦痛,同時也是代表榮耀的勳章。

  「呈顯」就是這樣的一種印記。竊據靈形貌改變,有時是反映出其監管者的特性,有時則是反映出他在阿卡迪雅所承擔的工作為何。這就像是父母在苛待孩子的過程中,常會把自己的特質留在孩子身上。竊據靈各自面對與接受這樣的創傷,在痊癒的過程中獲得力量。

  失落者的呈顯並非完全複製妖精的外貌。若某個貴冑有著傳說中火巨靈的外觀,五官尖刻而皮膚紅熱,還有著火焰頭髮。它所竊走的紅髮男孩在幻境經過五年之後,可能會長得相當高壯且全身熱燙,髮色變灰且如熱炭般冒煙。而這個火焰貴冑所拘禁的女孩則是因為要負責跳舞娛樂主人,結果面容和肢體開始具備非人的優雅與美麗,並會用微帶焦味的香水妝點自己。再舉另外一個例子,如果有個貴冑的外貌是九尾灰毛狐女,她所綁架的年輕男性情人會開始變得像狐狸一般,但是毛色為紅且只有三尾。

  因為這種不固定性,有著類似呈顯的竊據靈並不一定會有相同的妖精主人。畢竟就連妖精的形貌也會隨著時光變化,百年前如同淘氣鬼怪的貴冑在今日可能像是強大的樹王或是形姿優美的王子。

  呈顯並不是一種社交群體。幾乎可說無窮盡的各類呈顯或許可以被約略區分,但那只是用來概泛表明這群竊據靈的過往經歷,以及彼此共通之處的多寡。當然,有著相像呈顯的竊據靈會比較容易親近彼此,因為那種樣貌代表他們可能有著較相似的過去。

  呈顯包括六大類:野獸、幽裔、元素、絕美、魔怪與萎朽。而六大類又可因一些細部特性再做區分,這些子類別統稱為「戚系」。

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戚系 kith
呈顯 seeming


12/14/2009 09:15:00 下午



驢象雙庭

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  美國文化造就了一種特別的王庭系統,包括類同民主黨的驢之王庭以及仿似共和黨的象之王庭。

  驢之王庭的點子比較自由,而他們的管理方式傾向由統治團體掌握絕大權力,而且這個王庭的失落者在道德上比較沒那麼嚴謹。象之王庭的治理態度則是沒有必要就不出手干涉,且自豪於自己是比較緊守道德規範的。

  驢象雙庭採用輪流統治的模式。每四年為一期,由其中一個王庭治理自由集據。政策決定通常是採用投票,但這在人口眾多的大型自由集聚很難做到,因此有些是選舉出負責統治的竊據靈,交由他們做決策。

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驢之王庭 Court of the Donkey
象之王庭 Court of the Elephant


12/13/2009 09:22:00 下午



月之王庭

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  月之王庭又名夜之王庭、憑意途路及黑岩,成員崇仰不受拘束徹底自由的生活方式,並以此來對抗貴冑。

  相較於日之王庭時常關注月之王庭的一舉一動並加以反制,月庭倒沒那麼在乎日庭或是熱中於破壞對方的勞動成果。黑岩的成員不受拘束,任意而為。在夜間,他們可能就只是糜爛地抽菸喝酒、狩獵無辜者、嘲弄妖精、主持鬼怪市場、跟蹤夜歸人、拿骨片或鍊子穿過身體、和親近者玩賭命遊戲….,所有的一切都是想到就做,至於後果就留待將來再說。月庭成員多數認為自己是非人的怪物,而夜之王庭鼓勵他們展現出非人的那一面。

  但非人的行動並非意味著邪惡。或許有些成員會做出如同怪物的恐怖舉動,但也有很多成員只是喜歡戲弄他人。充其量來說,多數的夜之王庭竊據靈就只是自私,永遠都先依順自己的欲望而行。

  月之王庭支配夜晚,成員們也在日落之後活動。到了白天,他們就轉移到下水道、洞穴或地下室之類的地點待著。但在他們退至暗處前,他們多會留下一點「小禮物」給開始活動的日庭成員,讓他們忙得焦頭爛額而沒空來找麻煩。對夜之王庭來說,日庭那種遵守無數規則並用正義做為號召的舉止實在是愚昧之至,為何不在夜晚的掩蓋下縱情妄為呢?

  黑岩歡迎任何想加入他們行列的新人。除了那些想全憑自己心意行動的竊據靈外,還有那些因外型而被日庭拒斥的失落者。另外有一些加入者的動機是跟日庭有仇,畢竟晝之王庭的「正義」舉動可是惹到了不少竊據靈。有些月庭成員覺得這種任性而為的生活是對抗妖精的最佳方式,以火攻火、以彼之道還諸彼身。

  對於怪物般的月庭成員來說,該庭主司的厭惡感實在是種美妙的情緒。當某個凡人仗持美貌鄙視排斥醜陋者、某個驕傲的小團體輕蔑地討論附近的某個窮人時,月庭成員便啜飲這如同醇酒般的能量。日庭主司的羞恥感乃源自罪者己身,而月庭主掌的厭惡感則是來自旁邊的觀看者。雙方一體兩面,互為表裡。但是夜之王庭接受自己的一切,絕不因自己的特質或行動而有罪惡感。

  月之王庭的古老故事認為太陽將會越來越小,白晝將逐漸變得冰冷而黑暗,最後黑之神岑諾柏格會毀滅舊陽並換上新的,並藉此獲得更大的力量。在冬至時(斯拉夫人稱之為寇洛瓊),月之王庭會進行新年式的歡慶活動。許多成員用這天當藉口而極其無節制地行動,像是嗑藥、縱慾、使用鬼怪市場買來的夢境、定下愚蠢的繫誓等等,有些成員則是向得罪自己的人復仇,在陰暗森林或空巷中虐待對方並聆聽哀嚎。在這晚,月庭向所信奉的黑暗神祇獻祭一位年輕男子與一位年輕女子,殺害並棄置河中,希望他們的青春活力能夠取悅眾神以換得來年的力量。此外,夏至日的前一夜也是月庭的瘋狂節慶。他們跳過篝火、興奮地毆打對方直至瘀青、大肆嗑藥讓心臟狂跳,接著他們在暗處嘲笑和威脅日庭成員,破壞他們隔日將要舉辦的節慶。最後,夜之王庭還有一個可說已經變成習慣的小儀式 ─ 成員們會設法讓凡人迷路。他們會帶觀光客到危險區域、把走失的孩童引去下水道(讓那孩子更加迷失,甚至是被其他月庭竊據靈納為家人)、把醉酒者領入棘籬(而且還留下小禮物在那人身上,準備讓來此綁人的妖精中招,諸如口袋裝滿刀片、性病或是手榴彈)。

  月之王庭信奉維列司(大地與地底世界之神)和受詛咒者岑諾柏格,所以代表物多半與這兩位神祇有關,像是龍、蛇、魯特琴、排笛、浴血公牛、獨眼公羊、小刀、匕首、刺鞭。其它象徵物則是與黑暗或夜晚有關,包括月、星、星座、黑色顏料、深色血液、幽暗斗篷、烏鴉、渡鴉、貓頭鷹和蝙蝠等。

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黑岩   Black Rock
夜之王庭 Court of the Night
月之王庭 Moon Court
憑意途路 Wayward Road


12/13/2009 08:53:00 下午



日之王庭

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  日之王庭又名晝之王庭、覓尋徑道與白丘,成員多認為要行合德義舉以消弭那些黑暗事跡。

  許多竊據靈在幻境的那段歲月中,被監管者們逼迫做出很多本不願為的舉動,竊盜、傷人傷己、食友肉身。逃出幻境之後,他們希望能做一些正確的事來掩蓋心中的黑暗,於是他們加入日之王庭以求取光明。

  太陽升起之後的十二小時內,晝之王庭開始支配自由集聚並對抗月之王庭。有些成員透過行義舉來達成平衡,他們照顧街友、進入棘籬搜救旅人、關閉危險門徑、治療前夜受傷之人。有時日之王還會派出獵手驅趕與追殺邪惡之物。其他成員則針對月之王庭的舉動加以反制,好比幫受騙的凡人打破與月庭成員訂下的繫誓、摧毀月庭的空幽等。月之王庭的黑暗舉動對他們來說就像是妖精會做出的事,透過對抗月庭就像是在復仇。

  但是打著正義旗號的日庭並非真得毫無缺點,他們依然會犯錯。有的成員認為為了改正錯誤便可以動用不道德的手段。當他們追獵幫派成員時不會送交審判,而是虐待或直接殺死對方。有些竊據靈固然真誠行義,但自身給出的道德認定是種稍有不慎就會失之偏頗,這種基於自我正義的狀況確時會出現在某些日庭成員的身上。很多白丘成員總懷抱優越感,認為不合道德的傢伙就是個徹底的低等存在,但這反而顯出他們自己道德觀的脆弱。

  此外,有些成員加入晝之王庭的動機根本就不是出於正義。他們利用日庭的道德聲名來掩蓋自身的惡行。有的殺手持著正義之師的名頭殘忍殺生,甚至還因此獲得讚美。

  很多日之王庭輕視那些外貌怪異的竊據靈。失落者在阿卡迪雅的經歷造就了他們與繁人不同的異樣原徵,其中有些像是野獸或怪物。而日之王庭的領袖可能就憑著外觀認定那些竊據靈絕非善類,不讓他們加入。於是那些失落者只能選擇做為無庭者或是加入月之王庭。驕傲蒙蔽了日庭的雙眼,反而讓月庭有了更多的優勢。

  覓尋徑道的主司情緒是羞恥心。在陽光之下,罪惡將坦然昭示無所遁藏。他們認為因犯錯而羞恥的同時也代表會學到新的一課。

  日之王庭在夏至時放縱歡慶。被稱為庫帕拉之晝(斯拉夫語的洗沐)那天,日庭成員會到湖泊或河水中游泳、在溪流中灑下花瓣或茶葉來占卜或施行洗禮。而晝之王庭內部還流傳某些鬼怪果只會在此時長出,所以他們會進入棘籬採摘該類珍果。這個節慶也象徵著浪漫的愛。成員們會用多種方法來示愛,像是寫詩、做出傳說故事中的英雄舉動、贈送精緻禮品(玻璃蛋、套偶、花冠、聖河之水)。日庭的竊據靈崇拜佩隆(斯拉夫神話的天空與風暴之神),他們會在風暴之時懲罰背誓者。成員們常會向佩隆與拜洛伯格(白之神,光之神)獻祭公牛,有時則是供奉其他小動物以換許祝福,像是在狩獵邪物前將手浸在野兔血中,希望能獲得快捷速度與明銳雙眼。

  日之王庭的象徵物多是跟光明或白晝有關的,包括白衣、反光表面、太陽與日芒、藍天、植物的翠綠色等,另外還有佩隆與拜洛伯格的形像。許多成員會用武器圖案妝點自己或是攜帶該類武器,例如代表佩倫且象徵榮耀的鎚、斧及箭。用來代表日庭高貴的動物則是鷹、犬與馬。而白丘或白山圖案會被鐫刻在胸甲或是防彈背心上。日庭成員常會攜帶羅盤,用來象徵自己總是知道正確之路,同時也可以真的指引安全方向。

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晝之王庭 Court of the Day
覓尋徑道 Found Path
日之王庭 Sun Court
白丘   White Hill


12/12/2009 10:44:00 下午



晝夜王庭

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  在東歐斯拉夫傳統神話中,無數的相對力量彼此拉鋸對抗,世間萬物乃至於生命本身無不如此。在那個地區的觀念中充滿了白晝對黑夜、日對月、乾對濕..等例子,而這種二元性也影響了當地竊據靈所建立的王庭文化,因此產生了晝之王庭與夜之王庭。

  季節王庭因應四季輪流掌權,四方王庭各據一方共享權力,而晝夜王庭則是因應太陽昇落來昭明當值王庭。在白天,雙方均依從晝之王庭的規定。日落之後則相反,一切都遵行夜之王庭的律則。兩個王庭彼此對抗,維繫著一種無盡的拉距戰,爭奪一切資源。在這種情況下,偶有流血事件發生,但絕少發生謀殺,因為兩方都知道那只會便宜了貴冑。

  這種對立性是所有竊據靈都了解的核心精神,但並不妨礙他們友好地交流或組成小團體一同行動。當然,還是有些失落者恪守分際,將敵對王庭成員視為寇讎。

  晝夜對抗不僅是互相破壞對方所做的或是爭搶資源,除了這種得失之外,雙方所建立的平衡是更大層面的。長遠來看,即使是任一王庭看似暫時佔了上風獲得「勝利」,一段時間後也必將傾覆,而爭鬥會持續下去。

  如同季節王庭那般,晝夜王庭的權力流轉模式可用來對抗妖精們。監管者們的領地不會有日夜變化,它們無法理解這種互動模式與隨之產生的平衡。

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晝夜王庭 Courts of Day and Night


12/08/2009 04:29:00 下午



西之王庭

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  西之王庭又名白虎王庭、寶劍與戰爭之庭,成員相信命運該由自己做主,透過征戰便可保護自由集聚。

  西之王庭的護佑象徵是白虎。

  世上充滿各種爭鬥,人對人、竊據靈對妖精、竊據靈對竊據靈。浸潤鮮血的戰爭並不美麗,但是高貴無比。西之王庭的成員認為自己是真正的守護者,對抗來自人類、妖精和其他竊據靈的威脅,是守護自由集聚的最初與最後一道防線。戰爭王庭深知永久和平並不存在,而戰爭得由正直者 ─ 也就是西庭成員 ─ 來主導控制。在各類敵人之中,他們最關心的其實正是失落者。竊據靈從妖精那兒承襲某種負面特質,不知何時會做出一些狡黠舉動。而白虎王庭的成員則盡力防止這種事情發生。

  戰爭王庭的成員崇尚武勇,很多竊據靈就扛著把槍或是配帶刀械,便是那些偏好徒手戰鬥的也從不忌諱使用卑劣招數。成員類型繁多,但總歸都相信應該為這世界與自己而戰。西之王庭用同中求異的方式管理成員編組,一方面兼顧協調性且方便指揮,另一方面是減少產生可預測的弱點與缺陷,以免受貴冑利用。戰爭王庭要求成員收斂情緒,尊行嚴格的紀律守則,表現得冷酷而剛強。不論是戰術專才或善於權術交涉者,所有成員都得接受戰鬥訓練,直到精通某種戰鬥技術後才能修習另一門技巧。

  新人只要願意加入,西之王庭便全數接納,但之後會有一連串極其嚴苛的訓練。想離開的竊據靈就可離開,因為王庭只想要那些堅定不移的真正戰士。白虎之庭看重榮譽感。對他們而言那不僅是種行為基準,更是種可以實際感受與展現的情緒。而由榮譽感衍生出的單配偶制和忠貞等也是寶劍成員重視的準則。

  戰爭王庭有許多的小儀式,僅有兩個大型儀式存在。戰爭會讓竊據靈的心靈受創,使之空蕪虛荒。透過每日的各種小儀式,諸如清潔保養武器、打掃住所、武藝練習、冥想、自我考驗以及社交禮節,便能幫成員維繫自身存在。大型儀式之一是當新人經過維期一年的訓練後,會有歡迎他加入王庭的慶祝會。另一個則是在王庭總將退休而新將即位時舉行的「虎之更替」儀式。這慶祝活動同時兼具傷感緬懷與熱切期許,王庭成員們會對空鳴槍、豪飲與進行各種體能競技。

  西之王庭的成員會大量運用代表白虎的黑白色。有些成員會穿戴漂白的虎皮,有些則將牙或爪尖端染上粉紅色,以代表鮮血。代表標示除了白色老虎之外,寶劍也是重要物品。所有成員都會佩劍,有些將之做為兵器,但其他不習劍的只是充作飾物。部分竊據靈會在身上烙下或刺下寶劍圖案,諸如在手背的雙劍交錯紋印或是與雙肩同寬的擊劍場景。

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虎之更替 Changing of the Tiger
西之王庭 Court of the West
戰爭王庭 Court of War
寶劍   Sword
白虎王庭 White Tiger Court


12/07/2009 08:12:00 下午



南之王庭

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  南之王庭又名朱赤王庭、墨筆和歌樂之庭,成員相信要懷抱熾烈情感,應當逝於散發光熱的高點而非在平然無波的低處,強烈的情感可用來對抗貴冑。

  南之王庭的護佑象徵是朱雀。

  經歷轉化後,墨筆的成員將自己視為充滿熾情及慾望的生物,還帶有那麼一些瘋狂。許多失落者希望能再次融入凡世,但南庭成員則是狂烈地享受著自己的竊據靈身分。他們不壓抑任何情感,無論喜怒哀樂全都加以放大深刻感受。他們的情緒是如此強烈,甚至可能傷害自己或他人。竊據靈不只是感受情緒還賴以維生,而那正是朱赤王庭的核心精神。情緒是種力量,不論是轉化為靈魅抑或加以操縱,竊據靈都可以藉助情緒而讓自己強大,進而對抗妖精。

  南之王庭的成員將自己視為藝術家,透過各種途徑來抒發他們的強烈情感。諸如歌樂、書法、戲劇、文藝、雕塑…等無數管道可讓他們展現。除此之外,就連誘惑的技巧或工程機械,甚至是操弄他人情緒也都是種藝術,墨筆成員同樣可透過那些方式來避免晰智動搖。

  由於他們投注在強烈情緒,其它王庭覺得歌樂之庭的成員既誘人又嚇人。南庭成員也了解自身是有那麼點瘋狂,對他們來說,晰智降低是常有的事。朱赤王庭的成員不會去刻意深掘那些微弱甚至虛假的情緒,但若是自然而然地感受到了什麼,他們就會讓它燒得更大些。南庭成員可能會先推擠情敵,若那人反抗,就毆打攻擊對方。接著他會抱起心上人傾訴愛語,但在看到旁邊另一位美人後又立刻轉移目標。若要加入南之王庭並不是有著某種藝術天賦就行,王庭大師們會千方百計地考驗和激怒新人,像是去猜無解的謎題或是進行危險任務,希望新人能在這過程中獲得一種充滿禪意而又顛狂的啟蒙頓悟。那種體驗強烈情緒所帶來的狂喜心境正是王庭成員所倚賴的主司情緒。

  歌樂之庭有三個重要節日。其一是「愚昧之刻」,這個活動在中國新年後的五天時間內,成員們必須做出各種古怪奇異又瘋狂的舉動。這節日的目地是用瘋狂困惑妖精,同時以破壞帶來革新。其二是在秋季中旬的「燈穫」,此時人們享受夏季勞動成果,而墨筆成員則挑起愛與希望等正面情緒,暫阻將臨的冬天,同時也嘲弄著妖精。最後是在端午節的「屈原輓歌」,成員們花費一夜來面對與調合自己的黑暗情緒和渴望。這個活動向貴冑們展現竊據靈的憤怒與痛苦,同時也警告他們切勿妄動。

