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World of Darkness Online 相關訊息

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日前座談會有提到一些訊息可供參考。 但因為還在前製時期,所以這些設計概念可能會改變。

1.玩家創造的角色是從凡人開始,透過吮擁(embrace)加入某氏族。

2.有永久死亡機制。

3.休眠(torpor)機制另有詮釋,並非讓玩家空等並虛耗時間。 

4.以城市做為為區域概念並配合評議會(Primogen)。 角色可在城市間旅行,但全球玩家處於同個世界中。 

5.大量互動來自於PvP。 (有別於某些線上遊戲用來代指玩家互鬥,WoDO的PvP包括競爭與合作)

6.包括網頁操作介面,不登入遊戲也可做些行動。 

7. 玩家不能扮演賤民(Caitiff),即不依附任何氏族的吸血鬼。

8.若是看到別人有超遊行動,玩家可透過某機制給予"糾正"。 但這會消去大量的自身資源,所以無法隨意動用。

9.攻擊其他玩家會降人性,人性歸零時會失去角色。

10.暫不引入教化之道(Path of Enlightenment)機制。

11.可能會有內建的語言轉換器。 

12.基本上,遊戲內時間都是夜晚,伺服器下線時就是白晝。 

13.角色可以在居所(haven)裸露,但公開場合不行。 

14.會有動態型的大事件。例如玩家不處理某事,則事態加劇。 

15.公司不太想做那種貫串背景的浩大劇情,他們希望鼓勵玩家透過互動產生故事。 

16.某些遊戲元素不能隨意改變(像是無法拆了某房子改蓋其他的)。 而他們不太喜歡某些遊戲用的相位顯示技術, 因為那樣像是種欺騙而非真實互動。 

17.一開始的可選超自然生物只有吸血鬼, 但其他生物(如狼人和法師)會做為NPC出現。 

18.一開始的可選氏族為秘隱同盟(Camarilla)的七個氏族。 

19.玩家仍需注意潛藏(Masquerade),以免引來事端。 

20.可能會引入小額付費(microtransaction)系統。 

21.還在評估是否開放扮演自己的血僕(ghoul)。 

22.瘋狂術(Dementation)可能會有諸如畫面震顫和他人形貌異變的特效。 

23.法律顧問正在研究各國法律,以免特殊內容觸犯當地法律而影響發行。

24.會有多種視覺效果層級,但都會很漂亮,目標是讓一般筆電也能跑。 

25.預設是人物頭上不會出現名字,以便增強代入感。但有選項可開啟顯示。 

26.人物數據界面會很像TRPG的角色紙。

27.還在討論要不要加入世代與相弒(diablerie)。 

28.即使不戰鬥也能獲得影響力,而諸如威儀術在戰鬥內或外都可使用。 社交類型的爭鬥互動也包括擊潰對方的意志。


9/25/2011 11:42:00 下午



白狼與WoD相關訊息

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日前座談提供的一些訊息,包含某些舊新聞的再次確認。 

1.White Wolf並非CCP的子部門,而是出版品牌,正式部門名稱就是CCP Transmedia。 

2.如同之前發佈縞瑪瑙系列(Onyx Path)時的用詞,舊版黑暗世界目前的稱呼為classic WoD。 

3.關於VTM心眼劇場(Mind's Eye Theater, LARP規則)的20週年版,目前並未打算製作,但他們有興趣。

4.沒有暗中製作的書籍,如果他們覺得可以出,就會公開排上日程。 

5.公眾開發(Open Development)模式會續用在VTM 20週年延伸設定以及新版木乃伊的核心規則。如果大家反應熱切,會繼續沿用。 

