魔法 ─
第一步:宣告法術
用定式最簡單。
立即施法要1 回合。
長時施法要較久,1點靈知的角色每次擲骰代表施法1小時。
分為常態、反常與破則。
即興施法較難。(參考簡要規則最後的奧秘範疇。)
步驟二:施法骰庫
定式為屬性+技能+奧秘。
即興施法為靈知+奧秘。
還有一些調整因素會影響骰庫。
步驟三:矛盾
若法術為破則或異常,則ST基於角色靈知與調整因素來擲矛盾檢定。
矛盾檢定時,
1成功為法術失控
2成功為精神錯亂(一場景)
3成功為現實異常(一場景)
4成功為軀體烙印
5成功為精魂臨世
ST在立即施法前或長時施法成功後擲矛盾檢定。
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