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nWoD - M:tA 健康與傷害

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

健康與傷害 ─

傷害類型: Damage Types
由輕至重為
輕傷/沖擊傷害bashing damage:來自鈍器等。
重傷/致命傷害lethal damage:切割、動物咬傷、槍械等較嚴重的傷害。
惡化傷害aggravated damage:多來自超自然攻擊。

傷害標示: Marking Damage
由左至右標示。
輕傷用斜線標示。
重傷用X標示。
惡化傷害用*標示。

傷害減值:Wound Penalties:
若健康值為3或以下,所有擲骰均有減值 (除了降低智慧的擲骰) 。
右方數來第三格被標示時為-1。
右方數來第二格被標示時為-2。
右方數來第一格被標示時為-3。

瀕危:No More Health
若角色為人類,且最右方為輕傷,則人物昏迷。
若為重傷或惡化傷害,則角色很快就會死亡。

額外傷害:Additional Damage
昏迷角色仍會受傷。
若已有輕傷又受輕傷,則最右方轉為重傷。
若已有輕傷或重傷又受惡化傷害,則最右方轉為惡化傷害。

治療:Healing:
凡人可藉助休息和醫療來恢復傷害。
法師可用瑪納或施法加速恢復。
每15分鐘恢復一點輕傷。
每兩天恢復一點重傷。
每週恢復一點惡化傷害。
健康值自右開始恢復。


10/29/2009 11:28:00 下午



nWoD - M:tA 戰鬥

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

戰鬥 ─

1. ST宣告戰鬥,進入回合模式。
2. 所有人擲先攻,即1d10 + 先攻調整值 (總合數字,不計成功)。
最高者先動。
每回合有一個立即動作。
可延後行動,甚至保留到下一回合。
3. 若玩家發出攻擊,則擲骰庫 ─
徒手近戰:力量 + 肉搏 Brawl – 目標防禦和護甲
持械近戰:力量 + 白兵 Weaponry – 目標防禦和護甲
遠程戰鬥:敏捷 + 槍械 Firearms – 目標護甲 (針對槍和弓)
敏捷 + 運動 Atheletics– 目標防禦和護甲 (針對投擲武器)
根據武器、效果或環境進行調整
每個成功皆造成1點特定傷害
4. 所有人皆行動後,新回合開始,先攻不變。

戰鬥雜項 ─

避免近戰傷害:
若角色尚未行動,則可犧牲該回合動作,防禦加倍直至回合結束。
若在一回合中被攻擊多次,從第二次開始,每次防禦 -1。

避免遠程傷害:
除非攻擊方距離極近或使用投擲武器,否則攻擊方無視防禦。
槍戰中可尋找遮蔽物或趴伏。
趴伏會耗去動作,並使遠程攻擊 -2。
若近戰攻擊趴伏對像,則有+2加值。

掩蔽:
可造成-1到-3減值。
若攻擊被物體徹底遮蔽的對象,則成功數要減去該物品耐久度。
若無成功,則攻擊失敗。

距離:
遠程武器均列有近距/中距/長距三值。
若目標於近距內,則無減值。
若為中距則 -2。
若為長距則 -4。


10/29/2009 11:27:00 下午



nWoD - M:tA 角色紙

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

角色紙 ─

屬性:Attribute
內在能力,如力量、智力或儀態。

技能:Skill
習得之能力,如槍械或醫藥。
技能旁的詞句為專精。
若擲骰時無該技能,則骰庫-1(物理或社交類)或-3(心智類)。
若有專精,則骰庫+1。

健康:Health
傷病程度。

意志力:Willpower
每次擲骰最多只能消耗1點意志力,可多擲三顆。
針對單次攻擊,1點意志力可讓防禦上升2。
扮演符合德或罪時才可恢復意志力。
意志力為1~10點。

靈知:Gnosis
法師對世界真實的理解。

瑪納:Mana
法師的魔法能量,用來施展或調整法術。

奧祕:Arcana
對現實之秘的分項理解。

定式:Rote
特殊化的法術。

優勢:Merit
特殊的優點,如管道、資源或驚人美貌。

防禦和先攻調整:Defense and Initiative modifier
用於戰鬥中。

速度:Speed
每回合可移動之距離(碼)。
移動後仍可行動。
若犧牲該回合之動作,則可用兩倍速移動。

智慧:Wisdom
用來衡量人性、能否審慎運用己身力量、顧及現實平衡等。
智慧為1 ~ 10。


10/29/2009 11:25:00 下午



nWoD - M:tA 基礎規則

Mage: The Awakening, World of Darkness 0 意見

基礎規則 ─

擲骰:Rolling dice
任一顆骰擲出8或以上則為成功。
每次擲出0(即為10)時不但視為成功,還可多擲一次。
獲得五次成功便為大成功。
若擲骰結果無成功,則動作失敗。

