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銀之精鍊

Promethean: The Created, World of Darkness 0 意見

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  銀焠,銀之精鍊,奇祕之精鍊。持行銀之精鍊的烳魔像被稱為奇祕者。

  在這世上,烳魔像並非唯一的超自然存在。在黑暗中行走的受造者偶爾會碰見其它超自然生物。有些烳魔像會盡力避開,認為他們比凡人更加恐怖。但奇祕者認為要理解人性,就得研究那些環伺於人類週圍的黑暗存在。

  銀焠的起源眾說紛紜,不論是專精於血族研究的無瑕玫瑰或是進入東方佛教僧院修行卻遭逢魔物的羅米斯塔,這些故事都提到超自然生物造成的人性反應或精神異常。奇祕者發現幾乎所有超自然生物都與人性有著微妙牽連。吸血鬼曾身為活人、有些人類可化身狼人、部分人學會打破現實之壁、鬼魂擁有來自生前的執著與欲望…奇祕者認為若能洞察這些變化,或許有助於理解人性並完成宏構。另外,觀察凡人與超自然生物的互動也有助於理解人類本質。若某地是血族獵場,那當地人會如何與這潛在的狩獵者互動?

  多數奇祕者選擇研究某類或某地的超自然生物,並成為此領域的專家。奇秘者的行動方式依各自研究主題而定。研究血族的會調整自身生活習慣以配合對方的活動時間,研究法師的則會前往當地教派集聚處找尋那些擁有真正力量的傢伙。除了直接觀察目標,某些奇秘者會從現代科學的角度來著手,像是將心理學用於血族、生物學用於狼人或是在施法處用物理學方式檢測,而有的奇秘者則是進行文獻典籍研究。但在面對其他黑暗住民時,奇秘者必須非常謹慎避免深陷危險(某些吸血鬼與法師會想奴役受造者),或是因涉入過深導致忘卻初衷,不再探求人性。為此,多數奇秘者會加入烳魔像團體,獲得保護與避免自身反常。這群持行者的特殊學識會為團體提供極大助力,得以應對其他超自然生物。

  銀象徵月亮,而此星體通常代表神祕和瘋狂。神智異常同樣是奇祕者的研究主題。多數奇秘者並不認為陷入癲狂可洞悉真理,而是對癲狂的成因及周遭反應感到好奇。不同凡人文化對於心神異常的看法各異。某些文化認為瘋子的囈語其實透露深湛智慧,有些部落更是讓癲狂者擔任要職。但或許這只是人類不願相信親友純粹心智失常,因此附會增添正面意義。某些文化則是將狂人單獨集中囚禁,對他們感到厭惡畏懼。見到此種差別待遇,奇秘者藉由對於心神異常者的反應來探討人性。

  另外,奇秘者發現某些瘋狂凡人的「病因」其實與超自然生物有關。其它凡人不相信「病患」所目擊的事物,就此把對方貼上瘋子的標籤。實際上服侍吸血鬼的凡人常有精神病徵、目睹狼人變化者會陷入極端驚恐,而見證魔法者會因內心否定而出現記憶斷片。這種種狀況成了可用的線索。當直接搜尋超自然生物卻一無所獲時,奇秘者會潛入精神病院或療養院等地搜集情報。某些病人口中的「秘密朋友」(來自窗口或通風管的聲音)其實就是奇秘者。這群受造者從病人口中套取奇怪的故事,又或是翻查醫院檔案閱讀治療記錄,從中找出有關超自然生物的蛛絲馬跡。

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銀焠   Argentum
奇祕者  Mystic
銀之精鍊 Refinement of Silver


12/30/2010 05:52:00 下午



青銅精鍊

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  青銅焠,青銅精鍊,援護之精鍊。持行青銅精鍊的烳魔像稱為戍衛或守護者。

  傳說數千年前第一組烳魔像團體僅有兩位受造者,分別持行銅焠與錫焠且男女各一。由於他們深深眷護彼此,致使源炎變化而銅錫相混,共享力量與思緒。這兩個烳魔像成了最早的青銅精鍊持行者。當他們完成宏構同步化為凡人,在那瞬間兩者結合,成了一位雌雄同體的雙性者,就此過著和樂的生活。

  這個故事點出了青銅精鍊的守護要點。實際上,戍衛不需先持行銅焠或錫焠後再行轉變,但他們無法獨自展開青銅精鍊,必得加入某個烳魔像團體,全然奉獻自己並照顧同伴。其他烳魔像的需求成了他優先考量的事項。如果對方困苦,則給之物資。若對方可能碰見危險,則事先警之。若對方遭逢攻擊,則挺身禦之。不僅如此,守護者的職責實則對外也對內。戍衛不斷提供幫助,同時也監控著同伴,避免對方受引誘而墮落。

  古代人類文明發現了銅與錫這兩種金屬可用來造出青銅,成了相對優異的器具材料,更為堅固而耐久。戍衛們的信念與此類仿 – 透過異質結合,產物將更加優越強大。孤枝易毀,集束難摧。孤身的受造者會面臨巨大危險,但若擁有同伴,或許危險仍在,但至少不必獨自面對。

  為了善盡其職,戍衛們必須時時警醒自身絕不犯錯。畢竟失職的守衛不但無用,更糟的是辜負了同伴的信任。這種強烈的自我要求不僅難達成,還導致某些戍衛落入非黑即白的處世觀,並在無意識間用極嚴苛的標準審斷同伴。為了讓團體能和諧存續,多數戍衛會學習適度妥協,並藉此以退為進,讓同伴能接受他另外的意見。

  由於戍衛的存在全是基於團體,因此他們的能力也受到團體需求的影響。當團體需要某種專業職能時,戍衛會盡力學習以便填補空缺。如果團體缺乏戰鬥力,那他就磨練戰鬥技巧。如果團體不善交涉,那他就精進社交能力。只要能讓夥伴們安穩結束天路歷程,他什麼都願意學。

  部分守護者會引入人類形式的關係來看待同伴,像是把對方視為朋友、家人甚至是情人。但是這種情感可能會被慾望扭曲,好比愛情可能變成執著瘋狂。實際上青銅精鍊的要旨無關愛恨,重點在於盡己所能幫助同伴行步天路歷程。而曾聽聞此精鍊的烳魔像也許會獲知某故事:過去有個戍衛費盡心力幫助同伴完成宏構,在近五十年的光陰中保護對方並分攤種種苦痛。當對方蛻變為人並初次睜眼的那一瞬間,戍衛出手將對方活生生地撕成碎片 - 守護者實現承諾,幫助同伴化作人類,如今職責完成,他終於可以傾洩已然壓抑幾十年的滿腔憎恨。


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青銅焠  Aes
守護者  Guardian
青銅精鍊 Refinement of Bronze
戍衛   Sentry


12/28/2010 06:20:00 下午



錫之精鍊

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  錫焠,錫之精鍊,灼苦之精鍊。持行錫之精鍊的烳魔像被稱為復仇者。

  烳魔像被自然之理排斥,被世間諸物拒否。當烳魔像再也無法承受此種傷痛而失陷於異樣本性的掌握時,便稱之為灼苦。銅焠持行者試圖融入世界以免受灼苦所害,但錫焠持行者則認為此舉猶如逆流泅水,只會招致更多惡果。為此,他們決定懷擁灼苦。

  有關烳魔像的傳說常與報仇有關,諸如某埃及受造者因被逐而對凡人家族進行三代復仇,又或是受密西西比河域法師結社迫害而隻身殺盡對手的塔慕茲。這種復仇與暴力要素在錫之精鍊的持行者身上尤為明顯 - 他們的名稱正是來自希臘神話中的復仇之神。這世界對烳魔像並不寬容,既然如此,錫焠持行者決意不再拒絕灼苦,甚至訴諸暴力以對這世間宣洩恨意。只要感到被冒犯就會報復,像是在宴會場地留下斷肢、破壞對方交通工具、設置陷阱,或是觀察對方數十日後出手襲擊並全身而退。然則這並不代表復仇者們願意被灼苦徹底吞噬。

  此精鍊的持行者相信灼苦是世界的一部份而不該對抗。在擁抱灼苦時,他們試著保持一定程度的自控能力,處於某種精細而危險的平衡。在其他烳魔像眼中這實在難以置信,但復仇者們相信有可能做到。儘管如此,某些復仇者認為灼苦無法宰制,所以不論在那時做出何種舉動都無妨。但很多復仇者會想釐清當下行動究竟是灼苦所驅,亦或是出於自我意識。

  灼苦引致的忿怨和復仇舉止或許為時不長,但在沮喪、恐懼和憎恨的心緒中,復仇者試圖尋求睿智洞見。他們讓灼苦引導,在過程中檢視內在感受與欲望,並觀察對外界的影響。透過深湛的自我認知體悟,他們逐漸學會控制惡躁。在其他精鍊持行者眼中,錫焠的目標似乎就是為了發洩暴力與仇恨,但實際上他們真正的目標是透過破壞行為來尋求智慧。而這種感悟實際上很難言說,以致於前輩復仇者很少對後進講述,只能等待對方親自經歷。

  由於被視為自我中心又不成熟,很多烳魔像群體不太歡迎容易產生激進行為的復仇者。錫與木星有關,在星象上則代表射手座。木星是最大的行星,週圍環繞著許多衛星。這種情況類似復仇者們因為放縱宣洩而容易引起敵人注意與招致麻煩。另一方面,木星也象徵宙斯 - 正是這位諸神之王懲戒普羅米修斯。竊火者日日受到折磨,正如烳魔像飽受灼苦威脅。

  復仇者們對於機械有種親切感,這可能是由於機械不像活物那般明顯拒斥。因此有些復仇者會在廢物堆積場或是電器倉庫建立居所,透過試誤法逐漸學會改造與修復機械時,順便保有空間體驗灼苦影響而不被干擾。此外,由於他們的悖逆個性,復仇者會接觸那些背離主流威權的次文化,像是社會上由叛逆青少年組成的群體就常會引起他們的興趣。

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復仇者  Fury
錫焠   Stannum
錫之精鍊 Refinement of Tin


12/22/2010 10:04:00 下午



汞之精鍊

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  汞焠,汞之精鍊,聖火之精鍊。此精鍊的持行者被稱作蛇虺或蚺蟒。

  水銀是毒,而蛇虺們多半著迷於鑽研藥毒的功效。古代的蚺蛇試圖從體液恆定的角度來研究這些化學物質的效果,現代的持行者則會探討神經化學或藥理學。有些蛇虺潛入有用藥習慣的次文化群體,甚至會販售精神性藥物給凡人。部分蛇虺則偏好試驗具治療或殺生效果的藥物,並藉由嬗變術成了卓越的藥劑師。

  這群受造者被稱作蚺蟒是因為他們的易變本質,但不同於銅焠或鐵焠,他們的多變性體現於道德與性靈(某些說法則聲稱此名來自於銜尾蛇符號,象徵宏構完滿與萬物歸一)。雖說他們不至於過度偏離人性的普世準則,但蚺蟒們會用更務實的態度來看待事情。殺害眼前人類便可避免敵手知曉行蹤? 但是否能妥善處理遺體不被發現? 如果因此而開始變得殘忍嗜殺,是否會損及自己的心智狀態,反而無法掌控聖火並洩露行蹤?蚺蟒們會先為自己的道德觀定下準心,據此界定行事規限,不斷思考各種行動對外界與自身的影響,同時也試圖估算與透析人性。在蛇虺眼中,靈魂是種有可能加以測度的能量。而為了檢測靈魂的性質,他們會進行各種困難的試驗。每個人的靈魂狀態似都有異,那靈魂是否會被文化影響? 若將靈魂視作織物而經驗看作染料,那織物的真正成分是什麼?

