在梣木上的千般世界之一便是地球。隨著視點不同,地球還可區分為不同世界。
在多數凡人看來,地球諸事物按照一定原理運作、非人動物無甚智性、引力牽動星球...等。但在攝令和權能們等特殊存在的眼中,透過觀點轉換,地球是平坦的,河流則從邊緣落下、萬物充斥精魂、星辰會降落凡間發言、日夜交替並非星球自轉,而是太陽天使因不忍目睹而舉手覆面。
普通凡人所見的地球被稱為「凡俗地球」,另種觀點所看見的則是「神話世界」,而兩者間的時間流並非完全等同。當凡人們目擊奇異現象時,他們的心智會試圖將之合理化,以符合凡俗地球所共認的現實法則。好比某個攝令擊碎太陽,而另個攝令又將之覆原,這在凡人眼中就只是天體運行造成的日蝕罷了。
然則若是目睹無可解釋的奇蹟,凡人會就此只能看見神話世界的存在,無法再次回歸往常視點。這種現象稱之為靈智癲狂- 對普通凡人而言,那些人都是滿口胡言的瘋子,無法認清現實究竟為何。
傳說造成這種視點差異的原故肇因於天使札費爾。當地球還處於恐龍時代時,他被流放來到這世界。札費爾試著在地球尋求美,正當他在欣賞時,附近某隻溫和的草食動物停止攝食,進行自然生理機能運作。札費爾對這種事一無所知,並深感衝擊。在沮喪狂怒中,他召來天火殺死所有恐龍。此舉深切冒瀆地球的靈性本質,為了能繼續存在,地球創造了理由,將這一切視為自然隕石災變造成的後果。自此世界開始因不同觀點而展現相異樣貌。
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靈智癲狂 dementia animus
神話世界 mythic world
凡俗地球 prosaic Earth
除了天堂與地獄之外,梣木上還有著無數世界。諸權能有時也會前往其他世界進行任務。
阿巴同的地表沒有生命跡象,反而是存在地心洞窟內。此處的火焰太陽永遠處於日蝕狀態,巨大森林沉寂無聲,溪流中有精魂嬉戲。阿巴同的真神們認為這世界乃是造物六字的化現之相,他們正嘗試將這些真字用於軍事用途。
阿克蒙寧森林是個特別的處所,天使與墮落天使在此會晤。而其他次等存在呈現一種近乎非實體的狀態,可互相穿透而過。此世界有個目盲天使自封為守衛,其雙眼是因目賭某種恐怖真相而毀去,但他不願透露細節。
埃弗賽恩尼的原始住民是鐸克亞琺,一種血紅色的六指生物,在陽光下會化成岩石。這種生物除了擅長火焰與寒冰魔法,還能化為獸型。後來天使撒米雅薩帶著人類情人阿荷莉芭瑪來這世界,留下血脈與鐸克阿法通婚,衍生出蒼白的久斯亞琺。
迪翁尼爾的住民很特別,是天堂嘗試創造人性時的初期產物。除了身上穿著的衣物,這些擁有人類心智的存在缺乏可見實體。他們管理緣界鼎鑊,為其他世界的攝令提供力量。
攸騰罕是攸騰人所居的世界。攸騰人身高五十呎,甚至曾有高達四百呎者。他們是農業社會,但也擅長冶金。但這世界受到外力進攻,幾近淪陷。
身處梣木內部的虺邑接近天堂,是亞隆巨虺的聚集處,還流淌著營養的樹液。在此世界中心的是鑲嵌步道,其色彩變幻不定,據聞走過此路便可解答內心深處的疑惑,而行走兩回就能發覺內心最珍視之物的大限。但傳說走上三回將陷入無可挽回的瘋狂。
許多烳魔像自視為怪物,在凡人眼中尤其如此。然則在黑暗角落的某些存在遠比他們更加恐怖。
當受造者製作另個烳魔像時,他們必須轉移源炎。但若自身對精鍊之道或天路歷程的體歷不足,無法掌握何謂人性本質,那源炎就有可能被闇火侵染,導致造出的並非同伴,而是禍偶。遺體震顫尖叫,肢體與臟器扭曲滋長,成了各種奇形怪狀的生物。
禍偶尋求源炎以填補闇火造成的飢渴。藉著吞吃烳魔像的血肉並從中攝取聖火。若是缺少源炎輝照或聖火驅動,它們會進入休眠狀態,直到再次被鄰近受造者的源炎輝照喚醒。源炎越是強烈的烳魔像,其所輝照的範圍也越大。初生的烳魔像可能只活化同個建築裡的禍偶,而他的前輩則可能喚醒整個城市的禍偶,甚至令它們分裂增生。有趣的是,禍偶必須盡力避開凡人,一旦被凡人目擊,惡躁反沖可能會迫使它當場進入休眠。
休眠中的禍偶身軀會化成類似大理石般的堅硬物體,而外形未必是原本的狀態,好比在美術館休眠的禍偶可能會將自己化為雕塑。因此在各種環境中,烳魔像都可能意外遭逢禍偶攻擊。
普通禍偶的智能類似非人動物。隨著活動時間的累積,它們會變得更加狡詐與惡毒。有些禍偶甚至通過彼此融合或吞噬液礬來獲得真正的智性,這類被稱做擢昇者的禍偶令烳魔像聞之色變,它們能設下羅網巧計以獵捕受造者。
禍偶類似烳魔像,同樣以品系來區分,但它們的分類被稱做「偽系」。
法蘭肯斯坦所衍生的偽系稱做炬生者。這類禍偶對火焰有種極端的狂熱著迷,擅長設下火焰陷阱以捕捉獵物,然後再用火施加折磨。當炬生者休眠時,外觀狀似歷經火焚的殘餘物。
葛拉蒂所衍生的偽系稱做緘默者。這類無法發出聲音的禍偶善於隱藏並擁有飛行能力,偏好毀掉獵物的外貌。休眠的緘默者狀似毀容的人類形貌,因此烳魔像們猜測博物館裡的某些醜惡雕像可能就是這類禍偶。
歐賽里斯所衍生的偽系稱做賽貝克。這類粗野兇暴的禍偶偏好在下水道或沼澤等水域建構巢穴及等待獵物,甚至擁有利於水中行動的構造。賽貝克在休眠時常化為漂流物或河床沉積物。
塔慕茲所衍生的偽系稱做伊絲塔。這類禍偶偏好潛藏於洞窟、隧道、墓穴等地底處所。它們會拘禁獵物,然後再緩慢逐次吞噬他。伊絲塔在休眠時常化作巨石或岩塊。
烏爾甘所衍生的偽系稱做撕裂者。這類禍偶移動極其快速,以詭異的方式運用肢體。它們偏好撕扯那些受害的烳魔像。撕裂者在休眠時常化作類似植物的物體,有的甚至會爬上樹木化為枝幹。
澤卡所衍生的偽系稱做癌變者。這種被輻射汙染的禍偶狀似血肉腫瘤,有時會變成類似人形或昆蟲的外觀,但都缺乏眼睛。當處於休眠狀態時,癌變者的外觀類似扭曲異常的柏油或斷垣殘瓦。
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源炎輝照 Azothic radiance
癌變者 Carcinoma
休眠 Dormancy
伊絲塔 Ishtari
偽系 Mockery
撕裂者 Render
賽貝克 Sebek
緘默者 Silent
擢昇者 Sublimatus
炬生者 Torch-Born