骰庫:Dice pool
一般為屬性+技能+調整。

調整:Modier
增加或減少骰庫。
來自工具、優勢或環境。
多為+2 ~ -2。

機會骰:Chance Die
若骰庫因故被調整至0顆,則擲一顆機會骰。
此時若擲出10即為單次成功且可多擲一次,其它結果均為失敗。
此時若擲出1 (第一次擲時),則為大失敗。

動作:Action
角色的動作多為立即動作。
戰鬥中,每回合可做一個立即動作。
若進行長時動作,則每次擲骰代表耗去一段時間。
進行對抗動作時,兩方比較累積的成功數。
反射動作不耗時間,因此該回合仍有一次立即動作可用。

回合與場景:Turn and Scene
一回合為3秒。
一個場景多為一小時或是在一個地點進行所有事務。
有些法術持續一回合,有些持續整個場景。


10/29/2009 11:21:00 下午



《Swordmage》有獎徵答開箱文

Dungeons and Dragons, Forgotten Realms 0 意見

之前WotC有獎徵答競賽第一回的獎品。很久之前就到了,現在才有空寫。

首先是箱子外觀,頗為不小。




打開箱子,捲曲的是固定用的保護紙。




有一封WotC的感謝函。




獎品 - 精裝版Swordmage。(〞▽〝*)




封面。因為有保護,所以書況相當好。




書脊。




封底。




開卷。




作者親筆簽名。他應該是簽了原本的全名。




因為我還有一本平裝版的,所以這本可以好好放在書架上。

第二本Corsair其實也有辦有獎徵答,但因為太忙了來不及參加。看看第三本上市時會不會再辦一次。


5/28/2009 04:30:00 下午



天殿秘寶

Dungeons and Dragons, Forgotten Realms 2 意見

  「天空之殿」並非是個崇敬天空或大氣相關神祇的位所,而是個浮游於天的巨大卵型空心岩塊。這塊奇特岩石的浮空原理仍近乎是謎(一度有謠言指稱與古代耐瑟瑞爾有關)。在散塔林會成立不久後,曼松曾親自調查手下所舉報的這個奇異物體。在岩中神殿內,他遇見了眼魔暴君山柴弗。這兩個聰明的存在決定合作互利。在繁花之年,曼松宣告天空之殿是個通聯異界的敬神之所,而山柴弗則以「班恩之聲」的身分向班恩信徒下達指令和接受信徒懺悔。而做為暗中操縱者的曼松向眼魔下達命令和獲取訊息(當然,眼魔也會藏起一些資訊),並以眼魔手下構成的間諜系統監視著散提爾堡市民、班恩教會與散塔林會。

  天空之殿被巨大鐵鍊固繫在做為渡鴉要塞守望點的熾焰塔上。幾十年後,熾焰塔及天殿連結一度受破壞,山柴弗被迷思卓諾騎士們殺死,其稱號由眼魔祖拉繼承。但因為這個事件,班恩之聲的威望因此下降,促使曼松培植另一個眼魔盟友滿克森。當動盪時期班恩消逝後,天空之殿變成眼魔教派的基地,此時似乎在眼魔間也發生了權力轉移,改由偉大之眼,全見不眠者竺勒括斯領導。這時殿中的其他生物還包括石像鬼、被魔法物品所控制的龍類及不死眼魔,如鬼魂眼魔等。這個教派劫掠週遭商旅的行動又替此處招來攻擊。致使竺勒括斯切斷與熾焰塔的連結使天空之殿飄往它處(在一段時期之後才又繫回)。

  竺勒括斯的接任者仍是祖拉。後者似一度被紅龍殺死成為幽滅之球,但又受其奪心魔顧問溫奎可協助而轉化成半靈吸怪眼魔。至此,天殿的數十位教徒就由祖拉、溫奎可和身任眼魔巨母祭司的人類男子崔文.穆爾所領導。然而這個教派並未維持太久。