6.新版木乃伊是隸屬於新黑暗世界而非古典黑暗世界。

7.MTAs的20週年版仍在評估中,因為規則複雜性及玩家間對於各版本的支持不ㄧ。 

8.目前不打算幫Geist系列出新書,就算要出,也會先出修訂版的Geist主規則。 

9.白狼品牌不再印刷和發行書籍,全數委由DriveThruRPG處理,之前的按需印刷(Print on Demand)模式改稱為Now in Print。

10.古典黑暗世界的全數產品會逐次放出供顧客購買。

11.由於印刷營運模式改變,以後實體遊戲商店不再銷售白狼產品。因為長久以來在實體商店的銷售不如網路書店和白狼的電子書店,所以他們不打算維持那條渠道。 

12.仍會繼續支援在實體店家舉辦的免費RPG日活動。 

13.因為出版模式改變,往後不再定時定量地出版新書。有合適主題時才出版,且不受限於特定頁數,只需要提供他們想要的內容量即可。 

14.他們以後會試著更加透明化,讓玩家能持續聽到消息。 

15.目前作者共15位,包括3位開發者和12位特約作者。



9/25/2011 11:38:00 下午



神話世界與凡俗地球

Nobilis 2E 0 意見

  在梣木上的千般世界之一便是地球。隨著視點不同,地球還可區分為不同世界。

  在多數凡人看來,地球諸事物按照一定原理運作、非人動物無甚智性、引力牽動星球...等。但在攝令和權能們等特殊存在的眼中,透過觀點轉換,地球是平坦的,河流則從邊緣落下、萬物充斥精魂、星辰會降落凡間發言、日夜交替並非星球自轉,而是太陽天使因不忍目睹而舉手覆面。

  普通凡人所見的地球被稱為「凡俗地球」,另種觀點所看見的則是「神話世界」,而兩者間的時間流並非完全等同。當凡人們目擊奇異現象時,他們的心智會試圖將之合理化,以符合凡俗地球所共認的現實法則。好比某個攝令擊碎太陽,而另個攝令又將之覆原,這在凡人眼中就只是天體運行造成的日蝕罷了。

  然則若是目睹無可解釋的奇蹟,凡人會就此只能看見神話世界的存在,無法再次回歸往常視點。這種現象稱之為靈智癲狂- 對普通凡人而言,那些人都是滿口胡言的瘋子,無法認清現實究竟為何。

  傳說造成這種視點差異的原故肇因於天使札費爾。當地球還處於恐龍時代時,他被流放來到這世界。札費爾試著在地球尋求美,正當他在欣賞時,附近某隻溫和的草食動物停止攝食,進行自然生理機能運作。札費爾對這種事一無所知,並深感衝擊。在沮喪狂怒中,他召來天火殺死所有恐龍。此舉深切冒瀆地球的靈性本質,為了能繼續存在,地球創造了理由,將這一切視為自然隕石災變造成的後果。自此世界開始因不同觀點而展現相異樣貌。

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靈智癲狂 dementia animus
神話世界 mythic world
凡俗地球 prosaic Earth


8/19/2011 03:51:00 下午



其他世界

Nobilis 2E 0 意見

  除了天堂與地獄之外,梣木上還有著無數世界。諸權能有時也會前往其他世界進行任務。

  阿巴同的地表沒有生命跡象,反而是存在地心洞窟內。此處的火焰太陽永遠處於日蝕狀態,巨大森林沉寂無聲,溪流中有精魂嬉戲。阿巴同的真神們認為這世界乃是造物六字的化現之相,他們正嘗試將這些真字用於軍事用途。

  阿克蒙寧森林是個特別的處所,天使與墮落天使在此會晤。而其他次等存在呈現一種近乎非實體的狀態,可互相穿透而過。此世界有個目盲天使自封為守衛,其雙眼是因目賭某種恐怖真相而毀去,但他不願透露細節。

  埃弗賽恩尼的原始住民是鐸克亞琺,一種血紅色的六指生物,在陽光下會化成岩石。這種生物除了擅長火焰與寒冰魔法,還能化為獸型。後來天使撒米雅薩帶著人類情人阿荷莉芭瑪來這世界,留下血脈與鐸克阿法通婚,衍生出蒼白的久斯亞琺。