  南之王庭的代表色是仿照朱雀的亮彩赤紅,特別是用一隻紅羽來表明身分。代表物就包括朱雀形象。朱赤王庭的統治者會持有一支象徵性的毛筆,據稱是用暗色桃木做為筆管,朱雀的柔軟腹羽做為毫毛。謠傳這枝筆是個很強大的代示,可在任一平面上揮毫開啟通往棘籬的門。

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歌樂之庭 Court of Song
南之王庭 Court of the South
墨筆   Ink Brush
屈原輓歌 Lament for Qu Yuan
燈穫   Lantern Harvest
愚昧之刻 Time of Folly
朱赤王庭 Vermilion Court


12/06/2009 09:02:00 下午



東之王庭

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  東之王庭又名巨蛇王庭、叉戟和財富之庭,成員認為金錢與權勢便是力量,可以藉此驅遣有能者為其對抗妖精。

  東之王庭的護佑象徵是青龍。

  歷經阿卡迪雅的磨難後,巨蛇之庭的成員認為只有財富才能帶來力量。畢竟雖然金錢不能買到一切,但至少絕大部分都可行,不是嗎? 如果想要擁有某個棘籬門扉,那就把那塊地買下來吧。只要有黃金和無上限的信用卡,很多事都是可以做到的。許多竊據靈因為難以融入凡世,即便獲得什麼資源也很快地任之離手,導致他們有點貧窮。但這種現象在財富之庭的成員身上是見不到的。為了獲得錢與權,他們極力融入凡世。

  幻境讓竊據靈成為非人的存在,但也使他們獲得奇異的魔法。諸如塑夢或契約等能力可讓他們賺進大把鈔票。透過魔法要獲得財富的管道極多,包括販售魔法物品或用美麗軀體成為性工作者都是他們會採行的,甚至是用高價向那些有錢人販賣「美夢」。有些成員不倚賴魔法,純粹靠才智在商場上稱雄 ─ 財富之庭的總裁成員數量多的驚人。東庭成員不止是單純地積聚財富,他們也會讓資金流動,或是投資在那些有能者身上。叉戟接納新成員的標準多半是要有一定程度的財產資源,但他們也會接受那些目前很貧窮的,只要新人具備野心和賺取財富的天份。整體來說,東之王庭內部是呈現金字塔式的階集制度。上級資注下級,下級則定期繳納給上級,而上級再交給自身的上級,如此層層上貢。

  東之王庭的主司情緒不是貪欲,而是嫉妒。不只是想要更多,而且是渴求別人所擁有的。想要別人手中的豐盛美食或對路人的美好身材和華衣感到嫉羨,這些情緒對巨蛇王庭的成員來說就像沾滿肉湯的麵包般美味無比。叉戟成員們也因此善於激起別人的嫉妒心,甚至可以說是自然而然地就讓別人感到自身的不足。

  清明節是重要的東庭節日,因為他們相信即便是死後財富依然可以帶來力量。在這天,他們會在家中祭祠或是墓所用錢財或魔法物品供奉祖先。此外若是自己的資助者已過世,他們也會在這日一併供奉,或是將錢財交給其遺族。另一個財富之庭儀式是「釋幣」。在這活動中,他們在錢上標註自己的徽記或名字,然後用它去購物,使那錢進入世上流通。若將來那錢自然地回到自己手上,代表會有極端的好運。

  東之王庭的代表色是象徵龍的藍、植物生長的綠和黃金的黃。象徵物主要是青龍,其形象是盤捲在財寶上的藍色巨蛇,以及與春季相關的代表物,如花或綠草,因為春季的「成長」也代表「錢長」,此外許多成員會將代表色的花朵配戴在衣領處。其它象徵物包括三叉戟,因為漁夫會用它來捕抓最大最好的魚。

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東之王庭 Court of the East
財富之庭 Court of Wealth
釋幣   Loosing of the Coin
巨蛇王庭 Serpent Court
叉戟   Trident


12/05/2009 07:22:00 下午



北之王庭

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  北之王庭又名護甲王庭、浮圖與恆常之庭,成員們相信若自身能先一步接納苦痛,那便可不懼妖精帶來的折磨。

  北之王庭的象徵護佑者是玄武。

  對北之王庭的成員來說萬物皆苦。人類不完美,根據妖精形貌轉變成的竊據靈同樣不完美,而這種不完美會導致苦痛。他們也認為竊據靈逃出了幻境回到凡世,重享物質悅樂與精神滿足,但這一切隨時都可能會被妖精奪走,故此竊據靈常懷憂懼之心。

  護甲王庭的成員為了避免對於苦痛的恐懼之心,他們承受苦痛,並在其中獲得超脫。若是依戀某物,必將心憂失損,既是如此,便該捨棄那物,不再依求。對於抱持這種心態的他們來說,只要先拒絕一切,那麼妖精就無法將之奪走。本無一物,如何可奪? 北之王庭的竊據靈覺得妖精享受毀去他人的豐足生活,那只要把自己弄得空無一物使妖精無法在自己身上獲得樂趣,那就不會被當成目標。正因這種行為,很多成員都是禁慾主義者或是苦修者,但其他人未必會做到如此極端的地步,只是盡量消除欲望以過著儉約生活。這點不只在財物方面,王庭還要求不得戀愛和有軀體關係。但這點實際上很難維持,因此最終只是要求讓這種行為盡量短暫而隱密。

  北之王庭歡迎任何竊據靈加入,並不會預做試煉或考驗。但當失落者加入後,就必須過著儉約生活,否則就會被王庭革除。恆常之庭的成員很多是卓越的戰士,但他們所用的武術偏向防禦而非攻擊,「只守不攻」正是老成員常說的格言。畢竟用武器攻擊就可能失去武器,而如果仿照玄龜那般躲在殼中,他人再怎麼攻擊也是徒勞。

  對於苦痛,多數北庭成員覺得要抱持欣賞感激的心態,而不該從折磨中獲得快樂享受。被打或挨餓都是苦痛,他們對此抱持感激,因為那是必要的過程。在此同時,護甲之庭成員也喜歡親眼見證苦痛發生的過程與結果,好比說他們會站在一旁看著別人搬東西而手受傷,回家後還得用受傷的手去煮飯和修理家具。他們固然不能享受痛苦,但也不能對其感到麻木。可是有一部分成員確實沉浸在他人的苦痛,甚至主動折磨他人,這些竊據靈會逐漸他們的人性本質。

  比較特殊的是,北庭成員會貯藏(但不使用)那些有超自然力量的物品,以免落入他人手中,除非王庭因故下令發放(像是有小團體遭到攻擊)。北方王庭的慶典在每年櫻花落下時舉行,他們會展示貯藏的魔法物品,如同佛教或天主教的聖物展示那般。物品並不是拿來使用,純粹用來提醒失落者們那些過往經歷的苦痛。另一項特殊儀式是名為「交笞」的自我折磨,有些竊據靈偏好肉體痛苦,像是鞭打、穿刺或烙印之類的;有些則是去做其他危險行動,諸如立下繫誓又違反,甚至是從遠處嘲弄妖精。

  北之王庭的代表色是黑與白。象徵物則包括佛塔、中式或日式盔甲碎片(尤其是來自商朝的穿繩龜殼護甲)。許多北庭成員在身上配戴或攜帶小小的黑色烏龜飾品,像是項鍊或手環。

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護甲王庭 Armor Court
恆常之庭 Court of Constants
北之王庭 Court of the North
交笞   Gauntlet
浮圖   Stupa


12/05/2009 12:15:00 上午



四方王庭

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  西方世界如北美和歐洲盛行四季王庭,而在亞洲的失落者則是建構了四方王庭的系統。包括印、中、泰、韓和日等地多是如此。誠然,亞洲有部分竊據靈依舊歸屬四季王庭,畢竟那些地區依然有季節存在。但是在對於文化傳統的堅持與數千年來的發展之下,以四方之四神為護佑者的王庭模式就這樣影響了諸多自由集聚。

  四季王庭的重要象徵在於季節輪轉,這種概念抵禦了貴冑同時也為自由集聚不斷注入活力。但是對特定的某個自由集聚來說,四方是同時存在的,無法如同季節王庭般輪替統治。

  做為解決之道,一個自由集聚被劃分為東、南、西、北四個區塊,各方王庭終年統治所屬區域。而關係整個自由集聚的共同事務則由各王庭皇帝或女帝前往中央的永久安全區組成國議來訂下決策。但這種共同商議並不總是用和平投票來解決,各王庭間盟合敵對是很常見的,而各庭疆域問題甚至會引發戰爭。總體而言,自由集聚就在這種動盪平衡中維持下來。

  四方王庭權力共享的觀念依然是對抗妖精的要點,而固定的「方向」同樣令貴冑們無法理解。在阿卡迪雅的變動環境中,方向與疆界從來不是絕對的。

  在四方王庭支配的區域還有個神祕傳說與實際現象。被稱為鬼門的東北方,也就是艮位之處,常會發生一些壞事。那個方向常有通往棘籬內某個恐怖地點的門扉,而且還特別容易有妖精從此處進入凡世。面對此種狀況的竊據靈們曾試圖關閉或摧毀鬼門,但之後鬼門都會在那附近再次開啟。

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四方王庭 Directional Courts


12/04/2009 07:34:00 下午



遠地王庭

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  凡世遼闊,各式各樣的地形地貌也伴隨著不同的氣候變化,並非所有區域都有顯著的四季更易。例如諸多沙漠地區可能日間酷熱而夜間寒冷,而一年中最顯著的是雨季與旱季。有的沙漠確實會歷經冬天,但可能非常短暫。在熱帶雨林這類區域的氣候徵象顯然與北美都會區有顯著不同。另舉山地為例,從山腳至頂峰的氣候便有差異,可分別種植不同的植物。

  面對這個多樣化的世界,竊據靈們有時會調整四季王庭的分劃與運作系統以配合所在地的特點,整體稱為遠地王庭。若是該地某季節的特徵不明顯,那該王庭的勢力可能就會減弱甚或不存在,改為被別的特殊季節王庭支系代替。有的自由集聚則是根據氣候特點,劃分出了第五季,將某個王庭一分為二而雙王共治。

  以下是一些四季王庭的因應變化 ─

荒季:
  又名長冬。凍原的漫長冬天讓大地缺乏生機,而這個冬之王庭的主司情緒依然是悲傷,但與那些失愛傷痛不同,荒季的悲憾是更加低落的沉鬱沮喪。

旱季:
  又名旱夏或早夏。此夏之王庭的失落者以暴怒反映了沙漠的長久乾旱,以及那種似要在瞬間引發大火的灼熱日光。

生長季:
  又名短春。在這個時節中,植物盛茂興旺而動物繁育後代。屬於這個春之王庭的竊據靈常顯得游移多變,而且欲望偏重於色慾。

雨季:
  又名颱風季、濕季或濕夏。擁有這個王庭的地區多半有著漫長而浩大的降雨時期。屬於此庭的竊據靈所懷抱的憤怒並非針對自己行為出錯之類的狀況,而是一種更私密的、對於背叛者的嗜血慍怒。

龍捲風季:
  又名旋風之春。這個王庭盛行於北美或紐西蘭部份區域,在春天時,難以預測且帶有極大破壞力的龍捲風橫掃那些地點。此庭失落者的慾望多半黑暗而瘋狂,對自身或旁人都具備傷害力,並會迅速地造成混亂。

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遠地王庭 Faraway Courts


12/02/2009 12:34:00 上午



原徵與謎罩

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  幻境經歷讓竊據靈身心與本質皆被轉變,其中軀體上的轉變讓竊據靈們有了與凡人全然不同的精類特異形貌,這稱為「原徵」。

  竊據靈的形貌改變可能是毛髮如同火焰、肌膚蒼白且冰冷似雪、指爪鋒銳如野獸…等。但這類改變或許能帶來一點小優勢,但不會給予太強的能力。竊據靈沒辦法光憑自己的長爪子重創凡人。而另個竊據靈的火焰頭髮不能點燃物品,同樣也不會觸發火災警報器。若竊據靈加入王庭或取得徽銜,他的原徵還會被命符之力再加轉變,以一些神秘的徵象反映出他的盟合關係。

  但如果原徵和凡人形貌有如此巨大的差異,那豈非會引起很多麻煩? 不論是幸或不幸,凡人平時沒辦法感知竊據靈的原本樣貌。

  在凡人眼中,他們只能看到由失落者靈魅構成的一層幻影,名喚「謎罩」。謎罩的起源可能是妖精所立下的某種古老協約。雖然竊據靈已逃離幻境和貴冑的掌握,但顯然還是屬於那個協定的作用對象。謎罩可讓身具獸類特徵或是有火焰頭髮的竊據靈在凡人眼中與常人相仿。而謎罩除可遮蔽身體型態,還可改變身高(差距數吋)和體重(約二十磅左右)。謎罩的效果僅止於與精類有關的事物,因此竊據靈身上的凡人物品(諸如衣物或首飾等)不會被謎罩遮蔽。

  謎罩不止作用於凡人感知,即使是用底片或數位攝影拍下也不會揭穿,最多只是偶爾有點模糊。謎罩的屏蔽並非毫無破綻,凡人偶爾還是會覺得某個竊據靈的皮膚有點樹皮質感,或是發現另一個竊據靈的眼睛有瞬間反光。但總體而言謎罩的作用相當強烈,即使竊據靈逝世,效果仍在。

  擁有謎罩者可自動看穿別人的謎罩,因此失落者在彼此眼中都是以原徵的狀態出現(就連照鏡子時也是看見自己的原本樣貌)。若想短暫一瞥對方的謎罩,須要額外消耗靈魅才行。妖精們同樣有看穿謎罩的能力,而有些妖精甚至有辦法隱蔽真形,以免被竊據靈看穿。

  有時即使是面對同類,竊據靈也不想讓對方看見自己的原徵,這時他們可以消耗靈魅來強化謎罩。除非對方動用超自然力量,否則無法看穿。但是這種偽裝有個缺點 ─ 影子依然是由原徵產生的,還是有可能被對方發現。

  有些時候竊據靈決定要讓對方看見自己的真正型態,於是他們便瞬間耗盡自身所有靈魅打破幻象顯出原徵。在凡人眼中,此過程就像是有一道光芒閃過,或是對方肌膚滲出黑暗之物,接著就出現了一個有著奇異外貌的「人」。謎罩雖與靈魅有關,但在平時自然耗盡靈魅的情況下不會自動解除謎罩,一定得透過特定的揭示舉動。同理,若是身上沒有靈魅可用,竊據靈也無法撤下謎罩。

  這種展現原徵的舉動對竊據靈來說是很危險的,除了要面對他人的各種反應,而且自己身上的靈魅已被徹底耗盡,這讓他們變得脆弱無助。除非他重新補充靈魅,否則短時間內無法再次樹立謎罩遮蔽自己。

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徽銜 entitlement
謎罩 Mask
原徵 mien


11/26/2009 11:52:00 下午



無庭者

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  加入哪個王庭是非常重要的抉擇,畢竟每個王庭的特點都有很大的差異。但有些竊據靈並不考慮這點,他們考慮的是要不要加入王庭。

  竊據靈並不一定能在四季王庭(或者其他王庭)中找到與自己理念相符的,因此他們選擇不加入王庭。有的則是沒有感受到加入王庭的必要性,又或者是無法與王庭的主司情緒有所感應。還有的失落者則是分別符合幾個王庭的部分特點,因此難以決定,在反覆加入與退出各王庭後選擇成為無庭者。另外有的無庭者是覺得王庭系統讓他們想到妖精宮庭,故而對王庭異常反感。有的純粹就是無法和他人共事,也不願受到指引和支配。除了竊據靈本身的因素,某地區王庭勢力運作的強盛度又或者是腐敗程度等也會影響失落者們加入王庭的意願。普遍而言,只有六分之一到七分之一的竊據靈拒絕加入王庭。

  有時被稱為無色之庭的無庭者並不是一個真正的王庭,他們沒有整體目標和運作模式。有些地區的無庭者會結伴組成團體,並舉派某個很有領袖魅力的竊據靈在自由集聚中代表他們發言,甚至會招納更多竊據靈加入他們的行列。有時這類團體會擁有很大的影響力,甚至不遜於四季王庭之一。無庭者並不代表是種反叛組織,他們就只是自外於諸王庭而已。

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無色之庭 Colorless Court
無庭者  Courtless


11/26/2009 09:14:00 下午



冬之王庭

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  冬之王庭又名寂箭、瑙黑王庭和悲傷之庭,成員相信只要自己好好躲藏即可終止妖精們的狩獵遊戲,而當貴冑遠離,他們便可如常生活下去。

  建立冬之王庭的竊據靈是雪花約翰。他的名號正代表了他的特長 ─ 在人群之中徹底消失無蹤,難以辨別。其他王庭的建立者紛紛挑戰季節,他也這麼做了,只不過方是不太一樣。傳說中他公開宣稱要設法和冬季立下協定後就此消失。兩年之後,約翰再次出現並宣稱冬季沒有能力找到自己,所以他贏了。很多竊據靈認為其實沒有那麼單純,一定還有些別的事情發生,但總之冬之王庭就此成立了。

  悲傷之庭的成員們多半認為躲避貴冑是最好的方法。王庭組織總是四處搬家,每個成員都知道幾個可能的地點,但直到有人找出那時的座落處並私下傳話出去為止,沒人能確定。王庭成員的這種躲避習慣不只是反映在多重住所,他們也偏好用密碼通訊和建立密室等,甚至會用魔法來幫忙。冷戰時期諜報技術的進步對這個王庭產生了極大的幫助。他們總是讓自己顯得毫無特殊之處。舉例來說,如果自己鄰居的車輛全數開走了,那冬之王庭成員就會開自己的車去別的地方渡過一天,這樣才不會讓自己的居所太過顯眼。瑙黑王庭的融入躲藏能力非常優秀,不論是人群中或餐廳,他們都會幾無破綻地融身其中成為一份子。就算是在很突兀的情況下,像是穿著很有視覺效果的前衛服裝闖入上流階層的聚會,這些竊據靈也可以設法讓自己沒那麼顯眼,至少相較於常人而言,冬之王庭成員做得好多了。這種特長讓他們時常負責監控鬼怪市場或來到凡世的妖精,甚至擔任間諜或殺手。部分冬之王庭開始建立一套廣播系統向所有失落者傳送消息,而發報站則是不斷移動而難以追蹤,但這種行動有時會遭到內部反對。