  雖然對於靈魂抱持疑惑,實際上汞焠的首要鑽研目標並非人性。相較之下,他們更在乎聖火與源炎。神聖之火活化驅動所有烳魔像,但聖火究竟是甚麼? 功用為何? 與電力有何關聯? 烳魔像可以存納多少聖火? 這些看似簡單但卻沒有受造者透徹真相,而汞之精鍊的持行者們則試圖回答這個問題。他們想知道若是在特定的條件下操作,是否就足以將源炎轉化為人類靈魂並輕易地終結天路歷程? 實際上少有受造者一開始便依循此精鍊,多半是在對自己的特殊狀態有一定瞭解後才開始鑽研聖火。當他們發現除了聖火外,自己的內在其實還蘊含了更深層的事物時,又會轉向其他精鍊之道。

  在烳魔像團體中,蛇虺對聖火的卓越掌控技巧可用來對抗禍偶,甚至為其他同伴提供能量。但即便如此,許多烳魔像還是無法全然相信蛇虺,認為他們的多變性可能導致背叛。如果蛇虺可以提供能量,那他們是否會為了某種務實考量而竊取同伴的聖火? 這類猜疑讓蛇虺必須加倍努力以獲取同伴的信任。畢竟若要理解聖火,那身處於同樣可運用此能量的團體中,顯然會對研究有所助益。但由於受造者數量極少,因此某些蛇虺會與偏好進行研究的吸血鬼、狼人或法師結伴同行。某些受造者則會利用嬗變術入侵圖書館與實驗室利用資源,甚至在這些地方隱藏訊息留給後輩追尋者。此外,當傳言指出某處有燄嵐或焱使等與聖火有關的現象,甚至是聲稱有禍偶及百手精鍊持行者活動時,蛇虺都會加以調查,希求能從殘跡中習得與聖火有關的知識。但這類地方通常極端危險,某些蛇虺不惜撒謊誘騙夥伴同往。若被拆穿,顯然無益於此精鍊持行者的名聲。


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燄嵐   Firestorm
汞焠   Mercurius
蛇虺   Ophidian
焱使   qashmal
汞之精鍊 Refinement of Quicksilver
蚺蟒   Serpent


12/21/2010 07:34:00 下午



鐵之精鍊

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  鐵焠,鐵之精鍊,軀體之精鍊。持行鐵之精鍊的烳魔像自稱為泰坦。

  靈魂無比珍貴,須加謹慎保護。靈魂得棲居於軀體,否則便無依無憑,脆弱易傷。故此,強健的軀體方為存歇及守護靈魂的上佳容器。

  與鐵之精鍊相關的傳說多與戰鬥有關,但通常不是為了復仇或殺戮,而是一種自我證明。某些受造者正是因為見證戰鬥的榮光或運動的卓越成就後,為了能親身體驗,於是開始接觸鐵之精鍊。然則就連泰坦們也承認完美的軀體只是「可能」達成,這目標看似單純,但實際上路途漫長又艱苦,只能依靠耐性與恆心堅持下去。有些受造者認為特化肉體以得龐大力量最終只會帶來災難,加上眾多凡人的哲學理念倡言重視性靈勝過肉體,因此許多烳魔像不願追求此精鍊。

  泰坦們試圖辨析人類史上與戰士職責有關的定位。不論是士兵、聖職武士、暗殺者甚至是貴族,許多人類鍛鍊軀體並獲得戰鬥能力,而這類苛苦訓練本身受到外人敬服,但受訓者自己卻可能因為時代文化而被他人輕蔑。這種既被低視卻又不可缺少的奇特狀態令泰坦們甚感興趣,也為鐵之精鍊的持行者們帶來一絲希望。人類本能地厭斥烳魔像,但是否有一日能承認他們是有用而必須的? 如果受造者增強軀體並兼負戰士職責,是否人類可以壓下內心的排拒感,接受他們的存在?
  
  在追求完美肉體的過程中,泰坦們偏好可單獨進行的運動,以免惡躁影響隊友,所以像是舉重、擲遠或奔跑等都是首選。他們為此也會修習多種武術,甚至是武器運用等。在烳魔像團體中,泰坦多半負責守禦團體,對抗那些物理性的進犯,其中也包括提早遠避或消弭事態,避免激化成暴力衝突。若鬥爭不可免,那泰坦們會自行承擔傷害,護住其他同伴。對泰坦來說,經歷困境磨練是很重要的,否則就如同未經火冶的冷鍛鐵刃,或許一時堪用,但實則脆弱易毀。

  而為了增益軀體能力,泰坦必須先瞭解肉體的精微細節,因此他們對人體懷藏極深切的好奇心。有些持行者從學理研究著手,探索肉體架構與解剖學識。有些則採用更直接的方式 – 他們各處尋找遺體或扯裂已死的敵人,有的甚至會切割自身來窺探內部構造。畢竟而相較於夜間闖入某個解剖實驗室弄得滿目瘡痍,找能忍耐疼痛與傷害的烳魔像當研究對象顯然更加適宜。除了自身,偶有同群的夥伴會願意充作為樣本,甚至兩個泰坦還會彼此輪流當做材料,揭開膚表以研究肌肉。

  由於惡躁的影響,泰坦不太可能找凡人長期指導修習武術,因此他們常會選擇窺探士兵等的訓練過程,甚至用特殊能力旁聽教練的建言指引。隨著科技進步,電視或其他媒體系統保有習武者的演示或競賽畫面,成了良好的學習教材,讓泰坦能獨自學習和模仿。

  鐵與火星有關,在星象學上則代表白羊座。火星象徵司掌衝突爭鬥的羅馬戰神馬爾斯,泰坦們希望能側重較高貴的一面而非血腥野蠻。軀體的傷容易復原,而靈魂卻非如此。泰坦以軀體為盾,阻止外力侵害脆弱的靈魂,抵抗那些敵視人性的怪物。他們不太在乎軀體受到何種傷害,反正那終會復原,但在此同時,許多泰坦律己以嚴,務求心性行止不失不過,以免性格的缺陷損及可能會有的靈魂;來自凡人戰士文化中的自律習練在此時便可派上用場。儘管如此,現代社會講求的競賽規則與運動精神卻也讓其他泰坦感到困惑。若說鍛鍊軀體是要保護靈魂,那為了維持榮譽風度而禁用最安全或聰明的招數,最終使得靈魂棲所嚴重受損;另一方面,若用了人類視為低俗骯髒的招式卻又可能使靈魂蒙汙,這該如何抉擇呢? 每個泰坦對此各有定見。但總體來說,他們會選擇最艱苦而富挑戰性的路途以磨練自己的軀體。

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泰坦   Titan
鐵之精鍊 Refinement of Iron


12/16/2010 07:41:00 下午



奇物設計指引

Pathfiner 0 意見

作者:Sean K. Reynolds  譯者:Arcanum

  設計師Sean K. Reynolds在今年Paizo舉辦的RPG新秀設計賽前提出一系列的奇物設計建議,或許內容針對競賽,但依然涵蓋很多遊戲設計的觀念。內文論點你或許贊同,或許反對,但總之這是一份相當不錯的參考指引,值得一讀。

  本文已獲Sean K. Reynolds授權轉譯,請勿全文轉載。原文版權為Sean K. Reynolds所有。

  The author is Sean K. Reynolds. All rights reserved to Sean K. Reynolds. The translator is Arcanum. This translation is only used for promotion with author's permission. No reproduction without permission.


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  作者根據往年投稿情況整理出一份「必然淘汰」清單。以下分為27項,主題都是有關不該在設計奇物時出現的狀況。


1.你的物品只是個「罐裝法術」

  若你的物品只是讓使用者能使用某個特定的法術,或者是每日能用幾次,這就是所謂的「罐裝法術」。

  那樣很無聊又沒創意,你也不會進入RPG新秀賽的第二輪。

  別誤解我的意思,這遊戲中確實存在罐裝法術。它們大量出現於奇幻設定以及核心遊戲中,而許多冒險者也將之作為必須的基本配備。下列是核心規則書中的部份罐裝法術:

迴避偵測護符
力場珠
浮空靴
速度靴
傳送靴
飛天掃帚
郎中披風
飛天魔毯
開門鐘琴
移位斗篷
靈化斗篷
爆裂頭冠
水晶球


   這些都是很有用的物品。但某方面來說他們的功能並非特別吸引人。這些物品都複製了現有法術。若你的物品只是讓使用者能放出某個現有法術的效果,那就不夠創新,任何玩這遊戲的人都能設計出此類魔法物品。

  身為RPG新秀賽的參賽者,你必須讓評審和投票者覺得你有設計天份,能夠做出某個又酷又吸引人的有趣物品 - 而把法術裝罐在某物品中顯非如此。


2.你的物品像是個「萬用瑞士刀」。

  在現實生活中,瑞士刀是種多功能的口袋型刀械與工具。典型的瑞士刀有數種大小的刀刃、螺絲起子、開罐器、銼刀和剪刀。更高級的還包括圓珠筆、六角扳手、鉗子、放大鏡和USB儲存裝置等等。

  換句話說,就是把許多沒啥關聯的東西合併在一個裝置中。這就是所謂的「萬用瑞士刀型」魔法物品:一個物品中包含大量法術、能力或效果,彼此間不一定有共通主題。這又稱為「摸彩袋型」魔法物品。

  若你的物品能做到X功能,但覺得還不夠酷所以又加入Y功能,這並不一定會有幫助。而若你又塞進Z功能,那依舊於事無補。這麼做並不會讓你進入RPG新秀賽的第二輪。

  舉例來說,你設計的某個護符能每日一次發射灼熱光輝,但你知道玩家會比較想戴天生防禦護符,於是你就讓那護符能每日一次施展樹皮術。這兩個能力彼此毫無關聯,而把它們塞在一個物品裡並不會讓它更吸引人。若你覺得要是那護符能每日一次施展飛行術顯然很酷,但實際上那能力和其他能力依舊沒啥關係。你或許可以寫出某種主題或背景故事來統合這三種法術,例如「它本屬於某個大德魯伊,因為他的貓頭鷹夥伴太老而飛不動了,所以他做這物品讓對方能夠藉魔法同飛。另外加入戰鬥法術是因為他是烈梟! 炙灼夜劫之梟!」。然則這種設計遠不如先為物品寫出某個明晰的主題,再根據主題挑選能力。

  所謂的罐裝法術和萬用瑞士刀可能同時發生。例如所有的手杖就同時屬於罐裝法術和萬用瑞士刀(這也是為何第一輪不包含手杖)。念珠串同樣也是這類物品,所以不會讓你晉級第二輪(它很有用,但不吸引人)。

  遊戲中同樣有著萬用刀型的物品,Pathfinder角色扮演核心規則書中有很多奇物屬於萬用刀型,但它們之所以很酷是因為有著簡明的主題。

光彩奪目寶石 (主題為光)
光輝頭盔 (主題為光與火)
復原油膏 (主題為治療)
星光法袍 (主題為星,包括星座、幸運及命運之源或武器)

  要注意上述物品能做到你無法用法術造出的效果,或是要用特異的方法啟動能力,這讓它們變得比較不像萬用刀。舉例來說,一個能讓你施展中和毒素、移除疾病或治療輕傷的手套並不比功能相同的治療油膏有趣。

  典型的萬用刀就只是個你在桌旁就可以隨機湊出的綜合包裝。這不夠革新也沒創意。身為RPG新秀賽的參賽者,你必須讓評審和投票者覺得你有設計天份,能夠做出某個又酷又吸引人的有趣物品 – 而這絕不包含我拿法術表來擲骰三次就能做出的物品。


3.物品的內容幾乎都是背景故事或歷史(不論是物品本身或其製作者),或者是外觀描述。

  對GM或玩家來說,魔法物品應該用起來很有趣。它們可以做出很酷的事。若Bob的魔法護符每天可以吸收30點火焰傷害,他會想著:「幸好我的護符可以吸收火焰!」。吸收火焰是件很酷的事情。

