健康與傷害 ─
傷害類型: Damage Types
由輕至重為
輕傷/沖擊傷害bashing damage:來自鈍器等。
重傷/致命傷害lethal damage:切割、動物咬傷、槍械等較嚴重的傷害。
惡化傷害aggravated damage:多來自超自然攻擊。
傷害標示: Marking Damage
由左至右標示。
輕傷用斜線標示。
重傷用X標示。
惡化傷害用*標示。
傷害減值:Wound Penalties:
若健康值為3或以下,所有擲骰均有減值 (除了降低智慧的擲骰) 。
右方數來第三格被標示時為-1。
右方數來第二格被標示時為-2。
右方數來第一格被標示時為-3。
瀕危:No More Health
若角色為人類,且最右方為輕傷,則人物昏迷。
若為重傷或惡化傷害,則角色很快就會死亡。
額外傷害:Additional Damage
昏迷角色仍會受傷。
若已有輕傷又受輕傷,則最右方轉為重傷。
若已有輕傷或重傷又受惡化傷害,則最右方轉為惡化傷害。
治療:Healing:
凡人可藉助休息和醫療來恢復傷害。
法師可用瑪納或施法加速恢復。
每15分鐘恢復一點輕傷。
每兩天恢復一點重傷。
每週恢復一點惡化傷害。
健康值自右開始恢復。
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