  或許他們偏好躲藏或逃避問題,但在必要時刻,冬之王庭還是會出手攻擊的,這也是他們被稱為寂箭的原因。剛逃離幻境的竊據靈常會想加入冬之王庭,而王庭也多半會與他們進行互動以便觀察。數個月之後,部分竊據靈會被接納進入悲傷之庭,而其他人則是分別收到建議,指引他們加入更適合的王庭。瑙黑王庭成員對於自己的悲傷情緒也是採取迴避的態度,畢竟幻境經歷對他們來說已無法改變。而在悲傷場合,王庭成員會試著牽引出對方的悲痛,讓對方能加以處理這種心緒,也讓他們獲取力量。此外,有的竊據靈還會前往教堂告解室和監獄,利用人們因罪惡感和悔恨而產生的悲傷。

  每年冬天時,瑙黑王庭會舉辦兩三次的「冬季市場」。所有王庭的竊據靈都會來參加,甚至無庭者也會出現。參與者自由擺設各類攤位,提供娛樂、商品或服務,這些多半是非魔法性的。這個活動讓冬之王庭成員可以交換情報和物品,並且與危險的鬼怪市場相抗衡,少部分冬庭成員甚至會藉此滲透進入其它王庭。除此之外,冬之王庭每年會舉辦一次「冬季社交」。在這場化妝舞中,王庭以魔法之力強制隱藏參加者的身分,因此就算是仇敵,此時也能自由地交際往來。

  冬之王庭雖然費心進行潛藏,但他們依然有用於正式場合的代表物。悲傷之庭的代表色多半是用白與黑,有時則是灰色。代表象徵則是箭矢、短錐、冰柱、冬青葉、滅音手槍、狼、鼠、野兔、鼴鼠、禿樹、灰霧、月蝕、虧月和鬍鬚男子等。


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悲傷之庭 Court of Sorrow
瑙黑王庭 Onyx Court
寂箭   Silent Arrow
冬之王庭 Winter Court
冬季社交 Winter Formal
冬季市場 Winter Market


11/26/2009 01:03:00 上午



秋之王庭

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  秋之王庭又名鉛鏡、灰白王庭和恐懼之庭,王庭成員探索幻境的力量,將魔法作為武器以對抗妖精。

  塑土愛芮兒是秋之王庭的建立者。從幻境回來之後,她的雙手變成了黏土所製。即便雙手脆弱,但她用黏土製作的玩具和武器依然馳名。傳說並未提及她是如何影響了秋季,只知道她行動時並未帶上任何武力,而僅是一抹反諷的微笑。契約完成後,她成了第一任的秋之女王。

  鉛鏡的成員努力記起在幻境的經歷。對他們來說,綁架與奴役的那一段日子已然不可抹滅,但在轉變之後,他們也獲得了妖精最大的武器之一,也就是魔法。秋之王庭成員了解魔法可以如同在貴冑手中那般具有駭人之美與壯麗苦痛,但也可以僅僅就是玄奇奧妙的一件武器。王庭成員探索與契約和妖精等事物相關的一切知識。他們拜訪其他竊據靈,希望對方能夠想起有關阿卡迪雅的片段記憶,藉此來加以學習。他們喜歡尋找靈徑與其他力量之地,或是進入棘籬希冀一窺阿卡迪雅。相較於其他王庭,他們是最常旅行各地的。對鉛鏡成員而言,每個契約都是一把劍或一面盾,他們用習自妖精之物來對抗妖精。由於對超自然力量感興趣,除了擴展對於精類魔法的運用,他們甚至會研究狼人、法師或其他超自然生物,希望能找到一些新的可能。使用精類魔法過度常會使他們更加偏離凡世與人性,但每個成員對此的看法不同。有些恐懼之庭用類似凡世科學的態度來研究魔法,他們會安排旅宿與報償,邀請其他秋之王庭的成員來演講。有的還會出版期刊,收錄王庭成員的研究論文。

  除非最直接的方法才是最好的對策,否則秋之王庭成員做事喜歡用間接而隱晦的方式進行,用最少的付出換取最大成效。畢竟如果用謠言就可引出妖精,何必放出真正的餌。他們固然喜歡魔法,但也對這個難以完全了解的武器懷有恐懼。在鉛鏡成員心中,多少都有一點回到幻境的渴望,不論是妖精所為亦或自然產生,其原因難辨。至少對於多數王庭成員來說,他們是希望能證明若要擊敗妖精,魔法正是最佳工具。用幻境之力對抗貴冑這等充滿諷刺意味的事情讓他們著迷。要加入恐據之庭,切據靈得分享他對於命符學識的認知。但就算是某個竊據靈偽造了那段足可愚弄別人的幻境記憶,正也代表了可貴的創造力,因此同樣值得尊敬。灰白王庭成員會利用諸如街坊流言或是古怪院落來激起他人的恐懼,,藉此獲得力量。另一方面,他們也會找出自身恐懼所在,但並非要加以克服,而是用恐懼來幫助自己超越極限。

  秋之王庭每年舉辦一次「秋集」,在這個場合,王庭成員與邀來的訪客演示與交流契約和代示,同時還有大量的與魔法相關的演講。雖然不很正式,但這活動也是個購買魔法工具或服務的場合。許多恐懼之庭還會舉辦諸如「葉狩」、「燼馳」等名稱的狩獵活動。這類活動的參與者多半是秋或夏之王庭的成員,但有時連無庭者也會來參加。在這些活動中,王庭會支付一切花費並備好工具,竊據靈只要前來參加即可。他們會集體追獵各類敵人,甚至包括仿替。

  灰白之庭的代表色是落葉的紅、黃和橘色、陰天的灰色與樹枝的褐色。代表符號包括落葉、落枝、枯草、墜落雨滴、雷電、升煙、麥束、收成果實、貓頭鷹、渡鴉、烏鴉、禿鷹、河豚、蛇、蜘蛛、床、老車、眼鏡、透鏡、書、山梨短杖和燃燒的蠟燭等。

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燼馳   Ash Run
灰白王庭 Ashen Court
秋之王庭 Autumn Court
恐懼之庭 Court of Fear
秋季展集 Fallen Fair
葉狩   Hunt of Leaves
鉛鏡   Leaden Mirror


11/23/2009 10:38:00 下午



夏之王庭

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  夏之王庭又名鐵槍、緋紅王庭和狂怒之庭,成員相信磨練與運用自身力量才是對抗貴冑的真正方法。

  緋紅王庭的建立者是無血山姆,這位竊據靈在戰鬥中顯現的原徵是不斷滴落的紅血。傳說山姆用老樹枝和一簇秋葉製成長槍並開始狩獵夏季,在歷經漫長的追逐之後,夏季被逼入死角並和山姆訂下協定以換取和平,而狂怒之庭就此成立。

  在阿卡迪雅,竊據靈們孤單無依,他們缺乏反抗妖精的力量。逃回凡世之後,一切都不同了,這次他們有夥伴與尖牙利爪,願意為了所有竊據靈的安全奮戰甚至獻出生命。心中的憤怒鼓舞他們,誓要擊垮那些曾經折麼他們的存在。夏之王庭成員認為他們得忍耐並克服所有事物,而值得爭取的事物便該為之奮鬥,同時還要確保自身必會勝利。他們覺得如果不起身擊退那些敵人,那麼逃出幻境就變得毫無意義。或許並非每個成員都用有如此強大的力量,但王庭支持他們努力追求,以便獲得足以抵抗外在威脅和憑己意改變事件的能力。

  對緋紅王庭而言,力量並不只侷限於個人武力,諸如能夠左右政策走向的能力也是其中之一,而若能在多種領域都能有卓越表現,那更是真正力量的一種展現。憑藉這些信念,夏之王庭的成員會幫助其他失落者對抗妖精,並努力驅策自身變得更強。此外,在面對其他超自然勢力和造成威脅的凡人時,緋紅王庭同樣會出面保護所有王庭。

  加入鐵槍的新人多半是直來直往且具爭鬥心的竊據靈。對他們來說,機巧謀劃脆弱不堪,就算對手無比強大,他們也要用直接用力量擊敗對方。接受新人之前,王庭會舉辦各式各樣的軀體能力測驗,不論是格鬥、攀岩或是夜間野外求生,這是要用來考驗新人是否足夠強大,還有各人的特長為何。有些竊據靈認為夏之王庭就是那些不屬於其他三庭的人,但事實並非如此。如果不能成為一個戰士,那麼就無法成為緋紅王庭的一員。同樣地,如果不能妥善控制和合宜地抒發自身憤怒,那依然不是個合格的夏之王庭成員。

  狂怒之庭時常舉辦各式各樣的競賽,諸如賽跑、武術、弓道等,讓他們心中的憤怒能有合宜的展現,此外鐵槍成員們總想知道各類領域的強手分別是誰。近來夏之王庭開始在其統治期間舉辦三類競賽,分別是其它王庭的長項。每個王庭各自派出一位代表競逐榮耀,而在這種過程中,竊據靈社群就能夠對各王庭的的優缺點有所瞭解,避免被妖精藉機利用。有些夏之王庭成員會參加凡人的競賽,但竊據靈們對此各持意見,有的認為這會招來不必要的麻煩。

  夏之王庭的代表色是代表森林和草原的豐潤綠色,以及如夏季草莓、熾熱金屬、森林大火的各類紅色,還有天頂烈陽的亮黃橘彩。緋紅王庭的象徵物包括各類武器、盾牌、向日葵、夏莓、熾陽、滿月、火焰、蕈狀雲、野豬、獾、鷹、黃金、鐵、血筆和拳等。

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狂怒之庭 Court of Wrath
緋紅王庭 Crimson Court
鐵槍   Iron Spear
夏之王庭 Summer Court


11/21/2009 10:43:00 下午



春之王庭

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春之王庭又名角冠、翠綠王庭、欲望之庭,此庭成員相信著空枝終將結果,萬物會再迎來春天。

  據稱母親蘇珊是春之王庭的創立者。她從幻境回到凡世之後,發現自己失去了生育能力。為了能成為一個母親,蘇珊和許多不同的存在定下契約,終於擁有了自己的孩子。然而蘇珊用這孩子與春天立下協定並建立了春之王庭。竊據靈們不了解她為何要這麼做,有的說法聲稱她為了能擁有孩子而犯下過錯,逼使她後來採取這種極端行動。但無論原因為何,竊據靈們尊敬她,因為她犧牲了自己的,卻換來了其他人的春天。

  幻境的經歷毀了竊據靈們原本的生活,春之王庭的成員選擇忽視這個損失,改以追求美好的新事物取而代之。對於那些過往,他們不加掩蓋也不起身對抗,就只是轉過身去將它拋下。他們否定絕望而懷抱希望,向自己與向妖精證明他們依然能美麗地活下去。

  透過有格調地滿足自身欲望,藉此消解貴冑行為對他們造成的影響。探求各種新的歡悅體驗,翠綠王庭的竊據靈會明辨自己的需求並加以實現,同時也會幫助同伴滿足他們的欲望。想加入春之王庭的新人需要展現對於美好事物的熱愛。在角冠中,那些不夠熱切又無法在作品中傳達美的竊據靈難以晉升,只能在王庭邊際徘徊。

  無論做什麼,春之王庭成員都會選擇用美好而充滿詩意的方式完成,就算只是搭公車,也要優雅地走出每一步。他們的聰慧與口才吸引他人靠近,此種能力甚至成了好用的工具。當貴冑接近,王庭領袖便集合眾人舉行宴會,不受拘束縱情悅樂,在坦然笑聲中展現出的形上之力足以抵禦與困惑那些妖精。

  當統治權移交給春之王庭時,他們會舉辦稱為「春季揭示」的地區型盛大宴會,所有王庭的成員都會前來參加這場精心安排且能滿足各式需求的活動。在此期間,春之王或春之女王會根據凡人反應來評選過去一年中的最佳作品,好比架構如似盛開玫瑰的建築,就有可能贏得該年殊榮。除了春季揭示,許多翠綠王庭每年還會舉辦稱為「返家」的宴會,這通常是在王庭領袖回到凡世的日子,或是改期以便榮耀某位特別的竊據靈。

  春之王庭的代表色是鮮明的綠與藍,分別代表萬物成長與無雲晴空。代表符號則包括鹿角王冠、晨曦、春花或苞芽、東方、緞帶、細劍和反手短劍、長槍、翅翼、狐、兔、知更鳥、燕子、留聲機、黑膠唱片、蕾絲手帕和針等。

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角冠   Antler Crown
欲望之庭 Court of Desire
翠綠王庭 Emerald Court
返家   Homecoming
春之王庭 Spring Court
春季揭示 Spring Reveal


11/21/2009 07:05:00 下午



王庭

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  至高王庭是種大型的竊據靈組織,目的也是為了對抗妖精並保障安全與自由。在北美與歐洲等地,盛行的主要是四季王庭系統,包含了春、夏、秋、冬四王庭。據稱四季王庭是在黑暗時代不久前成立的,而那些自羅馬帝國時代就存在的創立者們分別與季節定下誓約,藉此獲得了主掌情緒與相關力量。加入王庭須要運用命符之力進行繫誓,除了可獲得來自社群的援助,還可獲得有超自然力量的相應蔽幕。

  四季王庭歷經起伏興衰但依然流傳至今。竊據靈們多半分別歸屬於某王庭並獲得能與抵抗妖精的力量。而從更抽象的層面而言,四季王庭的分劃與輪替這件事本身就是種抵抗之力。因為妖精的領地充斥某種概念,諸如統治永冬領地的妖精決不會讓春天降臨。而四季王庭分別與凡世的某概念訂約,卻又依時序流轉而輪替統治,這讓竊據靈們與凡世的關連更加密切。這種令貴冑難以理解的觀念與行為,成了至高王庭與妖精對抗的基礎。

  在其他地區,因為文化發展以及風土地貌等的差異,竊據靈們組成了與其它自然徵候有關的王庭,包括遠地王庭、四方王庭與日夜王庭等系統。透過維持該自然現象所代表的意義與象徵,這些王庭同樣也擁有抵抗妖精的力量。

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王庭   Court
至高王庭 Great Courts
蔽幕   Mantle


11/20/2009 09:43:00 下午



自由集聚

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  除了那些甘受貴冑支配的竊據靈,多數竊據靈都認同自由的重要性。也正因為如此,竊據靈們會互助合作,避免再被抓回阿卡迪雅,同時也協助處理身處凡界的各種事務。

  自由集聚是種地區型的竊據靈社群。它在很多面向上影響了竊據靈的生活。當發現有竊據靈自棘籬逃出幻境來到該地,自由集聚會安置這些同類,有時會多達一個月的時間,而若是在逃亡期間有身心創傷,那照護期可能更久,接著自由集聚會邀請這些竊據靈加入社群。正式的成員身分代表可獲取更多樣化的資源和服務,還有效忠該集聚的責任。加入的方式多半很簡單,就是對目標集聚立下繫誓做為約束。有些集聚會有額外條款存在,這因每個集聚的型態而異。舉例來說,芝加哥自由集聚「雅林會集」的入會宣誓詞就只是「基於我的自由與榮譽,我宣示服從此自由集聚訂立的律法,並援助我的同伴們對抗貴冑」。而若想晉升成為自由集聚的官員,就須要立下額外的繫誓。

  自由集聚的名稱非常多樣化,像是有屬百年歷史的「沃杉志盟」就有著比較古式的稱呼。土桑的「馬提涅茲屋舍」則是根據創始人命名。有時候社群中有大量的成員都有著相似的呈顯,那名稱就可能會是「庇狼所」或是「元素集會」之類的。另外也有些集聚採用較隱晦的名稱。但多數集聚都會避免使用那些來自神話傳說的名字,尤其是17世紀的自由集聚「新萊恩尼斯」事件之後。

  由於注重互相幫助,那些不想太常跟所屬自由集聚往來的竊據靈也就此分成兩類。其中一種是幾乎不聯絡也不幫忙,這類竊據靈面對來自妖精和其手下的威脅時,通常又會向自由集聚求援。集聚通常會出手幫忙,但之後就會要求他們立刻離開。另外一類是雖然離群索居,但永遠保持聯絡管道通暢,且在集聚發出呼召時立刻趕來援助。這類竊據靈或許會被說是古怪的一群,但也飽受尊敬,因為他們做到了互助原則。

  每個自由集聚的統治架構都不會完全相同。以北美和歐洲等盛行四季王庭的地區來說,多半是依照季節由各王庭輪流管理。比如說春季時就由春之王或春之女王統理,到了夏天就把權利交給夏之王或夏之女王。統治者們通常會有一些隨附的管理職位來協助他們。有的集聚就只設立少量職位,像是有警長或司法官來管理治安,而大臣則處理集聚中的某些需求。但多數自由集聚會設立大量的職務,甚至是隨著季節而整批更換。像是蒙特婁的春之女王就會指派幾位竊據靈組成典雅議會來管理慶典、徵收藝術品和處理紛爭。而接下來的夏之王則是會組成防禦騎士、援護騎士和冠勇騎士來幫他管理。有些集聚會固定職位,而讓統治者指派人選,有的集聚則是有不隨季節更替的固定職務執行者。對於各式各樣的集聚職務,許多竊據靈都會展現出很大的興趣和參與動機,因為這讓他們有了立足之地與存在價值。

  因為竊據靈的遭遇通常會讓他們有精神創傷或異常,有的則是因為久離凡世而失去了正常的往來和互動能力,這些在新人身上尤其常見。因為秉持包容本質,在自由集聚中,一般會忍受由此而生的各種古怪行為。若是指責那些不具傷害性的舉動,會被認為是無禮又冷酷的行為。少數集聚則是會採取比較嚴格的態度,以避免竊據靈任憑這些問題存在卻不設法解決。但也因為這種包容心,有些心懷惡意的竊據靈會偽裝精神異常來製造麻煩,這時就需要其他有經驗的竊據靈來判斷行為動機的真偽並加以處理。有心人士也會利用謠言和謊話來策動那些精神異常的竊據靈,加上竊據靈的生活壓力以及某些互相利用的行為,在某些較小而封閉性高的集聚可能會衍生成恐怖事件。

  除此之外,包容態度還有著其他缺點存在。因為包容的限度有時曖昧不明,甚至變成了一種漠視的態度,某些情況嚴重的竊據靈可能會自殺、進入棘籬而找尋妖精或是攻擊凡人。相較於過往時代凡人處理精神異常者多是採用拘禁或電擊治療等粗暴手段,現代文明已經發展出比較人性的治療方式,因此有些集聚會藉助凡世技術來治療那些狀況比較嚴重的成員。總體而言,與這些同樣有著異常經歷的同類來往互動,確實會有助於竊據靈們看見恢復的希望。

