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nWoD - M:tA 身為法師

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

身為法師 ─

形上界構:Metaphysical Geography
分為下界與上界,中隔深淵。
下界分為實界與影界,險棘隔之。
上界分為五域。
覺醒便是讓靈魂前往上界留下印記。
運使魔法界是將上界法則引入下界。

脈動:Resonance
物有二相。
脈動的特質多與情緒有關,偶與概念有關。
影界精魂會受到與其本質類通的脈動所吸引。
憑藉魔法難以長久改變脈動。

聖地與秘所:Hallows & Sanctums
聖地為瑪納富足之處,吸引覺醒者和沉睡者。
位處聖地的法師可透過機智Wits + 神秘Occult來感知。
秘所為法師的堡壘,可避開俗世之眼習練秘藝。

法師社會:Mage Society
覺醒時,靈魂前往上界五域的道路決定了其所擅長的魔法類型。
為合作互助,法師會組成結社。
根據某類較大層面的理念,法師結成了大型組織 ─ 宗團。
各地最有影響力的管理政體為評議會。

贗名:Shadow Names:
覺醒時,法師靈魂將真名永誌於守望塔,故名字具有特殊力量。
法師取贗名以保護自身。

傲慢:Hubris
傲慢可能會使法師降低智慧。
罪行的嚴重程度影響擲骰的骰庫(不可使用意志力)。
智慧越低者,要越嚴重的罪才會引發墮落。
智慧降低時,可能會引起精神異常。

瑪納:Mana
瑪納是無形的超自然能量,自上界而來。
施展即興法術時,除非該法術的主奧秘是法師的主導奧秘,否則須付出一點瑪納。
對感知範圍外的目標施法、用法術造成惡化傷害、某些改變法則的法術也須耗費瑪納。

若要補充瑪納 ─
可於聖地進行儀祭,儀式時間1小時 (靈知Gnosis+沉著Composure)。
每日聖地可提供的瑪納數為定值,依照聖地等級。
減去1點物裡屬性以換取3點瑪納。屬性於24小時後恢復。此行為需要一整回合。
法師可透過降低健康值(1點重傷)來換取3 點瑪納。此傷害無法被魔法預,
也無法透過式樣回復或法術治療,只能自然回復,本行為每日次數不限。
血祭活物,如貓般大小的生物可換取1點瑪納、犧牲人類時每點健康值可換取1點瑪納。
血祭每日僅一次有效,且僅執行者獲得瑪納。此行為會降低智慧。

法師視覺:Mage Sight
天生第六感可感知有力量作用,但無法辨認或解析。
分為多種類型,可揭示法術、超自然力量和脈動。
擲智力Intelligence+神秘Occult以解析,此為長時動作,
每次擲骰代表一回合,五次成功才能解析脈動基本性質。
若作用力量被掩藏,則法師成功數須大於等於該力量的能勢/效力(potency)。
法師無法透過法師視覺來觀察及與浮暮狀態的靈外質存在體互動,而須藉由其他法術。
(如以死亡奧祕對鬼魂,以精魂奧祕對精魂。)

式樣回復:Pattern Restoration
每3點瑪納可治療1點輕傷或中傷,此為立即動作。
若該法師無法每輪耗用3點瑪納,則以連續回合進行。
靈知1~4點者,每日可進行1次。
靈知5~6點者,每日可進行2次。


10/29/2009 11:29:00 下午



nWoD - M:tA 健康與傷害

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

健康與傷害 ─

傷害類型: Damage Types
由輕至重為
輕傷/沖擊傷害bashing damage:來自鈍器等。
重傷/致命傷害lethal damage:切割、動物咬傷、槍械等較嚴重的傷害。
惡化傷害aggravated damage:多來自超自然攻擊。

傷害標示: Marking Damage
由左至右標示。
輕傷用斜線標示。
重傷用X標示。
惡化傷害用*標示。

傷害減值:Wound Penalties:
若健康值為3或以下,所有擲骰均有減值 (除了降低智慧的擲骰) 。
右方數來第三格被標示時為-1。
右方數來第二格被標示時為-2。
右方數來第一格被標示時為-3。

瀕危:No More Health
若角色為人類,且最右方為輕傷,則人物昏迷。
若為重傷或惡化傷害,則角色很快就會死亡。

額外傷害:Additional Damage
昏迷角色仍會受傷。
若已有輕傷又受輕傷,則最右方轉為重傷。
若已有輕傷或重傷又受惡化傷害,則最右方轉為惡化傷害。

治療:Healing:
凡人可藉助休息和醫療來恢復傷害。
法師可用瑪納或施法加速恢復。
每15分鐘恢復一點輕傷。
每兩天恢復一點重傷。
每週恢復一點惡化傷害。
健康值自右開始恢復。


