四版被遺忘的國度簡覽
艾坎能
歡迎來到四版被遺忘的國度(Forgotten Realms,簡稱FR)。
2007年Gen Con宣布龍與地下城(Dungeons & Dragons)四版規則將上市,相關的戰役設定設計人員也在不同場合明示或暗示某些改變。我們得知分劃版本的大事件名為「咒疫」(Spellplague)(在現實世界被暱稱為Sellplague),我們得知三版末期某些奇異事件正與此有關,我們得知背景年份將大幅往未來跳躍。這時大家多半是處於吃驚的狀態,紛紛討論著年份會被背景造成什麼影響。過了約一週,薩爾瓦多新書《獸人王》(The Orc King)的疑似概要流出,序章的年份與用詞讓不安與疑惑逐漸擴大。一個月後,眾所期待的《諸國度浩偉歷史》(The Grand History of the Realms)上市,書內最終年份揭示了大事件的真相 ─ 神祇殞落、網絡崩解。由於消息出現時是有人提早買到並行轉述,因此還有人認為那不過是個玩笑。隨著消息可信度的建立,裂變玩家社群的震撼彈就此投下。(對很多人來說,Forgotten Realms頓時成了Forgettable Regions。)
接下來近一年的時間中,讀著官方逐步透露的內容,包括某些小說的出版,玩家們爭論不休。有人就此捨棄使用FR背景、有人聲稱將因此而願意使用FR背景、有人宣告將停在三版及三版前的產品,不再購入四版。這期間或許值得一提的是玩家反映對於四版設計造成的影響。在系統規則方面,有興趣的讀者可購買《屏幕之後:職業與種族》(Behind the Screen: Classes and Races)還有《屏幕之後:世界與怪物》(Behind the Screen: Worlds and Monsters)兩本四版概念廣告書,與已出版的真正四版規則系統進行比對。而在背景規則方面,某位玩家的一篇短文殺了一位FR的神祇。某群玩家的反對則讓將在2009年面世的艾伯倫(Eberron)戰役設定不須推進背景年份。
在2008年Gen Con及之後的月份,四版FR產品上市,包括給DM看的《被遺忘的國度戰役指南》(Forgotten Realms Campaign Guide)、給玩家看的《被遺忘的國度玩家指南》(Forgotten Realms Campaign Guide)以及冒險模組《咒文堡壘之儀仗塔》(Scepter Tower of Spellgard)。依照設計師所言,這三個產品可能是四版FR僅有的三個書籍產品。秉持四版共有的排版和字型,美術風格和以往版本也大有不同,但至於美觀與否則各自感受不同,故不多加評價。
由於篇幅相當有限,與已往版本的產品相較,新版的內容不算多,因此很多設定內容都是簡略概要,須要靠購買線上文章DM自己去補足那些缺少的部分。有人認為這真是太好了,DM可以不受箝制。(有些讀者誇張地舉例說以往版本甚至寫出了每棵樹的名字,讓DM受到許多壓迫。想當然,不可能每棵樹都有名字;此外,有哪位DM因為忘卻或改變某棵樹的名字而被出版公司控告? )另一方面,有人則覺得非常反感,因為往昔細密的設定少了許多。這點倒是類同一版FR出版時的狀況,或許假以時日(例如二十年),可以再次變得更加細緻然後又被毀。