  初回凡世的竊據靈要面對很多問題,這些都可以獲得自由集聚的幫助。有時集聚成員發現了剛逃離幻境的新人,若對方沒有誤將自己當作貴冑而逃走,那集據成員就可以會留下該地自由集聚的聯絡方式,讓對方決定是否要去尋求照護。有一些新人會感到迷失,希望能找到同伴或幫助,那他們就會前來接觸集聚。有一些則先是只想撇下一切與精類有關的事物,重續失蹤前的凡人生活。這些竊據靈通常會再發現重重問題,像是有仿替存在等,又回頭來尋求集聚幫助。

  對於新人,集聚會向他們解釋自身的存在真相以及身為竊據靈所要注意的事項等等。除了前文提到的照護,竊據靈還會獲得一些錢以便讓他們重新出發。但若要更多的服務,那就得先加入集聚才行。除了提供更多資金,某些大型集聚還可以提供偽造身分,甚至包括信用額度和工作記錄。有的則是派人調查新人家庭和友人的現況,這也包括調查是否有仿替存在。有的集聚甚至還會提供殺手來代為處理這些仿替。除了針對新加入者的各種服務,集聚的固定成員還可以享有的服務包括獲得鬼怪果來治傷,甚至被庇護免受俗世法律審判等。這些服務並非全是免費的,而是需要付出報償。除了基本的要互相支援對抗妖精,有的竊據靈會提供免費飲食或住宿,有的則是付錢。老一輩的竊據靈通常會反對用錢來衡量一切,但也有的集聚會明定一切服務金額,不過多數不會如此做。身受團體保護的竊據靈可能會被貴冑的部屬盯上並受到攻擊,而缺少集聚庇護的竊據靈更是身處危險之中。鼓勵新人加入的另個好處是讓集聚可以有效管理竊據靈,畢竟享受過集聚的服務並產生依賴性之後,就比較容易加以掌控。

  自由集聚固然會庇護成員免受世俗法律制裁,但他們也有自己的律法來對付罪犯或是被期捕獲的妖精手下。懲罰方式多半是罰緩、逼迫立下繫誓來加以改變等,甚至還可能永久革除成員身分加以驅逐等。以往的被驅逐者可能會受烙印,現今多半是傳訊將其人資訊通告其他臨近集聚。對於那些連續謀殺犯或是貴冑手下,集聚就可能會動用死刑。這種極端刑罰多半是斬首或槍決,遺體則會被埋在棘籬。妖精手下或是重罪犯的遺體還可能被賣到鬼怪市場去換取給受害者的補償金。對於竊據靈來說死刑固然嚴重,但拘禁、奴役和逐回幻境才是更不能忍受的,因為這些懲罰與竊據靈的過往經歷太過相似,因此在竊據靈社會中幾乎是絕跡的。相較之下,死刑顯得更加仁慈。


11/19/2009 10:31:00 下午



安全感

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  竊據靈渴求安全感。在幻境被妖精奴役的經歷是種無法抹去的心理創傷,竊據靈們害怕總有一天會再被妖精帶走。有些會尋找及學習那些有關妖精和幻境的資訊,希望能多了解一些這世界的真相以便保護自己,但有時這種行為反而會讓自己捲入危險,諸如招來妖精手下的注意。

  有些竊據靈甚至會擔憂世上有其他超自然威脅存在,因此不只與精類相關的主題,還會進一步探詢其他超自然事物的存在。而不論是否會主動搜求資訊,竊據靈的猜疑和不信任感令他們很少對其他超自然生物透露身分。保密象徵安全,有的竊據靈甚至會變換每日外出路線以防落入陷阱。有的竊據靈則是會變造自己的故事,從那些著迷於神祕事件的凡人團體中尋找資訊,像是偽裝成外星人綁架受害者,以便能夠從別的(聲稱)綁架受害者那裡獲取變向的交流和支持,

  為了維持安全,信任也成了維繫竊據靈生活的重要基石之一。對於深受創傷影響的他們來說,一但願意信任他人,通常會是毫無保留的全心付出,也因此在竊據靈社會中保有良好信譽是非常重要的。為了維持信任,包括組成團體或立下其他協定時,竊據靈常會以有超自然力量的繫誓來約束雙方。

  然而同一時間中能生效的繫誓數目有限,能不能遵守那些一般的協定就視乎當事者的態度。這對有著深厚不安感的竊據靈來說是壓力極大的,有些甚至會率先違約,因為他們相信對方遲早也會這麼做,倒不如先下手為強。為了防止這種情況發生,竊據靈們會試圖先行徹底瞭解協定者的一切,而這在相對來說小型又孤絕的竊據靈社群中並不難做到。長久下來,信譽變成至關重要的一件事,那些背誓者會被排斥,其他竊據靈只肯在能用繫誓的情況下才會和他們有所協定。

  通行的款待原則也會幫助竊據靈獲得安全。不論是自由集聚或是王庭,都會在他們的集合地點施行款待原則來幫忙那些前來求助者。在這些地方,竊據靈可以選擇是否接受決鬥,但此外對他人施加契約之力或暴力都是被禁止的行為。而為了呼應這種精神,有些竊據靈甚至願意在自己居所或是店面等地執行款待原則以便幫助其他竊據靈,像是咖啡廳、酒吧、餐廳、夜店、旅館等地,有時就可以看到當地通用的款待標記(特別的符號或標誌),象徵該處可提供庇護。

  款待原則很簡單但流傳極廣,在這些特定地點,竊據靈可免受任何型式的攻擊而安全交流,甚至是獲得至少一日的完全庇護。在宣告某處成為款待地點時,該竊據靈通常也是立下誓約要貫徹執行此種原則,甚至不惜賠上生命。這種需要決心與勇氣的行為對其他竊據靈帶來極大的益處,而在場者也幾乎都會願意出力幫忙。如果咖啡廳女主人挺身而出面對那些來找麻煩的傢伙,現場其他竊據靈也會站在她這邊,以便維護該處的安全。


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王庭   Court
自由集聚 freehold
款待原則 hospitality
繫誓   pledge


11/18/2009 11:45:00 下午



晰智

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  回到凡世的竊據靈並非凡人也並非完整的精類,身受幻境影響的他們試圖定位自身,並讓周遭世界接納他們的存在。

  晰智用來衡量能否維持此種精微巧妙的雙重世界觀。低晰智的竊據靈難以區分現實與夢境,他會混淆分屬於兩界的事物,若情況惡化,他可能就此心神喪失且瘋狂。高晰智的竊據靈則相反,他們能清楚區分兩個世界的差異,甚至還可能擁有稱為「銳感」的不凡感受能力,而且可以透過「銳辨」揪出那些隱藏的超自然事物。

  當竊據靈的舉動可能打破自身的雙重性時,他就面臨所謂的「崩解點」。高晰智的竊據靈固然可以擁有敏銳感受,但也代表稍有不尋常的舉動,他的晰智就可能會受到動搖。諸如極大的生活型態改變或是服用精神疾病用藥等,這些對高晰智的竊據靈來說都可能是個崩解點。

  凡人有時能藉由善行來重整道德觀。而若要提升晰智,竊據靈則必須花費大量時間與精力,藉助穩定的基點來區隔現實和進一步完整定義自身存在。
 
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崩解點 breaking point
晰智  Clarity
銳感  Keen Senses
銳辨  kenning


11/15/2009 07:19:00 下午



靈魅

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  幻境美麗而恐怖,而讓這一切得以成就的能量便是靈魅。靈魅汲取自人類情感,即便是那些無比強大的妖精們也無法憑空造出,因此多半還是得仰賴凡人提供。命符越高,對於靈魅的倚賴越重,但即使是低命符的竊據靈也可能對靈魅成癮,畢竟吸收這種情緒能量時的感受令其他物質悅樂微不足道。

  靈魅有很多用途,包括驅動契約、啟動呈顯祝賜、利用代示、釋放強烈的情緒能量、強化或撤除謎罩等。

  得到靈魅的過程稱為「汲獲」。除了自凡人身上取得,其他超自然生物的夢境和情緒也可以提供這種能量,但是竊據靈無法從自己、其他同類、妖精或是幻境和棘籬住民身上採取。法師的夢比一般人更清晰、狼人能給予更多的憤怒之力、吸血鬼或鬼魂等不死生物只能提供些微靈魅,就連魔像也可以提供此種能量。

  不論是正面或負面情緒都可以提供靈魅,主要關鍵點在於情緒強度而非情緒種類。短暫閃現的反應或是沉封已久的心緒,遠不如當下的強烈情感表現所能提供的能量。但若是對象是情緒失常的凡人或是狂亂的超自然生物,竊據靈可能會被這種瘋狂所影響。汲獲靈魅並不會讓目標真的喪失能量或是削弱情緒反應,但也有傳言聲稱若長期擔任能量來源,凡人可能會失去一些生命火花,這也使得竊據靈在選擇對象實更加謹慎。

  夢境不受到意識限制而直聯靈魂,這讓愛憎更加強列且直接,因此有些竊據靈會設法進入夢境以汲獲靈魅。相較於從情緒汲獲,從夢境中取得能量通常要花費更多時間來進行沉浸和引導。

  此外,若透過命符立下誓言並加以完成後可以獲得靈魅。而棘籬出產的鬼怪果或其他物資同樣可以提供此類能量。

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契約   Contract
靈魅   Glamour
謎罩   Mask
汲獲   harvesting
呈顯祝賜 seeming blessing
代示   token


11/14/2009 09:12:00 下午



命符

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  在被轉變之後,竊據靈們能夠使用幻境之力,這種力量被稱為命符,代表其受靈魅影響的程度。竊據靈們介於凡人與精類之間,命符越高固然代表他能夠運用越多的幻境之力,但也代表他與凡人之間的差異越大。

  命符會影響竊據靈對精類魔法能量的運用,能夠消耗與儲存的靈魅數量視乎命符高低而定。高命符代表竊據靈越擅長吸收大量能量,且能快速而有效地運用它。

  命符決定了竊據靈能帶多少鬼怪果在身待用。

  竊據靈的幻境經歷是非常深刻的經驗,而命符越高,代表竊據靈越容易透過夢境憶起在阿卡迪雅所經歷的一切。這種栩栩如生的回憶對於許多竊據靈來說很難算是件好事。

  命符越高,代表竊據靈越容易抵禦其他竊據靈的契約之力,還有其他各種超自然生物的特殊力量。

  阿卡迪雅的時間流動非常奇特,這點同樣反映在受其影響的竊據靈身上。而隨著命符提升,竊據靈能夠忽視時光的影響,壽命也因此而延長幾十年,甚至上百年。

  當命符增長,不但更容易引起妖精注意,竊據靈的情緒強度也隨之驟升,還會越來越難以用幻像掩蓋自身的精類本質。除此之外,由於越來越像精類存在而身心都倚賴靈魅,那些存在於凡人傳說中的精類特性與弱點也會出現在他身上。

  有的竊據靈為了讓自己更像凡人,他會設法降低自身命符。這種行為必須基於竊據靈的自願抉擇,無法用外力徹底支配他這麼做。他必須將自身靈魅降至維持己身的最低限度、停止使用契約、穿越棘籬、夢行…等。在極其罕見的情況下,某些詛咒或破誓行為也可能導致命符降低。

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命符 Wyrd


11/14/2009 06:59:00 下午



異栽

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  有些鬼怪果並不可食,但卻另有效用,統稱為異栽 ─

絞刑根:
似繩藤蔓,末端型如套索。若是套入受害者脖頸,會立刻強力收束。

顱瓜:
長成草人般的藤蔓,綠橘相間的瓜果內有汁液,塗在身上會散發出令人排斥的辛辣氣味,具有保護而免受攻擊的作用,但也不利社交互動。

貪婪眼:
又叫鍵盤莎草,草葉末端可用來開鎖。

珍齒石:
珍齒石樹的種子,散發干擾他人的強烈惡臭。

承諾葉:
並非單種植株,而是多種植物的異常葉片。這類腫脹葉片質感如同羊皮紙,可用來延長契約時效。

傷痕薊:
有著黑花的白薊草,棘次可用來刺青。刺青只有其他超自然生物能見到,可強化刺青者的社交能力。

戳刺蘋果:
果實有著鋒銳的臂長硬刺,拔下來可當作武器。

托維軟泥:
可用來強化物品耐久度,塗抹身上還有保護作用。但在乾燥剝離時會造成傷害。

召祟樹液:
來自多種植物的琥珀色樹汁,接觸到人類或竊據靈皮膚後,會招來各種害蟲。

步行茅:
外觀像是由甘蔗組成的大蜘蛛,這種植物會慢慢走動。把葉柄汁液塗在鞋中,會讓使用者速度變慢。

寡婦根:
長葉低垂的七瓣小藍花。球狀根部加熱後流出的汁液若進入血中,會擊垮對方的自信意志。

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絞刑根  Gallowsroot
顱瓜   Headgourd
貪婪眼  Hog Eye
珍齒石  Jennystones
異栽   oddment
承諾葉  Promise Leaves
傷痕薊  Scarthistle
戳刺蘋果 Stabapple
托維軟泥 Tovil's Ooze
召祟樹液 Vermsap
步行茅  Walking Gertrude
寡婦根  Widowroot


11/12/2009 10:33:00 下午



鬼怪果

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  鬼怪果是一類植物的統稱,它們生長於棘籬或是其近處。鬼怪果可用來治療竊據靈,甚至是用來增幅他們的能力。這些植物多半只對竊據靈和妖精生效,但並非所有鬼怪果都有益處。能夠攜帶的鬼怪果數量取決於竊據靈的命符。

  鬼怪果的型態多樣,可能是形狀怪異的葫蘆果或彷彿面孔的花。不同種類的鬼怪果的生長旺季隨著季節輪替。據有一般醫療效果的包括羞赧莓(比櫻桃略大的粉紅果實)、夢桃(類似油桃,微具迷醉效果)、呢喃葉(葉片末端上捲的花類植物)和俄騰豆(類似豌豆的莢果)。

  其他還有許多不同種類的鬼怪果存在著 ─

以太果:
生食致夢,可用於釀造有強力昏迷效果的以太酣酒。

朱紫茄:
稀有的小紅茄,有特殊醫療效果。

巴別膠脂:
類似多色地衣,嚼食有甘草甜香,讓食用者無法讀懂任何書面字詞,但卻可理解與說出任何語言。

血蘋果:
有紫班的暗紅果實,可減輕傷勢。

血禍毒:
淡黃地衣,可造成腸胃絞痛,破壞凝血與造血機能。

血根:
對竊據靈無效,但對血族可造成鎮靜麻醉的效果。

濃霧鱗莖:
像是酸味洋蔥,長在地下很難發現,對身體有害,但成功食用後可化霧瞬間離開棘籬。

竹竹空莖草:
淡綠色的草,類似竹子。莖內有血紅酸液,效果類似高濃度酒精,讓食用者感到快樂,有助於社交互動,但降低智能與軀體靈敏度。

可可橙:
足球大小且外殼堅硬的種子,果肉可讓食用者迷醉。

珊瑚顱膚:
外觀類似有著髮狀纖維的海帶,乾燥點燃後可暫時強化竊據靈的感知,隨後導致幻覺。

奮躍蕁麻:
可生食或泡茶,苦澀清涼,可鼓舞意志,過量則導致浮躁。

抑揚棗:
這種油亮多汁的果實味道噁心,但可讓食用者變得興奮熱切善於社交。

親族號角:
黃色錐形花。在棘籬外,泡在茶中喝下會成為強烈的幻覺劑,鼓舞意志但妨礙其他行動。在棘籬內喝下有助於控制棘籬。

饑凌草:
又名餓草,讓食用者產生強烈饑餓感,無法飽足,甚至可暫時抑制其它鬼怪果的功效。凡人也會受其影響。

一時之華:
又名虎錦葵,這種植物有著橙蕊黑瓣,適時入茶可讓飲用的夏之王廷成員激起熱情或憤怒。

神遊孢子:
會在體內生長並釋放毒素,造成記憶破壞、腦部損傷甚至昏迷。

食屍鬼殮衣:
淡灰色的苔類,食用後可抗毒,但會淚流不止又口渴。

希拉梨:
可完全治癒疾病,對凡人也有效。

隱匿果:
大小如石榴種子,色澤緋紅,難以發現。竊據靈服食後就不會被妖精發現。

夾明果:
葉、果均可食,用來保持清醒和減緩長時工作的疲憊,但效果褪去後會使食用者沉眠。

珍齒蘋果:
外觀畸形的黑點蘋果,讓食用者臟腑翻攪,且若皮膚受傷會散發珍齒石的異味。

紫荊杉:
會結出紅色莓果,有毒,但可讓食用者數日不須飲食。

麥希娜果:
極為稀有。狀似完美的蘋果,果皮血紅而果肉雪白。味道低劣令人作嘔,但可讓食用者陷入假死深眠。此狀態甚至可欺瞞超自然力量。

勿撚莓:
羞赧莓和饑凌草的混種,若食用此種豔紫莓果可治療傷勢,但會難以抑止再次食用的慾望。

夜帽花/喇叭草:
兩者外觀非常相似。前者讓食用者極為困倦,速度因此減緩。後者讓食用者保持警醒。

梗節絲絨:
長在動物角上的地衣,生食可療傷並強化耐力,還能導致必然受孕。

沉鬱苔:
外觀類似鼠尾草,辛辣,生食會使食用者陷入深切悲苦。

蛇形蘆瓜:
有牙白果肉的黑瓜,經過特殊烹調後可以強化操夢能力。

酣眠莓:
黑綠小莓果,可用來進入沉眠甚至製造惡夢。

眠精育果:
外觀類似其他鬼怪果,但食用者可能陷入沉眠。

渠薄荷:
奮躍蕁麻和沉鬱苔的混種,這種有著蜷曲紫葉的植物會對食用者的心智造成奇特的損益效果。

酒莓:
這種酸味莓果若經過月餘的分解發酵,會自紫轉赤,可解除飲用者的精神異狀。

亞龍指:
類似黑色無花果。果心食用後有助於脫逃行動,吃下內中寄蟲還可補充靈魅。

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以太果   Aetherfruit
朱紫茄   Amaranthine
巴別膠脂  Babel Gum
血蘋果   Bloodapple
血禍毒   Bloodbane
血根    Bloodroot
羞赧莓   Blushberries
濃霧鱗莖  Brumebulb1
喇叭草   Buglewort
竹竹空莖草 Chu Chu Culm3
可可橙   Cocorange
珊瑚顱膚  Coralscalp
奮躍蕁麻  Coupnettle
抑揚棗   Dactyl
夢桃    Dream-a-drupe
俄騰豆   Ertwen
饑凌草   Fear Gortach
一時之華  Flower-of-One-Hour
神遊孢子  Fuguespores
食屍鬼殮衣 Ghoul's Shroud
希拉梨   Hera Pear
隱匿果   Hidefruit
貪婪眼   Hog Eye
夾明果   Jarmyn
珍齒蘋果  Jennyapples
紫荊杉   Judas Yew
呢喃葉   Murrerleaf
麥希娜果  Myrsina
勿撚莓   Nevernip
夜帽花   Nightcap
梗節絲絨  Pedicle Velvet
沉鬱苔   Pitt Moss
蛇形蘆瓜  Serpent Gourd
酣眠莓   Slummberberries
眠精育果  Somnus Pollinated Goblin Fruit
親族號角  The Cousin's Trumpet
渠薄荷   Trenchmint
酒莓    Wineberry
亞龍指   Wyrmthumb