據說在世界樹上千般世界中,最早被造出的便是天堂。
天堂乃是美的源頭,又被喚做光輝國度或天界國度,天使是此地住民。因為天使崇仰美,而美並非靜態不變之物,為此他們不斷改造天堂,使其保有平衡與歡悅,此稱為浩業。天使們相信其他世界同樣反映出浩業之美(除了地獄)。
但天堂並非絕對平和,對於浩業的觀點歧異會引起紛爭、有些天使會因犯罪而被逐出天堂,更別提昔時路希法引起的叛亂。
與凡人所想的不同,當過世凡人的靈魂來到珍珠之門時,天使會有禮地請他離開(偶爾還會指引去處)。相較於收容與照顧靈魂,天使覺得浩業是更重要的工作。
若說天堂是千般世界的眾美之源,那地獄就是腐敗與不公的起始因由。
地獄又稱為影蔽國度,大氣中充滿憎惡,而溪流則是酸與毒。地獄上方是錯結盤纏的世界樹根,而地面則是異相之牆的火焰。由於被血浸染,火焰甚至轉成靛青色澤。
地獄住民分為四等,最底層的便是凡人靈魂,惡魔們將之視為玩物。其中生前惡性重大者會被選出以服侍上層階級。凌駕凡人之上的是惡魔。這些存在的力量不足,心智也相對虛弱,但它們是地獄的原生住民,沉浸在這腐朽敗壞的環境之中。他們對於褻瀆之舉的愛好無可比擬。
在惡魔之上的是擁有強大力量的墮落天使,但仍受地獄法則拘束。他們無力治好墮天前所受的傷,也無法在地獄中創造出任何的美。多數墮落天使們相信地獄也是造物的一部分,試圖將千般世界盡數化為地獄。
地獄中最高層級的存在便是路希法,眾天使中最明亮者,驕傲與說服之攝令。他提出的願景致使墮落天使對抗天堂。但自身卻未被地獄腐化。
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明亮國度 Bright Realm
天界國度 Celestial Realm
墮落天使 Fallen Angel
浩業 Great Work
路希法 Lucifer
天堂 Heaven
地獄 Hell
影蔽國度 Shadowed Realm
造物以世界樹為主幹,但此外的空間並非一無所有。
某種程度上而言,世界樹彷彿盛放在廣口杯中,杯底形同地獄的地面,杯壁環樹而升,杯口之上便是無盡夜空,眾星閃爍。所謂的杯身並非玻璃等凡質構成,而是一種流體藍炎。這堵障壁被稱為異相之牆,其背後的處所則喚做造物方外。連同杯口,一共有八條路徑可通過異相之牆。
根據傳說,造物主克涅弗並非憑空創造這一切。在造物前的虛空盤桓著三股力量。造物主用網子捕捉了吞世之火摩斯尼柯泰爾,自其血肉創造天使。祂又以手捕捉破邪輝光阿茲博迦,以其心臟種植世界樹。最後,祂擋住了逃竄的凌淵騰電納爾辛巴,將其馴服並轉變成異相之牆。
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克涅弗 Cneph
異相之牆 Weirding Wall
造物方外 Land Beyond Creation
虛空中存在著世界樹伊格卓席爾,其又名統御之樹或世界梣木,所有造物均基於此樹。此樹枝枒間散佈無數世界,地球便是其中之一。上承星空的天堂居於其頂,而地獄位處樹根。
而各方勢力對世界樹的看法不一。
天堂方認為造物乃是無可限量的美麗,一木一石均有千般世界蘊藏其中,看不見但確實存在。世界樹則是根植於某個如似天堂或地球的美好世界,雖然眼不得見,但無可否認。在那世界中,每條小溪和每個心靈中也都含納千般世界。至於所謂的地獄,不過就是位處樹根的空洞罷了。
在地獄方看來,就如普通樹木是自土壤長出迎向陽光,世界樹也具備相似模式。地獄位居造物核心,也是最遠離造物主的處所。因為渴望造物主的光,此種呼求就以世界樹的形式存在,取得能量散入千般世界。在此同時,地獄也成了一種抉擇的可能,讓諸般生靈得以避離明光。
坰野方則覺得如彈奏樂曲那般,除了演出者能感受到樂曲之美,旋律亦在傾聽者心中產生美的願象。造物主依循這個基本的自然律,而永在未誕的寰宇正如聽眾,世界樹就此從一首全然自由的樂曲中誕生。
亞隆巨虺們講述另個故事。牠們在黑暗中於梣木內誕生,因著年幼,不懂得何謂缺憾,所知的一切皆屬完美。樹的汁液滿足其味覺、樹的心跳滿足其聽覺、樹的溫暖滿足其觸覺,待來到樹表後,浩瀚虛空及眾星則滿足其視覺。但隨之而來的乃是自我意識。當覺察己身獨立性的那刻,牠們懂了缺憾,世界不再必然完美。
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亞隆巨虺 Aaron’s Serpent
造物 Creation
造物主 Creator
天堂 Heaven
地獄 Hell
統御之樹 Sovereign Tree
坰野 Wild
世界梣木 World Ash
伊格卓席爾 Yggdrasil
「貴潢」是一套相當有趣的角色扮演遊戲。
1999年時,Pharos Press出版第一版。2002年時Hogshead Publishing出了第二版,之後又交由著名的Guardians of Order公司繼續發行。在2011年,Eos Press發行第三版的第一卷。簡單來說,貴潢是讓玩家扮演所謂的「統御權能」。身為某種概念化身,玩家擁有驚人的力量,和其它存在互動並影響世界。
第一版和第二版間的差別包括系統機制調整,包括角色能力、戰鬥、互動方式等,後者也增添大量範例,提升了可讀性與可玩性。而第三版變動了半數屬性,以及提供新的角色塑造子系統等,再次提升遊戲可玩性,還有著非常特別的美術風格。由於要素差異,加上三版特殊的美術風格,所以簡介會以二版為主。
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貴潢 Nobilis
統御權能 Sovereign Power
汝是何物? 吾身非物。 汝名為何? 吾身無名。 汝自何來? 自天律來。
天律何在? 天律非地。 天律為何? 便是天律。 汝欲為何? 天律所願。
天律何人? 天律非人。 天律欲何? 天律所願。 何故如此? 便是天律。
當烳魔像詢問焱使的背景時,它們總會提到天律。此外,據說在完成宏構變化成人的那一瞬間,受造者得以觀透天律、通曉萬有,並在下一刻盡數忘卻。
然則「天律」究竟是什麼?
