在2005年時,根據著名漫畫《神兵玄奇》系列所創作的《神兵玄奇角色扮演遊戲》(Weapons of the Gods Roleplaying Game)上市。這個由EOS Press公司出版的遊戲主要風格為武俠動作(wuxia action),在奇異的神州(Shen Zhou)世界中,身為武林(Wulin)中人的玩家們展開壯闊的冒險。
神兵玄奇的特色要素可被歸為四點:戰鬥、行止、秘藝和學識。由於標榜為武俠,戰鬥系統是本遊戲的主要焦點,變化多端的招式和技巧試圖捕捉武俠作品的引人之處,以便讓玩家能進行精彩的功夫戰鬥。而玩家的善行和惡行透過行止來衡斷,讓角色能有所成長。秘藝涵蓋各式各樣的特殊技藝,包括醫術或道術等等。而為了區隔玩家與角色的認知差異,透過學識載記規則,有效地管理角色所知的軼聞和引入劇情,並鼓勵玩家尋求更多知識。
在開始介紹如何創造角色前,我們先來看一下本遊戲的核心機制,也就是擲骰的方式。本遊戲使用數顆十面骰,一般來說約莫是1~7顆。遊戲中主要的擲骰在於技能判定,但並非直接加總擲骰結果,而是要挑選成套的數字。舉例來說,當你擲五顆骰子,結果分別是2、3、3、7、7時,其中3和7都成套,於是你本次擲骰的最高結果就是27。簡單來說,你的擲骰結果就是把「某數字的出現次數」當成十位數,「數字本身」當成個位數。因為有2個7,所以就是27。當然,你可以選擇要用23或12來當你的擲骰結果。
為了增添擲骰結果的變化,本遊戲有稱為「骰流」(River)的機制。你可以把它想像成數字銀行,讓玩家能藉其儲藏和取用某些數字。舉例來說,若該角色的骰流已經收藏了3和9這兩數字各一個。延續上段的例子,假如玩家覺得27仍然太低,希望能有更高的結果以便增加某行動的成功率,那他可以自骰流中「流引」(Flow)那個3加入結果,使結果變成2、3、3、3、7、7,於是獲得33這個結果。骰流系統讓玩家能刻意影響每次事件的成功率,從而造出更好的戲劇效果。
當然,銀行是可存可取的,若上述玩家覺得27已經夠高,他可以沖離(Wash)骰流中原本的9,轉而「浮藏」(Float)本次結果中的3,使結果變成2、3、7、7,將骰流中的兩個3存著供未來行動使用。能夠儲藏的數字總量(即銀行大小)受限於角色等次,而使用骰流規則有固定順序,依次為沖離->浮藏->流引,只能跳過而不可逆向進行。
當擲骰結果出現,搭配計算各種正負調整值,比對行動難度值後便可確認該動作成功與否。若該次擲骰有多種正負調整值,基本上只計算最大值而不累計。若總計比難度值高出10以上則為大成功(Critical Success),反之為大失敗(Critical Failure)。
嗯,受夠數字了對吧,讓我們來談談角色創造。
神兵玄奇的角色創造可分為五個階段,依序為角色概念、主要屬性、技能、次要屬性和優劣勢。
武林中人各不相同,你必須先設想自己希望扮演一個怎樣的角色,然後自角色類型(Archtype)中選擇一種。角色類型並非限定角色發展的單行道,而是做為角色初入武林時的起始雛形。角色類型決定了角色目標和類型技能,此外還會指引你挑選偏好技能、起始裝備和相關學識等。本遊戲的三大類型包括武夫(warrior)、文生(Courtier)和法師(Scholar)。【Arcanum註:收起你們手上的投擲物品,那是官方指定中文譯名,不是我取的…】
武夫是在武林中努力求生的武術修習者,他們可能是乞丐、強盜、農夫、軍士等身分,努力克服各種挑戰、提升武技、求取名聲與財富。這群功夫高強的人的類型目標就是奮鬥,而類型技能則是閃避。由於追求武道,角色起始就能修習罕聞武藝。
文生執著於權力,他們擅長權謀運作,試圖凌駕並掌控眾人。文生的背景可能是判官、稅吏、商人或貴族等,這並不代表他們不懂武技。相反地,他們還是會修習武功,只是在他們看來獲取權力更加重要。文生的類型目標是影響力,類型技能則是自信。
法師試圖理解這世界,他們認為知識就是力量,不論是家系秘辛或古代異寶,種種知識吸引他們的目光。他們多少身負一點武功,但同時還可能修有各式奇術。法師的背景可能是顧問、詩人、雲遊僧或道門中人等等。他們的類型目標是知識、類型技能是警覺。
