威可納的法眼魔掌頗有名,不但聖徽如此,就連教內魔像都要在脖子上裝個左手和眼球。但其實這個神祇的其他身體碎塊也有部分留存下來,其能力雖不及左手及左眼,仍有相當程度的魔法效果。
這些部位多半已乾縮,使用方式也與左手和左眼相同。
頭皮 ─
還附有三吋長的白髮。裝上後能增加魔法抗力。每天兩次,可讓頭髮長至30呎,持續20輪。這些「觸手」可以持取武器、抓攫敵人或操作物品。
右手拇指 ─
還附著黑色的爪狀指甲。裝上後能增加魔法抗力。每天四次,把拇指朝上或朝下便可對生物或物品施以祝福或詛咒。前者可強化檢定1小時和治療傷害;後者會造成傷害並弱化檢定1小時。
右手食指 ─
附著黑色爪狀指甲。裝上後能增加魔法抗力。當掌心朝上,彎曲食指作出邀引手勢時,目標生物會被媚惑1小時。每天只能成功一次。
右手中指 ─
其指甲特別長,幾乎等同匕首。裝上後能增加魔法抗力,且指甲可伸長成為+4匕首,還帶有毒性。每天一次,可將指甲如十字弓矢般射出,但命中率高、傷害大、還帶有毒性。
右手小指 ─
細瘦,指甲缺損且發黴。裝上後能增加魔法抗力,而且施法時不需要姿勢成分。每四個小時,佩帶者可多施展一次已記憶法術。
右眼 ─
像是白色的革質乾縮果實。裝上後能增加魔法抗力,還可看穿普通與魔法黑暗。另外,若裝配者啟動能力,可讓被注視的敵人盲目。此能力每天只能成功使用三次。
臼齒 ─
堅硬而漆黑。裝上後能增加魔法抗力,還可強化抗毒力。力量啟動時,可吃下並消化所有非魔法物質。每天三次,每次20輪。裝配者可以「吃穿」所有固體非魔法物質(包括地面、岩石和金屬)。另外,它可毀滅其他的威可那軀體碎片。(當然,法眼魔掌不行。)
門牙 ─
堅硬而漆黑,牙根長且牙尖銳如鋒。裝上後能增加魔法抗力。必須將兩顆都裝上才能啟動能力 ─ 每日兩次,將裝配者變成吸血鬼,持續8小時。
左足 ─
還連著腳踝與下半小腿,末端伸出漆黑的缺刻骨骼。裝上後能增加魔法抗力,還能增強腳踢的命中率與傷害。每天四次,可使用某些法術型能力,施法者等級20:跳躍術、蛛行術、自由行動、水面行走、羽落術和浮空術。
心臟 ─
革質且巨大,換心處會留下無法痊癒的傷疤。裝上後能增加魔法抗力,還能再生肢體。每月一次,可對敵人胸口使用觸碰攻擊,讓其因心臟病而死。
皮膚 ─
來自威可那的左臉、左頸和左上半胸,堅韌革質,但仍稍有延展性。裝上後能增加魔法抗力,還可抵抗火焰及寒冷。每天四次,可使用某些法術型能力,施法者等級20:次級幻影、變形自己、石膚術和防護閃電。
頭部 ─
下落與功能不明。(曾有個DM讓玩家獲得了一顆贗品,結果可想而知...XD)
召喚類法術是廣受冒險者喜愛的一類法術,你知道的,幫手是越多越好,尤其是那種不用錢又不會跟你搶東西的。(當然,某些特別的法術例外。)而找來的幫手以異界生物為大宗。
另外,有些法術可用來與異界生物聯繫,以便解答冒險者們各式各樣的詭異問題。
或許你覺得施法者們只是揮揮手動動嘴,點個蠟燭燒個香(好吧,其實事情沒那麼簡單,反正看人挑擔總不累),然後被召喚的東西就這樣冒了出來,或是施法者雙眼一睜被天音解答通心貫耳。
那麼可憐的受害…喔,我說的是求援對象們面對的又是什麼? 難道是走到一半腳下突然開個大洞讓他摔到主物質界域? 還是說在忙到一半時心裡突然有個陌生聲音問道:「我的對手喜歡吃雞肉嗎?」?