很多理論試圖解釋天律,其中之一可能正確,但也有可能全數錯誤,又或者是這些理論的集合體:
天律是天命之律。萬事早已注定,時間循環輪轉,起始是如何,結尾便該如何。無論是法師施法或血族狩獵,各種行動舉止一旦逾越界線,都會如漣漪般影響因果。因此天律便逐步修改調整這世界,在時間流中創造出對等相消的漣漪,使該成就的必然成就,使該失落的必然失落。
天律是演化之律。天律如同寰宇萬有的藍圖、蓋婭的DNA。然則人類使這系統產生缺陷。不死之人、覺醒之人、穿行精魂領域之人,有的甚至取用蓋婭的生命火花塑造不朽之物。這些不自然的存在體正影響著人類演化的自然歷程,整個系統的動態能場開始擺盪不穩。天律因此干涉調整,使一切復歸平衡。
天律是類智性的媒介存有,一台維持宇宙運轉的神之機器。但烳魔像取用了構成天律的聖火。為了至衡,天律必得消除這些異常,應對受造者的作為,使世界能如常地被控制操作。
天律是因竊火而生的事象。人類妄動生命之源,使其產生滲漏,而那便是焱使。每個烳魔像都對應一個焱使,受造者的源炎越是強大,映射的焱使便擁有同等強大力量。
天律是神。然則這位造物主或許全知全能且永在,但祂並非滿懷愛與眷顧,反而像是在擺弄玩具的孩童,任意影響祂的造物。焱使是祂浩瀚思緒的微渺碎片,因應祂反覆無常的心念而轉瞬即滅。
天律是二元性。它一方面維持聖火產生和諧變化,一方面又耗費聖火產生混亂異狀。長久以來,這兩股相反力量的運作造成無數衝突。懷有聖火的受造者們成了兩方計畫中的關鍵角色。為此,二元陣營各自的焱使插手干預現實,等待蝴蝶效應在未來某日得以影響烳魔像。
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天律 Principle
長久以來,凡人藉由各種技術自原礦中冶煉出可用的金屬。而法師們透過魔法之助,甚至可獲得堪稱完美的金屬。
要獲得完美金屬,「冶鍊者」須讓凡俗金屬進入浮暮狀態成為靈外質,再將其抽離浮暮復歸為常世物質。這種來回冶鍊的過程需要進行至少二十四遍,最後的成品只會剩下原材料的十分之一。目前已知有七種金屬可藉此達到完美之境,包括金、銀、汞、鐵、銅、錫和鉛。
完美金屬本身並沒有特殊的魔法性質,但各自適合充任特定用途。此外,若將其所構成的物品作為施法目標,則可提高成功率。而完美金屬可再進一步組成合金或用於製造薩米姆。
完美黃金稱為奧里哈康。這種透明的金屬略帶紅澤,似乎會捕捉光線並蘊藏於深處,散發仿似火焰般的溫暖光輝。凡間的酸液無法融解奧爾哈康。
完美的銀稱做月見銀。這種透明的金屬散發冰冷的淡藍光彩,化學性質相當穩定。
完美的汞稱為赫爾利姆。這種高密度的金屬閃爍銀芒,且具備如同液態氦般的超流體性質。
完美的鐵稱為希德瑞特。這種略帶灰芒的金屬無比強韌,可如同橡膠般彎曲並回復原貌,不受金屬疲乏影響。其所構成的鋒刃永不鈍化,且可切削凡鐵與鑽石。自天而降的隕鐵屬於半成品的希德瑞特,只需再出入浮暮十二趟便可臻至完美。
相比之下,完美的銅、錫與鉛對法師來說較不著名,已知用途也少。
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赫爾利姆 hermium
月見銀 lunargent
奧里哈康 orichalcum
希德瑞特 siderite
薩米姆 thaumium
在2005年時,根據著名漫畫《神兵玄奇》系列所創作的《神兵玄奇角色扮演遊戲》(Weapons of the Gods Roleplaying Game)上市。這個由EOS Press公司出版的遊戲主要風格為武俠動作(wuxia action),在奇異的神州(Shen Zhou)世界中,身為武林(Wulin)中人的玩家們展開壯闊的冒險。
神兵玄奇的特色要素可被歸為四點:戰鬥、行止、秘藝和學識。由於標榜為武俠,戰鬥系統是本遊戲的主要焦點,變化多端的招式和技巧試圖捕捉武俠作品的引人之處,以便讓玩家能進行精彩的功夫戰鬥。而玩家的善行和惡行透過行止來衡斷,讓角色能有所成長。秘藝涵蓋各式各樣的特殊技藝,包括醫術或道術等等。而為了區隔玩家與角色的認知差異,透過學識載記規則,有效地管理角色所知的軼聞和引入劇情,並鼓勵玩家尋求更多知識。
在開始介紹如何創造角色前,我們先來看一下本遊戲的核心機制,也就是擲骰的方式。本遊戲使用數顆十面骰,一般來說約莫是1~7顆。遊戲中主要的擲骰在於技能判定,但並非直接加總擲骰結果,而是要挑選成套的數字。舉例來說,當你擲五顆骰子,結果分別是2、3、3、7、7時,其中3和7都成套,於是你本次擲骰的最高結果就是27。簡單來說,你的擲骰結果就是把「某數字的出現次數」當成十位數,「數字本身」當成個位數。因為有2個7,所以就是27。當然,你可以選擇要用23或12來當你的擲骰結果。
為了增添擲骰結果的變化,本遊戲有稱為「骰流」(River)的機制。你可以把它想像成數字銀行,讓玩家能藉其儲藏和取用某些數字。舉例來說,若該角色的骰流已經收藏了3和9這兩數字各一個。延續上段的例子,假如玩家覺得27仍然太低,希望能有更高的結果以便增加某行動的成功率,那他可以自骰流中「流引」(Flow)那個3加入結果,使結果變成2、3、3、3、7、7,於是獲得33這個結果。骰流系統讓玩家能刻意影響每次事件的成功率,從而造出更好的戲劇效果。
當然,銀行是可存可取的,若上述玩家覺得27已經夠高,他可以沖離(Wash)骰流中原本的9,轉而「浮藏」(Float)本次結果中的3,使結果變成2、3、7、7,將骰流中的兩個3存著供未來行動使用。能夠儲藏的數字總量(即銀行大小)受限於角色等次,而使用骰流規則有固定順序,依次為沖離->浮藏->流引,只能跳過而不可逆向進行。