決定角色類型後要選擇出身區域。神州約分為十六塊區域,來自不同地方就可能涉及不同的勢力背景。好比說你出身渤海城堡(Bohai Palace),那就是從東側區域來的了。除了東方、西門、北冥、南宮這四家之外,還有其他大大小小各種盟派組織和秘密團體可供選擇做為相關背景,
第二階段是決定屬性(Attribute)。神兵玄奇的角色有五個主要屬性。
力量(Might):涵蓋力氣和活力等,但凡須要物理性力氣的就仰賴此屬性。
速度(Speed):決定你行動和反應的快捷程度就是基於速度屬性。
儀態(Presence):你的人格影響力和魅力,決定你的自信程度和操弄他人的能力。
資賦(Genius):此屬性決定了智力、記憶力和思考速度等特質。
無為(Wu Wei):代表平靜、和諧等特質,讓你得以觀覽天地萬物。
基本上各屬性最低是1最高是5。普通人類約是2,而5幾乎是凡人極限了。當然,由於各種原因而有例外存在。像東方雄(Dong Hong)的儀態就是6。
第三階段要決定技能(skill)和專精(specialty)。技能等級從0到5,技能種類共25項,而專精某個技能下的子項目則可提供額外的骰數。
力量技能:運動、攀爬、格鬥、堅忍、舉重。
速度技能:先攻、閃避、身法、近戰、騎術。
儀態技能:自信、優雅、激勵、表演、說服。
資賦技能:學習、工藝、醫術、政治、戰術。
無為技能:警覺、調查、遠攻、感察、潛蹤。
第四階段是填寫次要屬性。次要屬性包括用來衡量角色當下生命力的健康(Health)、影響運勢變化的天運(Joss)以及前面提到的骰流。
第五階段就是決定角色的優勢(Advantage)和劣勢(Disadvantage)。優勢就是任何有正面助益的特點,反之就是劣勢。選取優勢時要耗用天命(Destiny)點數,而選取劣勢則會得到天命點數。
優勢種類非常多,像是能跟動物交流、財富、神明眷顧、夢兆、幫派、特殊坐騎、異寶…等。劣勢包括家族詛咒、懦弱、懶惰、殘缺、仇敵…等。
天命點數除了可以換取優勢,還可以強化屬性、技能、專精。最重要的,它還可換取各種學識與武功。
接下來我們來簡單地談談學識、功夫與秘藝等是如何呈現的。
學識(Lore)的呈現方式是「學識載記」(lore sheet),分別耗費天命點數換取。你可以想像那是各種主題菜單,你得先取得想要的菜系,才能依照它來點菜。取得學識載記後,就代表角色擁有某項特定知識,好比說是女媧傳說。由於學識間彼此相繫,會讓角色比較容易習得相關知識(也就是花費較少的天命點數)。此外成功使用技能修習也可以減少點數消耗。
學識不僅界定角色認知,它還可讓角色有機會參與相關事件情節。角色可用天命點數換取各學識下的子項目。子項目的類型繁多,包括加值、防禦、命運、寶物、歷史關聯、秘密、技藝…等。
舉例來說,當角色耗費3點命運點數習得黃帝(Yellow Empreor)學識後,除了瞭解黃帝的傳說,還可以再消耗5點讓角色命運與神兵太虛(Void Wheel)相關,或是再消耗3點習得對抗獨足鼓(One-Foot Drum)的技巧等。
學識種類非常繁多,除了盤古、火水相鬥、女媧、天魔、黃帝、夏朝、商朝、周朝、秦朝…等歷史傳說,還有佛門、儒門和道門思想,東西南北四方,甚至如各種文化主題,君臣、師生、長幼、友誼、夫婦、男同性關係、女同性關係、道門房中術…等也包含在內。
在介紹武功之前,我們得先瞭解五行之氣。由於天地萬物由五行組成,透過消耗體內的五行之氣(Chi)能量,角色得以施展各種武功招式、治療傷害、排毒、生成護體氣蘊(Chi Aura)等。氣可以互傳或藏納,而消耗的氣會隨吐息逐漸回復,因此那些受傷的俠客會因吐息紊亂而減低回氣的量。除此之外,氣可以用來強化招式,使出功夫絕式(Kung Fu Marvel),越困難的效果就要消耗越多的氣,像是廣域攻擊甚至是破除對方的防禦。
角色的五行之氣各由某項屬性決定上限,對應不同的自然要素:
青氣(Jade Chi):基於力量,木行,東方,春季。
赤氣(Crimson Chi):基於速度,火行,南方,夏季。