  但Bob不會想著:「我很高興這護符是230年前由千面者索格龍製作的,在海難中失落後被一群蟾人找到,又被地侏刺客偷走。後來他暗殺我但卻失敗,護符反倒落入我的手中。」故事的酷不同於物品能力的酷。用火箭筒炸飛東西顯然比火箭筒的歷史更酷。

  不管是關於物品本身或其製作者,寫太多背景故事會偏離你物品的設計本意。遊戲的重點在於玩家角色是英雄。你是在探索這些英雄的故事,而非那些百餘年前的死者。除非是傳說之物,否則在多數情況下玩家不會知道物品的背景。若不是什麼傳說中的東西,那究竟誰是製作者以及如何落入玩家手中就一點也不重要了,因為這遊戲重點在於玩家角色。舉例來說,千年鷹號是艘很酷的船,但故事重點在於韓索羅,而不是設計那艘船的工程師。( 至於該船一度屬於藍道•卡瑞森這點是個有趣的故事要素,你可以將它轉變成很酷的戰役亮點,但那終究不是故事的焦點。真正重要的是目前該船屬於韓索羅,而它是韓索羅故事中的要素。)

  Bob也不會想著:「擁有這個六角形護符真是太好了,它是用黃金和象牙製成還掛在銀鍊上,每個角各有一顆紅色寶石而正中央有顆白色寶石,反面有守護皇族的精靈文銘刻,正面的圖樣則是一位嚴肅的精靈戰士。」除非你對物品或外觀的描繪涉及到劇情關鍵,否則不需要冗長的外觀描述。

  換句話說,若物品的敘述或歷史比遊戲機制的部分更長,那你實際上是透過外觀描述或歷史來讓它變得很酷,而不是因為物品本身真的很酷。

  你不需要在 RPG新秀賽的第一輪證明自己有能力描述一位很酷的古代法師或是物品的晦澀歷史。重點在於設計一個很酷的奇物。別倚賴描述或歷史來「填補」你的物品;前幾年有很多人覺得自己的物品太過簡短,所以增加冗長的敘述文字來補足。某些物品只要200字就很酷了。有些只需要100字。額外增加個50或100字對事情並沒有幫助。連同數據欄目,節肢斗篷只要112字就成了很酷的物品,而其中只有約莫10個字是用來描述外觀。

  請設計一個很酷的奇物。很酷的魔法物品可以做出很酷的事;即使它看起來像廢棄物也依然會很酷(千年鷹號就是個例子)。別想靠著歷史或外觀描述來拉拔一個乏味的物品。


4. 你的物品其實該是怪物、災害、法術、模板或劇情道具,而非設計成魔法物品。

  歷年來很多投稿本質上都是劇情道具,例如你用來暗殺國王和隱藏刺客的東西等等。你的奇物不該是劇情道具。若那物品只有特定一種用途,尤其是你感覺玩家角色(無論善良或邪惡)不太可能去用這物品,或這物品更像是某種故事要素,那還是想別的主意吧。

  有些投稿物品是創造危險環境或強化區域內所有的怪物,例如「這可造出岩漿池/綠黏液池/酸池」或是「100呎內所有生物都獲得煉獄模板」。這並不需要設計成奇物;它們可以是定點型魔法效應。若你的物品更適合改成永久魔法效果,而非是某種可被生物佩戴或攜帶的東西,那還是想別的主意吧。

  有些投稿物品是讓你擁有怪物或模板的完整能力,或是讓你變成某種有怪物能力的東西。這並非良好的物品構想。(它其實是罐裝法術問題的變體,因為我們有可以讓你獲得怪物能力的獸化術和元素身軀法術。這類物品實際上就是沒直接提到變形法術的罐裝法術。)若你的奇物敘述讀起來像是生物誌的條目,那還是想別的主意吧。

  請記得你是在設計奇物,而不是偽裝成奇物的他類遊戲規則。


5.物品不合乎遊戲規則。

  這類錯誤涵蓋的內容很廣。舉例來說:

  <5a> 物品必須穿戴在某特定欄位,但卻不佔用欄位空間,因此使用者可在該位置穿戴第二件物品。若某物品會用到該空間,那它就算是該欄位的物品,否則的話 (1) 物品沒道理得在那位置;(2) 它開了愚蠢的先例,讓角色開始戴兩個頭環和兩對鏡片等等。若你試圖藉著加倍價格來造出免欄位物品,那就讓它保持不耗欄位(例如把它放在口袋或背包),否則就讓它如同正常魔法物品般消耗欄位。

  <5b> 物品佔用了根本不存在遊戲中的「魔法物品欄位」。「喉嚨」是去年的常見錯誤。「耳環」也不是可用欄位。規則書的459頁列出了可選欄位;若你的物品不使用這些欄位,那就該以免欄位物品的方式計價。換句話說,不要創造新的魔法物品欄位。拓展某欄位的使用方式是可行的,諸如「這耳環視為佔用一個魔法戒指欄位」,因為這不會增加角色身上穿戴的欄位物品總數。然而這些欄位已足夠廣泛,你必須設法把它們分配到其中之一。如果你做不到(像是舌環),那就設計成免欄位物品且價格雙倍。

  <5c> 物品所依歸的技能、專長、職業能力、法術或其他規則早已不在此遊戲內。這類例子包括跳躍、方向感或繩技技能,額外驅散專長,野蠻人文盲,刺客進階職施法能力,吟遊詩人樂曲(如今稱為吟遊詩人表演),或者是更古老的「彎曲鐵條/舉門」擲骰和「系統衝擊」擲骰。

  <5d> 物品用了錯誤的遊戲詞彙。生物進行「攻擊擲骰」而非「攻擊檢定」。生物進行「強韌豁免」而非「強韌檢定」。生物進行「運動檢定」而非「運動豁免」。生物進行「意志豁免」而非「睿智豁免」。在你自己的遊戲中寬鬆使用並無妨,但當你寫作的物品會被數百位玩家閱讀時,你必須謹記詞彙有著特定意義且與之密切相關。若你的物品列出「穿戴者的睿智豁免有+5神聖加值」,那實際上毫無意義,因為遊戲中根本沒有「睿智豁免」。玩家或許會猜你指的是「意志豁免」,但也可能認為你是指「睿智檢定」(例如1d20+睿智調整值),甚至是「所有基於睿智的檢定」(這包含醫療、感知、專業和野外求生)。

  要成為新秀,你必須表現出你熟悉遊戲規則。每個人多少都會犯錯,而錯誤的詞彙或規則運用時有所聞。透過設計奇物,你有機會證明自己瞭解這遊戲,同時很清楚自己在做什麼。請檢查物品並找出小錯誤,以免影響你的競賽機會。


6.只是已有物品的變體。

  遊戲中有很多奇物實際上屬於同個物品類群,諸如:

魔術袋
羽符
異能塑像
英靈號角
艾恩石

  同類群中的物品基本上是一樣的東西,只是個別略有差異。魔術袋可用來召喚動物,唯一差別在動物種類。羽符是造出特定物體的一次性物品,唯一差別就在於物體種類。異能塑像就是個能變成怪物夥伴的小雕像,唯一差別在於怪物種類。英靈號角召來打手幫你戰鬥,唯一差別就是打手能力。艾恩石是有特殊能力的飄浮石塊,區別在於是何種能力。

  若你是有史以來第一位設計出「可變成怪物夥伴的小雕像」物品的設計師,那真的很創新也很酷。可惜你不是第一位,所以雖然那很酷,但卻不夠創新。世間有百萬種動物,理論上你可以為每一種都設計出異能塑像,而其中會有一些非常酷的(嘿,像是赤鐵礦鴨嘴獸),但使用現成公式實在沒啥創意(某種岩石加上某種動物)。你根本就可依賴岩石種類表和動物種類表來創造新的異能塑像。這種情況類似萬用瑞士刀:如果你可以照表擲骰來創作物品,那就稱不上是有創意。

  艾恩石的情況相同,選個顏色和形狀,挑個能力,嘩! 新型艾恩石瞬間登場。這問題在於(1)這很公式化;(2)你依賴艾恩石的耍酷要素來襯托你的物品概念。

  之所以特別點出異能塑像和艾恩石是因為每年都會收到好幾件。是的,它們確實很酷,但它們太容易設計了。不要尋求簡單的解決方式。新秀應該要努力製作某種有趣的東西。

  別誤會,這遊戲中確實需要新的異能塑像和艾恩石。它們又酷又有趣,而且方便用於額外生出500字以填補書籍的魔法物品章節。但RPG新秀不該是「有能力補足魔法物品書」,而該是「讓他們知道我有設計天分,可以真的做出某種能增添遊戲廣度的東西」。

  換言之,如果你的物品可以被化約成「除了這點不同,它就像是物品X」,那你的物品就不算是新秀設計。而你可以把這模式套用在許多物品上;「除了用傳送術取代任意門,這跟郎中披風一樣」、「除了改成凝土,這跟驚奇染料一樣」、「除了改成口香糖,這跟維生湯匙一樣」、「除了改成狼,這跟黃金獅子一樣」、「除了改成讓防禦等級有卸勁加值,這跟土紅稜形艾恩石一樣」。


7.你的物品價格有著明顯錯誤。

  在深入討論前,我得先說我們不會動手驗算看物價是否完全正確。若你的物品標價900金幣而我們最高估價為850金幣,這沒什麼大礙。但如果可以明顯看出某物品標價錯誤,像是某個標價1000金幣的物品其實很類似另個價值8000金幣的物品,那這個錯誤會使你被淘汰。

  魔法物品不容易正確估價。多數人只瀏覽了魔法物品定價的第一條規則後就跑去那滿是數字的花俏表格…很遺憾地,第一條規則並沒法幫你避免某些估價錯誤。摘錄規則中的相關部分(並用粗體標出第一規則):

  決定新魔法物品的價格時,有很多得考量的要點。最簡單的方式就是將新物品與舊有物品相比較,利用後者的價格做為指引。除此之外,利用魔法物品金幣價格評估表格中的準則。

  若你先把你物品的價格和相似物品做比較,或許就能免於被淘汰。例如:

<7a>你的物品包括已有物品的能力,但價格卻比較低。

  若你的物品類似+2巨力腰帶但價格更低,這就表示你犯錯了。同樣地,若你的物品等於+2巨力腰帶附加其它能力,但價格卻低於正常版+2巨力腰帶的4000金幣,那你的價格必然有錯 – 若可以買到強化版本,誰會願意用相等價格去買正常版的+2巨力腰帶。每年都有很多投稿在這關被刷掉。

<7b>你的物品明顯弱於等價的類似物品。

  +2巨力腰帶讓你的力量+2,這意味著任何涉及力量的事情都享有加值。若你的物品讓力量+2,但只限定於舉重、搬運和開門,可卻跟正常版+2巨力腰帶等價,這代表你的物品偏弱而沒人會想買。每年都有很多投稿在這關被刷掉。

<7c>你的物品超過不成文的奇物價格上限,也就是200,000金幣。

  注意我是說「不成文」的價格上限…遊戲裡沒說不能出現比那更貴的奇物。但就實際面而言,若你設計的奇物非常強大,以致於價格超過+10武器或威力手杖,那你最好重新思考。這並不是因為估價錯誤(雖然有可能),而是因為你塞太多東西在單一個物品裡。拜託,根據公式做出的每日五願護符要價275,400金幣,而你得承認那無比閃亮誘人。另外,我之所以說出這件事是因為去年收到了價值500,000還是1,000,000金幣的物品…那真是瘋了! 總之,若你覺得物品的價格應該會超過200,000金幣,你最好還是重想,因為那已經過頭了。

  現在我們要將價格建議轉往另個方向,提醒你在估價時可能會落入的陷阱。

<7d>物品沒標明使用頻率。

  物品有時忘了標註它的能力屬於持續生效、每日無限使用、每日僅限幾次或充能物品。若沒提這點,那根本不可能估價。若每日施展一次克敵機先,那麼克敵機先護符並不是什麼不可理喻的東西。但若它持續讓命中擁有+20加值,那絕對是失衡作品。若不清楚使用限制,我們無法判斷所列價格是否屬於許可範圍。有時我們可以根據價格來猜測你的用意,但這代表設計草率,而你很可能被淘汰。

<7e>物品成本錯了。

  物品價格是指你從別人手中買下的必須花費。物品成本是你自行製作時的花費。除了部分例外(而且多半與奇物無關),成本必定是價格的一半。若你的成本並非價格的一半,那你極可能算錯,要不就是疏忽了。我們看過某些物品沒列成本、成本是價格的1/3、成本高於價格或是成本與價格互換。這是很單純的錯誤,但會留下不好的第一印象。請弄懂價格與成本的差別,根據價格決定成本,並分別正確填入魔法物品數據欄(競賽會提供此格式)。


8.你的物品有隨機效果,特別是那些錢幣、骰子或卡牌。

  範例一:魔法錢幣。拋幣啟動能力。若為正面就有某效果(通常是有益效應),若為反面就有另個效果(通常是有害效應)。

  範例二:魔法骰子。擲骰啟動能力,檢索表格以得知效果。

  範例三:魔法卡牌。抽牌啟動能力,檢索表格以得知效果。

  上述三種物品試圖透過隨機機制來變得出眾。但那也是某種萬用瑞士刀,而且非常難以正確估價。(若某物品有三種益處和三種害處,結果價格就等於0金幣?)