當擲骰結果出現,搭配計算各種正負調整值,比對行動難度值後便可確認該動作成功與否。若該次擲骰有多種正負調整值,基本上只計算最大值而不累計。若總計比難度值高出10以上則為大成功(Critical Success),反之為大失敗(Critical Failure)。
嗯,受夠數字了對吧,讓我們來談談角色創造。
神兵玄奇的角色創造可分為五個階段,依序為角色概念、主要屬性、技能、次要屬性和優劣勢。
武林中人各不相同,你必須先設想自己希望扮演一個怎樣的角色,然後自角色類型(Archtype)中選擇一種。角色類型並非限定角色發展的單行道,而是做為角色初入武林時的起始雛形。角色類型決定了角色目標和類型技能,此外還會指引你挑選偏好技能、起始裝備和相關學識等。本遊戲的三大類型包括武夫(warrior)、文生(Courtier)和法師(Scholar)。【Arcanum註:收起你們手上的投擲物品,那是官方指定中文譯名,不是我取的…】
武夫是在武林中努力求生的武術修習者,他們可能是乞丐、強盜、農夫、軍士等身分,努力克服各種挑戰、提升武技、求取名聲與財富。這群功夫高強的人的類型目標就是奮鬥,而類型技能則是閃避。由於追求武道,角色起始就能修習罕聞武藝。
文生執著於權力,他們擅長權謀運作,試圖凌駕並掌控眾人。文生的背景可能是判官、稅吏、商人或貴族等,這並不代表他們不懂武技。相反地,他們還是會修習武功,只是在他們看來獲取權力更加重要。文生的類型目標是影響力,類型技能則是自信。
法師試圖理解這世界,他們認為知識就是力量,不論是家系秘辛或古代異寶,種種知識吸引他們的目光。他們多少身負一點武功,但同時還可能修有各式奇術。法師的背景可能是顧問、詩人、雲遊僧或道門中人等等。他們的類型目標是知識、類型技能是警覺。
決定角色類型後要選擇出身區域。神州約分為十六塊區域,來自不同地方就可能涉及不同的勢力背景。好比說你出身渤海城堡(Bohai Palace),那就是從東側區域來的了。除了東方、西門、北冥、南宮這四家之外,還有其他大大小小各種盟派組織和秘密團體可供選擇做為相關背景,
第二階段是決定屬性(Attribute)。神兵玄奇的角色有五個主要屬性。
力量(Might):涵蓋力氣和活力等,但凡須要物理性力氣的就仰賴此屬性。
速度(Speed):決定你行動和反應的快捷程度就是基於速度屬性。
儀態(Presence):你的人格影響力和魅力,決定你的自信程度和操弄他人的能力。
資賦(Genius):此屬性決定了智力、記憶力和思考速度等特質。
無為(Wu Wei):代表平靜、和諧等特質,讓你得以觀覽天地萬物。
基本上各屬性最低是1最高是5。普通人類約是2,而5幾乎是凡人極限了。當然,由於各種原因而有例外存在。像東方雄(Dong Hong)的儀態就是6。
第三階段要決定技能(skill)和專精(specialty)。技能等級從0到5,技能種類共25項,而專精某個技能下的子項目則可提供額外的骰數。
力量技能:運動、攀爬、格鬥、堅忍、舉重。
速度技能:先攻、閃避、身法、近戰、騎術。
儀態技能:自信、優雅、激勵、表演、說服。
資賦技能:學習、工藝、醫術、政治、戰術。
無為技能:警覺、調查、遠攻、感察、潛蹤。
第四階段是填寫次要屬性。次要屬性包括用來衡量角色當下生命力的健康(Health)、影響運勢變化的天運(Joss)以及前面提到的骰流。
第五階段就是決定角色的優勢(Advantage)和劣勢(Disadvantage)。優勢就是任何有正面助益的特點,反之就是劣勢。選取優勢時要耗用天命(Destiny)點數,而選取劣勢則會得到天命點數。
優勢種類非常多,像是能跟動物交流、財富、神明眷顧、夢兆、幫派、特殊坐騎、異寶…等。劣勢包括家族詛咒、懦弱、懶惰、殘缺、仇敵…等。
天命點數除了可以換取優勢,還可以強化屬性、技能、專精。最重要的,它還可換取各種學識與武功。
接下來我們來簡單地談談學識、功夫與秘藝等是如何呈現的。
學識(Lore)的呈現方式是「學識載記」(lore sheet),分別耗費天命點數換取。你可以想像那是各種主題菜單,你得先取得想要的菜系,才能依照它來點菜。取得學識載記後,就代表角色擁有某項特定知識,好比說是女媧傳說。由於學識間彼此相繫,會讓角色比較容易習得相關知識(也就是花費較少的天命點數)。此外成功使用技能修習也可以減少點數消耗。
學識不僅界定角色認知,它還可讓角色有機會參與相關事件情節。角色可用天命點數換取各學識下的子項目。子項目的類型繁多,包括加值、防禦、命運、寶物、歷史關聯、秘密、技藝…等。
舉例來說,當角色耗費3點命運點數習得黃帝(Yellow Empreor)學識後,除了瞭解黃帝的傳說,還可以再消耗5點讓角色命運與神兵太虛(Void Wheel)相關,或是再消耗3點習得對抗獨足鼓(One-Foot Drum)的技巧等。
學識種類非常繁多,除了盤古、火水相鬥、女媧、天魔、黃帝、夏朝、商朝、周朝、秦朝…等歷史傳說,還有佛門、儒門和道門思想,東西南北四方,甚至如各種文化主題,君臣、師生、長幼、友誼、夫婦、男同性關係、女同性關係、道門房中術…等也包含在內。
在介紹武功之前,我們得先瞭解五行之氣。由於天地萬物由五行組成,透過消耗體內的五行之氣(Chi)能量,角色得以施展各種武功招式、治療傷害、排毒、生成護體氣蘊(Chi Aura)等。氣可以互傳或藏納,而消耗的氣會隨吐息逐漸回復,因此那些受傷的俠客會因吐息紊亂而減低回氣的量。除此之外,氣可以用來強化招式,使出功夫絕式(Kung Fu Marvel),越困難的效果就要消耗越多的氣,像是廣域攻擊甚至是破除對方的防禦。
角色的五行之氣各由某項屬性決定上限,對應不同的自然要素:
青氣(Jade Chi):基於力量,木行,東方,春季。