搭配D&D四版規則系統的FR,將玩家角色與非玩者角色(NPC)的建構呈現方法分開,許多百年前便存在的邪惡NPC,如薩札斯坦(Szass Tam)仍活到了四版,並以怪物/玩家對手的設計呈現,以供玩家挑戰。這種選擇呈現方式秉承核心中鼓勵玩家扮演善良英雄角色的精神,故只列出邪惡對手NPC供DM使用,但是DM在處理善良NPC時缺少官方提供的立即性數據性資源供延伸使用。而著名的善良NPC在歷經咒疫時期后後有多位逝世,例如七姐妹(the Seven Sisters)中的數人。優點是滿足了部分玩家的某種自身獨特感,缺點是很多劇情及設定上的延伸線就此斷去。關於設計精神之一的「玩家角色能成為世上最重要的人物,又或是以無名之身死去」這點是見仁見智的,不同人有不同看法。
邪惡組織方面亦有類似情況產生。某些舊有組織透過設定內事件而有了新的風貌,如散塔林會(Zhentarim),同時也加入了新的團體讓DM可以使用,如瓦薩異術騎士(Warlock Knight of Vaasa)。而善良組織如豎琴手(Harpers)等則是被大幅削減,只餘一點情節契機。整體簡單化的後果被批評為喪失往昔的細密和複雜感,但也有人對此很是支持,認為較簡單易用。
歷史方面,原則上秉承了過往數版設定所建構的事件,當然,還是有更動處存在。因此過往產品包括浩偉歷史等仍有一定用途。但在經過了近百年的跳躍期後,很多事件的延伸性也受到一定程度的壓縮。而官方的基本精神是百年空窗期的存在會維持下去,只依靠小說或線上更新等稍微說明這段期間的狀況,但不會有詳實設定出現。由於已在百年後,設定集內容不可避免地提到了正在出版的小說系列的結局,這點是難以避免的。
小說方面,四版小說將偏向於書寫小幅度的地區型事件。往昔被稱為「國度震盪事件」層級的作品將會較少,但至於這個方針是否真能維持,便讓我們拭目以待。小說內容依然被視為正史,對於設定及正史有興趣者不妨一讀。
在魔法方面,延續先前版本狀態,魔法仍有一定的廣泛度。諸如迷鎖(mythal)、傳送門(portal)、結點(node)等仍舊存在(當然,數量上有異動)。而魔法作用原理的簡略化讓設定變得更加簡單的同時,卻也捨棄了許多可供延伸的有趣主題。咒疫來臨所造成的疫土(plagueland)和咒痕(spellscar)增加了許多可供DM和玩家運用的素材。而與精類(fey)間的互動隨著四版核心將此大幅擢升的關係,對於FR設定的影響也更為擴大,相關設定的描寫也增多,這是令人高興的。
界域和宇宙系統方面,自二版邁入三版時為了拆分各大背景設定,故略顯突兀地啟用「世界樹與血之河」(World Tree & River of Blood)的概念,這造成許多設定上的衝突。而由三版進入四版時,由於以咒疫來作設定變動的解釋,因此略有脈絡可循。現今的宇宙基本架構等同核心的「世界樞軸」(World Axis)系統。(事實上,這個概念是先被用在FR,後來又應用於核心)。歷經這幾個版本,界域多樣化有所縮減,有人認為這方便DM使用,但也有人持相反意見。這部分的擴充支援則須要DM自行修改四版的《界域手冊》(Manual of the Planes)內容。
在主要世界的部分,不可不提的是歷經三個版本的「艾比爾-拖瑞爾」(Abeir-Toril)這個單一星球的概念被四版修正為兩個獨立的世界,並通過世界於災變期間短暫融合交換,來引入新大陸和新事物,如回歸之艾比爾(Returned Abeir);並將先前版本的某些區域和事物給移除,例如馬茲提卡大陸(Maztica)。這點得好處是相較於「他們一直都在這裡」的解釋更加令人信服,也成了DM引入諸多新素材的良好理由,而若說缺點,便是那些被移除事物的喜好者若想繼續使用,便得將背景建立在目前較不受官方支援的另一世界。地理上依然是以往設定最詳細的費倫大陸(Faerun)為中心,版本變化同時毀滅與創造了一些冒險素材,至於這兩者的比例與好壞則難以斷言。但要提醒的是官方大地圖有數處與內文不合的錯誤,因此參考與使用時須多加注意。