  班恩選民傅佐爾殺死教派成員,並逼使眼魔服從。他將天殿引回散提爾堡,打算藉此殿支援來對抗黯影城民的攻擊。這場爭鬥的終局是傅佐爾身亡,散提爾堡被毀。而在這場爭鬥與咒疫發生前,傅佐爾和曼松曾聯手將一個秘寶藏入天空之殿。

  因誤信預言而造出的莎兒聖物。

  某個存在於散提爾堡的黑暗女神信仰支派遵循著一個言及神之死的預言。信徒們深信預言中所提及的「女神消逝與偉大造物的破滅」指的是莎兒。在認定無力阻止預言實現的情況下,信徒們改替夜之女的回歸預作準備,計畫造出邃影之種這個聖物。他們期待邃影之種能重新萌發出新的陰影魔法網絡,以便讓信徒們運用暗影之力來掃除女神回歸時的障礙。計畫既成,信徒卻缺乏打造此等物品的能力。於是他們將目標轉向散提爾堡秘藝之塔的法師。

  信仰蜜絲特拉的邪惡法師薩格鐸領導著秘藝之塔。他接到一份設計,委託其代造這個物品。薩格鐸認為這個用來蘊含「魔法可能性」的物品十分有趣,雖然困難,但也是種試驗魔法理論的機會。另一方面,大法師被謊言欺騙,誤以為匿名委託者實際上是個虔誠的魔法女神信徒。於是他動手打造並獲成功。就在物品完成不久後,傅佐爾插手收繳了這個物品,下令要將此物送到天空之殿進行保存和研究。

  曼松和傅佐爾聯手設計了保護天空之殿藏寶室的防禦措施。融合兩人秘法術與聖法術造詣的銀骨咒棺成了保護密室地點的機關。謎題指稱 ─「死者將起身服侍。其岩石肌膚無法被任何武器穿透。班恩的意志賜予虛假的生命。它們能知曉敵人的思緒,而膽敢反抗暴君者將被班恩的緊握之拳粉碎。他的怒炎持續燃燒。在他的防護下,不死武人們將擊倒敵人,為散塔林會帶來容光。我,傅佐爾.徹博瑞,藉此七咒,於此安置守衛。」

  若有人進入廢棄已久天空之殿並破解古咒謎題,他們將可取得莎兒聖物 ─ 一顆瀰散幽暗之力並集聚陰影的冰冷黑球。這個聖物存在的風聲目前已然散出。想對抗耐瑟瑞爾的班恩教會、想解放其神的希瑞克教會、想再造陰影網絡的莎兒教會、想重建闇黑連絡網的散塔林會,甚至是意圖毀滅此等邪惡之物的亞蒙艾托教會都為著各自的理由在搜尋這個秘寶。

  冒險者們,攀上巨鍊進入天空之殿吧。


3/07/2009 01:54:00 下午



是你的是我的,愛的回顧

Forgotten Realms, Review 0 意見

四版被遺忘的國度簡覽

艾坎能

  歡迎來到四版被遺忘的國度(Forgotten Realms,簡稱FR)。

  2007年Gen Con宣布龍與地下城(Dungeons & Dragons)四版規則將上市,相關的戰役設定設計人員也在不同場合明示或暗示某些改變。我們得知分劃版本的大事件名為「咒疫」(Spellplague)(在現實世界被暱稱為Sellplague),我們得知三版末期某些奇異事件正與此有關,我們得知背景年份將大幅往未來跳躍。這時大家多半是處於吃驚的狀態,紛紛討論著年份會被背景造成什麼影響。過了約一週,薩爾瓦多新書《獸人王》(The Orc King)的疑似概要流出,序章的年份與用詞讓不安與疑惑逐漸擴大。一個月後,眾所期待的《諸國度浩偉歷史》(The Grand History of the Realms)上市,書內最終年份揭示了大事件的真相 ─ 神祇殞落、網絡崩解。由於消息出現時是有人提早買到並行轉述,因此還有人認為那不過是個玩笑。隨著消息可信度的建立,裂變玩家社群的震撼彈就此投下。(對很多人來說,Forgotten Realms頓時成了Forgettable Regions。)

  接下來近一年的時間中,讀著官方逐步透露的內容,包括某些小說的出版,玩家們爭論不休。有人就此捨棄使用FR背景、有人聲稱將因此而願意使用FR背景、有人宣告將停在三版及三版前的產品,不再購入四版。這期間或許值得一提的是玩家反映對於四版設計造成的影響。在系統規則方面,有興趣的讀者可購買《屏幕之後:職業與種族》(Behind the Screen: Classes and Races)還有《屏幕之後:世界與怪物》(Behind the Screen: Worlds and Monsters)兩本四版概念廣告書,與已出版的真正四版規則系統進行比對。而在背景規則方面,某位玩家的一篇短文殺了一位FR的神祇。某群玩家的反對則讓將在2009年面世的艾伯倫(Eberron)戰役設定不須推進背景年份。