赤氣(Crimson Chi):基於速度,火行,南方,夏季。
金氣(Gold Chi):基於儀態,土行,中央,夏末。
白氣(White Chi):基於資賦,金行,西方,秋季。
銀氣(Silver Chi):基於無為,水行,北方,冬季。
功夫(Kung Fu)是武俠遊戲中的重要特徵。神兵玄奇的武功可分為三類:常見、罕聞、稀有。每套功法(Style)各有數項招式(Technique),需要耗用天命點數修習。常見功夫如鷹爪功(Eagle Claw)、風神腿法(God of Wind Kick)、金鐘罩(Golden Temple Bells)…等功法。罕聞功夫如心劍神訣(Heart Moves the Blade)、風捲殘雲(Wind Sweeping Away the Clouds)…等功法。稀有功夫如天外逍遙篇(Limitless Freedom)等功法。武功要搭配不同類型的武器,包括粗野(Brutal,如掌法或腿法)、鈍器(Blunt Weapons)、精巧(Artful)或任意(Free)。
我們實際舉例來看一下武功呈現方式。
拿心劍神訣來說,它得先耗費10點天命點數習得此功法,而每招式都要再耗費不同點數修習。心劍神訣的武器類型是精巧(劍類),且預設在大成功時可造成卸武或致殘。心劍神訣是銀氣功法,第一式就是耗費1點銀氣的「心高-劍翔」(Ambition: Soaring Blade)、第二式是耗費2點銀氣的「心狠-劍疾」(Brutal: Speed Blade)、第三式是耗費3點銀氣的「心冷-劍銳」(Hearless: Sharp Blade)…依次下去。招式必須每招獨立學,而消耗的五行之氣也並非整齊遞增。像心劍神訣第七式「心仁-劍皇」(Kindness: Elegant Blade)就要耗費7點銀氣以及另外8點任意五行之氣。修習心劍神訣者還可花費點數獲取其他特質,如耗費5點與南宮世家交好。
再舉一例,天外逍遙篇是要耗費20點修習的青氣功法。武器類型可用掌或關刀,預設大成功可造成擊退或震懾。第一式「氣遊天地」(Streams Bwtween The Sky)就要耗費五點青氣,而第四式「逍遙無極」(Eternal Contentment)更是要花費8點青氣和12點任意之氣。天地逍遙篇的其他優勢如修習者可認北冥正(Zheng Bei)為師等。
武功並不一定只依賴某種五行之氣,也可能是多種。而武功並非只造成物理傷害,還會伴隨很多不同的特殊效果和傷害模式。此外,各式武功會列出發招時的聲光效果。好比說八卦拳(Eight Diagram Fist)施招時,金色的光氣會將卦象刻印於空中與大地之上,久久不散。
接著簡單介紹秘藝(Secret Art)。
秘藝就是各種特殊能力,包括醫療、診查、五行化氣、陰陽論、推演事態、卜算(像是使用易經)、權謀、道法、詛咒…等,這些能力讓角色更加多元化。由於導入了五行和陰陽概念,使得技巧的使用變得相當豐富,喜歡此類要素的玩家應該會覺得有趣。舉例來說,生病並不像其他遊戲只是給予一些減值就算了,疾病的類型代表五行之氣的盛衰,倦怠可能是金氣過剩或青氣衰微,而咳嗽可能是白氣過旺或赤氣衰微。配合臟腑氣脈循環,至於要用五行生剋還是陰陽相制來調理,那就分屬不同技巧了。
再來談談裝備。
在武俠作品中常出現的武器都可在神兵玄奇找到,刀、劍、斧、杖、鞭、匕首、矛、弓、鐵手套、針..等,其他諸如繩標、月牙鏟、鈎、刃輪…等比較特別的也都有等。而靠著銅錢、銀兩或金錠,角色也可以買到各式各樣用於食衣住行的物品。角色在行走武林時得到的各種財貨寶物可分為七級,由低至高分別是;一級財寶(如曼羅陀麻藥)、二級財寶(如雪蓮方劑)、三級財寶(如商朝甲骨)、四級財寶(如常見武功圖譜)、五級財寶(如罕聞武功圖譜)、六級財寶(如日石)、無價(如天神兵)。
是的,既然是神兵玄奇,遊戲中自然包括各種神兵(Weapons of the Gods)。神兵可分為三大類,由弱至強分別是三等(Class III)、二等(Class II)和一等(Class I)。其中三等和二等內又可分為地(Early)、天(Heavenly)和神(Divine)三階。舉例來說,月魄(Lunar Soul)是三等天階、天魂(Sky Ghost)是三等神階、金鳳(Golden Phoenix Blade)是二等天階、銀鷹(Silver Eagle Blade)是二等地階、綠玉禪劍(Buddha’s Edge)是二等地階。至於一等武器就是著名的天神兵,如天晶(Heaven’s Crystal)、虎魄(Tiger Soul)和神農尺(God’s Ruler)等。這些神兵各有奇妙的功能。規則書也教你如何設計打造自創神兵。
再來就是戰鬥。嗯,戰鬥啊,相關規則很多,可以跳過去嗎? 【顯示為懶惰精魂強勢附身】
武俠少不了武鬥,在神兵玄奇中,戰鬥運作自有其規則。簡單來說,戰鬥的流程是{決定先攻->使用一個完整動作和兩個即時動作->對抗行動判定->該輪結束},如此這般反覆循環直到結束。每輪(round)約等於3秒時間。先攻(Initiative)是每輪都要擲,而這遊戲的武器各有速度值,會影響出手快慢。
完整動作(full action)就是多數行動所要消耗的動作,例如使用技能。即時動作(free action)是一些較簡單的行動,如從旁觀察某個想在大白天匿蹤而行的傢伙。各種行動分屬不同的動作類別,有著相應的難度值。至於各種攻擊、防禦、傷害、擒拿、施毒、對抗擲骰之類的請看規則吧。要特別提的是,這遊戲並不限制你每輪只能用一種武功。在一輪之內,角色可以使用很多很多不同的招式(當然角色要有足夠的五行之氣,而同一回合內招式不能重覆)。