  為物品寫能力表並讓使用者據表隨機生效是非常簡單的一件事。但那不夠革新或有創意。那樣其實只是種噱頭。某些人很有可能因為此種隨機效果而厭惡你的物品(好吧,但某些人會非常愛它)。


9.你的奇物違反了某人的智慧財產權。

  最終杰地的靈能劍是把明亮的光劍,它削鐵如泥…

  眼之暴君護符的形狀像是怪異的獨眼頭顱,有十條眼梗,可以發射解離術…

  黑暗騎士斗篷有著蝙蝠紋樣,可對潛行提供加值,讓穿戴者發射蝙蝠形手裡劍…

  上述物品都暗示著某種不屬於Paizo的他方事物。有人會說那是致敬,但也有人認為那違反著作權或商標權。

  從書籍、電視節目、電影或遊戲取得點子用在你的團裡是件好事,但拿來投稿參賽並讓數千人閱覽就是另一回事了。那會為你帶來很多麻煩。那會為Paizo帶來很多麻煩。別這麼做。如果你的物品很明顯是基於某人的智財權,那麼評審會淘汰它。若你以為評審認不出某個晦澀的原始參照物,那你就猜錯了。

  複製某人的成果並不算新秀。若你想成為專業設計師,那絕對是個壞習慣。請別這麼做。


10.你的奇物沒有檢查拼字或校對。

  這很單純,在寄送稿件前請先檢查拼字以及校對。

  電子文件中沒理由出現錯字,多數實用的文書處理軟體都會檢查拼字,有的作業系統或是瀏覽器也可以。若評審閱讀稿件時看到錯字,會讓人覺得你倉促或懶惰。

  許多人在投稿之前會一改再改。在這過程中很容易因為構思改變或版本更動而導致語句殘缺,令其他讀者感到疑惑。若你覺得已完成作品,可以先擱置一小時後再回去重讀和校對,同時也請別人幫你校對(請他人校對是容許的,只要對方沒有協助你進行設計)。拼字檢查器沒法揪出同音異義字或動詞變化的錯誤(但文法檢查器或許可以)。請從頭到尾閱讀你的物品並確認文意通順。你鐵定不會希望動詞型態出錯。

  這件事很容易修正,但每年都有很多物品並未檢查拼字或校對。若得從沒錯字和有錯字的稿子中二選一,我們會選擇前者並淘汰後者。


11.你的物品設計包括帶入角色身分的言詞,例如身為使用者或推銷者。

  「若不是有這條可靠的蛙神護符,我早就掛了!」

  「你看起來是個聰明的傢伙,有興趣買個魔法小玩意嗎? 據說這可以給你九條命…」

  「振作點吧,那位先生,只要喝一口這著名的飲品,你的腿就可以徹底康復了,乾杯!」

  Pathfinder角色扮演核心規則書中的奇物全都沒有角色式語句。事實上,核心規則書裡所有的魔法物品都沒有。別這麼做。別靠這方法來「推銷」你的物品。別靠這方法來示範你物品的使用方式。別用那些不適合典型奇幻遊戲的方言。反正別這麼做就對了。

  RPG新秀賽的第一輪是要證明你能設計吸引人且有創意的奇物,而不是設計有趣的對白。


12.你的奇物是個笑話。

  要透過文字來傳達幽默感是很難的一件事。每個人對幽默的感受不同,你覺得有趣的事物或許對他人來說並不成立。它可能一點都不有趣。在你的團中出現由詼諧的玩家角色或法師製造的滑稽物品是件好事,但RPG新秀賽並不是要讓你展現自己能設計有趣的東西,而是要讓你設計酷帥且有創意的魔法物品。

  若物品敘述中出現笑話,或是某種極為明顯的雙關語,那麼評審只會有兩個想法:
(1)你不了解競賽的目的。
(2)你並未認真看待競賽。

 這建議同樣延伸到那些有個蠢名字的物品,包括押韻的名字。若某個魔法鐵手套能讓你重投失敗的攻擊擲骰可能很酷,若某個魔法鐵手套能讓你造出一團雲霧獲許很酷,但若它們名字是失手之拳或霧氣之拳,那就一點也不酷了。

  這並不是說你的物品不能顯得歡樂。競賽中確實出現過歡樂的物品,它們又酷又有創意,還有著卓越的功效,而幽默只是其中的一小部分。那些東西並不是單只為了製造詼諧感而設計的。

  基本上,物品可以顯得歡樂,但別讓它變成笑話。若你無法釐清差別何在,那你還是換個角度設計吧。


13.你的物品會讓配戴者失明,但又讓他獲得黑暗視覺、盲感、顫動感知、活物感知等等讓失明顯得微不足道的能力。

  每年RPG新秀賽的第一輪都會出現至少一個這種物品。若它讓你盲目,又順便送你某個讓失明顯得無所謂的能力,那失明就稱不上是種阻礙了(而且那其實有好處,因為你會免疫凝視攻擊和基於視覺的幻術)。這代表你的物品就只是讓角色獲得強大的感知能力,純粹是個實用的東西但沒啥創意也不酷。對,「盲戰士」聽起來是個很酷的主題,但若他有那東西反而比沒有更強,某方面而言他就不算盲目了,對吧?

  若這是你物品的主題,趕快另想一個吧,想個聰明點的。


14.你的物品是Paizo不希望在競賽中見到的東西。

  有些事情是沒得商量的。這遊戲的核心要素之一是戰鬥,所以在競賽中可以出現能殺死敵人的魔法物品。在這種背景脈絡下,殺生是可接受的。Paizo的戰役設定包含成人主題,因此你或許會覺得可以設計基於這些成人主題的物品。但有時那並不是個好主意。

  我很想把這類群稱做「可能冒犯他人的物品」,但這樣講太模糊又主觀以至於沒啥意義。你必須站在出版商的角度思考,想想這是個為了推廣公司和遊戲的一般型競賽,也就是說某些東西可能超出限度,而Paizo並不希望藉此為公司、遊戲或競賽「打廣告」。舉例來說,食人魔是熱愛刑求的悖倫怪物,享受侵犯俘虜。這點就寫在生物誌裡。但你不可能看見有哪篇封底文字或廣告聲稱「在這冒險中,英雄必須殺死一群喜愛刑求、悖倫和侵犯的食人魔,它們正在襲擊臨近市鎮」。

  所以若你的奇物是讓穿戴者免受侵犯,或是需要穿戴者侵犯他人以啟動能力,又或者是需要已逝幼兒或流產胎兒、殺死孩童、自宮等之類的,我們絕對會淘汰它,不管它的遊戲數據有多酷。這主要是因為Paizo會發新聞稿公布進入決選的前32名作品細節,而Paizo並不希望讀者看過名單後說:「什麼,他們競賽的『最佳』物品之一是用已逝幼兒做成的? 這是真的嗎?」若你設計一個能對抗吸取等級的物品是很酷的一件事,但若是用死胎製成的,就絕不會進入前32名。

  某些參賽者試圖藉由衝擊價值觀來讓評審印象深刻,這是好事(但若我們收到很多同類作品,這就沒啥新意,而且只為了造成衝擊就去動搖價值觀並不會讓你的物品更吸引人)。此外,衝擊與惡俗品味之間還是有區別的,我們會盡可能避開後者。

  一般標準下的暴力和藥毒並不會受到這等待遇,但是性暴力、懷孕、墮胎、殺嬰和傷害孩童則不被接受。各位,總之若你想在競賽中晉級,請別在你的奇物設計中運用這些要素。


15.你的物品並未清楚寫明使用頻率,例如「持續」、「任意」、「每日一次」、「10發」等。

  這看起來很單純,但我們去年為此淘汰一堆作品,因為我們完全不知道那物品的使用頻率。黑焰鐵手套是讓你每輪發射一次火焰? 每輪對每個敵人發射一次? 還是每天三次? 或是充能物品? 他們會持續處於著火狀態? 如果不寫清楚,我們就不知道物品的成本,而當GM想用那物品時也不了解該怎麼用。

  投稿之前請重讀作品,看看某些瘋狂的濫強玩家會不會把它的使用限制解讀成非你所願的方式。如果你不寫清楚,那真的很容易發生。這種簡單的小錯可是會害你被淘汰的。


16.你的物品名稱和一般現實世界的物品相同。

  箭矢切削者 (Bolt Cutter¸斷線鉗)
  奇咒鑰匙 (Hex key, 六角扳手)
  靈性之階 (Spirit level, 水平儀)
  岩石傾覆者 (Rock tumbler, 岩石拋光機)
  諧樂之叉 (Tuning fork,音叉)

  上述都是很酷的物品名稱,我想你可以根據這些名字想出很吸引人的魔法物品。但你不該這麼做,因為這些都是地球上有特定意義的名稱,設計同名的魔法物品只會讓玩家感到混淆。

GM:「這條龍的寶藏堆中包括Bolt Cutter, Hex key, Spirit level, Rock tumbler和Tuning fork。」
玩家1:「噢,我一直很想要箭矢切削者,能把射來的十字弓箭矢中途截斷的魔法手套!」
玩家2:「而我的角色一直想要一把奇咒鑰匙,這樣她就可以用奇咒來打開門鎖!」
玩家3:「我的牧師不能導引正能量,這樣我還可以用靈性之階嗎?」
玩家4:「岩石傾覆者可以和進階摔拌疊加嗎?」
玩家5:「我想讓我的吟遊詩人部屬用諧樂之叉。」
GM:「各位,這只是龍擁有的凡俗物品,我還沒唸到魔法物品的部分。」

  (這就是為何多數進階職有兩個名字,否則你可能會把單名的進階職和字詞的普通意義混淆。例如GM說「四個刺客從影中出現」。而玩家可能說:「快跑,他們都有進階職,但我們確只有2級」。但實際上GM的意思是「那些受雇來殺你們的人」而不是「有刺客進階職的人」。很不幸地,諸如刺客等名詞實在太過經典而無法捨棄,所以我們必須接受那種含糊性並根據情境脈絡來解讀,就像「級」也是同樣的狀況。)

  你可能為了要展現自己的巧思而用真實世界名稱來為物品命名;但這非常類似第12條所講的狀況 – 你的物品是個笑話。你可以參考真實世界物品來幫相似功能的強力魔法物品命名;這是可行的,但依然會造成混淆。你可能無意間用了真實世界物品來當作你的物品名稱;在取名前,請先用網路搜尋以避開這種狀況,看看這世上是否有同名的東西。(這也可以有效地免於幫重要NPC取名為「柯南」、「艾爾瑞克」或「哈利波特」,結果因此被你的玩家嘲笑。)