11/12/2009 10:32:00 下午



棘籬、靈徑與空幽

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  某人在柏木下睡去,醒來時發現週遭滿是棘叢,而自己的名字已不能憶起。

  棘籬環繞幻境,這座荊棘迷宮充滿迷團。做為阿卡迪雅與凡世的邊界,棘籬會抗拒非妖精者的通過,想要穿行是件痛苦的事。棘籬依照一定法則隱現,就連妖精也無法完全掌控它。

  棘籬外觀多變,有時像是無暇的灌木樹籬,有時像是黑水支岔的惡臭林沼,有時是有肉食植物的叢林或是茂密的原始森林。棘籬會變化型態,反映出旅者的本質,例如具有冬之本質的竊據靈可能會面對寒風與冰雪。

  既是迷宮,又稱為刺林或荊叢的棘籬有著穿插衍行的複雜路徑,有的是通向其他的凡界出入口,有的則深入幻境。那些寬闊的大路不一定是最安全的,妖精憑藉著魔法與意志整頓出的道路常常是通向旅人絕不願去的終點。全世界都有通向棘籬的開口,但通常得在特殊情況下才能踏入,像是藉助超自然力量等,當然有時也僅是憑藉運氣而已。進入後若尚未走遠,通常還來得及反悔離開,一但深入便無法輕易離去了。相較於凡人,竊據靈和妖精間的複雜關係使他們更容易進入棘籬,但所要面對的危險絕不遜於凡人。

  那些倚賴現代科技的物品可以被帶入棘籬,諸如照明設備和武器都可如常使用,但通訊器材則否。但隨著越是接近幻境,物品會產生更多異常,好比說收音機會播出奇異的歌曲或談話。

  棘籬並不是什麼邪惡之地,它不會直接改變闖入者的道德認知。那些凡人的異常舉止是肇因於感知受到影響,進而根據自身判斷做出了背德行為。

  有些棘籬入口特別強大,這種地點被稱做「靈徑」,除了可以通往棘籬,還能產生被稱做靈魅的精類基質供有能者取用。有時凡人故事中傳說與精類生物有關的地點便是靈徑。這種地方常會吸引妖精,因此竊據靈們會避開那些經常被使用的,以免帶來麻煩。

  在棘籬之中有著大小不一的空地,有的甚至足以建立小屋。竊據靈們有時會在棘籬中造出這種被稱為「空幽」的區域,透過與周遭區域建立繫誓來當作自己的庇護所。竊據靈可以在空幽休憩,避開俗世干擾,甚至種植鬼怪果或造出僕役服侍自己。但就如幻境其他事物,空幽也有危險性,待在那裡太久會使竊據靈更加沉迷精類事物,降低他們的晰智。

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荊叢  Briars
晰智  Clarity
靈魅  Glamour
鬼怪果 goblin fruit
空幽  Hollow
刺林  Thorns
靈徑  trod


11/12/2009 01:01:00 下午



回到凡世之後

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  回到凡世的竊據靈並不是就此過上了幸福快樂的日子,他們會面對各種問題。

  當人類屈服於阿卡迪雅的法則,為了活下去而與妖精簽定契約的那刻起,他的本質就永遠改變了。成為了竊據靈的他們或許可以取回自己的凡人靈魂,但永遠都會有那麼一點精類的色彩染附其上無法褪除,因此也格外吸引妖精的注意。當竊據靈見識過那些普通人類終身不會獲知的事情後,他們看待現實的眼光就此有了不同。即便是努力隱藏,也會有點古怪。竊據靈們不再全然屬於凡界,也不屬於幻境,他們夾在兩者之間。如何平衡自己的雙重本質,成了每個竊據靈都得面對的問題。忽視人類那面會導致分不清現實與虛假,各種心理問題和幻象會毀了他們。忽視精類那面,會讓他們產生如同戒除毒癮般的症狀,他們的精類本質渴求著相關事物的滋潤。而受到幻境之力的影響,竊據靈們多半會失去生養後代的能力,這也是為何妖精須要不斷補充新的服侍者。

  既是美夢也是惡夢的阿卡迪雅變化不定,其中包括時間在內。凡世邏輯法則無法套用在幻境。被帶走的人們或許只覺得他離開了幾週,但回來時卻發現已經過了好幾年。有時竊據靈在幻境過了幾十年,但回到故土後發現距離他消失那刻不過短短數分鐘。失落者們的人生就這樣被打亂了。親友可能就此故去,而誰又有辦法向親人解釋自己在片刻之間老了數十歲? 就算兩個世界之間的時間跨度不會太過極端,聲稱自己的失蹤是因為被超自然生物帶往其他世界,只會讓常人將自己看做瘋子罷了。

  想要填入失落的空位是一回事,但如果那位置從來不曾空下呢? 妖精們是操控事物的大師,他們有時會留下一個被稱為「仿替」的複製品,取代竊據靈原本的身分。外貌、聲音、認知和行為等幾乎都與本尊相同,但那個生物不過是從一些雜物和本尊影子的碎片做出的非人之物。當竊據靈們發現自己被取代後,要怎麼處理才能取回原本的人生? 摧毀那個深受自己家庭與友人喜愛的贗品,聲稱已被幻境改變的自己才是真貨? 又或者,要如何確定自身真的是本尊,而不是帶有他人記憶的精類魔法造物?

  而這些不過是失落者們要面對的部分難題罷了。

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仿替 fetch


11/11/2009 11:54:00 下午



逃出掌控

Changeling: The Lost, World of Darkness 0 意見

  被囚禁者們有時能逃離監管者(妖精另稱)的掌控。

  有的是在妖精們注意其他事物時悄悄溜走,有的騙過妖精或其手下而回到凡界,有的甚至嘗試用武力讓妖精屈服,很多竊據靈是經歷多次失敗後才成功回到原本的世界。若是在逃跑過程中被抓到就會面對懲戒,有些人可能嘗試一次就此放棄。相較之下,這也代表那些最終能逃回來的竊據靈們通常是最強或是最聰明的。

  有些竊據靈提到他們並非逃跑,而是被釋放的。有些聲稱是與監管者定下了時限契約,有的是在謎題競賽或挑戰決鬥中獲得勝利,並要求用自由當作獎賞。有些就是毫無理由地被釋放了。

  部分竊據靈是一起逃脫的,透過合作來克服路途中的種種障礙。在少數情況下,不同集團的竊據靈會同時回到凡世。在過去十年中有很多這樣的例子出現,有些人猜測是千禧年的高度情緒騷動導致的。而部分年老的竊據靈則提到19世紀終末時同樣有這種現象,讓人不禁懷疑是否有某種模式存在。

  逃回凡世的竊據靈們心中總會感到不安。畢竟在自己領地中的妖精是無比強大的,要勝過他們的機率可說是幾乎不存在。那麼,竊據靈們怎麼能夠肯定妖精不是故意放走自己的? 在偷鑰匙時,那個妖精是否根本沒有睡著? 通往外面的門只是湊巧沒關上嗎? 競賽中自己真的勝過妖精了嗎? 某個妖精真的是被殺了嗎? 這場逃跑行動就如同表面上這麼單純嗎?

  因此竊據靈心中深藏著疑惑與恐懼,等待著一個可能永遠無法確定的答案。

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監管者 Keeper


11/11/2009 10:21:00 下午



拐騙動機

Changeling: The Lost, World of Darkness 0 意見

  失落者們透過片段回憶,拼湊出部分妖精們試圖攫取凡人的其他原因。

  有些傳說中提到妖精是因為無法生育才要帶走孩童,但這多半只是孩童父母的想像,以便忽視某些更可怕的緣由。有些竊據靈會感覺到彷彿被當作「家庭成員」,但多半不是什麼飽受寵愛的孩子。

  有些故事提到妖精與人類間的浪漫愛情,特別是針對那些被勾引前往幻境者。但實際上,妖精心思變化莫測,他們表顯出的「體貼」多半只是出於樂趣,因為他們沒有能力去理解感受凡人的需求和心意。被視作伴侶的竊據靈們,在這種關係中的地位多半就只是個奴僕罷了。

  那些在長大後被帶走的人們,多半是被賦予他們的本職工作。像哲學家或發明家會被安置在圖書館或工坊。而據有文藝天份的詩人或歌者則肩負娛樂妖精的工作。各種工匠和廚師自然也是被指派相應工作。

  由於妖精那種難以理解的心理,有些人們感覺是毫無理由地被帶往幻境。他們可能得充任守衛或清潔者,而那些任務若是利用精類魔法處理顯然會更為有效。

  而那些誤入棘籬,被棘刺撕扯靈魂的可憐凡人們,不但要面對五感錯誤或道德紊亂,若最終並未幸運地逃回凡界,反而更加深入幻境並落入妖精手中,便只能任由妖精們支使各種工作了。

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失落者 the Lost


11/11/2009 08:42:00 下午



失蹤者

Changeling: The Lost, World of Darkness 0 意見

  在許多不同的文化中,都有那麼一些故事是關於孩童被外力帶走或是旅人被誘往它處。其中某些傳說經過解析,可以發現是用來「勸告」其社會成員們要遵守一定的價值觀和規範,否則就會被排除在社群之外。這些故事中的「外力」身分不定,但總歸是要藉此傳達順從社會主流文化的觀念。但有些故事中被帶走的人們並沒有犯下什麼錯誤,勤懇的工作者、虔敬的信徒,甚至是乖巧的孩童,那這些故事想表達什麼?

  世上每年都有數以千計的男女老少在自家居所、搖籃小床和旅途中無故失蹤,其中有些只是暫時迷路而後返回、有些遭逢犯罪事件,但有些沒回來的卻難以解釋原因。就這樣,他們什麼蹤跡也沒留下,從此消失。

  有一部分人後來會再次出現,但對於這段期間的經歷卻毫無印象,有些則是說出令人難以置信的故事。他們提到異樣的存在將他們帶往另個世界,而他們後來僥倖逃脫。這些故事聽來簡直是荒誕不經,但其他人可能想過,那些故事根源於某些事實?

  自古以來,妖精們便眈視凡人。其中有些妖精偏好帶走幼兒或孩童,一方面是因為反抗能力低,另一方面是如果失敗,大人也多半會忽視孩子們的證詞。而在幼時便被帶走的孩子對妖精來說有更高的可塑性與更長的利用期,但多半會因自身的孱弱和阿卡迪雅的種種危險而猝逝,便是哪些幸運長大的人,他們對凡界的記憶也太過淡薄,不足以驅使他們穿越棘籬。就算是那些在幼時就被救回凡間的孩子,成長過程中也容易產生嚴重的情緒與心理異常,甚至是有意或無意地再次漫遊前往幻境。當孩子長到五或六歲時已養成一定人格,這對於妖精來說雖然代表更高的服侍能力,卻也更不容易將之帶走。有些妖精將此當作考驗技巧的一種狩獵運動,甚至會將那些身強體壯的成年人當作獵物。

  妖精們不一定會利用暴力,有時是用誘騙的方式讓凡人越過俗世邊界進入幻境。這些手段包括引路幽光、利用人類同情心而扮作走失孩童或動物、藉助人類色慾,甚或是與那些驕傲自大的傢伙訂下契約。而妖精的僕役來源不一定是源自這類誘拐行為,有時是因為某些特殊情況開啟了通向阿卡迪雅的道路,而凡人就此進入棘籬,最終落入妖精掌控。


11/11/2009 07:58:00 下午



幻境與妖精

Changeling: The Lost, World of Darkness 0 意見

  很多地方都冠以「阿卡迪雅」之名,其中之一是妖精的領域。

  被棘籬迷宮包圍這個阿卡迪雅又被稱做「幻境」,所謂幻想與現實的分野變得模糊,既令人心懷恐懼卻也無比美麗。那些曾造訪該處並有幸回歸且尚能保存理智的人們口中,訴說的是一個與下界迥然不同的世界。那些彼此矛盾的說法,可能都是一瞬為真,須臾則否。

  幻境的自然法則與凡界不同,那些常人心智難以理解的規律根植於無數契約協議和隱藏其中的缺陷漏洞。藉此建立的社會架構與層級,易變的力量與操弄則束縛著居於此地者。

  有些幻境住民在其領界中擁有遠超凡人想像的巨大力量,透過誓立契約,這些生物能將己意加諸於世界並改動現實本質,甚至因此被舊時文明視為神祇。在長遠的歷史中,人類給予這些異樣存在許多不同的名字,包括「貴冑」或是「妖精」這類名稱。

  同樣被冠以妖精之名,那些幻境住民與近代文化中的可愛帶翅小生物完全不同。「妖精」的詞源來自命運。而也正如命運那般費解,想真正了解妖精也是極端困難的。或歡悅或陰沉,或慈憫或殘忍,各式各樣的妖精卻都有著同樣的缺點 ─ 缺乏對凡人的同情與理解。他們的「仁慈」可能使人見血,而「眷顧」則是精緻美麗的冰冷牢籠。

  很多傳說生物被歸於精類,但對他們的描述遠難企及那些妖精的真正神髓。若有凡人得以目睹來到塵世的妖精,即便僅是一瞥,也會屈服於他們展現出的異樣美麗、殘酷與力量。若是太過接近,不論主動或是被動,其本身都會被這些存在所扭曲轉變。其中包括了竊據靈。

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阿卡迪雅 Arcadia
竊據靈  changeling
幻境   Faerie
棘籬   Hedge
妖精   the Fae, Ture Fae
精類   the fae


11/10/2009 10:52:00 下午



Supernatural角色扮演遊戲簡介

Supernatural 0 意見

  如果你對於瘋狂又不精鍊的文章過敏,現在是你轉身離開的好時機。我是說真的。

  如果你很喜歡Supernatural這部影集與衍生小說(官方或非官方)等,那你可以考慮看下去。

  如果你喜歡想像自己如同Dean和Sam一般進行狩獵,那或許這會是個適合你的遊戲。

  如果你可以接受主體基於想像、口述與文字來建立的遊戲,那這也可能適合你。

  如果你對於遊戲的要求是極盡華美的3D畫面、能堆砌數字睥睨眾生或是有人在網上分享最佳點法兼攻略之類的,那你還是早點盥洗早點睡吧,如果睡不著就去找點別的事情做。珍愛時光,別看這篇了。





一、前言

  我不會介紹Supernatural是怎樣的影集,這會讓本文變成小花文。而秉持著「食譜要有限度」精神,我不會在教導發麵糰的步驟中還花篇幅講述子囊菌門的特性,所以這邊我也不打算多介紹桌上型角色扮演遊戲TRPG的起始淵源與各種流派,在網路上你可以搜尋到無數極好且免費的介紹文章。(秉持便民之心,如果有人願意付費看囉嗦版的介紹或是純贊助,請務必告知我,我願意在文末立功德碑!)

  下文假設你已經大概知道TRPG是種怎樣的遊戲。(好吧,如果你覺得買餛飩沒附贈芹菜末是種罪惡的話,簡單來說,你只要知道這約莫是種「在基本規範內,一群人運用紙筆或是任何電子通訊媒介一起說故事」的遊戲。)

  至於說故事為何要有規範呢,那是為了讓故事能順利發展。好比說Dean真是個迷人的壞蛋,但他的魅力到底有多強? 為何有些傢伙會被迷住,有些不會? 這就是規範,或說是規則要處理的。


二、遊戲架構

  Supernatural角色扮演遊戲有它自己一套規則存在。

  這遊戲是針對一群獵人(由玩家們扮演)。這些獵人不一定像Winchester家這些專業人士,也可能只是普通民眾,因緣巧合之下窺見了常人不知的世界並展開探索。在這種以想像力為依歸的說故事過程中,玩家須要建立出一個角色架構,從外貌、個性、背景…等並加以扮演。規則會輔助你定義角色,但真的讓他/她展現出生命力的是你,這也是此種遊戲的樂趣之一。一般來說Supernatural的故事世界是痛苦而危險的,當然你們可以別闢蹊徑,但這遊戲規則就是針對你在影集中看到的獵人生活而設計的。你們固然可以扮演一群在拍賣場中勾心鬥角搶拍巨型白松露的饕客,但那其實不是這份規則的基調主軸。

  只有玩家是不夠的,你們還需要一個人當GM,也就是Game Master。要怎麼選出來是你們的事,用猜拳的、用輪流的、用屈打成招的都行,反正至少要有一個人負責這工作。為何要有GM? 嗯,會這麼問就代表你還是沒去查這類遊戲的特性。簡單來說,如果沒有第三者在場,芭比和肯尼是沒辦法結婚的。玩家扮演的角色可以伸指戳麻糬,但負責敘述麻糬因彈性而恢復或是爆體流餡,這就是GM的工作了。GM是環境、是世界、是紡梭、是道、是太一,玩家角色之外的一切事物都由GM來扮演和呈現。你們玩家就像糖,如果沒有GM來拉扯和沾粉是不會自動變成龍鬚糖的。當然,在遊戲中GM還是可以享受到樂趣(雖然和玩家的不太一樣),但因為這是個很忙很辛苦的工作,請好好愛護你們的GM。關於GM如何引領遊戲是種複雜的藝術,請參見各經典討論文章。而身為GM,要做的就是公平地對待和尊重玩家,讓故事能夠發展。

  Supernatural角色扮演遊戲使用的規則是基於Cortex系統。(我的職業病直覺是叫它皮層系統,但若這麼叫,嚇跑的應該會比引來的多。) 這份規則幫助你們規範與編織故事,相比於其他許多著名的規則,Cortex系統其實是比較簡單易懂的,所以不用擔心。


三、遊戲準備

  這遊戲須要準備些什麼呢?