先前版本所建立的極多樣化神祇與宗教系統遭受重創,透過某些設定內事件的解釋,如「獸人之神格努須(Gruumsh)與風暴之神塔烙斯(Talos)原本便是同一位」,或是因故消逝等手法大幅刪除了諸多神祇(但是也加了新的進去),同時更動了從屬集團和位階系統。這便造成了設定內的矛盾情況,破壞了許多非常細緻的設計。對於喜愛簡單方便快速可用世界的DM和玩家而言應該是件好事,但對喜歡這方面設定的讀者來說則是個難以忍受的巨大災難。因為四版核心將神祇(特別是邪惡的)設定為玩家角色有可能挑戰的對象,故仍有神祇數據的存在,但目前FR設定集並未對此進行設計。有此種需要的DM請參考《龍之書I:繁彩龍》(Draconomicon I: Chromatic Dragons)和 《啟墓:不死諱秘》(Open Grave: Secrets of Undead)。
種族設定上為了搭配核心設定而有更動,甚至因為編輯介入而讓用詞也受到頗大影響,像是精靈亞種用詞等。要注意的是,這部分有些設定變更被視為是溯及過往的「一直以來都如此」,故會與舊版設定的衝突產生衝突。往昔多樣化的亞種設計被捨棄,數據上的差異改以透過專長呈現。
玩家指南中提供了新的基本職劍法師(swordmage)、黑暗契約(dark pact)、咒痕能力、專長、儀式等,以及可增加角色多樣性的典範之道和傳奇天命。而背景系統透過以數據強化來增加玩家角色的設定獨特感,這部分結合的角色設計指引是相當不錯的,對於使用者(包括玩家和DM)來說都頗有利用價值,尤其是初次接觸者。由於規劃給不同的類群使用,因此玩家指南中復述了戰役指南中的部分內容,加上版型設計造成的空間緊縮狀況,使得在談及諸如幣制、語言、社會狀態…等部分不如已往版本的詳細,必須交由DM自行處理。
由角色扮演遊戲協會(RPGA)主持的四版活動,選擇了FR背景建立了「動態被遺忘的國度」(Living Forgotten Realms)。透過該組織,會員可以不斷獲取各等級的冒險模組以供使用並與他人互動,甚至獲得某些回饋。此外,LFR的部分設定也會納入正史。至於相關的會員身分取得、DM資格考核或是活動消息等資訊,請至官方網站(www.wizards.com/rpga)閱覽。
諸多變化之處難以盡述。總體而言,不論是想使用官方出版的四版戰役設定背景,或僅是對四版FR設定背景有興趣而想閱讀,前述的三個產品都是值得購買的。但若只想使用舊版系統或年分背景,便不需要這些產品。而透過訂閱D&D Insider可進一步獲得針對四版時期的線上更新和支援 (雖然專屬於FR的部分並不多)。
碎魔晶克林辛尼朋是由七位巫妖所創造的,而在製造過程中,巫妖們的生命力被這件神器奪取,而那件作品為北地帶來許多災難。
以下是製造者們的簡單介紹。
初祖吳氏 ─ 在其所處的美麗世界中,初祖吳氏是第一位使用魔法者。但在一次意外之下,他放出的魔法瘟疫殺死了十億人。
費齊葛洛 ─ 這位異界的野蠻人巫醫犧牲全世界居民的靈魂,只為求取不死之力。
茲藍.克勒威希 ─ 服侍莎兒,且是最早探索幽影界域的法師之一。
維瑞斯希樂弗.雷克司 ─ 異界的法師王,犧牲王位換取不朽卻陷入瘋狂。