  你可以幫物品名稱增添更多敘述性要素來減少這類狀況,例如龍麟削矢鐵手套或危殆脫逃奇咒鑰。但最好不要只是稍微改名,免得人家說你做作。在私下遊戲時,做作或是令人感覺做作並無妨,但RPG新秀不該如此。


17.你的物品只是號稱是魔法的現代科技。

  每年我們都會收到改寫成魔法物品形式的科技產品。手機。收音機。個人數位助理。全球定位系統。這些毫無新意也不刺激,就像夜視鏡片其實就只是夜視鏡,缺乏魔法物品應有的新奇感。

  Arthur C. Clarke的第三定律是:
  任何足夠先進的科技都彷彿是種魔法。

  光只是拿現代科技能做到的事來「創造」魔法物品,你實際上並未創作出任何東西,只不過重新包裝而已。設計魔法火車、魔法電話或魔法感冒藥稱不上是新秀。

  這同樣延伸到近未來或理論可行的科技物品。蜘蛛人式的射網器還不存在,但那還是有可能被製造出來,所以拋網腕套不算是新秀(這也涉及第9條違反智財權)。蝙蝠俠的萬用腰帶也不算新秀。諸如此類。

  而且這些東西並不酷帥,若要參賽,你的作品得要很酷才行。


18.你的物品讓穿戴者不會迷路。

  每年我們都會收到讓穿戴者永不迷路的東西。例如說持續更新並顯示當下位置的地圖、指向選定地標的魔法羅盤(通常還會顯示距離),或是針對船隻的類似物品等等。

  這些其實都不是好物品,因為它們讓GM無法進行需要玩家迷路的冒險或遭遇。(就像是「你們迷路了!」「不,我們在索西斯南方230哩處,我們只要沿著海岸北行很快就會到家。」) 而這也減少了玩家角色探索新地區時的興奮感和危機感。一般而言,這種消弭一整類遭遇/冒險前提的物品並不有趣。是的,它們會讓玩家角色過得輕鬆點,永遠知道該怎麼走回頭路,但這剝奪了GM提供樂趣的能力。首先,聰明的GM不會讓玩家角色獲得這種物品。再者,能製作魔法物品的玩家角色也會毫不考慮地選擇它。

  在遊戲中出現增強或藉助其他定向要素的物品並沒有錯(例如指北針或用野外求生技能追跡)。但這類物品並非如此,它們就只是擺明了「讓你不會迷路」。這種有著絕對性的遊戲規則會帶來許多後續問題…特別是當迷路、在世上或地城漫遊是某類冒險的關鍵主軸時。總之我們反覆見到這類作品,若你又交出了另一個,那顯然不新奇、不帥又不聰明。


19.與嘔吐有關的物品。

  若你的物品副作用是讓使用者嘔吐或讓目標嘔吐,或者是你得嘔吐來啟動或關閉它,甚至是讓使用者以嘔吐攻擊,反正不管為了哪種理由嘔吐,我都會淘汰它。

  這包括任何你不會在上流派對賓客眼前展現的身體機能。我不打算提供具體範例,細節請自行想像。

  去年我們收到至少兩種或三種以嘔吐做為主題的物品。它們全被淘汰了。在今年的競賽中,我們會延續這個良好傳統。展現一點格調吧,別再交出嘔吐物品了。沒錯,這和第14條講的有點重疊,但我想它值得特別提出說明。


20.讓GM難為的物品。

  身為GM的工作很多。所以別創作那些造成GM額外負擔的物品,特別是很難當下處理的。舉例來說:

*物品需要GM創作出謎語、謎題或韻詩來運作或是讓玩家角色解謎。

*物品需要GM裁決某些無處可查的規則(像是「在對抗以嘴進行的攻擊時有+2加值」)。龍的噴吐攻擊算不算以嘴進行的攻擊?鳥身女妖的歌算不算以嘴進行的攻擊?還是說那就只限於囓咬攻擊?那有毒的囓咬呢? 或是嘔吐攻擊? 生吞呢?

*物品讓玩家角色見到物品、人物或遺體的過往,這迫使GM得幫玩家冒險中見到的一切物體即席創作背景故事。

*物品讓玩家角色回溯時間,逆轉上一輪的行動並採取新的舉動(反推某個玩家角色身上所受的傷害或法術就已經很煩了,這下GM還得反推戰場上發生的所有細節)。

當你設計物品時,請捫心自問「這會不會讓GM更難以主持遊戲? 這會不會讓GM比原先更忙?」,若答案是「會」,那你得重新設計,不然就是修改成讓玩家承擔這些額外工作(如果你能做到這點而且物品依舊很酷,那你可能有了挺吸引人的東西…)


21.提供職業能力或專長的物品。

  遊戲的設計本意是角色可以輕易兼職以便獲取想要的職業能力(如果你有玩過更早期的版本,你就會知道想兼職有多難)。製作提供職業能力的物品會破壞兼職運作方式,而且懲罰了那些確實兼職的角色。另外,由於高等級時有大量錢財可供購物,你甚至可以買到任何想要的職業能力而不必犧牲主職能力。

  這類物品是罐裝法術的變體:罐裝職業。如果可以拿到反射閃避戒指,那何必兼兩級盜賊? 如果可以拿到武僧腰帶,那何必兼職武僧? 如果可以穿狂暴斗篷,那何必兼職野蠻人? 如果可以拿到武器專精劍鞘,那何必兼四級戰士? 這毫無創意與新意。你讓玩家角色輕易拿到原本較難(兼職)獲取的事物。

  同理,讓你獲得專長的物品也沒啥新意,而由於那相當便宜(有鑒於已存在遊戲中的物品),有20,000金幣的高等級角色可以買到好幾個專長物品…這讓消耗珍貴專長欄位的玩家感覺受騙。就像罐裝法術及罐裝職業,罐裝專長同樣缺乏新意。

  要注意的是這條建議並不適用於怪物能力,諸如凝視攻擊、猛撲、推、拉、撕抓等等。因為職業不提供,所以標準的玩家角色不會獲得這些能力。但也不代表這類物品就有新意,只是它們不會協助輕鬆避過兼職的缺點。怪物能力物品可能顯得富有巧思(像是去年的蛙族頭盔就以蛙類為主題)。當然,若遊戲中每個人都扮演怪物角色,你可能會覺得這與職業能力及專長物品擁有同類的問題,但我們預設這競賽是基於標準奇幻設定,也就是說這類能力非得依靠魔法才能入手。

  所以:
罐裝職業能力? 缺乏新意,輕鬆避過兼職,可能會被淘汰。
罐裝專長? 缺乏新意,輕鬆省下專長消耗,可能會被淘汰。
罐裝怪物能力:不一定有新意,不會協助輕鬆避開玩家角色限制,不會立即淘汰。


22.讓冒險變安全的物品。

  每年都有幾件投稿物品可歸類成「偵查」物品,像是造出生物、構裝體、幽魅僕役等之類的,你可以支使它們走在前頭、觸動陷阱和擺弄有陷阱的門。

  你是個冒險者。如果你隊上沒有盜賊,那就打開那天殺的門! 而若你「是」 盜賊,請有點自尊並做好你的工作,像是找陷阱和接受萬一失敗的後果。

  這類物品屬於那種降低冒險者風險的物品。冒險本就不安全。你必須承擔風險以獲得寶藏。

  這類物品也包括讓你安全宿營的東西。即時小提醒:冒險者有時會在紮營期間遭受襲擊 – 請面對它。冒險並不是享受美食與柔軟床鋪的愉快度假行程。怪物可能會從暗處跳出啃你的臉。你的工作就是殺了那些怪物並拿走它們的東西。「安全宿營」物品基本上就是個巨大的怯懦標章,上面寫著「我不想在夜間打怪物,沒寶物可拿也無所謂。」

  別再交出讓冒險更安全的物品。這遊戲的本意並不在此。


23.物品的害處其實是益處。

  這類物品與第13條講的有關,從機制上來說,那個「害處」對角色而言其實是益處。

  這類物品的絕佳例子就是讓使用者慢慢轉變成巫妖。像是「噢不,我現在有黑暗視覺、+5天生防禦加值、傷害減免、免疫寒冷與電擊、不死生物免疫特性、命匣復甦、恐懼靈光、麻痺觸碰、三種施法者屬性加值和三種常用技能加值! 我真是太悲慘了!」 是的,我們收過這樣的投稿。是的,從技術上來說那是缺點,因為角色變得邪惡,而且有些角色並不想變成不死生物…但他們可能會把這物品賣給想要變成那樣的傢伙。若是某個詭異又不太邪惡的死靈法師正垂涎欲滴的盯著這個「有害」物品,那它就不再是個害處,而是免費的強化裝置。

  若你的物品有害處,那想想把它交給你認識的某個死忠極限化玩家或規則律師。他們是否會讓角色藉由這害處而獲益? 並不一定是直接強化數據,但可能用來攻擊 敵人? 若答案是「會」,請重新設計害處,因為每個團裡都有那樣的傢伙,他們總會用你未曾預料的方式去壓榨它。


24.物品敘述中包含現有規則條文。

  若你的物品讓使用者獲得黑暗視覺,你不必重貼(甚至是更糟的改寫)黑暗視覺的規則。

  若你的物品讓使用者變成虛體,你不必解釋虛體規則。

  若你的物品讓使用者每日可用一次X法術,你不必重提X法術的效果、距離和持續時間。

 種族能力
 專長敘述
 職業能力
 戰鬥規則
 等等

  大家都知道黑暗視覺是如何生效的,虛體的運作方式也一樣,還有X法術的功用。若他們不清楚,那他們也該知道去哪查。重複貼出內容其實代表(1)浪費字數; (2) 你在提高自己犯錯的機率 ;(3) 讀者會覺得你之所以重貼是因為稍有修改,像是改成彩色版的黑暗視覺;(4) 你沒新意又沒創意,畢竟重貼或改寫別人的成果算不上有創意。

  若你發現自己的物品正在重述現有規則條文,請停手並刪掉那段,把字數用在別的地方。


25.物品是孩童玩具。

  不知為何,我們每年都會收到幾個看起來像是孩童玩具的物品,如魔術箱、玩偶、陀螺。

  這真的很怪又有點詭異。也許設計者就是想要這樣。很不幸地,它通常都會讓評審產生「噢,又是個玩具!」的反應。

  若你那物品的效果和玩具造型有關,這已經有前例了(像是可以操控生物或爆炸傷人的魔術箱,或者是會回答問題或保護孩子的玩偶,要不然就是旋轉時會產生負面或正面法術效果的陀螺)。

  若你的物品和玩具造型無關,那它的造型就只是個噱頭(你的噴火魔術箱其實可以輕易改成噴火面具)。


26.鼓勵超遊的物品。

  此類群相當廣泛而特殊。例子包括物品能解析陷阱並將DC告訴玩家(「我有75%的機率通過豁免!」),或是預期傷害(「讓野蠻人觸發它吧,她可以承受那些傷害等牧師治療。」),或是讓玩家使用角色本身不該知道的怪物知識(「這匹狼的生命值太高了,牠鐵定是狼型的犬魔。」)。

  別造出這類鼓動或獎勵玩家超遊的物品。在RPG脈絡下,「超遊」的簡單定義是「玩家角色的行動是基於玩家知識而非角色知識」。你可以在維基百科讀到其他例子。

  別做出鼓勵這種行為的物品。

  此類群可能會導致GM和玩家彼此陷入「軍備競賽」,那是很糟的一件事。

  與這有關的包括讓玩遊戲更加輕鬆,但不一定是角色本身會需要的物品。例如魔法兌幣機,可以將你的銅幣轉化成銀幣以及將銀幣轉化成金幣,讓玩家只須在角色紙的錢幣欄註記一個數字。