  在2008年Gen Con及之後的月份,四版FR產品上市,包括給DM看的《被遺忘的國度戰役指南》(Forgotten Realms Campaign Guide)、給玩家看的《被遺忘的國度玩家指南》(Forgotten Realms Campaign Guide)以及冒險模組《咒文堡壘之儀仗塔》(Scepter Tower of Spellgard)。依照設計師所言,這三個產品可能是四版FR僅有的三個書籍產品。秉持四版共有的排版和字型,美術風格和以往版本也大有不同,但至於美觀與否則各自感受不同,故不多加評價。

  由於篇幅相當有限,與已往版本的產品相較,新版的內容不算多,因此很多設定內容都是簡略概要,須要靠購買線上文章DM自己去補足那些缺少的部分。有人認為這真是太好了,DM可以不受箝制。(有些讀者誇張地舉例說以往版本甚至寫出了每棵樹的名字,讓DM受到許多壓迫。想當然,不可能每棵樹都有名字;此外,有哪位DM因為忘卻或改變某棵樹的名字而被出版公司控告? )另一方面,有人則覺得非常反感,因為往昔細密的設定少了許多。這點倒是類同一版FR出版時的狀況,或許假以時日(例如二十年),可以再次變得更加細緻然後又被毀。

  搭配D&D四版規則系統的FR,將玩家角色與非玩者角色(NPC)的建構呈現方法分開,許多百年前便存在的邪惡NPC,如薩札斯坦(Szass Tam)仍活到了四版,並以怪物/玩家對手的設計呈現,以供玩家挑戰。這種選擇呈現方式秉承核心中鼓勵玩家扮演善良英雄角色的精神,故只列出邪惡對手NPC供DM使用,但是DM在處理善良NPC時缺少官方提供的立即性數據性資源供延伸使用。而著名的善良NPC在歷經咒疫時期后後有多位逝世,例如七姐妹(the Seven Sisters)中的數人。優點是滿足了部分玩家的某種自身獨特感,缺點是很多劇情及設定上的延伸線就此斷去。關於設計精神之一的「玩家角色能成為世上最重要的人物,又或是以無名之身死去」這點是見仁見智的,不同人有不同看法。

  邪惡組織方面亦有類似情況產生。某些舊有組織透過設定內事件而有了新的風貌,如散塔林會(Zhentarim),同時也加入了新的團體讓DM可以使用,如瓦薩異術騎士(Warlock Knight of Vaasa)。而善良組織如豎琴手(Harpers)等則是被大幅削減,只餘一點情節契機。整體簡單化的後果被批評為喪失往昔的細密和複雜感,但也有人對此很是支持,認為較簡單易用。

  歷史方面,原則上秉承了過往數版設定所建構的事件,當然,還是有更動處存在。因此過往產品包括浩偉歷史等仍有一定用途。但在經過了近百年的跳躍期後,很多事件的延伸性也受到一定程度的壓縮。而官方的基本精神是百年空窗期的存在會維持下去,只依靠小說或線上更新等稍微說明這段期間的狀況,但不會有詳實設定出現。由於已在百年後,設定集內容不可避免地提到了正在出版的小說系列的結局,這點是難以避免的。

小說方面,四版小說將偏向於書寫小幅度的地區型事件。往昔被稱為「國度震盪事件」層級的作品將會較少,但至於這個方針是否真能維持,便讓我們拭目以待。小說內容依然被視為正史,對於設定及正史有興趣者不妨一讀。

  在魔法方面,延續先前版本狀態,魔法仍有一定的廣泛度。諸如迷鎖(mythal)、傳送門(portal)、結點(node)等仍舊存在(當然,數量上有異動)。而魔法作用原理的簡略化讓設定變得更加簡單的同時,卻也捨棄了許多可供延伸的有趣主題。咒疫來臨所造成的疫土(plagueland)和咒痕(spellscar)增加了許多可供DM和玩家運用的素材。而與精類(fey)間的互動隨著四版核心將此大幅擢升的關係,對於FR設定的影響也更為擴大,相關設定的描寫也增多,這是令人高興的。