由於這遊戲並非選個職業慢慢升級,而是透過不斷學習各種知識和能力來增強自己。為了衡量角色能力層級,神兵玄奇使用了第次(Rank)來區隔。第次分為五層,由低至高的例子,如第次五(魔兵)、第次四(北冥雷)、第次三(南宮問天)、第次二(東方雄)和第次一(北冥正)。從規則上來說,不同第次代表可用的天命點數不同,此外隨著等次上升,骰流、氣蘊和氣的上限也會有所增長。
為了晉升第次,角色必須踏入武林,步上自身的命運之路,完成許多的行止(Deed)。行止有可能是一件令眾人印象深刻的大事,但非僅是如此。角色採取的每個行動可能符合俠道,也可能有辱俠名。在神兵玄奇中,五種俠德(Xia Virtue)用來代表正面素質,若角色行動符合五俠德之一,就算是完成一件行止,可以獲得天命點數和天運點數。
五俠德分別是:俠(Xia)代表公正、寬(Kuan)代表仁心、義(Yi)代表義舉、忠(Zhong)代表忠誠、霸(Ba)代表威勢。
前面說過角色所做的並不一定是好事,那就可能符合五種敗德(Corrupt Virtue)。這些行為不一定是邪惡的,但總歸是比較自私而不正當的舉止。五敗德正好應對五俠德。
五敗德分別是:仇(Chou)代表復仇、私(Si)代表私心、纏(Chan)代表偏執、狠(Hen)代表殘酷、暴(Bao)代表兇惡。
做出符合五敗德的舉動也可以算是完成行止。要注意的是,俠德和敗德的行止要分開計算。
介紹到這邊,遊戲中的很多要點都已大略提過,當然還有其他細節部分,請有興趣的玩家自行閱讀吧。而至於要如何設計劇本,這就更難講了,請有志於擔任本遊戲主持人的「武林賢士」(Wulin Sage,等於其他系統的ST/DM/GM一職)自行閱讀研究。書中有基於幻想中國的神州設定,還有很多官方漫畫角色的數據可供使用。
如果你想先稍微看點規則,建議先找此系統的免費介紹書《An Introduction to Weapons of the Gods》來看。有興趣的話,可以找免費的入門模組《Auspicious Beginnings》試玩。若真的喜歡而想正式自己寫角色和劇情開團,那就可以閱讀主規則《Weapons of the Gods Roleplaying Game》和延伸規則《Weapons of the Gods Companion》。如果你覺得這武俠系統很有趣,但不想使用神兵玄奇的設定,那不妨閱讀以相似系統脈絡設計且即將出版的《Legends of the Wulin》。
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獲得液礬後,烳魔像未必會立刻用來改變自身,而是先儲於體內。但如此寶貴的物質易招覬覦,於是某些烳魔像藉由特別的方式存納與利用液礬。
當受造者源炎的燃燒程度足夠強烈時,他們可在前輩指導下生成煉釜。煉釜是種內在鎔爐,製作者必須花費約莫一週時間練習如何自源炎生成,隨後就能把液礬儲存於內。在此同時,存有液礬的煉釜會賦予多種能力,還能每日產生「元材」供受造者使用。元材可瞬間強化烳魔像的抵抗力、壓制惡躁與灼苦、掩蓋畸貌及源炎,或者是進一步啟動煉釜的特殊力量。外力無法奪走已存入煉釜的液礬,但除了迫使禍偶休眠以及平息灼苦,烳魔像無法任意動用,必須先花費一週時間將其汲出並再次融入自身。
烳魔像只能擁有一座煉釜,終身不變。此外,每種煉釜都擁有代表圖騰,象徵其概念與作用。當烳魔像生成煉釜時,他所塑造的煉釜類型反映自己的處事觀念與理想,若未來行止有悖,可能會導致煉釜被封印而無用。
一般來說,當受造者化人後便會失去原本能力,然則擁有煉釜的烳魔像會保有特殊天賦,助其展開新生。而這也是諸多受造者選擇生成煉釜的原因,希望能藉此保障得來不易的凡人生活。
煉釜的各種圖騰主題包括 ─
螞蟻 :合作
石化蜥 :恐懼
報喪鳥 :治療
高加索神鷹:正義
三頭犬 :守護
蚩尤 :支配
嵌合獸 :改變
蟑螂 :生存
螃蟹 :毅力
鶴鳥 :魂遊
鴿子 :純淨
巨龍 :力量或知識
老鷹 :權威
鰻魚 :優美
狐狸 :狡黠
黃金少女 :援助
蛇髮女妖 :毀滅
獅鷲 :雙面
蜜蜂 :團結
獅首怪 :威脅
悲泣之女 :哀傷
獅子 :不屈
機械 :服務
蝎尾獅 :惡意
貓頭鷹 :聰穎
鵜鶘 :犧牲
鳳凰 :再生
渡鴉 :導亡
火蜥蜴 :火焰
毒蠍 :報復
熾天使 :理解
人面獅 :睿智
天鵝 :典雅
蟾蜍 :免疫
獨角獸 :魅力
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煉釜 Athanor
元材 Reagent
在天路歷程中,許多關鍵事件會啟迪烳魔像,諸如理解與世界互動的原則、明瞭造主的製作動機或是解除超自然現象造成的危機等。在這些時刻,受造者的源炎會產生一種名喚「液礬」的特殊溶劑。液礬能滌洗烳魔像身上的瑕疵,當它催化源炎時,產生的蒸汽會轉變軀體並帶來新的力量,同時開始凝化靈魂。
由於液礬極其珍罕,禍偶及某些受造者會不擇手段從其他烳魔像那兒將它奪走。這種罪行稱做「掠闕」,如同在被害者辛苦積累的體悟經驗中撕扯出一塊空白。若烳魔像多次犯下掠闕,那就會逐漸偏離化人之道,再也無法完成宏構。
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掠闕 lacunae
液礬 Vitriol
聖火乃改變之力,鍊金乃變化之藝。烳魔像運用聖火配合鍊金術法則來改變各種物質與非物質存在,這稱為「嬗變」。由於各嬗變術的操作要旨不同,不同精鍊之道的觀念與思考會有助於施行某類技巧。這種超自然力量讓烳魔像能夠在世上繼續生存下去,等待完成宏構。
鍊術:
鍊術針對物質加以變化,像是利用聖火強化或弱化物體、鑑別物質成份、製造超自然酸液、將物質徹底轉化為另種材質、石化,甚至是暫時活化遺體。