  其他像是自動繪製地圖的裝置,會記錄玩家角色通過的地城房間,使玩家可以看著現實桌上的地圖來知道兩地距離和最佳路徑。

  而像是魔法對講機的物品讓玩家角色們在分處各地時還能互相交流。

  這類裝置有些很有用(那個地圖和對講機正是如此),但實際上那只是讓玩家過得輕鬆點,不需處裡某些無法輕鬆帶過的事(好比說你的角色從來不用浴廁)。玩家不必宣告角色要如廁,但他們得在角色紙上記錄「25金幣、130銀幣和210銅幣」,因此你大概不會見到消除如廁要求的奇物但卻會見到兌幣機,因為兌幣機可以消除玩家本身得處理的「問題」。

  當你的物品是讓玩家角色以玩家身分而非角色身分思考時,你正開啟超遊之門。


27.漠視前述建議的超讚物品。

  如果你尚未讀完前面的討論文章,那這篇其實是為了(1)吸引你的注意;(2)讓討論有個正面的結尾。

  上述的「必然淘汰建議」討論串只是來自評審之一的建議。它們並非競賽的規則。某個物品可能又酷又創新,偏偏還違反了上述的某條或多條建議。只是不容易做到。

  我以身為設計師、開發者與RPG新秀賽評審的經驗寫下這篇,但並不表示我已然綜觀一切或是成了設計奇物的無上權威,也不代表我說的完全正確。

  30年來這遊戲已出現多種版本,而人們依然持續想到新點子或是轉化舊點子。數千年來人們不斷書寫故事,而新故事或再次詮釋的老故事依然持續面世。音樂家們選擇隱晦的曲子重新翻唱,而翻唱版的名氣和受歡迎程度甚至超越原曲。

  你的物品屬於某個「必然淘汰」的類群嗎? 就算如此,你依然認為那是個超讚的物品而有機會進入前32名嗎? 那就投稿吧。

  引用我在另個建議的發言:證明我是錯的。我要你證明我是錯的。

  每年前32名中有些可歸類城罐裝法術、名稱可笑或玩具類。而僅管有瑕疵還依然進入前32 名,全是因為它們能做到某些很酷又很新奇的事。你可以為罐裝法術增添風味,你可以幫有著糟糕名稱的物品重新命名,你可以改變玩具的外型 ─ 如果物品的概念很酷,那就值得重新考量。

  這27條建議是為了幫你減少錯誤,使評審不會淘汰你的物品。違背這些建議確實有風險。但有時承受風險正是能引人注目並讓事情進展的方式。

  然則犯險採用你明知可能會被淘汰的類群,並不同於只是懶惰而交出了必定會被評審淘汰的作品。舉兩年前RPG新秀Neil的物品為例:

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秋季樹精的終末葉片
靈光 中等預言系和變化系;施法者等級 10
欄位 ─ ;價格 53,500金幣;重量 ─
敘述

無關季節,這些多彩的葉片始終保有鮮明的秋季色調。每日一次,持有者可以將一片樹葉放在舌上,在8小時內處於樹型術的效果。此轉變會將剩餘的葉片引入樹型,但其他裝備會與擁有者同步改變。

處於樹型時,持有者可讓葉片飄入風中,主動操控它們做為探知道具。葉片的陸上飛行速度為每小時10英哩,但擁有植物型蝗蟲集群的戰鬥移動、防禦和特殊能力,以及再生5點和易受火傷。

那些葉片可轉變為持有者面孔的立體呈像以便進行溝通。它們的聲調沙啞,但可轉達持有者的原始語意。精類後代或有理解動物能力者可透過此連結施展幻音術、動物交談或植物交談。

在持有者恢復原形前,葉片必須回返,否則就此失去力量。

製造需求 製造奇物、秘法眼、樹化術、風訊術;成本 26,750金幣

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   從基礎層面來說,這物品就是罐裝法術和萬用瑞士刀。但Neil賦予它額外的東西。以下是相同物品的簡單型式。

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探知樹葉片
靈光 中等預言系和變化系;施法者等級 10
欄位 ─ ;價格 53,500金幣;重量 ─
敘述

這個袋子裝滿樹葉。每日一次,持有者可使用樹化術。處於樹型時,使用者可送出一些葉片作為遠程查探器,如同秘法眼。使用者可透過葉片溝通,如同使用風訊術。

製造需求 製造奇物、秘法眼、樹化術、風訊術;成本 26,750金幣

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  這看起來很...拙劣。那就只是三個無關的法術效應被綁在一起,而且名稱頗為平庸。若評審看到這物品就很可能加以淘汰,因為至少還有40個以上的奇物比它更吸引人。

  但Neil的動人名稱、(簡練的)敘述和優異的風味文詞讓這三個能力合在一起,而且讓物品顯得又酷又有新意,引起評審的注意。所以他進入前32名,並在該年競賽中獲勝。隨後我們也交付許多工作給他。因此,某個違背「必然淘汰」建議的物品依然可能晉級。但你必須拿出最好的表現。

  這就是整個建議文章的重點。若你交出如同探知樹葉片的簡單罐裝法術或萬用瑞士刀,那你不可能成功。現在你瞭解了吧。在按下「寄出」之前請仔細審視你的物品。它是否屬於「必然淘汰」類群之一? 若是,有沒有辦法把它變得更好、更酷、更創新、更引人、更...像新秀? 若沒有,那你也許該寄另個物品。若有的話,就進行修改...並再次審視。這不像中學只要及格就可繼續下去,你必須在每一輪中都成為最優秀的人之一。

  你不該只想和其他數百人競爭前32名中的30、31和32名...你該和前16名的競爭,甚至是和前8名。雖然技術上來說在第一輪「拔得頭籌」並不會讓第二輪有優勢,但你先前的表現確實會影響稍後回合中投票者的意願。我記不清有多少次聽到人們說「我這輪要投給你,因為我真的很喜歡你的奇物」。那真的有差。

  在接下來45天中,我會評選所有的奇物投稿。我之前提過但還是要再提一次:我寧可要500個優秀稿件,而不要400個平庸稿件與100個優秀稿件。在選出今年前32名奇物的競賽過程中,我希望你們加重我的工作負擔。請交出能讓評審們毫無異議地按下「保留」鍵的物品。

  向我展現足以成為今年RPG新秀的設計天份吧。

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原文目錄網址:
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/rpgsuperstar/general/wondrousItemAutoRejectAdvice

競賽第一回合的交稿時間為2010/12/03 ~ 2010/12/31,作品為設計300字以內的奇物。若對這系統和遊戲設計有興趣,不妨藉此試試自己的概念與想法,也許會拿到不錯的成績喲。比賽冠軍將與Paizo簽約寫作模組並出版(含稿費),亞軍至殿軍也會為Paizo寫作冒險場景並出版(含稿費)。

以下為RPG Superstar 2011競賽規則網頁:
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/rpgsuperstar

本文同步發表於:
Arcanum Conjecture http://mythal.blogspot.com/
5iRPG http://www.5irpg.com/index.php (感謝5iRPG之協助。)


12/08/2010 12:14:00 下午



銅之精鍊

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  銅焠,銅之精鍊,自我之精鍊。持行銅之精鍊的烳魔像自稱為隱士,但其他受造者則稱其為棄民。

  銅是代表金星的金屬,在星象中則與天秤座有關。棄民尋求某種平衡,任憑世態外力主導,不爭而隨往,藉此換取和諧共存的契機以保全自身。在眾金屬中,銅可說是相對柔軟的金屬。當此種易變性套用到烳魔像身上時,就象徵能在那苦痛長路上倖存。生活充滿各式感悟體歷,隱士們任憑這一切逐步改變自身,相信世界終會將他們轉化成必須的型態。

  在探索人性的過程中,有時烳魔像會倍感挫折,因此自我放逐到無人之境以免再受傷害。隱士們雖也同樣會孤立自我,但他們並非就此沉浸於悲痛,而是藉機完善自身。所謂的自我之精鍊並非意味要變得自負自誇。實際上,持行銅之精鍊的受造者們認為軀體血肉擁有可變性,透過探索與變化自身,他們終能減弱灼苦的傷害,與這拒否他們的世界平和共處。

  世界廣大而己軀渺小。隱士盡力感知這世界,再任其適度揉造自身。等到物我同一之時,世界仿彿就成了自己的一部分,故能與之同存。此精鍊的持行者喜歡靜坐冥想,變化己軀前先了解自身韻律,探查週邊環境前先檢視體內狀態。

  在抑制灼苦的過程中,隱士們瞭解他們無力徹底消除惡躁的影響。但正如軀體疼痛,灼苦也可以被忽視或內化,其所帶來的負面效應也可以減低。棄民們的離世行為並非肇因於反社會心態,相對地,正是由於他們珍視所有存在,所以才會選擇避開。但正如銅沒辦法無限延展,隱士也無法永遠獨處。他們會適切與外人互動,避免因孤寂而瘋狂。隨著科技進步,有些棄民甚至會用電子郵件或部落格進行交流,汲取別人的觀點與經驗來自我改進,同時又能避免惡躁影響對方。

  當隱士們察知危險將臨,他們會變化自身以因應困境。但這群烳魔像並不支持以暴制暴。相反地,他們展現出一種無爭的態度。比起刀兵相向,他們傾向避而遠之,讓雙方皆可安然無恙。就如銅的優越導電性質,不論是面對惡躁、暴民或禍偶,隱士們總先嘗試避之導之,不攖其鋒,直至勢不可免,他們才挺身對抗。由於他們那高度特化的感察和變易能力,在烳魔像團體中通常是擔任衛哨,讓同伴能避開危險,或者是將敵人誘往他處。棄民多半認為自身缺乏領袖素質,若同伴求懇,他們願意提供建言或協助,但就只是提點而非引領。

  另一方面,部分持行者更進一步地體現所謂的優越導電性。他們會充任中途站,協助路經該處的受造者們互換訊息,甚至偶爾主動擔任信使來寄送那些敏感的資訊。這些棄民秉持著「勿介入,只傳遞」的導電式理念,不去檢查信件的內容為何,只管交託到目標手中。但這種精神有時反會為其惹來麻煩,因為其中有些信件會指示要除掉信差…

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銅焠   Cuprum
隱士   Eremite
棄民   Pariah
銅之精鍊 Refinement of Copper


11/29/2010 09:13:00 下午



金之精鍊

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  金焠,金之精鍊,人性之精鍊。持行金之精鍊的烳魔像又名效仿者或亞當隨徒。

  凡人從出生時便開始受所處文化浸潤薰陶,他們持續學習人類的行為與特質。而所謂人性就在成長過程中刻印在他們身上。即便未來接觸異地文化,他們也能了解周遭眾人具有與自身共通的特質與本性。但烳魔像缺乏這種成長經歷,也不具備相應的生物本能。

  對依循此精鍊的受造者來說,要成為凡人便得理解何為人性。很顯然地,光是模擬凡人的食衣住行是不夠的,那並不足以讓他們成為人類。有些動物也懂得模仿,但烳魔像則是追求更深層的東西。他們必須設法活在人群中,融入他們以成為一份子,藉著接觸互動來學習。然而這是個危險的舉動,己身的惡躁可能會造成災難性的後果。這些效仿者可能會前往學校或宗教場所觀察學習,亦或是成為舞者、政客或賞金獵人,在無盡的遷移中尋求與人群接觸的機會。

  在研究何為人性時,烳魔像也會觀察或實行所謂的非人舉止,藉以理解箇中差異。有些受造者狂熱地演繹凡人的愛恨喜怒,但也有大量效仿者透過傷害人類來實行金之精鍊。在凡人世界隨處可見各類善舉或惡行,這些都成了烳魔像用來解析人性的切入點。人類行為甚是複雜,為何會崇拜某個偶像歌手或運動員? 貨幣又為何可以生效,甚至有人會為之犯下謀殺? 其他如涉及人性的社會學、心理學、宗教學或藝術等,對效仿者來說都是得費心思去瞭解的課題。

