調整因素 ─
距離:Range
若法師無法看、聽或用其他方式測知目標,則必須有2點空間奧秘來配合一般施法。
若要對感知範圍外的目標施法須藉助共振施法,但有減值。
若為密友或有血液毛髮樣本,則為-2。
若只是曾擦肩而過,則為-8。
若一無所知,就不能施法。
若不知道目標真名,則額外-4。
常感施法的最大範圍是200ft。
類相:Aspect
若施展異常或破則法術,ST擲矛盾檢定。
成功骰數將抵銷玩家骰庫。
在同一場景施展越多次異常或破則法術,矛盾骰庫便越大(每次多1)。
若一個或以上的沉睡者目睹破則法術,矛盾骰庫+2。
魔法抗性:Magic Resistance:
某些定式可防禦魔法,透過反射競爭擲骰或是施法骰庫扣除抗性屬性。
瑪納耗費:Mana Costs
即興施法時,若需求的最高奧秘非角色主導奧秘,則耗費1點瑪納。
若用共振施法,則耗費1點瑪納。
用法術造成惡化傷害,則耗費1點瑪納。
玩家每輪可用瑪納上限決定施法是否成功。
削減矛盾:Reducing Paradox
每消耗1點瑪納可扣除1顆矛盾擲骰。
為避免施法骰庫被扣減或矛盾爆發,可用承受反沖傷害替代。
反沖的輕傷點數等同矛盾成功數,這只能等待自然痊癒。
0 responses to "nWoD - M:tA 調整因素"
訂閱:
張貼留言 (Atom)