  首先是要一群人。一般來說是四位玩家和一個GM。(注意:玩家可多可少,GM只可多不可少。) 你可能得花功夫去推廣和說服友人們,或是直接到與TRPG遊戲有關的網站和BBS找人跟你一起玩。

  如果你們可以實際碰面進行遊戲,那你們只要帶著紙筆、骰子和一份規則就好。你們需要的骰子類型包括兩面骰(d2,如硬幣)、四面骰(d4)、六面骰(d6)、八面骰(d8)、十面骰(d10)和十二面骰(d12)。這些多面骰可以在很多地方買到,請自行蒐尋店家購買。(我非常想圖利廠商,所以請有興趣的店家們與我聯繫。你們的商店廣告會被放在功德碑之前。) 如果你們使用電子通訊介面,那就不須紙筆,而骰子可以用擲骰程式替代。

  GM和玩家最好都能讀過規則,尤其是前者。在記憶吐司發明出來前,你們就老老實實地讀一讀吧,至少有個概念。如果你們全部都懶得讀,也是可以玩,只是變成純故事接龍和聊天。如果不希望站著並握好球杆卻又想親自打高爾夫,那你還是早點睡吧。


四、遊戲規則-擲骰

  接下來進入規則的部分。當然一切都只是簡單敘述,有興趣的人請找書來讀。

  骰子是用來產生隨機結果的道具,請不要吞食或當作武器。因為世界很複雜,事情總是有好有壞,既然扮演一個角色面對世界,骰子就是讓這遊戲更加有趣的工具。若將骰子從d2到d12排成一系列,那每種骰子都是一個階層,越高階層越好。舉例來說,d10比d8高了一階,而且比較容易讓你的角色行動產生好結果。如果因為種種緣故,你的角色需要用到高於d12的骰子,那就再從基礎序列加一顆骰,依序類推增疊。因為本文作者貼心善良又可愛,所以再寫清楚一點,你會用到的骰子序列是:
d2、d4、d6、d8、d10、d12、d12+d2、d12+d4、d12+d6、d12+d8...等。
骰子準備適量就好,所以你不用為了這遊戲買一箱骰子。

  有時候事情對你的角色有利,那GM會宣告做骰階調整,如果只調整一階,那比如說原本d6就會跳成d8。如果調整兩階,那原本d6就會跳成d10。有時事情對你的角色不利,那就可能會降階。d2骰如果降階就會變成d0,也就是擲都不用擲。任何情況下都不會出現比d0還低階的骰子,再怎麼降就是那樣而已,所以不要妄想d-2之類的東西。

  擲骰後,將骰子現出的數字相加就是你的擲骰結果,GM會與他設定的行動難度值相比較。如果你的角色擲骰結果高於難度值,那你的行動就成功了。有時候你的擲骰結果比難度高出7點或以上,那就會是大成功,代表那行動特別完美甚至產生額外好處,例如調查到額外資訊。但如果你的所有擲骰都是1,則代表那行動徹底失敗,而且還產生負面效果,例如手上工具用到一半脫手還砸破封印容器。

  一般而言,某行動如果是很容易的,那難度約莫是3。一般難度是7,逐步增加。若是那行動屬於「幾乎不可能」的程度,那難度大概是31。以上是針對簡單動作而言,而複雜行動另有一套難度表,從15到155都有可能。


五、角色設計

  瞭解骰子用法後,接著讓我們來關注角色,以下將時常拿過去某階段的Dean和Sam舉例子。

  角色的塑造是遊戲很重要的一環,為了要便於故事發展、角色互動和遊戲進行,因此規則訂明角色必須設計哪些面向且範疇為何。舉例來說,你不能直接說「我的角色有心想事成的能力」,那很顯然會讓遊戲難以進行。依憑規則設計的角色才有互動和比較的依據,自由性固然是TRPG的遊戲特點,但那依然存在著一定的前提與限制。扣除背景故事的創作,遊戲系統要求的角色數據上分為三大類:屬性(attribute)、技能(skill)和特質(trait)。

(一)屬性

  屬性可表明一個角色最基本的潛力。角色有多聰明? 反應有多迅速? 這些都是透過屬性來呈現的。基礎屬性共有六類:

敏捷(Agility)
代表軀體反應、手眼協調和平衡感等,敏捷高代表在涉及移動、瞄準之類的動作中比較容易有好的成果。

力量(Strength)
這個屬性高代表你可以搬動重物,在徒手戰鬥中也比較容易獲勝。

活力(Vitality)
代表角色的健康程度和耐受度,活力屬性高代表不易生病,也可以在不吃喝不休息的情況下長時間工作。

警覺(Alterness)
這屬性高,代表角色的的感知能力強,比較容易注意到容易被它人忽略的事物。

智力(Intelligence)
就是聰明程度,思考問題或分析歸納就依賴這屬性。

意志(Willpower)
代表人格特質的強度,意志屬性高代表容易說服別人,同時也不易被威脅。

  一般來說屬性平均值是d6,而根據角色特性的設計,就會出現高低差別。例如舉重選手的力量屬性才可能會是d12,而體操選手的敏捷屬性才可能到d12。如果某個屬性是d2,代表角色在那方面真的很糟。

  舉溫家孩子們為例,Dean的敏捷和力量都高過一般人,所以是d8,而他的活力更是到了d10的等級(這孩子就是苦旦的命)。Sam的敏捷、力量、活力、警覺都是d8,而他的智力更是到了d10 (記得他是哪個大學哪類專業的學生嗎?)。另外有四種衍生屬性:
先攻(Initiative = 敏捷+警覺)代表優先行動程度、
耐力(Endurance = 活力+意志)則是用在生死關頭、
生命值(Life Points = 活力+意志)代表你還可以承受多少傷害,
還有抗性(Resistance = 活力+活力)代表角色可能對於某些毒素或疾病的抵抗力。

(二)技能

  技能是將你的潛力有效發揮的途徑。你的用槍技巧如何? 你可以林中追蹤某個怪物嗎? 你可以在很多地方學到不同的技藝,不論是正規教育系統、生活經歷甚至是看書都有可能。通常來說,某項技能d6代表有基本技巧在,但並不算很好,如果到了d12,那就是大師的層級了。

  技能可以分為兩大類群,包括「一般技能」和「特化技能」。前者最多只能到d6,若是超過,就在某個更小的層面成為後者,並從d8開始。舉例來說工藝技能是個一般技能,但你的角色可能特別會煮菜,從而擁有烹飪特化技能。

  每個一般技能底下可以有好幾個不同的特化技能,但分屬於不同一般技能之下的特化技能是不能通用的。舉例來說,隸屬於運動或是表演之下的舞蹈特化技能就是各自專注於某種面向而不互通。有些技能沒受過訓練也可試用,有些則不行。

  一般技能包括動物、藝術才能、運動、蔽秘、工藝、律則、駕駛、槍械、重型武器、影響力、知識、傳說、機械、醫藥、近身武器、感知、表演、飛行器駕駛、遠程武器、科學、求生、科技和徒手戰鬥。

  我們再次抓來溫家孩子當範例,Dean的技能強項(也就是特化技能)在於蔽秘技能之下的開鎖和潛行、影響力技能下的說服、傳說技能下的精魂、徒手戰鬥下的格鬥等都是d8。他的運動、駕駛、槍械、近身武器、表演都是一般能力的d6。而他的律則和機械與感知稍弱,都是d4。他的知識、醫藥與科技則只有d2而已。至於Sam,他的強項在於知識下的法律、傳說下的都市傳奇、感知下的調查、科技下的線上搜尋和徒手戰鬥下的格鬥都不錯,所以都是d8。他的運動、槍械都只是一般的d6。他的蔽秘、影響力和表演稍弱,只有d4。而他的律則和醫療與近身武器技能都只有d2而已。

(三)特質

  屬性是基本潛力,技能是運用。那麼特質呢? 特質是將角色更加特殊化,與其他的迥然相異的特點。好比說某個角色可能對於異性沒有抵抗力或是對某些藥物成癮。這些就是將你與他人徹底區隔的特質。特質分為兩大類群,包括容易產生正面幫助的「優勢」與讓角色的生命更加有趣多變的「劣勢」。特質的類型非常多樣化,強度也各自不同。例如屬於優勢的天命可能有d6~d12的差別、聲望則是有d2~d6的差別、信仰則可能是d2~d6。這些優勢特質在面對特定情況下可能會給你很大的幫助(換句話說就是增加你的骰子),種類共48種。劣勢同樣多樣化,諸如膽怯可能是d4~d8不等,而耳聾則是d10。劣勢越強,代表你在某些情境條件下越不易成功,種類共60種。

  天時已至,我再次拎出溫家孩子們舉例。

  對於Dean而言,飲食和性都是非常重要的。他的優勢包括誘惑d4(吸引他人)、搏鬥者d6、人脈d2、虔志d6(奉獻給家庭)、象徵配備d10(Impala)、堅忍d4(命比較硬);劣勢則是好色d4、恐懼症(飛行)d2、自以為是d4和違法d6。

  Sam對於某些目標非常執著,絲毫不聽勸。他的優勢包括誘惑d4、天命d6(命運受到安排)、信仰d2(相信有某種善良的上位力量)、高等教育d2、預知d2、敏感d2,劣勢則包括著迷d4(想找弒親兇手)、嗜血d4(潛藏在內心)、恐懼症d2(小丑)和違法d6。

  綜上所述,當你決定要採取某個行動時,究竟該怎麼擲骰呢? 基本上這是由GM判斷的。好比說你想引誘別人,GM可能會要求你擲意志+影響力+誘惑,然後將數值相加並由GM比對難度後宣布是否成功。再讓例子實際一點 ─ Dean要讓本文作者產生好感,打算進一步獲取某些訊息。此時他擲了d4(意志力屬性)+d6(影響力技能)+d6(誘惑特質),結果他獲得了總共14點。假設這是行動是屬於一般難度(7),那麼Dean不但行動成功,而且還是大成功。因此本文作者不但對Dean產生好感,甚至願意主動幫忙。

  看完了三大類角色數值,你或許會問怎麼決定每個角色的數值範圍? 事實上,這是要由GM決定的。GM會根據預設故事類型,決定你們要扮演哪個層級的獵人,包含新手、老手和高手三類,每一類可供角色設計的點數都是不同的。一但GM決定好你角色的起始等級,你們就會獲得一批自由點數來自行分配在想要的角色數值上。隨著遊戲進行和故事發展,你會獲得更多點數來讓你的角色「成長」。


六、謀生與物品

  結束了角色自身的設計,讓我們深入紅塵看看一些外物。你應該還記得Impala後座的工具庫吧? 老手獵人會帶著很多狩獵道具,即便是新手列人身邊也多多少少有一些可用的東西,畢竟就算是一般民眾也是可以持有武器的。在狩獵的過程中,通常你不會想徒手對抗那些奇異的存在,而有些東西更是需要特別的物品來對付才行。但要怎麼決定你一開始時擁有多少物品? 這就要看你角色的生活型態層級(Lifestyle Levels )來決定了。生活型態分為五層,從貧困(d2)、尚可餬口(d4)、中產階級(d6)、寬裕(d8)、富豪(d10),這些代表了角色平常生活的收支與經濟情況,這也代表了你所擁有的資源量。

  一般獵人的預設狀況是尚可餬口,但實際情況要與你的GM針對角色性質進行討論。此外,你必須與GM討論角色的工作型是與工作方式,並針對遊戲內每週、每月或每季的方式進行技能擲骰,看你是否成功地維持那樣的生活。例如你是運動員,那就用你的運動技能擲骰。你在夜店跳舞,那就用表演技能。擲骰若成功,代表你維持住這樣的生活層級;如果失敗,你可能就有一段時間會過著比較糟糕的生活。如果你的角色是依靠友人援助或違法行為過活,這一樣需要不同技能來進行檢定。物品分為幾個類群,包括常見物品、近身武器、遠程武器、槍械、重型武器和爆裂物、彈藥、視覺輔助裝備和附件、護甲和交通工具。不同物品是預設給不同層級取得的,像夜視鏡是預設給寬裕層級(你不太能指望生活貧困者獲得夜視鏡),但像鹽就是貧困者也能取得的物資,而像是攜帶型火箭筒預設是富豪才能取得的了。

  角色設計基本上就是這樣,別忘了為你的角色寫一份人生經歷,至少要是個架構。它可以讓你的角色更完滿,協助你扮演,同時方便讓GM安排劇情。


七、劇本

  說到劇情,這就是GM的工作了。GM必須先設計一份預設的劇本架構。設計劇本涵蓋很多技巧,這稍微比較不是那麼好解釋(絕對不是我偷懶),所以請看書吧。但這邊可以額外介紹一個本系統比較特別的地方,就是劇情點(Plot Points)。對這類遊戲有經驗的老手看到這名字應該就能猜出用途,甚至還能列舉出其他哪些系統規則有類似設計,不過因為作者貼心善良又可愛,所以還是簡單講一下。劇情點是你的手中暗扣的王牌,它們可以用來臨時讓你的骰子升級、減少受傷、甚至是在一定程度上操縱故事與修改場景,好比說你花費劇情點讓壞人的車子旁偏偏正好有那麼一大桶汽油(而你手中拿著你的愛槍);要不然就是從已倒地的傢伙身上搜出幾顆可以用的子彈。劇情點很好很強大,它可以讓故事更有變化更精彩。但劇情點是很珍貴的,一但耗費就要經過某些途徑才能補充,像是完成一階段的任務,或是精采地扮演你角色的劣勢等。

  Supernatural角色扮演遊戲中,獵人們可能會碰見各式各樣的非玩家角色,從諸如狗、貓、鯊魚、鱷魚…等各種動物,醫生、警察、探員…等各行各業,到變形怪、殭屍、鬼魂、惡魔…等超自然生物,因為它們可能會與玩家對抗,所以也會擁有數據,以便在角色與它們互動時能有憑據。這些傢伙出現在各種地方,從墓園、酒吧、特價超市、林中小屋、銀行、廢棄教堂、旅館…等,系統規則會幫助你運用這些場景拓展你的故事。因為這篇文章不打算寫成怪物圖鑑或是旅遊書,因此細節請自己看。

  讓我們想像一下,你們幾個獵人拿了武器闖進一群吸血鬼的集會所。對方不打算跑,而且還想滅了你們,你們不打算撤,而且要滅了對方。這時候會發生甚麼事? 通常是戰鬥(如果你們的GM有可信的劇情理由而要用歌唱比賽解決,也不是不行啦)。戰鬥是什麼? 就是你看到溫家孩子們被丟呀摔呀揍呀,他們開槍呀閃躲呀格鬥呀時,那就是所謂的戰鬥。這一切追趕跑跳碰的行為都屬於戰鬥規則要處理的,不論是各種攻擊、防禦、移動,乃至於衍生出的受傷、窒息、中毒、墜樓、生病、醫療、驚嚇發狂…等,都有相關的規則來幫GM敘述和處裡那樣的場景與互動。你知道的,因為這部分比較複雜,秉持良好傳統,請自己看書。(本文作者此時開啟絕對領域四處逃竄。)


八、結語

  對於喜歡的人來說,角色扮演遊戲是非常有趣的。每個人從這種遊戲中能獲得的樂趣都不同,可以滿足多樣化的需求。與其它娛樂方式相較之下,這類遊戲頗為環保且省錢(當然,看跟什麼比)。不論你是要打發時間、增添情趣、教育他人…等,這種遊戲型式都是很好的選擇。如果你很喜歡Supernatural這作品,又在這篇文章中第一次獲知桌上型角色扮演遊戲,接觸並嘗試Supernatural角色扮演遊戲後很喜歡這種遊戲方式而有興趣更進一步,那你可以從各處找到其他無數有趣的系統規則,不過那都是將來的事了。如果你看完這篇妖孽文章還能保持意識清醒並躍躍欲試,你要做的就是透過各種管道購買或借閱《Supernatural Role Playing Game》這本全彩而漂亮的規則書和擴展資源書《Guide to the Hunted》,或是先入手免費劇本《The Hunt Begins》閱讀(如果希望有更多可用劇本,可購買或借閱《Supernatural Adventures》),之後你就可以正式招人進行遊戲。

  獵人們,展開你們的狩獵之旅吧。


10/30/2009 12:02:00 上午



nWoD - M:tA 奧秘範疇

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

奧秘範疇: Arcana Capabilities

有*號為破則。

所列定式也可做為即興施法施展。

通用效果:
啟動法師視覺(‧)
賦予法師視覺 (‧‧)
創造護盾(‧‧;一個場景內,護甲獲得奧秘點數的加值。耗費1點則可持續一天)

死亡: Death:
解析死因與時間 (‧)
與鬼魂交談 (‧)
感測靈魂之力 (‧)
移動陰影* (‧‧)
侵腐或鏽蝕物質* (‧‧)
掩匿死因 (‧‧)
號令鬼魂* (‧‧‧)
摧毀物體 * (‧‧‧)
進入假死狀態(‧‧‧)
創造進入浮暮的門徑* (‧‧‧)

命運:Fate:
減輕擲骰減值(‧)
給予些微好運 (‧)
創造誓縛 (‧‧)
給予額外好運 (‧‧, 1點瑪納)

力能:Forces
聆聽廣播或電話傳輸 (‧)
操作現存熱度、光線或聲音(‧)
提高區域溫度(‧‧)
增減亮度 (‧‧)
自源頭移轉火焰或電能* (‧‧)
讓固定物體隱形一個場景* (‧‧, 1點瑪納)

生命:Life
清除法師體內毒素(‧)
感知近處特定生命型式(‧)
解析活物的年齡、性別和健康狀況 (‧)
控制自身新陳代謝和呼吸 (‧‧)
清除他人身上的藥物和毒素作用 (‧‧)
治療自身的輕傷或重傷 (‧‧, 1 瑪納)
治療植物或動物 (‧‧)

物質:Matter
改變物質傳導性(‧)
解析物體功能(‧)
偵測特定物質 (‧)
改變武器準確度和平衡性,1場景(‧‧, 1點瑪納)
轉化液體種類* (‧‧)
改變物表透明度* (‧‧)

心靈:Mind
偵測近處智性心靈,包括精魂(‧)
同時施展兩個長時動作 (‧)
改變自身靈光(‧‧)
與視線範圍內者心靈交流 (‧‧)
增強初次印象 (‧‧)
抵禦心靈控制或攻擊(‧‧)

原質:Prime
分析強化物品 (‧)
解除現存法術(法師至少須有1點該法術奧秘 ) (‧, 1點瑪納)
讓靈光看起來像沉睡者 (‧‧)
反制任何奧秘的法術 (‧‧, 1點瑪納)
於其他法師的法師視覺中隱蔽 (‧‧)