10/29/2009 11:28:00 下午



nWoD - M:tA 戰鬥

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

戰鬥 ─

1. ST宣告戰鬥,進入回合模式。
2. 所有人擲先攻,即1d10 + 先攻調整值 (總合數字,不計成功)。
最高者先動。
每回合有一個立即動作。
可延後行動,甚至保留到下一回合。
3. 若玩家發出攻擊,則擲骰庫 ─
徒手近戰:力量 + 肉搏 Brawl – 目標防禦和護甲
持械近戰:力量 + 白兵 Weaponry – 目標防禦和護甲
遠程戰鬥:敏捷 + 槍械 Firearms – 目標護甲 (針對槍和弓)
敏捷 + 運動 Atheletics– 目標防禦和護甲 (針對投擲武器)
根據武器、效果或環境進行調整
每個成功皆造成1點特定傷害
4. 所有人皆行動後,新回合開始,先攻不變。

戰鬥雜項 ─

避免近戰傷害:
若角色尚未行動,則可犧牲該回合動作,防禦加倍直至回合結束。
若在一回合中被攻擊多次,從第二次開始,每次防禦 -1。

避免遠程傷害:
除非攻擊方距離極近或使用投擲武器,否則攻擊方無視防禦。
槍戰中可尋找遮蔽物或趴伏。
趴伏會耗去動作,並使遠程攻擊 -2。
若近戰攻擊趴伏對像,則有+2加值。

掩蔽:
可造成-1到-3減值。
若攻擊被物體徹底遮蔽的對象,則成功數要減去該物品耐久度。
若無成功,則攻擊失敗。

距離:
遠程武器均列有近距/中距/長距三值。
若目標於近距內,則無減值。
若為中距則 -2。
若為長距則 -4。


10/29/2009 11:27:00 下午



nWoD - M:tA 角色紙

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

角色紙 ─

屬性:Attribute
內在能力,如力量、智力或儀態。

技能:Skill
習得之能力,如槍械或醫藥。
技能旁的詞句為專精。
若擲骰時無該技能,則骰庫-1(物理或社交類)或-3(心智類)。
若有專精,則骰庫+1。

健康:Health
傷病程度。

意志力:Willpower
每次擲骰最多只能消耗1點意志力,可多擲三顆。
針對單次攻擊,1點意志力可讓防禦上升2。
扮演符合德或罪時才可恢復意志力。
意志力為1~10點。

靈知:Gnosis
法師對世界真實的理解。

瑪納:Mana
法師的魔法能量,用來施展或調整法術。

奧祕:Arcana
對現實之秘的分項理解。

定式:Rote
特殊化的法術。

優勢:Merit
特殊的優點,如管道、資源或驚人美貌。

防禦和先攻調整:Defense and Initiative modifier
用於戰鬥中。

速度:Speed
每回合可移動之距離(碼)。
移動後仍可行動。
若犧牲該回合之動作,則可用兩倍速移動。

智慧:Wisdom
用來衡量人性、能否審慎運用己身力量、顧及現實平衡等。
智慧為1 ~ 10。


10/29/2009 11:25:00 下午



nWoD - M:tA 基礎規則

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

基礎規則 ─

擲骰:Rolling dice
任一顆骰擲出8或以上則為成功。
每次擲出0(即為10)時不但視為成功,還可多擲一次。
獲得五次成功便為大成功。
若擲骰結果無成功,則動作失敗。

骰庫:Dice pool
一般為屬性+技能+調整。

調整:Modier
增加或減少骰庫。
來自工具、優勢或環境。
多為+2 ~ -2。

機會骰:Chance Die
若骰庫因故被調整至0顆,則擲一顆機會骰。
此時若擲出10即為單次成功且可多擲一次,其它結果均為失敗。
此時若擲出1 (第一次擲時),則為大失敗。

動作:Action
角色的動作多為立即動作。
戰鬥中,每回合可做一個立即動作。
若進行長時動作,則每次擲骰代表耗去一段時間。
進行對抗動作時,兩方比較累積的成功數。
反射動作不耗時間,因此該回合仍有一次立即動作可用。

回合與場景:Turn and Scene
一回合為3秒。
一個場景多為一小時或是在一個地點進行所有事務。
有些法術持續一回合,有些持續整個場景。


10/29/2009 11:21:00 下午



《Swordmage》有獎徵答開箱文

Dungeons and Dragons, Forgotten Realms 0 意見

之前WotC有獎徵答競賽第一回的獎品。很久之前就到了,現在才有空寫。

首先是箱子外觀,頗為不小。




打開箱子,捲曲的是固定用的保護紙。




有一封WotC的感謝函。




獎品 - 精裝版Swordmage。(〞▽〝*)




