基礎規則 ─
擲骰:Rolling dice
任一顆骰擲出8或以上則為成功。
每次擲出0(即為10)時不但視為成功,還可多擲一次。
獲得五次成功便為大成功。
若擲骰結果無成功,則動作失敗。
骰庫:Dice pool
一般為屬性+技能+調整。
調整:Modier
增加或減少骰庫。
來自工具、優勢或環境。
多為+2 ~ -2。
機會骰:Chance Die
若骰庫因故被調整至0顆,則擲一顆機會骰。
此時若擲出10即為單次成功且可多擲一次,其它結果均為失敗。
此時若擲出1 (第一次擲時),則為大失敗。
動作:Action
角色的動作多為立即動作。
戰鬥中,每回合可做一個立即動作。
若進行長時動作,則每次擲骰代表耗去一段時間。
進行對抗動作時,兩方比較累積的成功數。
反射動作不耗時間,因此該回合仍有一次立即動作可用。
回合與場景:Turn and Scene
一回合為3秒。
一個場景多為一小時或是在一個地點進行所有事務。
有些法術持續一回合,有些持續整個場景。
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