空間:Space
估量物體距離(‧)
360度視角 (‧)
追蹤區域內之物品 (‧)
共振施展其他法術(‧‧; 1點瑪納)
遙視某地點 (探知) (‧‧)
創造抵抗空間魔法的結界 (‧‧)

精魂:Spirit
聽到、看見或與精魂溝通 (‧)
觸及浮暮狀態之精魂(‧‧)
呼喚特定或某類精魂,而不會強制其現身 (‧‧)
於聖地增強或減弱險棘* (‧‧)

時間:Time
偵測時間流動 (‧)
完美計時 (‧)
解析當下抉擇結果的好壞 (‧)
概覽未來 (‧‧)
若結果僅有成功或失敗這兩種結果,則必然成功或失敗 (‧‧, 1點瑪納)


10/29/2009 11:31:00 下午



nWoD - M:tA 調整因素

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

調整因素 ─

距離:Range
若法師無法看、聽或用其他方式測知目標,則必須有2點空間奧秘來配合一般施法。
若要對感知範圍外的目標施法須藉助共振施法,但有減值。
若為密友或有血液毛髮樣本,則為-2。
若只是曾擦肩而過,則為-8。
若一無所知,就不能施法。
若不知道目標真名,則額外-4。
常感施法的最大範圍是200ft。


類相:Aspect
若施展異常或破則法術,ST擲矛盾檢定。
成功骰數將抵銷玩家骰庫。
在同一場景施展越多次異常或破則法術,矛盾骰庫便越大(每次多1)。
若一個或以上的沉睡者目睹破則法術,矛盾骰庫+2。

魔法抗性:Magic Resistance:
某些定式可防禦魔法,透過反射競爭擲骰或是施法骰庫扣除抗性屬性。

瑪納耗費:Mana Costs
即興施法時,若需求的最高奧秘非角色主導奧秘,則耗費1點瑪納。
若用共振施法,則耗費1點瑪納。
用法術造成惡化傷害,則耗費1點瑪納。
玩家每輪可用瑪納上限決定施法是否成功。

削減矛盾:Reducing Paradox
每消耗1點瑪納可扣除1顆矛盾擲骰。
為避免施法骰庫被扣減或矛盾爆發,可用承受反沖傷害替代。
反沖的輕傷點數等同矛盾成功數,這只能等待自然痊癒。


10/29/2009 11:31:00 下午



nWoD - M:tA 魔法

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

魔法 ─

第一步:宣告法術

用定式最簡單。
立即施法要1 回合。
長時施法要較久,1點靈知的角色每次擲骰代表施法1小時。
分為常態、反常與破則。
即興施法較難。(參考簡要規則最後的奧秘範疇。)

步驟二:施法骰庫

定式為屬性+技能+奧秘。
即興施法為靈知+奧秘。
還有一些調整因素會影響骰庫。

步驟三:矛盾

若法術為破則或異常,則ST基於角色靈知與調整因素來擲矛盾檢定。

矛盾檢定時,
1成功為法術失控
2成功為精神錯亂(一場景)
3成功為現實異常(一場景)
4成功為軀體烙印
5成功為精魂臨世

ST在立即施法前或長時施法成功後擲矛盾檢定。


10/29/2009 11:30:00 下午



nWoD - M:tA 身為法師

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

身為法師 ─

形上界構:Metaphysical Geography
分為下界與上界,中隔深淵。
下界分為實界與影界,險棘隔之。
上界分為五域。
覺醒便是讓靈魂前往上界留下印記。
運使魔法界是將上界法則引入下界。

脈動:Resonance
物有二相。
脈動的特質多與情緒有關,偶與概念有關。
影界精魂會受到與其本質類通的脈動所吸引。
憑藉魔法難以長久改變脈動。

聖地與秘所:Hallows & Sanctums
聖地為瑪納富足之處,吸引覺醒者和沉睡者。
位處聖地的法師可透過機智Wits + 神秘Occult來感知。
秘所為法師的堡壘,可避開俗世之眼習練秘藝。

法師社會:Mage Society
覺醒時,靈魂前往上界五域的道路決定了其所擅長的魔法類型。
為合作互助,法師會組成結社。
根據某類較大層面的理念,法師結成了大型組織 ─ 宗團。
各地最有影響力的管理政體為評議會。

贗名:Shadow Names:
覺醒時,法師靈魂將真名永誌於守望塔,故名字具有特殊力量。
法師取贗名以保護自身。

傲慢:Hubris
傲慢可能會使法師降低智慧。
罪行的嚴重程度影響擲骰的骰庫(不可使用意志力)。
智慧越低者,要越嚴重的罪才會引發墮落。
智慧降低時,可能會引起精神異常。

瑪納:Mana
瑪納是無形的超自然能量,自上界而來。
施展即興法術時,除非該法術的主奧秘是法師的主導奧秘,否則須付出一點瑪納。
對感知範圍外的目標施法、用法術造成惡化傷害、某些改變法則的法術也須耗費瑪納。

若要補充瑪納 ─
可於聖地進行儀祭,儀式時間1小時 (靈知Gnosis+沉著Composure)。
每日聖地可提供的瑪納數為定值,依照聖地等級。
減去1點物裡屬性以換取3點瑪納。屬性於24小時後恢復。此行為需要一整回合。
法師可透過降低健康值(1點重傷)來換取3 點瑪納。此傷害無法被魔法預,
也無法透過式樣回復或法術治療,只能自然回復,本行為每日次數不限。
血祭活物,如貓般大小的生物可換取1點瑪納、犧牲人類時每點健康值可換取1點瑪納。
血祭每日僅一次有效,且僅執行者獲得瑪納。此行為會降低智慧。

法師視覺:Mage Sight
天生第六感可感知有力量作用,但無法辨認或解析。
分為多種類型,可揭示法術、超自然力量和脈動。
擲智力Intelligence+神秘Occult以解析,此為長時動作,
每次擲骰代表一回合,五次成功才能解析脈動基本性質。
若作用力量被掩藏,則法師成功數須大於等於該力量的能勢/效力(potency)。
法師無法透過法師視覺來觀察及與浮暮狀態的靈外質存在體互動,而須藉由其他法術。
(如以死亡奧祕對鬼魂,以精魂奧祕對精魂。)

式樣回復:Pattern Restoration
每3點瑪納可治療1點輕傷或中傷,此為立即動作。
若該法師無法每輪耗用3點瑪納,則以連續回合進行。
靈知1~4點者,每日可進行1次。
靈知5~6點者,每日可進行2次。


10/29/2009 11:29:00 下午



nWoD - M:tA 健康與傷害

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

健康與傷害 ─

傷害類型: Damage Types
由輕至重為
輕傷/沖擊傷害bashing damage:來自鈍器等。
重傷/致命傷害lethal damage:切割、動物咬傷、槍械等較嚴重的傷害。
惡化傷害aggravated damage:多來自超自然攻擊。

傷害標示: Marking Damage
由左至右標示。
輕傷用斜線標示。
重傷用X標示。
惡化傷害用*標示。

傷害減值:Wound Penalties:
若健康值為3或以下,所有擲骰均有減值 (除了降低智慧的擲骰) 。
右方數來第三格被標示時為-1。
右方數來第二格被標示時為-2。
右方數來第一格被標示時為-3。

瀕危:No More Health
若角色為人類,且最右方為輕傷,則人物昏迷。
若為重傷或惡化傷害,則角色很快就會死亡。

額外傷害:Additional Damage
昏迷角色仍會受傷。
若已有輕傷又受輕傷,則最右方轉為重傷。
若已有輕傷或重傷又受惡化傷害,則最右方轉為惡化傷害。

治療:Healing:
凡人可藉助休息和醫療來恢復傷害。
法師可用瑪納或施法加速恢復。
每15分鐘恢復一點輕傷。
每兩天恢復一點重傷。
每週恢復一點惡化傷害。
健康值自右開始恢復。


10/29/2009 11:28:00 下午



nWoD - M:tA 戰鬥

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

戰鬥 ─

1. ST宣告戰鬥,進入回合模式。
2. 所有人擲先攻,即1d10 + 先攻調整值 (總合數字,不計成功)。
最高者先動。
每回合有一個立即動作。
可延後行動,甚至保留到下一回合。
3. 若玩家發出攻擊,則擲骰庫 ─
徒手近戰:力量 + 肉搏 Brawl – 目標防禦和護甲
持械近戰:力量 + 白兵 Weaponry – 目標防禦和護甲
遠程戰鬥:敏捷 + 槍械 Firearms – 目標護甲 (針對槍和弓)
敏捷 + 運動 Atheletics– 目標防禦和護甲 (針對投擲武器)
根據武器、效果或環境進行調整
每個成功皆造成1點特定傷害
4. 所有人皆行動後,新回合開始,先攻不變。

戰鬥雜項 ─

避免近戰傷害:
若角色尚未行動,則可犧牲該回合動作,防禦加倍直至回合結束。
若在一回合中被攻擊多次,從第二次開始,每次防禦 -1。

避免遠程傷害:
除非攻擊方距離極近或使用投擲武器,否則攻擊方無視防禦。
槍戰中可尋找遮蔽物或趴伏。
趴伏會耗去動作,並使遠程攻擊 -2。
若近戰攻擊趴伏對像,則有+2加值。

掩蔽:
可造成-1到-3減值。
若攻擊被物體徹底遮蔽的對象,則成功數要減去該物品耐久度。
若無成功,則攻擊失敗。

距離:
遠程武器均列有近距/中距/長距三值。
若目標於近距內,則無減值。
若為中距則 -2。
若為長距則 -4。


10/29/2009 11:27:00 下午



nWoD - M:tA 角色紙

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

角色紙 ─

屬性:Attribute
內在能力,如力量、智力或儀態。

技能:Skill
習得之能力,如槍械或醫藥。
技能旁的詞句為專精。
若擲骰時無該技能,則骰庫-1(物理或社交類)或-3(心智類)。
若有專精,則骰庫+1。

健康:Health
傷病程度。

意志力:Willpower
每次擲骰最多只能消耗1點意志力,可多擲三顆。
針對單次攻擊,1點意志力可讓防禦上升2。
扮演符合德或罪時才可恢復意志力。
意志力為1~10點。

靈知:Gnosis
法師對世界真實的理解。

瑪納:Mana
法師的魔法能量,用來施展或調整法術。

奧祕:Arcana
對現實之秘的分項理解。

定式:Rote
特殊化的法術。

優勢:Merit
特殊的優點,如管道、資源或驚人美貌。

防禦和先攻調整:Defense and Initiative modifier
用於戰鬥中。

速度:Speed
每回合可移動之距離(碼)。
移動後仍可行動。
若犧牲該回合之動作,則可用兩倍速移動。

智慧:Wisdom
用來衡量人性、能否審慎運用己身力量、顧及現實平衡等。
智慧為1 ~ 10。


10/29/2009 11:25:00 下午



nWoD - M:tA 基礎規則

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

基礎規則 ─

擲骰:Rolling dice
任一顆骰擲出8或以上則為成功。
每次擲出0(即為10)時不但視為成功,還可多擲一次。
獲得五次成功便為大成功。
若擲骰結果無成功,則動作失敗。

骰庫:Dice pool
一般為屬性+技能+調整。

調整:Modier
增加或減少骰庫。
來自工具、優勢或環境。
多為+2 ~ -2。

機會骰:Chance Die
若骰庫因故被調整至0顆,則擲一顆機會骰。
此時若擲出10即為單次成功且可多擲一次,其它結果均為失敗。
此時若擲出1 (第一次擲時),則為大失敗。

動作:Action
角色的動作多為立即動作。
戰鬥中,每回合可做一個立即動作。
若進行長時動作,則每次擲骰代表耗去一段時間。
進行對抗動作時,兩方比較累積的成功數。
反射動作不耗時間,因此該回合仍有一次立即動作可用。

回合與場景:Turn and Scene
一回合為3秒。
一個場景多為一小時或是在一個地點進行所有事務。
有些法術持續一回合,有些持續整個場景。


10/29/2009 11:21:00 下午



《Swordmage》有獎徵答開箱文

Dungeons and Dragons, Forgotten Realms 0 意見

之前WotC有獎徵答競賽第一回的獎品。很久之前就到了,現在才有空寫。

首先是箱子外觀,頗為不小。




打開箱子,捲曲的是固定用的保護紙。




有一封WotC的感謝函。




獎品 - 精裝版Swordmage。(〞▽〝*)




封面。因為有保護,所以書況相當好。




書脊。




封底。




開卷。




作者親筆簽名。他應該是簽了原本的全名。




因為我還有一本平裝版的,所以這本可以好好放在書架上。

第二本Corsair其實也有辦有獎徵答,但因為太忙了來不及參加。看看第三本上市時會不會再辦一次。


5/28/2009 04:30:00 下午



天殿秘寶

Dungeons and Dragons, Forgotten Realms 2 意見

  「天空之殿」並非是個崇敬天空或大氣相關神祇的位所,而是個浮游於天的巨大卵型空心岩塊。這塊奇特岩石的浮空原理仍近乎是謎(一度有謠言指稱與古代耐瑟瑞爾有關)。在散塔林會成立不久後,曼松曾親自調查手下所舉報的這個奇異物體。在岩中神殿內,他遇見了眼魔暴君山柴弗。這兩個聰明的存在決定合作互利。在繁花之年,曼松宣告天空之殿是個通聯異界的敬神之所,而山柴弗則以「班恩之聲」的身分向班恩信徒下達指令和接受信徒懺悔。而做為暗中操縱者的曼松向眼魔下達命令和獲取訊息(當然,眼魔也會藏起一些資訊),並以眼魔手下構成的間諜系統監視著散提爾堡市民、班恩教會與散塔林會。

  天空之殿被巨大鐵鍊固繫在做為渡鴉要塞守望點的熾焰塔上。幾十年後,熾焰塔及天殿連結一度受破壞,山柴弗被迷思卓諾騎士們殺死,其稱號由眼魔祖拉繼承。但因為這個事件,班恩之聲的威望因此下降,促使曼松培植另一個眼魔盟友滿克森。當動盪時期班恩消逝後,天空之殿變成眼魔教派的基地,此時似乎在眼魔間也發生了權力轉移,改由偉大之眼,全見不眠者竺勒括斯領導。這時殿中的其他生物還包括石像鬼、被魔法物品所控制的龍類及不死眼魔,如鬼魂眼魔等。這個教派劫掠週遭商旅的行動又替此處招來攻擊。致使竺勒括斯切斷與熾焰塔的連結使天空之殿飄往它處(在一段時期之後才又繫回)。

  竺勒括斯的接任者仍是祖拉。後者似一度被紅龍殺死成為幽滅之球,但又受其奪心魔顧問溫奎可協助而轉化成半靈吸怪眼魔。至此,天殿的數十位教徒就由祖拉、溫奎可和身任眼魔巨母祭司的人類男子崔文.穆爾所領導。然而這個教派並未維持太久。

  班恩選民傅佐爾殺死教派成員,並逼使眼魔服從。他將天殿引回散提爾堡,打算藉此殿支援來對抗黯影城民的攻擊。這場爭鬥的終局是傅佐爾身亡,散提爾堡被毀。而在這場爭鬥與咒疫發生前,傅佐爾和曼松曾聯手將一個秘寶藏入天空之殿。

  因誤信預言而造出的莎兒聖物。

  某個存在於散提爾堡的黑暗女神信仰支派遵循著一個言及神之死的預言。信徒們深信預言中所提及的「女神消逝與偉大造物的破滅」指的是莎兒。在認定無力阻止預言實現的情況下,信徒們改替夜之女的回歸預作準備,計畫造出邃影之種這個聖物。他們期待邃影之種能重新萌發出新的陰影魔法網絡,以便讓信徒們運用暗影之力來掃除女神回歸時的障礙。計畫既成,信徒卻缺乏打造此等物品的能力。於是他們將目標轉向散提爾堡秘藝之塔的法師。

  信仰蜜絲特拉的邪惡法師薩格鐸領導著秘藝之塔。他接到一份設計,委託其代造這個物品。薩格鐸認為這個用來蘊含「魔法可能性」的物品十分有趣,雖然困難,但也是種試驗魔法理論的機會。另一方面,大法師被謊言欺騙,誤以為匿名委託者實際上是個虔誠的魔法女神信徒。於是他動手打造並獲成功。就在物品完成不久後,傅佐爾插手收繳了這個物品,下令要將此物送到天空之殿進行保存和研究。

  曼松和傅佐爾聯手設計了保護天空之殿藏寶室的防禦措施。融合兩人秘法術與聖法術造詣的銀骨咒棺成了保護密室地點的機關。謎題指稱 ─「死者將起身服侍。其岩石肌膚無法被任何武器穿透。班恩的意志賜予虛假的生命。它們能知曉敵人的思緒,而膽敢反抗暴君者將被班恩的緊握之拳粉碎。他的怒炎持續燃燒。在他的防護下,不死武人們將擊倒敵人,為散塔林會帶來容光。我,傅佐爾.徹博瑞,藉此七咒,於此安置守衛。」

  若有人進入廢棄已久天空之殿並破解古咒謎題,他們將可取得莎兒聖物 ─ 一顆瀰散幽暗之力並集聚陰影的冰冷黑球。這個聖物存在的風聲目前已然散出。想對抗耐瑟瑞爾的班恩教會、想解放其神的希瑞克教會、想再造陰影網絡的莎兒教會、想重建闇黑連絡網的散塔林會,甚至是意圖毀滅此等邪惡之物的亞蒙艾托教會都為著各自的理由在搜尋這個秘寶。

  冒險者們,攀上巨鍊進入天空之殿吧。


3/07/2009 01:54:00 下午



是你的是我的,愛的回顧

Forgotten Realms, Review 0 意見

四版被遺忘的國度簡覽

艾坎能

  歡迎來到四版被遺忘的國度(Forgotten Realms,簡稱FR)。

  2007年Gen Con宣布龍與地下城(Dungeons & Dragons)四版規則將上市,相關的戰役設定設計人員也在不同場合明示或暗示某些改變。我們得知分劃版本的大事件名為「咒疫」(Spellplague)(在現實世界被暱稱為Sellplague),我們得知三版末期某些奇異事件正與此有關,我們得知背景年份將大幅往未來跳躍。這時大家多半是處於吃驚的狀態,紛紛討論著年份會被背景造成什麼影響。過了約一週,薩爾瓦多新書《獸人王》(The Orc King)的疑似概要流出,序章的年份與用詞讓不安與疑惑逐漸擴大。一個月後,眾所期待的《諸國度浩偉歷史》(The Grand History of the Realms)上市,書內最終年份揭示了大事件的真相 ─ 神祇殞落、網絡崩解。由於消息出現時是有人提早買到並行轉述,因此還有人認為那不過是個玩笑。隨著消息可信度的建立,裂變玩家社群的震撼彈就此投下。(對很多人來說,Forgotten Realms頓時成了Forgettable Regions。)