銀白湛黑 ─ 來自負能量界域,以黑暗和憎恨維生。
福拉德.希爾.赫文 ─ 七巫妖中最為貪求物質財富者。
嘉珥的索蕾蜜 ─ 透過重複將生命力轉移至幼童而活了數千年,最後以孩童之體成為巫妖。
一身黑色常裝的戰士持燈步上旋梯時,穿著長袍的男子正好自其走下。見到亞爾菲手中的小燈,他嘆了口氣問道:「你又要去那兒待著了嗎?」說完卻也不待對方回答,便逕自走開。
戰士默然不語,移步緩緩上行,沒多久便走到兩扇有點破損的木門前。亞爾菲伸手推開門扉,所持油燈的光芒灑入室內。房間不大,約莫數十呎寬,遠端該是窗戶之處被簾幕掩蓋。靠牆壁的木製箱架和工作檯殘毀,倒似曾有什麼東西在房內炸開一般。
亞爾菲邁步入內,將燈舉起置於一處勉可支撐的檯面,拖開椅子坐下,雙手微蜷放在雙腿上,靜靜看著房中央那一大塊事物。
在燈光照射下,那塊比他略高的東西看著像是某種透明又微帶藍彩的晶石,但又嵌了無數異種寶石在內。綠翡翠、金色黃玉、紅寶石、星彩藍寶、蛋白石…等,各種類別、大小和型式的寶石如同空星散布各處,環繞著立在中央之人。那人身著金色緣紋的白衣,側邊的衣襬垂尖長及淡棕色的短靴。精緻的額冠穿入黑髮間,眼目緊閉,雙手垂於身側,若非面色凝重,倒似在睡眠時被瞬間凍於冰中。
亞爾菲永遠無法忘記那天。
原本是個與往常相若的日子。正在另個房間進行打掃的他只感到空氣一凝,接著便聽到那人的高聲哀鳴。慌忙丟下手中的器具,快步登上旋梯推門入室,眼前的情形令他驚駭不已。房中充斥著湛藍的火炎,視線受到掩蔽,幾乎無法辨識出原本在房內的東西。亞爾菲一咬牙,全然不管平時受到的叮囑,便要進入找尋那人。
他只來得及踏出一步。
藍焰突然向中央收束,並立刻往外爆散。不過沾染些許,便讓他全身同樣燃起這種異樣之火。與過往遭遇到的火焰不同,藍火除了造成彷彿灼燒入骨的軀體疼痛,連神智也快要分崩離析。他耐受不住痛嚎出聲,隨即昏了過去。
再次醒來時,除了面對臂上的藍炎印記以及一座殘破的塔,還有最令他悲傷的晶封之人。
亞爾菲曾試著用器具破壞,但那晶石表面卻連些微傷痕也無。研判這或許需要魔法力量的介入,他決定離塔求援。
在那場事件後,高塔所在處的土塊高高浮起,彷彿是座島嶼一般。週遭高低不等的小型懸浮岩塊被充做繩橋的定基點,構成通向地面的唯一道路。在旅途中,亞爾菲才了解藍炎不止發生在塔內。世界大幅改變,他錯愕地發現自己竟然已昏迷如此之久。費盡心力尋得往昔友人,卻仍是束手無策。
他昂首略為活絡頸子,目光又望回晶中之人。
每次坐在此處,過往諸事就如同那人曾施展的昔時映像般重複浮現於腦海。
亞爾菲想著過去那人以為雙目永久失明時的樣子。明明故意在人前展現笑容說著沒關係,卻在獨處時輕撫著法術書的書頁無聲流淚。那個畫面深深震撼了躲在一旁的他。之後好不容易藉著他的奉獻而重獲視力,卻也永久改變了那人的瞳色。及至往後另個事件發生時,那人也為他做出犧牲,甚至費盡心力尋求某些傳說之物。
過去許多年的時光,日子好像就在那樣的互動中流去。一個給予一點,另一個便加倍回償。
第一次旅途歸來,沒能帶回解救那人的方法,卻帶回了許多令他心情無比沉重的消息。這世界已改變太多,連帶那人所珍視的諸多事物也不復存在。就這樣將那人帶回面對這個新世界真的是件好事嗎? 這是亞爾菲反覆思考多次的問題。而聽聞世上的各種變異,他甚至不能肯定那人是否會與原來相同。
畢竟就連自己也與從前不同了,他苦笑著摩娑臂上那個藍印。此外,若是費盡一切努力也無法救回那人,往後的日子他又該如何安排?