其實在主物質界域的施法者們唱跳結束完成法術時,在目標界域會出現一顆閃動光芒的法術晶石。晶石的形狀和顏色不定,它們會高速穿越界域,無誤抵達法術目標所在之處,向其猛襲撞去以便釋出法術能量。
若是召喚類法術,這股能量會造出一個暫時性的魔法渦流,把他送到主物質界域。若是探詢類法術,便會產生一堆影像,吵著要求答案。
你或許會問:「既然可以看到有危險物體靠近,那有沒有對應方式?」
事實上是有的。因為很少有異界生物會願意被莫名其妙地送去一個詭異的爛地方,還得幫人家做事。而據傳有些特別勇敢的傢伙不止想避開晶石,還試圖加以捕捉,以便將它作為交易品或用來對付敵人。當然,捕捉晶石是件困難又危險的工作;而且就算成功捉到並朝敵人放出,也很難保證它真的會乖乖地衝向敵人…
最後,讓我們為自己冒險生涯中所荼毒的異界生物們默哀三秒鐘,然後繼續用力地壓榨它們吧。
相信很多人在玩過柏德之門系列後,或多或少都會知道我們那有趣的遊俠Minsc,和他的寵物鼠Boo。Boo會佔據一格快速物品欄,不但拿不走,且Minsc會警告你別亂動牠。在你點選時,Boo會發出超級可愛的嗶嗶聲,我最喜歡做的就是高速連續點選,讓牠一直發出嗶嗶聲。(毆)
咳,總之,Minsc相當堅持Boo是巨型宇宙倉鼠(我不太確定中文版是翻成什麼)。那麼真有巨型宇宙倉鼠這種東西嗎?
答案是有的。(以下都簡稱倉鼠。)
倉鼠有著棕色毛皮,相當可愛。一般的倉鼠體長達9呎(約莫2.7公尺),頰囊可儲存約200磅的食物。牠們對疾病免疫,一般是由地侏社群進行繁衍和飼養。牠們的攻擊方式也很傳統 ─ 就是咬咬咬。基本上牠們性情很溫和,但野生種就比較兇。曾有地侏被咬後被存到頰囊裡,還得自己想辦法把牠嘴巴撐開出來。若是出不來,那在牠看到真正的食物時仍會把你吐出來,就像口香糖。
除了一般倉鼠,地侏也將其繁衍出極多變種,約莫有16種左右。有的具備如犀牛般的外皮。有些會散發麝香般的物質,但那其實很可怕,聞到的人可能會反胃,甚至是目盲。有的身體透明,你甚至可以看到牠的骨頭。有些長出蝙蝠般的翅膀(這種甚至是肉食性的)。有的長出兩個頭,還會用超響亮的打嗝聲震攝其他生物。有的長出巨角,有些白化且可抵禦寒冷魔法。有的會隱形,有一種甚至會吐火和進行相位移動,還能如變形怪般變形。
若Boo真是這類生物的話,那牠就是被稱為纖小巨型宇宙倉鼠的品種。這品種與一般倉鼠大小相同,因此多半被當成寵物。
而既然有很小的,那麼地株就一定可以養出超大的...
某個品種被稱為雷克斯暴鼠,肩高(對,是肩高...)25呎,重達75噸。但它非常膽小而不具攻擊性,被嚇到時可能會狂奔4哩(如果你此時被牠撞到或踩到,那就...)。
傳說中有隻倉鼠比雷克斯暴鼠還大,被稱為巨型宇宙厄兆倉鼠。據說牠極為聰明,甚至會施法和進行宇宙旅行。此外牠非常厭惡地侏,以致於地侏們很害怕牠的存在。
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呃,至於地侏為何要養巨型宇宙倉鼠? 因為牠們對地侏而言是種美食...
設定集中已對各種龍紋的能力加以敘述,現在來講點別的。
其實關於龍紋的各種奇妙問題,都可以用一句話來解釋,那 是 個 謎。
之前說過,艾伯倫有個神秘數字13,所以可以想見,純粹龍紋有13種,對應13個月亮。但據稱在巨人時代,第13顆月亮便消失,但之後死亡龍紋才出現,這是拾貳學院的學者們正在研究的。
有純粹龍紋,自然有不純粹龍紋,後者也就是所謂的變異龍紋,據信是由兩種龍紋的攜有者通婚混血產生的後代。但自龍紋戰爭後,不同家族間的通婚是個絕對的禁忌。(然則我便是看到了可套用羅密歐與茱麗葉劇情之處。)此外,似乎還有第三型態的龍紋消失於龍紋戰爭中。
龍紋是與血緣有關的,但並不會完全合乎遺傳法則。舉例來說,如果你是有龍紋的半精靈,那麼你的龍紋一定是偵測龍紋或暴風龍紋。若你是半獸人,那你的龍紋必定是探索龍紋。至於為什麼? 啊哈,這是研究者們爭論了千年的問題。然後呢,像是精靈呀之類的,不能衍生成泛精靈種族,意思是黑暗精靈們是沒有陰影龍紋的。順帶一提,艾伯倫的黑暗精靈崇拜的不是蜘蛛,是蠍子。但是這並不是說直接代換以往的生物,所以他們沒有並「蠍羅絲」之類的女神。(那個名字不是我取的。)
龍紋的發展似乎與大陸的龍晶埋藏量有關。所以說在龍晶稀少的沙洛那大陸,人類沒有發展出龍紋,而在科瓦雷大陸的人類卻有。