  迪翁尼爾的住民很特別,是天堂嘗試創造人性時的初期產物。除了身上穿著的衣物,這些擁有人類心智的存在缺乏可見實體。他們管理緣界鼎鑊,為其他世界的攝令提供力量。

  攸騰罕是攸騰人所居的世界。攸騰人身高五十呎,甚至曾有高達四百呎者。他們是農業社會,但也擅長冶金。但這世界受到外力進攻,幾近淪陷。

  身處梣木內部的虺邑接近天堂,是亞隆巨虺的聚集處,還流淌著營養的樹液。在此世界中心的是鑲嵌步道,其色彩變幻不定,據聞走過此路便可解答內心深處的疑惑,而行走兩回就能發覺內心最珍視之物的大限。但傳說走上三回將陷入無可挽回的瘋狂。


8/14/2011 01:30:00 下午



禍偶

Promethean: The Created, World of Darkness 0 意見

  許多烳魔像自視為怪物,在凡人眼中尤其如此。然則在黑暗角落的某些存在遠比他們更加恐怖。

  當受造者製作另個烳魔像時,他們必須轉移源炎。但若自身對精鍊之道或天路歷程的體歷不足,無法掌握何謂人性本質,那源炎就有可能被闇火侵染,導致造出的並非同伴,而是禍偶。遺體震顫尖叫,肢體與臟器扭曲滋長,成了各種奇形怪狀的生物。

  禍偶尋求源炎以填補闇火造成的飢渴。藉著吞吃烳魔像的血肉並從中攝取聖火。若是缺少源炎輝照或聖火驅動,它們會進入休眠狀態,直到再次被鄰近受造者的源炎輝照喚醒。源炎越是強烈的烳魔像,其所輝照的範圍也越大。初生的烳魔像可能只活化同個建築裡的禍偶,而他的前輩則可能喚醒整個城市的禍偶,甚至令它們分裂增生。有趣的是,禍偶必須盡力避開凡人,一旦被凡人目擊,惡躁反沖可能會迫使它當場進入休眠。

  休眠中的禍偶身軀會化成類似大理石般的堅硬物體,而外形未必是原本的狀態,好比在美術館休眠的禍偶可能會將自己化為雕塑。因此在各種環境中,烳魔像都可能意外遭逢禍偶攻擊。

  普通禍偶的智能類似非人動物。隨著活動時間的累積,它們會變得更加狡詐與惡毒。有些禍偶甚至通過彼此融合或吞噬液礬來獲得真正的智性,這類被稱做擢昇者的禍偶令烳魔像聞之色變,它們能設下羅網巧計以獵捕受造者。

  禍偶類似烳魔像,同樣以品系來區分,但它們的分類被稱做「偽系」。

  法蘭肯斯坦所衍生的偽系稱做炬生者。這類禍偶對火焰有種極端的狂熱著迷,擅長設下火焰陷阱以捕捉獵物,然後再用火施加折磨。當炬生者休眠時,外觀狀似歷經火焚的殘餘物。

  葛拉蒂所衍生的偽系稱做緘默者。這類無法發出聲音的禍偶善於隱藏並擁有飛行能力,偏好毀掉獵物的外貌。休眠的緘默者狀似毀容的人類形貌,因此烳魔像們猜測博物館裡的某些醜惡雕像可能就是這類禍偶。

  歐賽里斯所衍生的偽系稱做賽貝克。這類粗野兇暴的禍偶偏好在下水道或沼澤等水域建構巢穴及等待獵物,甚至擁有利於水中行動的構造。賽貝克在休眠時常化為漂流物或河床沉積物。

  塔慕茲所衍生的偽系稱做伊絲塔。這類禍偶偏好潛藏於洞窟、隧道、墓穴等地底處所。它們會拘禁獵物,然後再緩慢逐次吞噬他。伊絲塔在休眠時常化作巨石或岩塊。

  烏爾甘所衍生的偽系稱做撕裂者。這類禍偶移動極其快速,以詭異的方式運用肢體。它們偏好撕扯那些受害的烳魔像。撕裂者在休眠時常化作類似植物的物體,有的甚至會爬上樹木化為枝幹。