那人總是說護衛應該要聽從指示,但也要多設想各種可能,以便應對情況。但有些意外是料想不到的,是身為盾牌守不住的。他不知道第一個問題的答案,卻又不敢多想另一個,只能依憑內心最深切的感受,繼續不斷尋找可能的方法。這件不是唯一能做,但卻是唯一想做的事。
燈焰曳晃,光影幻動。他伸手理了理火蕊和燃油,回頭繼續看著、想著。
一夜又過。
當牧師出現在塔旁草地,且正自舒緩傳送作用所造成的異樣感時,他發現眼前的場景似乎不太對勁。只見約莫數十呎外的空地處,一個穿著綠紋白衣的人飄在空中,衣緣後擺隨風輕翻。另一個穿著黑褐護甲的男子站在地面上,頭部略微低垂凝止不動,右手則持著一柄長逾三呎的大劍,尖端觸地。
只見浮在半空的那人朝自己這方一瞥,不疾不徐地朗聲說道:「你最好別待在地面上。」
穿著灰袍的精靈聞言一愣,隨即啟動身上物品的能力,緩緩朝白衣法師飛去。
「發生了什麼事?」精靈問。
穆納克亞蹙眉:「麻煩。」
牧師心中想著這真是廢話,你們兩個從來都是麻煩,尤其是你。
彷彿知道精靈在想什麼,白衣青年一挑眉,繼續說:「我們在試用上次取得的一把劍,但出了一點小小的意外。」精靈學他一挑眉,等待下文。
「我沒注意到他中途休息時把手套脫掉了,當他再次握上那柄劍時,就變成現在這樣。」
「他被麻痺或定住了?」 牧師驚訝問道:「那你為何要浮在半空而不去幫他解除?」
「我一度以為是如此,但那劍上的紋印突然亮了起來。」穆納克亞伸手一指,灰袍精靈目光隨之望去。
只是望著那兩個閃著暗紅光彩的紋印便令人產生不安感,甚至可說是驚恐。而另外兩個未發出光芒的紋印被那異光照得似也蠢蠢欲動,如同活物一般。
「你也感覺到了吧? 所以我選擇浮在半空觀察。」法師沉聲回應。金髮精靈仔細觀察那些印記,突地睜大雙眼並低呼:「漆黑之手、謀殺之主、引闇者和亡者之君,你們從哪找到這種東西?」
身旁的人搖首應道:「以後再說。我方才嘗試窺探他的心思時,感受到一種非常…」他停頓了一會,表情古怪「…奇異的事物。而我嘗試用法術壓制大劍的力量並未成功。」就在這時,戰士打破靜止昂首向天,面容些微扭曲,顯得有些痛苦。突然間,第三個紋印燃起焰光,而約莫五呎方圓內的草地皆盡萎朽。
法師將手伸入身側小包:「我想最後得紋印也亮起時,麻煩就正式登場了。你最好做點準備。總之先自保,再想辦法讓劍脫手。」
牧師面色一滯:「如果我現在離開,是不是將來會面臨某些…狀況?」
「你可以試試。」白衣青年淡然回道。灰袍精靈聞言瞪他一眼後,開始閉目吟詠,細聽依稀可辨出那是予向落日賢者的禱文。穆納克亞則是以三指拈灑一撮半透明的礦塵,口中低誦幾個詞語後,數支細若人指且約莫臂長的冰針出現並環繞身週。
準備完成的兩人凝望下方。數息後,劍上第四印耀然亮起,連帶其他三印與劍身都較之前更加鮮明,散溢的威壓感更是增加了數倍。步空者們心神一懍,卻見黑甲戰士已然消失。兩人訝然四望找尋,突地感到身後光線暗下,白衣青年與灰袍精靈瞬即回頭。
只見同樣浮在空中的戰士舉起外瀰黑氣的大劍,朝法師狠劈而下。
終於有點餘暇可以來寫介紹。
初見時的第一印象是書比想像中的更大一些,但160頁的厚度真的不太夠。