饋術:
此類嬗變無益於孤身的烳魔像,但可用來幫助其他受造者,彼此關係越密切則效果越佳。包括移轉傷害、共享感官和協調行動等
盟術:
針對同一魔像盟群的同伴,可用來偵測定位、檢視狀態、思緒連通與轉移超自然能力等。
瑕術:
操控物質或非物質性的瑕疵,受造者能探知罪惡、施加心理壓力、獲取秘密、影響情緒、轉嫁或平息灼苦、激發欲望以及使他人瘋狂。
軀術:
軀術針對烳魔像的軀體,可調控自主神經系統、提高速度、再生、讓自己更加敏捷或硬化體表。
詭術:
詭術可產生物理性或超自然變化,藉以混淆或躲避他人。諸如改變外貌使之與環境相似或趨近人類、匿跡人群而無法分辨、抹除蹤跡,擅長此術的受造者甚至可讓自己變得完全透明。
躁術:
此術控弄惡躁,烳魔像藉此使他人暫時無法察覺惡躁來源、減緩狀態劣化、轉嫁或強化惡躁反應、擾動其他受造者的源炎,使其造成惡躁或陷入灼苦。
電術:
電術可用來操作電能,使用者能偵測電力、控制電子器械、製造絕緣體,甚至是發射電能束。
耀術:
耀術操作光與輻射能量,烳魔像使用時會發出光芒,此嬗變的力量包括減弱或隱藏放射能量、以放射線造成傷害、提高亮度、閃光目盲、製造輻射塵、召喚蟑螂群攻擊、致癌和操控腫瘤、蟲類巨化及微型核彈攻擊。
迷術:
針對他人心智,迷術可讓他人失神、刺激本能恐懼、讓別人產生敬畏感或昏眩、下達暗示指令、超語言溝通、修改記憶以及賦予物體智性等。
蛻術:
蛻術可用來變形,烳魔像能化出獠牙或利爪、在水中呼吸、生成臨時器官、變形成生物或非生物,還可用來製作魔造僕役。
禍術:
各種與禍偶相關的嬗變技藝,功能繁多,但被多數烳魔像視為禁術,使用者可能會喪失人性。
鬱術:
針對烳魔像此種存在的嬗變之術,諸如探知或掩蔽源炎、維持外表虛像、讀取其他受造者的資訊、強化潛在能力、改變體液質型、提高獲取聖火的能力和展現特殊天賦等。
感術:
感術可賦予超凡的感知能力,受造者能銳化感官能力、觀察靈光、夜視、紅外線感知、察覺處於薄暮狀態的事物、透視和遙視等。
魂術:
與他類超自然生物有關的嬗變術,烳魔像能探知和模仿其他超自然生物、抵抗各種特殊能力、操作靈外質與浮暮狀態、召喚精魂和鬼魂、用鍊金技藝傷害或強化其他超自然生物等。
健術:
透過導引源炎改變生理機能,使用者能獲得摧枯拉朽的破城巨力、跳躍力、投擲力,雙掌互擊的聲波足以崩碎物體和造成昏迷。
焱術:
此嬗變用於操控聖火,烳魔像可烙印物體、探測聖火和闇火、汲取或提供聖火或運用聖火造成傷害。
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鍊術 Alchemicus
饋術 Benefice
盟術 Consortium
瑕術 Contamination
軀術 Corporeum
詭術 Deception
躁術 Disquietism
電術 Electrification
耀術 Irradiation
迷術 Mesmerism
蛻術 Metamorphosis
禍術 Pandoran
鬱術 Saturninus
感術 Sensorium
魂術 Spiritus
健術 Vitality
焱術 Vulcanus
百臂焠,闇火精鍊,持行百臂焠的烳魔像被稱做怪誕者。
並非所有烳魔像都能承受壓力還能保持正面心態。無論他們多麼努力,這世界卻一直待之為怪物。在寂寞、恐懼、痛苦、失落、憤怒、憎恨種種影響之下,有些受造者轉而踏上探索闇火的路途。當其他烳魔像仍用「尚未化人」或「不完全是人」等心態來包裝自己的處境,多數怪誕者早已徹底放棄,直接將自己視為非人怪物。
少數烳魔像認為得先探索闇火,才能反求理解聖火與源炎。他們將闇火精鍊當成一種短暫的研究行動,用來協助自己完成天路歷程。這些受造者認為懷抱內心的怪物面相並不代表否定人性,反而使之增強。然則此類持行者終究是少數。
怪誕者將軀體視為工具而非真實自我,大幅度地加以改造,透過凌駕肉體來解放精神。某些怪誕者口中伸出巨大獠牙、身軀突立碩長骨棘,甚至是胸腔裡有兩個持續跳動的心臟。其他烳魔像聲稱某些傳說怪物正是怪誕者。諸如英國士兵所攻擊的邦加羅爾鬼婆,那個多手的印度食肉怪就被認為是其中之一。然則這類說法多半缺乏足夠證據支持 - 怪誕者不一定是傳聞的真正起源,而可能只是在附會傳說來改造自己。
多數怪誕者放棄天路歷程,不再渴求成為人類,在此同時也感到徹底自由解脫。因為捨棄維持人性,怪誕者常會產生精神異常。這群心性失喪的怪物表現出奇特行為模式,像是持續殺害某種動物或在廢墟中立起圖騰劃分領域。此精鍊的持行者相當看重居所,將巢穴視為軀體的延伸,是獨有的私密聖所與戰鬥基地。因此怪誕者會花費大量時間改裝環境,使之滿佈警報系統和致命陷阱。
怪誕者不在乎其他存在的想法,自身利益永遠是優先考量的目標。就算某舉動表面上全無好處,但實際上必然隱含著某種有利他們的結果。雖說不再追求人性,但這並不表示怪誕者都是毫無人性的存在。正是內心尚存的些微人性令其痛苦不堪,使得他們想要逃離人性影響。為了徹底化身怪物,他們甚至會與其他兇惡的超自然生物結伴同行。
在怪誕者眼中,其他烳魔像顯然輕忽了鍊金術中崩解事物的技藝。鍊金術的要旨該是裂解物質並剔除渣滓,如此才能成為純粹之物。闇火精鍊的持行者試圖破碎人性帶來的枷鎖與限制,藉此讓自己完整成為怪物。
此精鍊的要點之一在於闇火,而身為闇火化身的禍偶正是絕佳的研究材料。怪誕者利用禍偶來探索闇火對於烳魔像的影響,他們對禍偶及闇火間的緊密關聯感到既羨又妒。除了充作研究材料,如同凡人篆養獵犬那般,怪誕者會飼育各種禍偶,利用這些恐怖的侍僕攻擊敵人。
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百臂焠 Centimani
怪誕者 Freak