龍紋是沒有辦法物理移除的,所以說並不是把對方有龍紋的手臂截斷就會讓他功力全失,龍紋會改在身上其他部分出現。
13種龍紋在歷史上並非同時出現的,並不是說某天早上醒來,各種族都有人發現自己身上多了像刺青的東西。各種龍紋出現的時間不一,且相隔甚久。
龍紋家族的跨國經濟體是非常有趣的,但這並不意味全世界的某個行業都是那家族在管。同時,龍紋家族比較喜歡的方式是吸收而非擊垮競爭對手。
既然有跨國體系,那麼想必龍紋很普遍囉? 當然不是。龍紋家族也會吸收沒有龍紋者進入公會來工作。就算有家族血緣也未必能展現龍紋。龍紋是很稀少的,約莫兩千人才會有一個人有低級龍紋。所以次級龍紋和高級龍紋,甚至是西伯瑞斯龍紋,當然就更加稀少了。
當然,關於龍紋還有很多很多可講的,畢竟它是艾伯倫的重要主題之一。
在約莫16000年前,在黑龍芙法拉克的指引下,護門者組織成立。
護門者的主要任務是對抗腐化自然的事物,像是自瘋狂異界瑟瑞奧特入侵的異變魔等邪惡異界生物、眼魔和奪心魔等異怪以及不死生物等。
在約莫9000年前,護門者在對抗該場界域入侵時,使用了次元封印以阻絕瑟瑞奧特和主物質界域的相接,使無法歸返的異變魔潛入吉波爾深處躲藏。且由於封印存在,使得之後數千年來,瑟瑞奧特均無法再次與主物質界域相接。但是也因為護門者魔法威力不及巨人,無法像他們將夢境異界達拉庫爾震離軌道,所以只要封印破除,可能會再次引來浩劫。
存留至今的護門者並不算多,其層級不嚴格,但自低至高約略可分為獵手、預備成員、新進成員、護門者。遊俠和野蠻人負責獵殺和追索諸如異變魔等生物,而德魯伊們會以巨石和曲木為材,觀測和解讀天空中西伯瑞斯之環所帶來的種種預兆,為下次的可能災難做好準備。
此外,為了其職責,護門者發展出一些獨特的法術,像是偵測異怪、自然純淨法域、自然之怒、歸返自然等。
但是在各德魯依流派中,護門者對一般人來說並不算是極端性的集團,不會視所有非自然之物均應被毀滅。(至少在程度上比灰燼誓約和寒冬之子來的好。)
那麼像是精靈中不朽評議員之類的存在呢? 雖然他們逾越了生命界線,但因其使用的是令萬物滋長的正能量,且只要不做出危害自然的行動,護門者應該不至於大加反對干涉。
13,或說是12+1(這點頗重要),是艾伯倫的神奇數字。
不不不,我的意思並不是你的角色應該在賭場中選13,然後DM便得讓你中大獎。13是以其他方式來體現的。
艾伯倫的許多事物都與13有關。13種龍紋,其中1個被消滅(咳嗨,更精確的說,是已經沒有"活物"有它了)。13個月亮是巨人時代的曆法基礎,現今只餘12個月亮,成為新曆法的基礎。13個外層界域,其中一個因為界域戰爭所用的究極魔法而變得非常遙遠。13個國家,其中一個消逝。著名的拾貳學院擁有13座塔等等。
諸如此類的例子很多,甚至據說連某些少量魔法武器,龍的種類,神祇譜系...等,處處可見13的影子。
這在玩家間已變成了艾柏倫的陰謀論代表之一,大家到處找尋和分享13的影子。或許下次你也可以稍微注意一下,說不定也會發現新的13組合。
自內層界域的元素誕育主物質界,自主物質界的生命誕育精神,諸般精神與思想體現成為外層界域。當人們逝世後,軀體回歸元素物質循環,靈魂則前往外層界域。
在一般所用的灰鷹神祇與界域系統,也就是所謂的巨輪系統中,當人們逝世後,若無意外情況(包括被某法師把靈魂封在寶石裡啦、被什麼特殊力量破壞靈魂、被什麼東西吞逝靈魂啦等等),其靈魂會前往所信仰神祇的國度,或是前往與己身陣營相應的界域。
在被遺忘的國度,也就是所謂的世界樹和血之河界域系統,若有真誠信仰,則靈魂會前往該神祇的國度。但若沒有信仰,則會被判為無信者,被釘上朦朧界域的無信者之牆。若是信仰虛偽而不真誠,會被判為偽信者,在審判之城內服行勞役。
在龍槍,靈魂之門通向三大陣營諸神的居所,創生穹頂、隱藏之谷和無底深淵。靈魂最終會通過此門,此長河完成生與死的不朽循環。
而在艾伯倫,諸神與凡物的關係較為疏遠。當人們死去時,其靈魂全都歸往一個外層界域 ─ 杜魯爾,死者國度。杜魯爾是最終的最終,來到此地者,其記憶會被逐漸抹除,永遠消逝,除非動用願望術或奇蹟術。(有些人相信靈魂在此接受洗滌,當前世種種皆被抹除時,就可獲得新生,前往下一段未知旅程。當然某些信仰則相信別種說法,例如銀焰的信徒認為純淨靈魂會加入銀焰之中。而黃泉巨龍的信徒或許也會有別種說法。)正因為杜魯爾的存在,艾伯倫的人們更重視「活著」這件事,努力求生,試著活下去。