  事實上就連對凡人來說,「人性真義」也是個未解的謎題,更別說非人的受造者。但這反倒給了他們些許希望。畢竟如果凡人不明其理卻又可身為人,那是否代表烳魔像也有一絲機會? 或許在天路歷程中,他們無力也不須找到人性的完整答案,而只要有分毫理解,也能夠做為化人的契機? 另一方面,關於「靈魂本質」同樣如此。有凡人認為靈魂乃與生俱來之物,但也有人聲稱是後天所得。對受造者而言,後者的說法顯然指向某種能解開現下異態的化人之道。

  黃金是代表太陽的金屬,在星象中則與獅子座有關。古代的仿效者自視甚高,認為週遭事物就該以其為中心,任憑己意待之。隨著時代變遷,人們獲知太陽系不過是宇宙中的微小一角,而效仿者也逐漸瞭解自身其實沒那麼重要。在人性所構築的巨大體系之中,他們必須謹慎而行。就如黃金的價值是由人所賦予的,而能獲得多少人性,端看效仿者願意對此投注多少。在團體中,效仿者協助同伴理解人性,並幫助他們與人交流,甚至是對之闡述與其精鍊有關的人類哲學。不同於某些專注改善自身的精鍊之道,效仿者認為在缺乏靈性層面的情況下,受造者已然無法有所增進,唯一能獲得成長的途徑便是關注他人。然則所謂的「關注他人」並不等於善待他人。畢竟,根據某些效仿者對人性的切入點來說,成為連環殺手也是種「關注他人」的方式…


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亞當隨徒 Adamist
金粹   Aurum
效仿者  Mimic
金之精鍊 Refinement of Gold


10/31/2010 10:46:00 下午



精鍊

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  為了完成宏構以獲得凡軀和靈魂,烳魔像們各以其法行步天路歷程。而這些探究自身本質及與外界互動的處事哲學便稱為「精鍊」。

  整個化人之途就像一次漫長的鍊金過程,從現有狀態轉變成為凡人。受造者們不論是接受前輩指導或自行摸索,他們的行為主軸多半符合某種精鍊之道。在這感察與行動的過程中,源炎會因應其思緒而發生變化,為受造者帶來某些特殊力量。

  由於世事多變,隨著烳魔像的歷程行進,他們原本持行的精鍊之道也可能改換為另一種,而源炎也會據此再行變化。

  目前所知的精鍊之道共有十種,各有其特殊側重,包括:青銅(援護)、銀(奇秘)、金(人性)、鈷(瑕汙)、銅(自我)、鐵(軀體)、汞(聖火)、鉛(本初)、錫(灼苦)及百臂(闇火)。

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宏構 Magnum Opus
精鍊 Refinement


10/26/2010 11:29:00 下午



體液質型

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  古代醫療系統一度以體液學說來解釋人類的身心變化。當患者體內的體液失衡時,就會產生各種異狀。但實際上隨著醫學的進步,無法妥切解釋人體現象的體液學說已然被凡人捨棄。但對烳魔像而言,體液的影響是無可爭議的事實。

  聖火藉由體液活化軀體,同時也造成不同的心性區隔,讓他們可能因某種情況而失控。由於體液學說非常切合烳魔像的情況,某些受造者甚至懷疑體液學說的創立者和擁護者們根本不是透過解析人體,而是分析了烳魔像們所得出的推論。

  各世系的體液質型特性如下 ─

法蘭肯斯坦:黃膽質型,體內流淌黃膽汁,相屬元素為火,源自肝臟,傾向憤怒。

葛拉蒂:血液質型,體內流淌血液,相屬元素為風,源自脾臟。傾向縱情。

歐賽里斯:黏液質型,體內流淌黏液,相屬元素為水,源自膽囊。傾向冷漠。

塔慕茲:黑膽質型,體內流淌黑膽汁,相屬元素為地,源自肺臟。傾向沮喪。

烏爾甘:靈外質型,體內流淌靈外質,相屬元素為精魂(靈),源自松果腺。傾向獸性。

澤卡:可能為任何一種體液質型,但被汙染且具有放射性,甚至會致癌,而其相屬元素依其體液而定。


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黃膽質型 choleric
靈外質型 ectoplasmic
體液   Humour
黑膽質型 Melancholic
黏液質型 phlegmatic
血液質型 sanguine


10/25/2010 10:46:00 下午



世系 ─ 澤卡

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  澤卡世系的烳魔像又被稱做炸彈之子、核爆倖存者或歐本海默。

  相較於其他世系,澤卡的起源最是駁雜。由於他們的特殊性質,這類烳魔像直到近代科學快速發展後才被造出,而已知至少有五位凡人造主曾製作出此類受造者。

  在1945年時,參與美國曼哈頓計畫的某研究人員因見到那個破壞之力而精神異常,妄圖創造生命。7月16那天,在其他幾位同事的協助下,他將一具遺體安置在混凝土掩體後,而該地距離三一試爆點僅數哩之遙。當測試結束後,他們穿著防護衣重返安放處,但卻發現遺體消失無蹤。實際上遺體確實復生,但已然走遠並將自己藏入地下。過了一段時間後才又前往它處。這個烳魔像後來造出了許多禍偶。

  不久之後,某個居住在日本廣島的老人受某個神秘夢境啟發,決定設法復活亡妻。在8月6日那天,他的計畫成功了。投放在廣島的原子彈帶來巨大毀滅,老人死去,但聖火也藉此能量復甦老婦。後來這位老太太以核爆倖存者的身分在廣島與長崎間活動,並成功造出同類。

  而在1954年時,美國在比基尼環礁進行城堡行動。其中一位德國科學家兼神秘學家,參照愛因斯坦、海森堡、亞格利巴和帕拉賽爾蘇斯等人的理論做出一個奇異裝置,並藉其製造他所謂的「超凡者」。這位物理學家後來死於試爆,而他的造物則走入海中下落不明。但據傳太平洋許多小島都出現過某種被癌症影響的怪物,或許事情並未結束...

  兩年後,某個英國科學家在南澳馬拉林加核試驗場造出了一個生物,但這個作品選擇自我毀滅,主動前往實驗區並死於次年試爆。

  到了1958年,俄國人在新地群島進行核子試驗。其中米凱爾.亞利山卓維奇.伊力撒洛夫博士負責調查輻射對囚犯身體的影響。這位科學家發現了維多.法蘭肯斯坦的研究筆記,並用自身的核子物理知識與之相結合。他使用因輻射而死的囚犯們的遺體和核子試爆能量造出了一個烳魔像。不久之後,有關當局派人終結米凱爾的研究,烳魔像便趁機脫逃。受到其造物的輻射衝擊,米凱爾在數週後就因快速擴散的癌症而過世。這個受造者在當地徘徊了一段時間,直到1961年蘇聯軍方進行試爆時才離開。他沿用核彈名稱,稱自己為特薩.邦巴,意即「沙皇炸彈」。

  澤卡世系的烳魔像擁有各式各樣的虛假外貌,但會帶有某些因輻射而產生的特徵,例如周身缺乏毛髮,有些則是帶著灼傷疤痕或黑色素瘤等。他們的畸貌也各有特點,但多數是體表帶有恐怖的異變,諸如皮膚透明化或沒有皮膚。有的則是帶有乳白色的眼球和黑化的肌膚。有的是在臉上出現巨大腫瘤,導致面孔變形而眼球無法移動。有的甚至會吸收週遭光線,在身旁產生一團濃密陰影。

  當炸彈之子嘗試製造同類時並沒有固定的儀式可依循,唯一共通處就是使用因放射性汙染而死亡的遺體,再用輻射使之復甦。為了取得輻射能量,有的製作者引爆電場反應器、有的是將遺體埋在核電廠爆炸故址、有的則是令鈽元素達到臨界狀態以提供能量。

  受造者是種可悲的存在,而澤卡們或可說是其中之最。湮滅事物的力量讓此世系誕生到世上,聖火自外向內燒灼而入。澤卡們總是感到軀體疼痛不適且無法去除。當他們陷入灼苦時,一心只想著破壞與殺戮。有的會殺害一群凡人並將之轉化為殭屍,讓它們去殺更多人。有的則是會夷平建築物並燒灼那些擋路的傢伙。

  由於極為罕見,即便在其他烳魔像間也只是互相流傳著世上還有澤卡此種世系。有些受造者聲稱曾見過其中之一,但也無法肯定是否還有其他個體存在。他們說曾目睹某個受造者使用前所未聞的怪異能力,或是擁有恐怖的畸貌和惡躁。種種奇聞異說在其他世系間流傳著,真偽難定。至於傳聞中的核能烳魔像是否能完成天路歷程並獲得人性,不僅其他世系對此一無所知,就連澤卡們自己也不敢肯定。


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炸彈之子  Children of the Bomb
核爆倖存者 Hibakusha
歐本海默  Oppenheimer
澤卡    Zeka


10/21/2010 11:50:00 下午



世系 ─ 烏爾甘

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  烏爾甘世系的烳魔像又名破碎者、魂綻者、阿勒泰或奧菲斯衍裔

  在西伯利亞的古老部落傳說中,神祇坦格里造出神祇烏爾甘。某日,烏爾甘見到河中漂著一個有著面孔的土塊,於是祂賜其生命並名之為埃利刻,兩者成了好友。然而埃利刻太過驕傲而暴虐,最終失去神眷並被逐往冥界。故事提到埃利刻成了第一個黑巫醫,並將穿越物質世界與精魂國度障壁的方法傳授給後人。當黑巫醫們夢見被精魂扯裂並重組後,就會獲得與精魂互動的能力。

  烏爾甘世系的受造者之間流傳著另一個故事。黑巫醫們原本就存在世上,身為其中一員的坦格里意圖製造曾被精魂撕扯的僕役,於是他透過秘法選中同村的烏爾甘,後者身上潛藏著某種精魂本質。坦格里將烏爾甘活生生地送入浮暮,身處其中的魔物則將之扯為碎片。隨後,坦格理再造了缺乏靈魂的烏爾甘。飽受折磨的烏爾甘立即展開復仇,他徒手殺了黑巫醫並使其成為另一個無魂者,喚做埃利刻。有的版本則聲稱埃利刻其實是個禍偶,烏爾甘又另行造出同伴才展開此世系。

  某些破碎者則偏好全然不同的另個故事。他們認為真正的先祖是希臘神話提到的奧菲斯,當他被酒神女信徒撕碎之後又被酒神復生,自此成了世系之源。而這也是奧菲斯衍裔一名的由來。

  在古老時代,此世系的受造者都是使用來自中亞的男性遺體。而現今則已涵蓋兩性。當重生為烳魔像後,破碎者的眸色會改變,變成極淺的藍色或綠色,又或者是墨玉般的色澤。當烏爾甘展現畸貌時,皮膚色調會加深或變淺,並帶有皮革的質感。雙眼則變成純黑或純白,甚至是只餘如同星芒的光彩在眼眶中閃動,或是持續流淌靈外質。他們的血管會變得清晰可見,綻開裂口向四週瀰散某種漆黑之物。

  當要製造同伴時,烏爾甘憑直覺找尋那些親合精魂本質的遺體。由於良材難覓,有些不擇手段的製造者甚至會動手將有潛質的凡人轉變成可用材料。接著,他會用靈外質遍佈遺體,使其進入浮暮。製造者發出尖嚎(或是傷害犬隻或馬駒來造出哀鳴聲)以喚來精魂撕碎遺體,待精魂離開後再探入浮暮取回碎片。他隨之以帶有源炎的靈外質修補遺體,使其成為新的烳魔像。

  研究巫醫文化的凡人多半知曉聞巫醫是回應神秘呼召而成,並非自願為之。他們可能會感覺到被扯入精魂的領域,又被撕碎後再重組。對烏爾甘世系的烳魔像來說,那並非某種幻象,而是再真實不過的經歷。破碎者無從選擇,他們就這樣被撕成碎片後又在劇痛中甦醒,以奇怪的狀態繼續留存世間。他們內在空虛缺乏靈魂,只餘源自浮暮的靈外質充盈其間,迫使他們駐足兩界。