  澤卡所衍生的偽系稱做癌變者。這種被輻射汙染的禍偶狀似血肉腫瘤,有時會變成類似人形或昆蟲的外觀,但都缺乏眼睛。當處於休眠狀態時,癌變者的外觀類似扭曲異常的柏油或斷垣殘瓦。

-----

源炎輝照 Azothic radiance
癌變者  Carcinoma
休眠   Dormancy
伊絲塔  Ishtari
偽系   Mockery
撕裂者  Render
賽貝克  Sebek
緘默者  Silent
擢昇者  Sublimatus
炬生者  Torch-Born


8/11/2011 04:33:00 下午



天堂與地獄

Nobilis 2E 0 意見

  據說在世界樹上千般世界中,最早被造出的便是天堂。

  天堂乃是美的源頭,又被喚做光輝國度或天界國度,天使是此地住民。因為天使崇仰美,而美並非靜態不變之物,為此他們不斷改造天堂,使其保有平衡與歡悅,此稱為浩業。天使們相信其他世界同樣反映出浩業之美(除了地獄)。

  但天堂並非絕對平和,對於浩業的觀點歧異會引起紛爭、有些天使會因犯罪而被逐出天堂,更別提昔時路希法引起的叛亂。

  與凡人所想的不同,當過世凡人的靈魂來到珍珠之門時,天使會有禮地請他離開(偶爾還會指引去處)。相較於收容與照顧靈魂,天使覺得浩業是更重要的工作。

  若說天堂是千般世界的眾美之源,那地獄就是腐敗與不公的起始因由。

  地獄又稱為影蔽國度,大氣中充滿憎惡,而溪流則是酸與毒。地獄上方是錯結盤纏的世界樹根,而地面則是異相之牆的火焰。由於被血浸染,火焰甚至轉成靛青色澤。

  地獄住民分為四等,最底層的便是凡人靈魂,惡魔們將之視為玩物。其中生前惡性重大者會被選出以服侍上層階級。凌駕凡人之上的是惡魔。這些存在的力量不足,心智也相對虛弱,但它們是地獄的原生住民,沉浸在這腐朽敗壞的環境之中。他們對於褻瀆之舉的愛好無可比擬。

  在惡魔之上的是擁有強大力量的墮落天使,但仍受地獄法則拘束。他們無力治好墮天前所受的傷,也無法在地獄中創造出任何的美。多數墮落天使們相信地獄也是造物的一部分,試圖將千般世界盡數化為地獄。

  地獄中最高層級的存在便是路希法,眾天使中最明亮者,驕傲與說服之攝令。他提出的願景致使墮落天使對抗天堂。但自身卻未被地獄腐化。


------

明亮國度 Bright Realm
天界國度 Celestial Realm
墮落天使 Fallen Angel
浩業   Great Work
路希法  Lucifer
天堂   Heaven
地獄   Hell
影蔽國度 Shadowed Realm


8/10/2011 12:37:00 下午



創世與異相之牆

Nobilis 2E 0 意見

  造物以世界樹為主幹,但此外的空間並非一無所有。

  某種程度上而言,世界樹彷彿盛放在廣口杯中,杯底形同地獄的地面,杯壁環樹而升,杯口之上便是無盡夜空,眾星閃爍。所謂的杯身並非玻璃等凡質構成,而是一種流體藍炎。這堵障壁被稱為異相之牆,其背後的處所則喚做造物方外。連同杯口,一共有八條路徑可通過異相之牆。

  根據傳說,造物主克涅弗並非憑空創造這一切。在造物前的虛空盤桓著三股力量。造物主用網子捕捉了吞世之火摩斯尼柯泰爾,自其血肉創造天使。祂又以手捕捉破邪輝光阿茲博迦,以其心臟種植世界樹。最後,祂擋住了逃竄的凌淵騰電納爾辛巴,將其馴服並轉變成異相之牆。

-----

克涅弗  Cneph
異相之牆 Weirding Wall
造物方外 Land Beyond Creation


8/09/2011 08:00:00 下午



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