闇火精鍊 Refinement of Flux
鉛焠,鉛之精鍊,本初之精鍊,持行鉛焠的烳魔像稱做溯源者。
自烳魔像開始用鍊金符號指代天路歷程中的事物,鉛就象徵最基礎的狀態,亦即受造者自身。想從異態之物成為凡人,就如同鍊金術的終極目標化鉛為金。鉛是相對柔軟的物質,通常也用來代表汙染或不純粹的事物。而烳魔像也把化人前的階段稱做「鉛鬱長夜」,盼能迎來「新曙」。
絕大部分的溯源者都曾持行其他精鍊之道並遇見困難,有時是發現所行精鍊不能滿足需求,有時是自認已達成一切該做的要點,但卻依然無法化成凡人。最終,他們感覺對烳魔像本體的理解不足,轉而開始研究自身族群。
鍊金術不該只考慮黃金,鉛也同樣重要。溯源者認為應該要返歸本初,先對原始材料有了通透理解,才能進一步超脫成為最終目標。因為這種想法,溯源者在行步天路時就不如其他受造者那般積極渴求完成宏構。
由於溯源者的焦點放在烳魔像,他們會仔細研究此種超自然生物的歷史淵源並成了這領域的專家。某些溯源者聲稱金色黎明組織的秘奧之首們很可能是烳魔像,因此才會通曉煉金術。另外像是傳說中擁有奇妙力量的聖日爾曼伯爵,則可能是汞焠持行者。
烳魔像多半都處於一種孤立獨行的狀態,溯源者則希冀能改變這點。他們夢想建構一個緊密的烳魔像社群,能夠代代維繫運作下去。若有個保存受造者相關學識的處所,新生烳魔像就可來此學習。社群中能找到各精鍊的持行者,永續傳承不同的智慧哲學。若那些完成宏構者的記錄能夠積累,對後輩來說將帶來巨大的啟發。若社群建立,所有成員便可一同抵禦禍偶滋擾,甚至加以徹底剷除。他們能夠分享所有洞見,並組成小團體結伴探索世界。
在團隊中,溯源者常扮演顧問的角色,針對烳魔像本質來分析現況,並安撫開解那些失意的夥伴。當成員們對化人目標努力邁進時,溯源者則不斷提醒他們現下依然非人,不能忘卻身負的種種枷鎖限制。
受造者會面臨很多特殊情況。溯源者認為不論好壞,既然身為烳魔像就該勇於面對,而不是直接放棄與逃避。受造者的特殊能力絕不僅是完成天路的工具,還可用於幫助他人與看遍凡人無法領略的世間奇奧。至於其他烳魔像常試圖忽略的負面事物,溯源者則不會逃避。他們研究身陷灼苦時的心境、荒土形成的模式、惡躁展現的狀態,因為這都有助於理解何為烳魔像。溯源者努力以身作則,同時也幫助同伴面對漫漫長夜中的諸般苦樂。
溯源者深信自我認知方為天路基礎,因此很著迷於讓自身面對各種情境。他們前往各處並多次體驗不同活動。對他們來說,重點並不在於經驗,而是自己對此產生的反應,這些相應而生的喜怒哀樂令他們很是著迷。此外,這種自我探索還可透過冥想或書寫日記來進行。許多溯源者正是靠著閱讀自己的札記而獲得卓絕洞見。
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新曙 New Dawn
溯源者 Originist
鉛焠 Plumbum
鉛之精鍊 Refinement of Lead
鉛鬱長夜 Saturnine Night
鈷焠,鈷之精鍊,瑕汙之精鍊,持行鈷焠的烳魔像稱做滌淨者。
據說第一位持行鈷焠的烳魔像名喚藍色守望。這個受造者住在萊姆豪斯的貧民窟,觀看下層社會的人們在貧困中掙扎求生。他一邊記錄人類的行為,一邊任憑自身的超自然力將週遭化做荒土,讓凡人的生活倍加艱辛。他發現某些人類無法堪負壓力,就此心性失常化身怪物,但有的人類卻能堅定忍耐並超脫苦痛,讓他很是著迷。在19世紀中期的某日,荒土雷暴徹底毀了貧民窟,人類大量死亡,而藍色守望則消失無蹤。他的烳魔像朋友對此各執己見,一說他已死於雷暴,一說雷暴乃是他完滿天路歷程的徵象。
往昔,鍊金術士與化學家在實驗過程中發現一種藍色雜質,它降低礦石純度與可用性。後來附會某種礦坑怪物之名,這物質就此被稱為「鈷」。隨著時間過去,研究者發現鈷是元素之一,同時也是工匠長久以來所追尋的亮藍色彩之源,其同位素更可用於醫療。烳魔像將這種概念的改變應用於精鍊之道,就此形成鈷焠。
受造者有時會感到一絲異樣,好比說施展嬗變術卻無效或化人失敗時,他們感覺宏構出現差錯,某種瑕疵阻擾正常作用的進行。他們對此抱持懷疑,受好奇驅策而展開研究,就此展開鈷之精鍊。
滌淨者認為天路歷程有其缺憾,惡躁與灼苦均是不可避免的副產品。如能理解這些瑕疵汙穢,必然有助於完成宏構。要懷有罪惡才能被救贖。若不知暗,何以懂光? 若不清楚靈魂瑕汙何在,要如何將之去除? 滌淨者激發惡躁、體驗灼苦、產生荒土,透過探索研究來理解這些缺憾的本質,然後才能設法加以抹滅。對他們來說,這些是不得以而為的必要之惡。然則鑽研自身缺憾有時會招致危險。滌淨者必須不斷提醒自己要維持平衡,切莫投注其內而忘卻初衷。某故事聲稱有個滌淨者將瑕汙之精鍊轉化成疫病之精鍊,但這說法真假未明。
滌淨者認為化人之途必須審慎慢行且循序漸進,不可倉促而為,所有的研究與轉變都需要時間來積累與沉澱。在其他烳魔像看來,滌淨者似乎沉迷於滿足好奇心而停止追尋宏構。但後者心知自己並未放棄,只是比其他同伴更加穩健而不躁進罷了。
這些烳魔像會旁觀人類的種種表現,但不像效仿者那般急於模擬加入。人性既脆弱又美麗,凡人並不完美,他們互相幫助與傷害。人雖能成長轉變,但卻不明白自身本質與生命真意。
除了面對凡人,滌淨者也與其他受造者結伴同行,試圖從後者身上獲取更多的秘密與學識。藉著檢視同伴的錯誤與壯舉,他們能夠善加規劃自己的未來行動,避免犯下同樣的錯誤。為此,某些滌淨者甚至會設下連串陷阱,迫使同伴陷入灼苦以便讓自己觀察。若這些鈷焠持行者不能及早悔悟,可能會就此步上歧途。
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滌淨者 Cathar
鈷焠 Cobalus
鈷之精鍊 Refinement of Cobalt