崔斯特二十週年有特殊產品固然讓人高興,但不禁讓人想問FR的週年紀念產品呢? 相當可惜。
若是喜歡系列相關畫作的讀者,那這本書中的大幅清晰作品應該會讓他們非常很高興,書中提供的不止來自Todd Lockwood,還有其他時期的。
一開始是目錄與薩爾瓦多的序言。
接下來則是介紹崔斯特傳奇十三本書的概要內容,而且每本書由Lockwood繪製的新版封面旁均有針對圖片的特殊處解說。
接著的章節是包含大量全新圖片的人物誌,崔斯特的介紹中包括閃光和冰亡的介紹及大圖、偽裝面具、天生魔法能力等。其他角色還包括關海法、凱蒂、沃夫加、布魯諾、瑞吉斯、恩崔立、賈拉索等,還有魔索布萊城的黑暗精靈(包括貢夫…等) 、杜堊登家族諸人、各族主母、另外幾位蛛后之城的人物(包括無面者…等)、幽暗地域的住民(包括布里斯特…等)、布靈登石城的深地侏們、邪惡僕從(包括凱梭和阿嘉莎…等)、寶劍海的海盜們、巴沙多尼公會人物、秘銀廳矮人們、冰風谷和北地人物(包括路斯坎城的人物、冰風谷野蠻人、哈貝爾家族人物、銀月城人物、海靈號人物、其他人物(包括凱德立和丹妮卡…等)、巨龍們、神祇們(包括費倫神系、矮人神系、黑暗精靈神系等)、異界生物、碎魔晶及相關人物(對,包括那七個巫妖製造者的圖片和名字及個人介紹、以及艾爾.戴門尼拉等)。這幾十頁有著非常大量的新圖片和人物/種族/物品說明,還有全新設定與資料更新。
再來是地理誌。包括費倫、魔索布萊城、冰風谷與十鎮、秘銀廳和世界之脊、北地、劍灣諸城、卡林港等地的城鎮或特別地點。這幾十頁中有大量新地圖,包括平面圖和縱面圖(甚至有許多細畫出房舍的鳥瞰圖)等,搭配圖旁的大量特別地點解說。
接下來是非針對單一個體的怪物誌,同樣有大量圖片與設定說明。總共幾十種怪物。
最後則是黑暗精靈語的詞典和結言。
總體而言,這是一個相當好的產品,大量的人物圖、地圖和設定(沒有規則數據的干擾),對FR設定有興趣者該讀(尤其是有只寫在這本書裡的),而對黑暗精靈系列有興趣者更該讀。若說比較讓人遺憾的,莫過於160頁實在太少而無法再含納更多本小說的內容。
產品內容方面,崔斯特和黑暗精靈已被大幅開發為商品資源,藉此持續吸引對其有興趣的讀者群。注意讀者喜好固然是好事,但要考慮曝光過度所可能衍生的問題,希望WotC未來能審慎地規劃相關商品的數量。而在產品類型方面,如同《諸國度浩偉歷史》,這種純設定性產品讓人非常喜愛。
在約八百多DR時,默罕瑞德總督們控制著戰士與奴隸,還有法師與其操控的怪物。而這些受到許多不當待遇的法師們開始結成派系以保護自己。
在大型社團建立的過程中,法師們抱持的概念包括魔法神會降災於那些無法操控秘藝卻又危及社團者。此外,無法運使秘藝者也必然無法理解這些社團的本質與秘藝玄奧。
社團種類繁多,組成與概念各自不同。例如法師亞雷爾卓司建立了歐德勞克結社(意指火蜥蜴)。這個社團由穿著暗色衣袍的成年或年長男性構成,他們的個性多半吝嗇貪婪而脾氣不佳,嚴密地守護法術知識,收取高價以施展強大法術,意圖壓制那些總督們。(後來這個結社內部因在驅使異界生物的觀念上出現歧異,加上其它內外交攻而崩解。)其它結社還包括由有天賦的女性組成的月炎結社,另外還有反對守密觀念的阿隆克拉結社(意指三足火盆)。隨後的時日中又有許許多多的結社興起與消失。