金氣(Gold Chi):基於儀態,土行,中央,夏末。
白氣(White Chi):基於資賦,金行,西方,秋季。
銀氣(Silver Chi):基於無為,水行,北方,冬季。
功夫(Kung Fu)是武俠遊戲中的重要特徵。神兵玄奇的武功可分為三類:常見、罕聞、稀有。每套功法(Style)各有數項招式(Technique),需要耗用天命點數修習。常見功夫如鷹爪功(Eagle Claw)、風神腿法(God of Wind Kick)、金鐘罩(Golden Temple Bells)…等功法。罕聞功夫如心劍神訣(Heart Moves the Blade)、風捲殘雲(Wind Sweeping Away the Clouds)…等功法。稀有功夫如天外逍遙篇(Limitless Freedom)等功法。武功要搭配不同類型的武器,包括粗野(Brutal,如掌法或腿法)、鈍器(Blunt Weapons)、精巧(Artful)或任意(Free)。
我們實際舉例來看一下武功呈現方式。
拿心劍神訣來說,它得先耗費10點天命點數習得此功法,而每招式都要再耗費不同點數修習。心劍神訣的武器類型是精巧(劍類),且預設在大成功時可造成卸武或致殘。心劍神訣是銀氣功法,第一式就是耗費1點銀氣的「心高-劍翔」(Ambition: Soaring Blade)、第二式是耗費2點銀氣的「心狠-劍疾」(Brutal: Speed Blade)、第三式是耗費3點銀氣的「心冷-劍銳」(Hearless: Sharp Blade)…依次下去。招式必須每招獨立學,而消耗的五行之氣也並非整齊遞增。像心劍神訣第七式「心仁-劍皇」(Kindness: Elegant Blade)就要耗費7點銀氣以及另外8點任意五行之氣。修習心劍神訣者還可花費點數獲取其他特質,如耗費5點與南宮世家交好。
再舉一例,天外逍遙篇是要耗費20點修習的青氣功法。武器類型可用掌或關刀,預設大成功可造成擊退或震懾。第一式「氣遊天地」(Streams Bwtween The Sky)就要耗費五點青氣,而第四式「逍遙無極」(Eternal Contentment)更是要花費8點青氣和12點任意之氣。天地逍遙篇的其他優勢如修習者可認北冥正(Zheng Bei)為師等。
武功並不一定只依賴某種五行之氣,也可能是多種。而武功並非只造成物理傷害,還會伴隨很多不同的特殊效果和傷害模式。此外,各式武功會列出發招時的聲光效果。好比說八卦拳(Eight Diagram Fist)施招時,金色的光氣會將卦象刻印於空中與大地之上,久久不散。
接著簡單介紹秘藝(Secret Art)。
秘藝就是各種特殊能力,包括醫療、診查、五行化氣、陰陽論、推演事態、卜算(像是使用易經)、權謀、道法、詛咒…等,這些能力讓角色更加多元化。由於導入了五行和陰陽概念,使得技巧的使用變得相當豐富,喜歡此類要素的玩家應該會覺得有趣。舉例來說,生病並不像其他遊戲只是給予一些減值就算了,疾病的類型代表五行之氣的盛衰,倦怠可能是金氣過剩或青氣衰微,而咳嗽可能是白氣過旺或赤氣衰微。配合臟腑氣脈循環,至於要用五行生剋還是陰陽相制來調理,那就分屬不同技巧了。
再來談談裝備。
在武俠作品中常出現的武器都可在神兵玄奇找到,刀、劍、斧、杖、鞭、匕首、矛、弓、鐵手套、針..等,其他諸如繩標、月牙鏟、鈎、刃輪…等比較特別的也都有等。而靠著銅錢、銀兩或金錠,角色也可以買到各式各樣用於食衣住行的物品。角色在行走武林時得到的各種財貨寶物可分為七級,由低至高分別是;一級財寶(如曼羅陀麻藥)、二級財寶(如雪蓮方劑)、三級財寶(如商朝甲骨)、四級財寶(如常見武功圖譜)、五級財寶(如罕聞武功圖譜)、六級財寶(如日石)、無價(如天神兵)。
