身為法師 ─
形上界構:Metaphysical Geography
分為下界與上界,中隔深淵。
下界分為實界與影界,險棘隔之。
上界分為五域。
覺醒便是讓靈魂前往上界留下印記。
運使魔法界是將上界法則引入下界。
脈動:Resonance
物有二相。
脈動的特質多與情緒有關,偶與概念有關。
影界精魂會受到與其本質類通的脈動所吸引。
憑藉魔法難以長久改變脈動。
聖地與秘所:Hallows & Sanctums
聖地為瑪納富足之處,吸引覺醒者和沉睡者。
位處聖地的法師可透過機智Wits + 神秘Occult來感知。
秘所為法師的堡壘,可避開俗世之眼習練秘藝。
法師社會:Mage Society
覺醒時,靈魂前往上界五域的道路決定了其所擅長的魔法類型。
為合作互助,法師會組成結社。
根據某類較大層面的理念,法師結成了大型組織 ─ 宗團。
各地最有影響力的管理政體為評議會。
贗名:Shadow Names:
覺醒時,法師靈魂將真名永誌於守望塔,故名字具有特殊力量。
法師取贗名以保護自身。
傲慢:Hubris
傲慢可能會使法師降低智慧。
罪行的嚴重程度影響擲骰的骰庫(不可使用意志力)。
智慧越低者,要越嚴重的罪才會引發墮落。
智慧降低時,可能會引起精神異常。
瑪納:Mana
瑪納是無形的超自然能量,自上界而來。
施展即興法術時,除非該法術的主奧秘是法師的主導奧秘,否則須付出一點瑪納。
對感知範圍外的目標施法、用法術造成惡化傷害、某些改變法則的法術也須耗費瑪納。
若要補充瑪納 ─
可於聖地進行儀祭,儀式時間1小時 (靈知Gnosis+沉著Composure)。
每日聖地可提供的瑪納數為定值,依照聖地等級。
減去1點物裡屬性以換取3點瑪納。屬性於24小時後恢復。此行為需要一整回合。
法師可透過降低健康值(1點重傷)來換取3 點瑪納。此傷害無法被魔法預,
也無法透過式樣回復或法術治療,只能自然回復,本行為每日次數不限。
血祭活物,如貓般大小的生物可換取1點瑪納、犧牲人類時每點健康值可換取1點瑪納。
血祭每日僅一次有效,且僅執行者獲得瑪納。此行為會降低智慧。
法師視覺:Mage Sight
天生第六感可感知有力量作用,但無法辨認或解析。
分為多種類型,可揭示法術、超自然力量和脈動。
擲智力Intelligence+神秘Occult以解析,此為長時動作,
每次擲骰代表一回合,五次成功才能解析脈動基本性質。
若作用力量被掩藏,則法師成功數須大於等於該力量的能勢/效力(potency)。
法師無法透過法師視覺來觀察及與浮暮狀態的靈外質存在體互動,而須藉由其他法術。
(如以死亡奧祕對鬼魂,以精魂奧祕對精魂。)
式樣回復:Pattern Restoration
每3點瑪納可治療1點輕傷或中傷,此為立即動作。
若該法師無法每輪耗用3點瑪納,則以連續回合進行。
靈知1~4點者,每日可進行1次。
靈知5~6點者,每日可進行2次。
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