界域和宇宙系統方面,自二版邁入三版時為了拆分各大背景設定,故略顯突兀地啟用「世界樹與血之河」(World Tree & River of Blood)的概念,這造成許多設定上的衝突。而由三版進入四版時,由於以咒疫來作設定變動的解釋,因此略有脈絡可循。現今的宇宙基本架構等同核心的「世界樞軸」(World Axis)系統。(事實上,這個概念是先被用在FR,後來又應用於核心)。歷經這幾個版本,界域多樣化有所縮減,有人認為這方便DM使用,但也有人持相反意見。這部分的擴充支援則須要DM自行修改四版的《界域手冊》(Manual of the Planes)內容。

  在主要世界的部分,不可不提的是歷經三個版本的「艾比爾-拖瑞爾」(Abeir-Toril)這個單一星球的概念被四版修正為兩個獨立的世界,並通過世界於災變期間短暫融合交換,來引入新大陸和新事物,如回歸之艾比爾(Returned Abeir);並將先前版本的某些區域和事物給移除,例如馬茲提卡大陸(Maztica)。這點得好處是相較於「他們一直都在這裡」的解釋更加令人信服,也成了DM引入諸多新素材的良好理由,而若說缺點,便是那些被移除事物的喜好者若想繼續使用,便得將背景建立在目前較不受官方支援的另一世界。地理上依然是以往設定最詳細的費倫大陸(Faerun)為中心,版本變化同時毀滅與創造了一些冒險素材,至於這兩者的比例與好壞則難以斷言。但要提醒的是官方大地圖有數處與內文不合的錯誤,因此參考與使用時須多加注意。

  先前版本所建立的極多樣化神祇與宗教系統遭受重創,透過某些設定內事件的解釋,如「獸人之神格努須(Gruumsh)與風暴之神塔烙斯(Talos)原本便是同一位」,或是因故消逝等手法大幅刪除了諸多神祇(但是也加了新的進去),同時更動了從屬集團和位階系統。這便造成了設定內的矛盾情況,破壞了許多非常細緻的設計。對於喜愛簡單方便快速可用世界的DM和玩家而言應該是件好事,但對喜歡這方面設定的讀者來說則是個難以忍受的巨大災難。因為四版核心將神祇(特別是邪惡的)設定為玩家角色有可能挑戰的對象,故仍有神祇數據的存在,但目前FR設定集並未對此進行設計。有此種需要的DM請參考《龍之書I:繁彩龍》(Draconomicon I: Chromatic Dragons)和 《啟墓:不死諱秘》(Open Grave: Secrets of Undead)。

  種族設定上為了搭配核心設定而有更動,甚至因為編輯介入而讓用詞也受到頗大影響,像是精靈亞種用詞等。要注意的是,這部分有些設定變更被視為是溯及過往的「一直以來都如此」,故會與舊版設定的衝突產生衝突。往昔多樣化的亞種設計被捨棄,數據上的差異改以透過專長呈現。

  玩家指南中提供了新的基本職劍法師(swordmage)、黑暗契約(dark pact)、咒痕能力、專長、儀式等,以及可增加角色多樣性的典範之道和傳奇天命。而背景系統透過以數據強化來增加玩家角色的設定獨特感,這部分結合的角色設計指引是相當不錯的,對於使用者(包括玩家和DM)來說都頗有利用價值,尤其是初次接觸者。由於規劃給不同的類群使用,因此玩家指南中復述了戰役指南中的部分內容,加上版型設計造成的空間緊縮狀況,使得在談及諸如幣制、語言、社會狀態…等部分不如已往版本的詳細,必須交由DM自行處理。

  由角色扮演遊戲協會(RPGA)主持的四版活動,選擇了FR背景建立了「動態被遺忘的國度」(Living Forgotten Realms)。透過該組織,會員可以不斷獲取各等級的冒險模組以供使用並與他人互動,甚至獲得某些回饋。此外,LFR的部分設定也會納入正史。至於相關的會員身分取得、DM資格考核或是活動消息等資訊,請至官方網站(www.wizards.com/rpga)閱覽。

  諸多變化之處難以盡述。總體而言,不論是想使用官方出版的四版戰役設定背景,或僅是對四版FR設定背景有興趣而想閱讀,前述的三個產品都是值得購買的。但若只想使用舊版系統或年分背景,便不需要這些產品。而透過訂閱D&D Insider可進一步獲得針對四版時期的線上更新和支援 (雖然專屬於FR的部分並不多)。


2/27/2009 02:10:00 下午



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