封面。因為有保護,所以書況相當好。




書脊。




封底。




開卷。




作者親筆簽名。他應該是簽了原本的全名。




因為我還有一本平裝版的,所以這本可以好好放在書架上。

第二本Corsair其實也有辦有獎徵答,但因為太忙了來不及參加。看看第三本上市時會不會再辦一次。


5/28/2009 04:30:00 下午



天殿秘寶

Dungeons and Dragons, Forgotten Realms 2 意見

  「天空之殿」並非是個崇敬天空或大氣相關神祇的位所,而是個浮游於天的巨大卵型空心岩塊。這塊奇特岩石的浮空原理仍近乎是謎(一度有謠言指稱與古代耐瑟瑞爾有關)。在散塔林會成立不久後,曼松曾親自調查手下所舉報的這個奇異物體。在岩中神殿內,他遇見了眼魔暴君山柴弗。這兩個聰明的存在決定合作互利。在繁花之年,曼松宣告天空之殿是個通聯異界的敬神之所,而山柴弗則以「班恩之聲」的身分向班恩信徒下達指令和接受信徒懺悔。而做為暗中操縱者的曼松向眼魔下達命令和獲取訊息(當然,眼魔也會藏起一些資訊),並以眼魔手下構成的間諜系統監視著散提爾堡市民、班恩教會與散塔林會。

  天空之殿被巨大鐵鍊固繫在做為渡鴉要塞守望點的熾焰塔上。幾十年後,熾焰塔及天殿連結一度受破壞,山柴弗被迷思卓諾騎士們殺死,其稱號由眼魔祖拉繼承。但因為這個事件,班恩之聲的威望因此下降,促使曼松培植另一個眼魔盟友滿克森。當動盪時期班恩消逝後,天空之殿變成眼魔教派的基地,此時似乎在眼魔間也發生了權力轉移,改由偉大之眼,全見不眠者竺勒括斯領導。這時殿中的其他生物還包括石像鬼、被魔法物品所控制的龍類及不死眼魔,如鬼魂眼魔等。這個教派劫掠週遭商旅的行動又替此處招來攻擊。致使竺勒括斯切斷與熾焰塔的連結使天空之殿飄往它處(在一段時期之後才又繫回)。

  竺勒括斯的接任者仍是祖拉。後者似一度被紅龍殺死成為幽滅之球,但又受其奪心魔顧問溫奎可協助而轉化成半靈吸怪眼魔。至此,天殿的數十位教徒就由祖拉、溫奎可和身任眼魔巨母祭司的人類男子崔文.穆爾所領導。然而這個教派並未維持太久。

  班恩選民傅佐爾殺死教派成員,並逼使眼魔服從。他將天殿引回散提爾堡,打算藉此殿支援來對抗黯影城民的攻擊。這場爭鬥的終局是傅佐爾身亡,散提爾堡被毀。而在這場爭鬥與咒疫發生前,傅佐爾和曼松曾聯手將一個秘寶藏入天空之殿。

  因誤信預言而造出的莎兒聖物。

  某個存在於散提爾堡的黑暗女神信仰支派遵循著一個言及神之死的預言。信徒們深信預言中所提及的「女神消逝與偉大造物的破滅」指的是莎兒。在認定無力阻止預言實現的情況下,信徒們改替夜之女的回歸預作準備,計畫造出邃影之種這個聖物。他們期待邃影之種能重新萌發出新的陰影魔法網絡,以便讓信徒們運用暗影之力來掃除女神回歸時的障礙。計畫既成,信徒卻缺乏打造此等物品的能力。於是他們將目標轉向散提爾堡秘藝之塔的法師。

  信仰蜜絲特拉的邪惡法師薩格鐸領導著秘藝之塔。他接到一份設計,委託其代造這個物品。薩格鐸認為這個用來蘊含「魔法可能性」的物品十分有趣,雖然困難,但也是種試驗魔法理論的機會。另一方面,大法師被謊言欺騙,誤以為匿名委託者實際上是個虔誠的魔法女神信徒。於是他動手打造並獲成功。就在物品完成不久後,傅佐爾插手收繳了這個物品,下令要將此物送到天空之殿進行保存和研究。

  曼松和傅佐爾聯手設計了保護天空之殿藏寶室的防禦措施。融合兩人秘法術與聖法術造詣的銀骨咒棺成了保護密室地點的機關。謎題指稱 ─「死者將起身服侍。其岩石肌膚無法被任何武器穿透。班恩的意志賜予虛假的生命。它們能知曉敵人的思緒,而膽敢反抗暴君者將被班恩的緊握之拳粉碎。他的怒炎持續燃燒。在他的防護下,不死武人們將擊倒敵人,為散塔林會帶來容光。我,傅佐爾.徹博瑞,藉此七咒,於此安置守衛。」

  若有人進入廢棄已久天空之殿並破解古咒謎題,他們將可取得莎兒聖物 ─ 一顆瀰散幽暗之力並集聚陰影的冰冷黑球。這個聖物存在的風聲目前已然散出。想對抗耐瑟瑞爾的班恩教會、想解放其神的希瑞克教會、想再造陰影網絡的莎兒教會、想重建闇黑連絡網的散塔林會,甚至是意圖毀滅此等邪惡之物的亞蒙艾托教會都為著各自的理由在搜尋這個秘寶。

  冒險者們,攀上巨鍊進入天空之殿吧。


3/07/2009 01:54:00 下午



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