其中有個年輕的小型結社名為紅袍法師結社。這個團體創建人是法師烏祖德。他喜歡穿血紅衣袍以象徵浸沐於鮮血中,並透過魔法儀式犧牲年輕男女處子,包括人類、精靈和半精靈等,以便長生不老。而袍子的顏色也可適度掩蔽血污痕跡。他對此類研究的成果吸引了其他人,而他的習慣也被那些仿效其實驗成果者所一併延用。這些自稱賽歐(傳說中的異獸,又稱"予以劇烈變異者")的狡獪之人秘密進行活動,以免招來其它強大法師或祭司們的攻擊。
在這些爭鬥過程中甚至參入了某些魔法神祇的宗教以及政治局勢的影響,甚至還有意圖獨自建立新國度者參與其中。後者之一透過控制創建人心靈吸納了紅袍法師結社。隨著事件演變,這個團體也開始提升地位與力量,並進而參入了塞爾的建立。
咒疫降臨之前,有些凡物便已知曉。
在事件發生的十年前,地脈謎城之主海拉斯特預見此事,他在符岩頂廳創造了巨大的晶體裝置,試圖透過一連串法術構成的大儀式來對抗將臨的災變。然則,扭曲符記組織從遠方干涉了海拉斯特的法術。
儀式失敗,地震產生伴隨著地城結構改變,而瘋法師在死前將記憶與靈魂碎片發散四方達百哩之遙。而許多人們接受到了這些心靈影像的衝擊,見到一位蓄鬚的法師哀鳴著,雙眼帶著怒氣、悲痛與炫動星辰,隨後影像呈現出了崩毀的洞窟與廳室,以及爆散出的藍白光芒。
海拉斯特的呼召就此發出,許多冒險者開始進入地脈謎城,找出心內那種未竟之感的真正原因。
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而在災變發生的數個月前,身處塞爾的紅袍法師預言學派首席雅菲勒同樣預見此事,但那並非她自願的。
死靈首席薩札斯坦利用撒寇席爾之座和死月法珠的力量,強制預言首席施展其結社中最強大的預言法術,為其進行探知以改變內戰局勢。這道法術將雅菲勒的自身存在切裂為二,並將其一送至未來。超出薩札斯坦的預料,女法師不止看見戰爭變化,還宏觀地見證並隱晦道出那場即將憾動世界的災難。
見到被藍炎灼身的預言首席,死靈首席解除神器寶座的力量,試圖拯救對方。但已然不受控制的女法師開始攻擊巫妖。在爭鬥中,薩札斯坦失手殺死雅菲勒,一派首席就此逝世。
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至少數十年前,也有一個族群預見了此事。
如果你們曾去了宇蛇旅店,可能會碰到來自艾拉堡的賢者梅洛宓爾,他似乎是想避開某種事情。若你繼續追問,他可能會談及他曾發現的一處矮人要塞,以及該處逐漸消失的矮人族群,還有某種火焰留言。
事實上,這些會突然出現的懸空火焰文字指出某種巨大的魔法風暴將扭曲與毀去事物,還提及黑之星。該處的矮人們為了避開此災變,便由傳送門前往其他世界。
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那麼只有這些凡物預見了咒疫嗎? 當然不止。
如果你們想探詢隱藏在歷史中的真相,不妨自雷霆峰處開始調查,或許會有些收穫也說不定。