是的,既然是神兵玄奇,遊戲中自然包括各種神兵(Weapons of the Gods)。神兵可分為三大類,由弱至強分別是三等(Class III)、二等(Class II)和一等(Class I)。其中三等和二等內又可分為地(Early)、天(Heavenly)和神(Divine)三階。舉例來說,月魄(Lunar Soul)是三等天階、天魂(Sky Ghost)是三等神階、金鳳(Golden Phoenix Blade)是二等天階、銀鷹(Silver Eagle Blade)是二等地階、綠玉禪劍(Buddha’s Edge)是二等地階。至於一等武器就是著名的天神兵,如天晶(Heaven’s Crystal)、虎魄(Tiger Soul)和神農尺(God’s Ruler)等。這些神兵各有奇妙的功能。規則書也教你如何設計打造自創神兵。
再來就是戰鬥。嗯,戰鬥啊,相關規則很多,可以跳過去嗎? 【顯示為懶惰精魂強勢附身】
武俠少不了武鬥,在神兵玄奇中,戰鬥運作自有其規則。簡單來說,戰鬥的流程是{決定先攻->使用一個完整動作和兩個即時動作->對抗行動判定->該輪結束},如此這般反覆循環直到結束。每輪(round)約等於3秒時間。先攻(Initiative)是每輪都要擲,而這遊戲的武器各有速度值,會影響出手快慢。
完整動作(full action)就是多數行動所要消耗的動作,例如使用技能。即時動作(free action)是一些較簡單的行動,如從旁觀察某個想在大白天匿蹤而行的傢伙。各種行動分屬不同的動作類別,有著相應的難度值。至於各種攻擊、防禦、傷害、擒拿、施毒、對抗擲骰之類的請看規則吧。要特別提的是,這遊戲並不限制你每輪只能用一種武功。在一輪之內,角色可以使用很多很多不同的招式(當然角色要有足夠的五行之氣,而同一回合內招式不能重覆)。
由於這遊戲並非選個職業慢慢升級,而是透過不斷學習各種知識和能力來增強自己。為了衡量角色能力層級,神兵玄奇使用了第次(Rank)來區隔。第次分為五層,由低至高的例子,如第次五(魔兵)、第次四(北冥雷)、第次三(南宮問天)、第次二(東方雄)和第次一(北冥正)。從規則上來說,不同第次代表可用的天命點數不同,此外隨著等次上升,骰流、氣蘊和氣的上限也會有所增長。
為了晉升第次,角色必須踏入武林,步上自身的命運之路,完成許多的行止(Deed)。行止有可能是一件令眾人印象深刻的大事,但非僅是如此。角色採取的每個行動可能符合俠道,也可能有辱俠名。在神兵玄奇中,五種俠德(Xia Virtue)用來代表正面素質,若角色行動符合五俠德之一,就算是完成一件行止,可以獲得天命點數和天運點數。
五俠德分別是:俠(Xia)代表公正、寬(Kuan)代表仁心、義(Yi)代表義舉、忠(Zhong)代表忠誠、霸(Ba)代表威勢。
前面說過角色所做的並不一定是好事,那就可能符合五種敗德(Corrupt Virtue)。這些行為不一定是邪惡的,但總歸是比較自私而不正當的舉止。五敗德正好應對五俠德。
五敗德分別是:仇(Chou)代表復仇、私(Si)代表私心、纏(Chan)代表偏執、狠(Hen)代表殘酷、暴(Bao)代表兇惡。
做出符合五敗德的舉動也可以算是完成行止。要注意的是,俠德和敗德的行止要分開計算。
介紹到這邊,遊戲中的很多要點都已大略提過,當然還有其他細節部分,請有興趣的玩家自行閱讀吧。而至於要如何設計劇本,這就更難講了,請有志於擔任本遊戲主持人的「武林賢士」(Wulin Sage,等於其他系統的ST/DM/GM一職)自行閱讀研究。書中有基於幻想中國的神州設定,還有很多官方漫畫角色的數據可供使用。
如果你想先稍微看點規則,建議先找此系統的免費介紹書《An Introduction to Weapons of the Gods》來看。有興趣的話,可以找免費的入門模組《Auspicious Beginnings》試玩。若真的喜歡而想正式自己寫角色和劇情開團,那就可以閱讀主規則《Weapons of the Gods Roleplaying Game》和延伸規則《Weapons of the Gods Companion》。如果你覺得這武俠系統很有趣,但不想使用神兵玄奇的設定,那不妨閱讀以相似系統脈絡設計且即將出版的《Legends of the Wulin》。
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