  接下來近一年的時間中,讀著官方逐步透露的內容,包括某些小說的出版,玩家們爭論不休。有人就此捨棄使用FR背景、有人聲稱將因此而願意使用FR背景、有人宣告將停在三版及三版前的產品,不再購入四版。這期間或許值得一提的是玩家反映對於四版設計造成的影響。在系統規則方面,有興趣的讀者可購買《屏幕之後:職業與種族》(Behind the Screen: Classes and Races)還有《屏幕之後:世界與怪物》(Behind the Screen: Worlds and Monsters)兩本四版概念廣告書,與已出版的真正四版規則系統進行比對。而在背景規則方面,某位玩家的一篇短文殺了一位FR的神祇。某群玩家的反對則讓將在2009年面世的艾伯倫(Eberron)戰役設定不須推進背景年份。

  在2008年Gen Con及之後的月份,四版FR產品上市,包括給DM看的《被遺忘的國度戰役指南》(Forgotten Realms Campaign Guide)、給玩家看的《被遺忘的國度玩家指南》(Forgotten Realms Campaign Guide)以及冒險模組《咒文堡壘之儀仗塔》(Scepter Tower of Spellgard)。依照設計師所言,這三個產品可能是四版FR僅有的三個書籍產品。秉持四版共有的排版和字型,美術風格和以往版本也大有不同,但至於美觀與否則各自感受不同,故不多加評價。

  由於篇幅相當有限,與已往版本的產品相較,新版的內容不算多,因此很多設定內容都是簡略概要,須要靠購買線上文章DM自己去補足那些缺少的部分。有人認為這真是太好了,DM可以不受箝制。(有些讀者誇張地舉例說以往版本甚至寫出了每棵樹的名字,讓DM受到許多壓迫。想當然,不可能每棵樹都有名字;此外,有哪位DM因為忘卻或改變某棵樹的名字而被出版公司控告? )另一方面,有人則覺得非常反感,因為往昔細密的設定少了許多。這點倒是類同一版FR出版時的狀況,或許假以時日(例如二十年),可以再次變得更加細緻然後又被毀。

  搭配D&D四版規則系統的FR,將玩家角色與非玩者角色(NPC)的建構呈現方法分開,許多百年前便存在的邪惡NPC,如薩札斯坦(Szass Tam)仍活到了四版,並以怪物/玩家對手的設計呈現,以供玩家挑戰。這種選擇呈現方式秉承核心中鼓勵玩家扮演善良英雄角色的精神,故只列出邪惡對手NPC供DM使用,但是DM在處理善良NPC時缺少官方提供的立即性數據性資源供延伸使用。而著名的善良NPC在歷經咒疫時期后後有多位逝世,例如七姐妹(the Seven Sisters)中的數人。優點是滿足了部分玩家的某種自身獨特感,缺點是很多劇情及設定上的延伸線就此斷去。關於設計精神之一的「玩家角色能成為世上最重要的人物,又或是以無名之身死去」這點是見仁見智的,不同人有不同看法。

  邪惡組織方面亦有類似情況產生。某些舊有組織透過設定內事件而有了新的風貌,如散塔林會(Zhentarim),同時也加入了新的團體讓DM可以使用,如瓦薩異術騎士(Warlock Knight of Vaasa)。而善良組織如豎琴手(Harpers)等則是被大幅削減,只餘一點情節契機。整體簡單化的後果被批評為喪失往昔的細密和複雜感,但也有人對此很是支持,認為較簡單易用。

  歷史方面,原則上秉承了過往數版設定所建構的事件,當然,還是有更動處存在。因此過往產品包括浩偉歷史等仍有一定用途。但在經過了近百年的跳躍期後,很多事件的延伸性也受到一定程度的壓縮。而官方的基本精神是百年空窗期的存在會維持下去,只依靠小說或線上更新等稍微說明這段期間的狀況,但不會有詳實設定出現。由於已在百年後,設定集內容不可避免地提到了正在出版的小說系列的結局,這點是難以避免的。

小說方面,四版小說將偏向於書寫小幅度的地區型事件。往昔被稱為「國度震盪事件」層級的作品將會較少,但至於這個方針是否真能維持,便讓我們拭目以待。小說內容依然被視為正史,對於設定及正史有興趣者不妨一讀。

  在魔法方面,延續先前版本狀態,魔法仍有一定的廣泛度。諸如迷鎖(mythal)、傳送門(portal)、結點(node)等仍舊存在(當然,數量上有異動)。而魔法作用原理的簡略化讓設定變得更加簡單的同時,卻也捨棄了許多可供延伸的有趣主題。咒疫來臨所造成的疫土(plagueland)和咒痕(spellscar)增加了許多可供DM和玩家運用的素材。而與精類(fey)間的互動隨著四版核心將此大幅擢升的關係,對於FR設定的影響也更為擴大,相關設定的描寫也增多,這是令人高興的。

界域和宇宙系統方面,自二版邁入三版時為了拆分各大背景設定,故略顯突兀地啟用「世界樹與血之河」(World Tree & River of Blood)的概念,這造成許多設定上的衝突。而由三版進入四版時,由於以咒疫來作設定變動的解釋,因此略有脈絡可循。現今的宇宙基本架構等同核心的「世界樞軸」(World Axis)系統。(事實上,這個概念是先被用在FR,後來又應用於核心)。歷經這幾個版本,界域多樣化有所縮減,有人認為這方便DM使用,但也有人持相反意見。這部分的擴充支援則須要DM自行修改四版的《界域手冊》(Manual of the Planes)內容。

  在主要世界的部分,不可不提的是歷經三個版本的「艾比爾-拖瑞爾」(Abeir-Toril)這個單一星球的概念被四版修正為兩個獨立的世界,並通過世界於災變期間短暫融合交換,來引入新大陸和新事物,如回歸之艾比爾(Returned Abeir);並將先前版本的某些區域和事物給移除,例如馬茲提卡大陸(Maztica)。這點得好處是相較於「他們一直都在這裡」的解釋更加令人信服,也成了DM引入諸多新素材的良好理由,而若說缺點,便是那些被移除事物的喜好者若想繼續使用,便得將背景建立在目前較不受官方支援的另一世界。地理上依然是以往設定最詳細的費倫大陸(Faerun)為中心,版本變化同時毀滅與創造了一些冒險素材,至於這兩者的比例與好壞則難以斷言。但要提醒的是官方大地圖有數處與內文不合的錯誤,因此參考與使用時須多加注意。

  先前版本所建立的極多樣化神祇與宗教系統遭受重創,透過某些設定內事件的解釋,如「獸人之神格努須(Gruumsh)與風暴之神塔烙斯(Talos)原本便是同一位」,或是因故消逝等手法大幅刪除了諸多神祇(但是也加了新的進去),同時更動了從屬集團和位階系統。這便造成了設定內的矛盾情況,破壞了許多非常細緻的設計。對於喜愛簡單方便快速可用世界的DM和玩家而言應該是件好事,但對喜歡這方面設定的讀者來說則是個難以忍受的巨大災難。因為四版核心將神祇(特別是邪惡的)設定為玩家角色有可能挑戰的對象,故仍有神祇數據的存在,但目前FR設定集並未對此進行設計。有此種需要的DM請參考《龍之書I:繁彩龍》(Draconomicon I: Chromatic Dragons)和 《啟墓:不死諱秘》(Open Grave: Secrets of Undead)。

  種族設定上為了搭配核心設定而有更動,甚至因為編輯介入而讓用詞也受到頗大影響,像是精靈亞種用詞等。要注意的是,這部分有些設定變更被視為是溯及過往的「一直以來都如此」,故會與舊版設定的衝突產生衝突。往昔多樣化的亞種設計被捨棄,數據上的差異改以透過專長呈現。

  玩家指南中提供了新的基本職劍法師(swordmage)、黑暗契約(dark pact)、咒痕能力、專長、儀式等,以及可增加角色多樣性的典範之道和傳奇天命。而背景系統透過以數據強化來增加玩家角色的設定獨特感,這部分結合的角色設計指引是相當不錯的,對於使用者(包括玩家和DM)來說都頗有利用價值,尤其是初次接觸者。由於規劃給不同的類群使用,因此玩家指南中復述了戰役指南中的部分內容,加上版型設計造成的空間緊縮狀況,使得在談及諸如幣制、語言、社會狀態…等部分不如已往版本的詳細,必須交由DM自行處理。

  由角色扮演遊戲協會(RPGA)主持的四版活動,選擇了FR背景建立了「動態被遺忘的國度」(Living Forgotten Realms)。透過該組織,會員可以不斷獲取各等級的冒險模組以供使用並與他人互動,甚至獲得某些回饋。此外,LFR的部分設定也會納入正史。至於相關的會員身分取得、DM資格考核或是活動消息等資訊,請至官方網站(www.wizards.com/rpga)閱覽。

  諸多變化之處難以盡述。總體而言,不論是想使用官方出版的四版戰役設定背景,或僅是對四版FR設定背景有興趣而想閱讀,前述的三個產品都是值得購買的。但若只想使用舊版系統或年分背景,便不需要這些產品。而透過訂閱D&D Insider可進一步獲得針對四版時期的線上更新和支援 (雖然專屬於FR的部分並不多)。


2/27/2009 02:10:00 下午



塑晶者

Dungeons and Dragons, Forgotten Realms 0 意見

  碎魔晶克林辛尼朋是由七位巫妖所創造的,而在製造過程中,巫妖們的生命力被這件神器奪取,而那件作品為北地帶來許多災難。

  以下是製造者們的簡單介紹。

  初祖吳氏 ─ 在其所處的美麗世界中,初祖吳氏是第一位使用魔法者。但在一次意外之下,他放出的魔法瘟疫殺死了十億人。

  費齊葛洛 ─ 這位異界的野蠻人巫醫犧牲全世界居民的靈魂,只為求取不死之力。

  茲藍.克勒威希 ─ 服侍莎兒,且是最早探索幽影界域的法師之一。

  維瑞斯希樂弗.雷克司 ─ 異界的法師王,犧牲王位換取不朽卻陷入瘋狂。

  銀白湛黑 ─ 來自負能量界域,以黑暗和憎恨維生。

  福拉德.希爾.赫文 ─ 七巫妖中最為貪求物質財富者。

  嘉珥的索蕾蜜 ─ 透過重複將生命力轉移至幼童而活了數千年,最後以孩童之體成為巫妖。


1/31/2009 09:31:00 下午



解結 (3)

Tshaddarna 0 意見

  一身黑色常裝的戰士持燈步上旋梯時,穿著長袍的男子正好自其走下。見到亞爾菲手中的小燈,他嘆了口氣問道:「你又要去那兒待著了嗎?」說完卻也不待對方回答,便逕自走開。

  戰士默然不語,移步緩緩上行,沒多久便走到兩扇有點破損的木門前。亞爾菲伸手推開門扉,所持油燈的光芒灑入室內。房間不大,約莫數十呎寬,遠端該是窗戶之處被簾幕掩蓋。靠牆壁的木製箱架和工作檯殘毀,倒似曾有什麼東西在房內炸開一般。

  亞爾菲邁步入內,將燈舉起置於一處勉可支撐的檯面,拖開椅子坐下,雙手微蜷放在雙腿上,靜靜看著房中央那一大塊事物。

  在燈光照射下,那塊比他略高的東西看著像是某種透明又微帶藍彩的晶石,但又嵌了無數異種寶石在內。綠翡翠、金色黃玉、紅寶石、星彩藍寶、蛋白石…等,各種類別、大小和型式的寶石如同空星散布各處,環繞著立在中央之人。那人身著金色緣紋的白衣,側邊的衣襬垂尖長及淡棕色的短靴。精緻的額冠穿入黑髮間,眼目緊閉,雙手垂於身側,若非面色凝重,倒似在睡眠時被瞬間凍於冰中。

  亞爾菲永遠無法忘記那天。

  原本是個與往常相若的日子。正在另個房間進行打掃的他只感到空氣一凝,接著便聽到那人的高聲哀鳴。慌忙丟下手中的器具,快步登上旋梯推門入室,眼前的情形令他驚駭不已。房中充斥著湛藍的火炎,視線受到掩蔽,幾乎無法辨識出原本在房內的東西。亞爾菲一咬牙,全然不管平時受到的叮囑,便要進入找尋那人。

  他只來得及踏出一步。

  藍焰突然向中央收束,並立刻往外爆散。不過沾染些許,便讓他全身同樣燃起這種異樣之火。與過往遭遇到的火焰不同,藍火除了造成彷彿灼燒入骨的軀體疼痛,連神智也快要分崩離析。他耐受不住痛嚎出聲,隨即昏了過去。

  再次醒來時,除了面對臂上的藍炎印記以及一座殘破的塔,還有最令他悲傷的晶封之人。

  亞爾菲曾試著用器具破壞,但那晶石表面卻連些微傷痕也無。研判這或許需要魔法力量的介入,他決定離塔求援。

  在那場事件後,高塔所在處的土塊高高浮起,彷彿是座島嶼一般。週遭高低不等的小型懸浮岩塊被充做繩橋的定基點,構成通向地面的唯一道路。在旅途中,亞爾菲才了解藍炎不止發生在塔內。世界大幅改變,他錯愕地發現自己竟然已昏迷如此之久。費盡心力尋得往昔友人,卻仍是束手無策。

  他昂首略為活絡頸子,目光又望回晶中之人。

  每次坐在此處,過往諸事就如同那人曾施展的昔時映像般重複浮現於腦海。

  亞爾菲想著過去那人以為雙目永久失明時的樣子。明明故意在人前展現笑容說著沒關係,卻在獨處時輕撫著法術書的書頁無聲流淚。那個畫面深深震撼了躲在一旁的他。之後好不容易藉著他的奉獻而重獲視力,卻也永久改變了那人的瞳色。及至往後另個事件發生時,那人也為他做出犧牲,甚至費盡心力尋求某些傳說之物。

  過去許多年的時光,日子好像就在那樣的互動中流去。一個給予一點,另一個便加倍回償。

  第一次旅途歸來,沒能帶回解救那人的方法,卻帶回了許多令他心情無比沉重的消息。這世界已改變太多,連帶那人所珍視的諸多事物也不復存在。就這樣將那人帶回面對這個新世界真的是件好事嗎? 這是亞爾菲反覆思考多次的問題。而聽聞世上的各種變異,他甚至不能肯定那人是否會與原來相同。

  畢竟就連自己也與從前不同了,他苦笑著摩娑臂上那個藍印。此外,若是費盡一切努力也無法救回那人,往後的日子他又該如何安排?

  那人總是說護衛應該要聽從指示,但也要多設想各種可能,以便應對情況。但有些意外是料想不到的,是身為盾牌守不住的。他不知道第一個問題的答案,卻又不敢多想另一個,只能依憑內心最深切的感受,繼續不斷尋找可能的方法。這件不是唯一能做,但卻是唯一想做的事。

  燈焰曳晃,光影幻動。他伸手理了理火蕊和燃油,回頭繼續看著、想著。

  一夜又過。


1/31/2009 09:30:00 下午



悲憫造像 (1)

Tshaddarna 2 意見

  當牧師出現在塔旁草地,且正自舒緩傳送作用所造成的異樣感時,他發現眼前的場景似乎不太對勁。只見約莫數十呎外的空地處,一個穿著綠紋白衣的人飄在空中,衣緣後擺隨風輕翻。另一個穿著黑褐護甲的男子站在地面上,頭部略微低垂凝止不動,右手則持著一柄長逾三呎的大劍,尖端觸地。

  只見浮在半空的那人朝自己這方一瞥,不疾不徐地朗聲說道:「你最好別待在地面上。」

  穿著灰袍的精靈聞言一愣,隨即啟動身上物品的能力,緩緩朝白衣法師飛去。

  「發生了什麼事?」精靈問。

  穆納克亞蹙眉:「麻煩。」

  牧師心中想著這真是廢話,你們兩個從來都是麻煩,尤其是你。

  彷彿知道精靈在想什麼,白衣青年一挑眉,繼續說:「我們在試用上次取得的一把劍,但出了一點小小的意外。」精靈學他一挑眉,等待下文。

  「我沒注意到他中途休息時把手套脫掉了,當他再次握上那柄劍時,就變成現在這樣。」

  「他被麻痺或定住了?」 牧師驚訝問道:「那你為何要浮在半空而不去幫他解除?」

  「我一度以為是如此,但那劍上的紋印突然亮了起來。」穆納克亞伸手一指,灰袍精靈目光隨之望去。

  只是望著那兩個閃著暗紅光彩的紋印便令人產生不安感,甚至可說是驚恐。而另外兩個未發出光芒的紋印被那異光照得似也蠢蠢欲動,如同活物一般。

  「你也感覺到了吧? 所以我選擇浮在半空觀察。」法師沉聲回應。金髮精靈仔細觀察那些印記,突地睜大雙眼並低呼:「漆黑之手、謀殺之主、引闇者和亡者之君,你們從哪找到這種東西?」

  身旁的人搖首應道:「以後再說。我方才嘗試窺探他的心思時,感受到一種非常…」他停頓了一會,表情古怪「…奇異的事物。而我嘗試用法術壓制大劍的力量並未成功。」就在這時,戰士打破靜止昂首向天,面容些微扭曲,顯得有些痛苦。突然間,第三個紋印燃起焰光,而約莫五呎方圓內的草地皆盡萎朽。

  法師將手伸入身側小包:「我想最後得紋印也亮起時,麻煩就正式登場了。你最好做點準備。總之先自保,再想辦法讓劍脫手。」

  牧師面色一滯:「如果我現在離開,是不是將來會面臨某些…狀況?」

  「你可以試試。」白衣青年淡然回道。灰袍精靈聞言瞪他一眼後,開始閉目吟詠,細聽依稀可辨出那是予向落日賢者的禱文。穆納克亞則是以三指拈灑一撮半透明的礦塵,口中低誦幾個詞語後,數支細若人指且約莫臂長的冰針出現並環繞身週。

  準備完成的兩人凝望下方。數息後,劍上第四印耀然亮起,連帶其他三印與劍身都較之前更加鮮明,散溢的威壓感更是增加了數倍。步空者們心神一懍,卻見黑甲戰士已然消失。兩人訝然四望找尋,突地感到身後光線暗下,白衣青年與灰袍精靈瞬即回頭。

  只見同樣浮在空中的戰士舉起外瀰黑氣的大劍,朝法師狠劈而下。


1/31/2009 09:20:00 下午



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