  即便再怎麼不願意,為能轉化源炎,他們終究得與精魂來往,謹慎地與其交易。這種情況使他們抱持著嘲弄性的態度對待一切,包括同伴在內。魂綻者們從不說笑,而是用反諷式的幽默來調合場面。在受造者團體中,烏爾甘憑藉直覺來發掘其他烳魔像無可識見的潛藏之物。

  在其他世系看來,烏爾甘的行為頗為矛盾,自信地用著本身能力但偏又不願這麼做。不受地水火風之力驅策,反而是從一種不算確切存在的東西汲取力量。他們接觸精魂以便有一天能逃避精魂。他們逃避精魂以便尋隙打破兩界藩籬。魂綻者聲稱當他們變成凡人時,精魂皆將哀鳴泣淚,而精魂國度將逐步與凡界合併,天堂、地獄和人間共融一體。


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阿勒泰   Altai
魂綻者   Spirit-torn
奧菲斯衍裔 Orphean
破碎者   Riven
烏爾甘   Ulgan


10/20/2010 10:04:00 下午



世系 ─ 塔慕茲

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  塔慕茲世系的烳魔像又名土偶、泥人或未盡者。

  關於土偶,最有名的故事大概是發生在布拉格。據說15世紀時該地有一位喚做洛烏.彼拉列的猶太教拉比。他用泥土塑人,在舌下安放寫有神名的紙片,並在其前額印下Emet(希伯來語,「真理」),使其活化行動。而在夜間,他就抹去首字母,使其成為Met(希伯來語,「死亡」),土偶便安止停息。某晚,洛烏忘記抹去字體,使得土偶在城市中四處破壞。當洛烏找到肇事的作品後,他便移除神名並將之埋入地下。根據傳說,每隔30年,土偶仍會再次現身活動。

  塔慕茲世系的受造者們對這故事有不同解讀。他們聲稱猶太教拉比們並非真正的造主,只不過是在數百年前獲知了此世系的存在,並用法術控制他們。據烳魔像的傳說,聖經中提到的預言者但以理是個力量高超的施術者,他創造了一種咒法束縛塔慕茲,使其成為無心智的僕從。而那道咒法後來便為猶太教拉比們所用,但若入夜後忘記迫使土偶安歇,則法術便會破除。有些受造者認為這法術只會作用於陷入灼苦的泥人,但有的則說是作用於禍偶。然則,就連但以理也只是在流亡於巴比倫時得知有塔慕茲這種事物。在此之前,他們早已存在了數百年以上。

  彼時凡人聲稱巴比倫神祇塔慕茲因故死亡,而魔法與命運女神伊絲塔進入冥土將之救回。烳魔像認為這個神話才是世系之源,但事實並非真如凡人所言。受造者們認為塔慕茲其實是個因故死亡的巴比倫農夫,而伊絲塔(或稱伊南娜)則是個想要製造僕役的女術士(或是由愛生恨下手殺人的貴族女子)。總之,伊絲塔成功活化塔慕茲的遺體,造出此世系的先祖。

  故事的結局同樣眾說紛紜,一說女術士最終放其自由,一說塔慕茲趁著掌控力減脫時摧毀城堡並逃走。在某個版本則提到塔慕茲殺死女術士後開始破壞城市,又造出了第二個同伴涅布,後者則遠走它方令世系開枝散葉。

  土偶們的外貌多半高大魁梧,但美醜不一。由於先祖是被造出充作奴隸,因此後世泥人們也常在自己的作品上留下與奴役有關的象徵,像是削髮、刺青、單側耳環等。未盡者的畸貌看似覆滿黏土,有時還帶著極深刻的裂痕但卻無血流出,給人一種全身皆由泥土所製的感覺。此外,他們會散發出潮溼黏土或新鮮泥土的味道。這類烳魔像的頭髮纏結向後,眼球則像是灰黑卵石。有些受造者前額刻有散發電光的紋印,用巴比倫語、希伯來語或以諾語表示生命、自由、希望或真理等意涵。

  當他們要製造同伴時,多會選擇強壯結實的遺體,如此一來才能熬過種種勞苦以獲得自由。製造者會將遺體帶到荒蕪土地,並憑直覺在小紙片上寫下力量之字。當這帶有源炎的紙片置於作品舌下後,遺體就被埋入土中。經過數天到數個月,新生的烳魔像會蓄滿力量並自行破土而出。

  不論古今,奴隸制度以各種型態存在這世上。但塔慕茲們認為奴役只是種幻象,只要擁有靈魂,每個人實際上都是自由的。為了能讓自己超脫現下如同物體般的狀態,土偶們希冀能獲得人性與靈魂。不論所謂的靈魂究竟是會進入新天國或是重入輪迴,只要擁有它,就代表塔慕茲們能進入宇宙的自然循環之中,而非被排斥在外。

  泥人們不愛說話和閒聊,認為沒必要裝腔作勢。但當他們發言時,就代表他們會依言而行。此世系的性格多半堅忍而矢志不移,能夠承受困境打擊而繼續邁向目標。但若陷入灼苦,他們會表現出失去心性的暴亂行為,毀滅週遭所有的人事物。對這些受造者來說,灼苦也是一種奴役的力量。或許他們欠缺其他世系的巧妙手段,但為了自這種奴役中解脫,他們那無可撼動的決心與意志將支撐他們走完天路歷程。


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泥人  Clay Man
土偶  Golem
塔慕茲 Tammuz
未盡者 Unfinished


10/19/2010 11:16:00 下午



世系 ─ 歐賽里斯

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  歐賽里斯世系的烳魔像又名奈普里、遺骸或荷露思子嗣。

  在已流傳數千年的埃及神話中,歐賽里斯被其弟賽特所害,溺斃於尼羅河並被肢解。歐賽里斯的妻子愛希絲尋回四散的遺體(除了生殖構造),掏盡臟腑後以繃帶重組並塗抹油膏,使丈夫復生。他們育有一子荷露思,後者擊敗賽特。

  但在烳魔像間流傳的故事更加複雜。此世系的受造者認為愛希絲是充滿心機的操弄者,她明知復生後的歐賽里斯將不同已往,理智和語言能力雖會留存,但卻失去記憶及自我認知。如此一來,她便可在幕後統治埃及。而傳說中的荷露思乃是兩者共同造出的烳魔像。故事自此再生分歧,一說荷露思實為愛希絲蓄意造就的禍偶。不知是將愛希絲視為威脅亦或是純粹失控,最終荷露思不僅殺了賽特,還一併除去愛希絲。無法忍受失去妻子的歐賽里斯試著將她復甦為烳魔像,但終究發生悲劇。

  歐賽里斯世系的受造者們對其先祖的身分爭論不休。一方認為歐賽里斯後來創造出烳魔像奈普里而重獲人性,整個世系也由其開展。然而「奈普里」之名正是古埃及神話中屬於歐賽里斯的面向之一,專司賜予生命,這讓世系歷史更加撲朔迷離。

  此世系的烳魔像外觀通常顯得高大而五官堅毅硬朗,但即使聖火產生的幻象外貌也未必能掩蓋肢體短少的狀況,凡人可能會發現對方少了一隻眼睛或是一根指頭。當畸貌曝現時,荷露思子嗣們的肌膚顯得深陷而乾燥、雙唇皺縮透出黃棕色的牙齒、肌肉萎朽近骨。而視乎原本製作材料的防腐狀況,有時還會出現皮膚腐爛或變成藍綠色調的狀況。僅管如此,這世系的烳魔像並不會散發腐朽氣味,反而是類似檸檬或乾燥玫瑰的氣息。

  當要創造新的世系後代時,荷露思子嗣會選擇那些顯得高貴而威嚴的遺體,將其浸入混合香料草藥的河水,再用青銅刀切成十三份後丟棄某個部位。接著,創造者對遺體吐以唾沫並用縫線重組。當將源炎注入玫瑰花束後,他便把花瓣塞入遺體口中。此時新的浦魔像開始活化,嚼碎並吞下花辦。

  奈普里們自認為亡者之神的後裔,他們雖然失去記憶,但終究成功地欺瞞死亡而重回世上。這種心態讓他們自視為王族,要求其他世系的烳魔像能認清這點而聽從號令。此世系的受造者冷靜而穩健,充滿自信且了解自己在做的事。但當陷入灼苦時,奈普里們會變得極端冷漠疏離,殘忍無情地犧牲夥伴或是無辜者。

  在其他種類的烳魔像看來,這些自稱是最古老世系的受造者未必真擁有什麼神聖脈統,但他們還是會被尊為團體領袖和指導者。當荷露思子嗣可能因過度自恃而出錯時,殘缺的軀體就成了提點要謙卑自制的象徵。直到天路歷程終結,軀體缺憾將一直伴隨著他們。


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遺骸    Cadaver
荷露思子嗣 Children of Horus
奈普里   Nepri
歐賽里斯  Osiris


10/11/2010 11:57:00 下午



世系 ─ 葛拉蒂

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  葛拉蒂世系的烳魔像又名繆思、玩偶、造像、仿型,而較古老的說法則是將男性稱為帕福之子,女性喚作葛拉之女。

  一般咸信葛拉蒂世系來自雕刻師皮葛馬里翁。這位厭棄凡俗女性惡質行為的工匠維持獨身,並用閒暇雕出一座無比美麗的等身象牙女像。最終,他愛上自己的作品並待之如真人,著以華衣、親吻同眠。某日,女神愛芙柔黛蒂回應工匠的祈禱,將雕像化做真人。皮葛馬里翁娶其為妻,並育有一子帕福斯。

  但這故事還有其他版本存在。一說皮葛馬里翁是個缺乏良好社交能力的孤身男子,試圖創造出一位能夠愛上他的妻子。但無論他怎麼施行魔法都不能使象牙、大理石或黏土雕像活化為人。直至某日,其居所週遭最美的女子過世,而皮葛馬里翁透過儀式將神聖之息注入遺體,創造出葛拉蒂。他們兩人共同製造了烳魔像帕福斯。而某些故事版本則聲稱皮葛馬里翁透過綁架、毒害某個美麗女子來獲得造物材料。又一說認為葛拉蒂實際上是他那被毒蛇殺死的戀人,但皮葛馬里翁自女巫處得來的儀式卻復活了空有其貌的贗品。最後,飽受欺凌的贗品殺了男子,並在化為真人前造出帕福斯。然而除了葛拉蒂世系確實存在外,所有版本的起源故事都缺乏證據支持。

  葛拉蒂世系的受造者都非常美麗,但因為審美標準會受文化影響,因此在不同時間或地點造出的繆思間有著細節差異。總體來說,葛拉蒂的虛假外貌擁有無瑕的面容、膚質光亮、髮絲濃密健康。

  當葛拉蒂展現畸貌時,他們看來就如同人造的雕塑品或模型,體表如同大理石、塑膠或霧面玻璃般反射光線。而頭髮就像假髮、肌膚呈現缺乏生機的骨白色或檀黑色、雙眸則如同玩偶眼珠的玻璃質球。當他們行動時,會瀰散出因神聖之息而產生的雲氣。在製造後代時,葛拉蒂會將美麗無瑕的遺體浸泡於珍珠、石灰、酒醋與草藥混合成的液體中,再以親吻傳遞源炎。但僅管後代可做為情感依託,玩偶們對於關係定位的混淆卻會造成許多傷痛及遺憾。

  屬於葛拉蒂世系的烳魔像都非常美麗,就如同神話中的阿多尼斯或愛芙柔黛蒂,但因為源炎造成的排斥效果,這種出眾之美令凡人感到困惑不安而對其愛憎交織。繆思們來到世上是為了去愛與被愛,然而許多受造者並不擅長與人溝通。他們在心中容易對凡人產生親近感,但卻無法妥切表達出自身的感受。這些烳魔像常想著放縱自身耽於感官享樂,但對性事的冷感及無法生育的身體也讓他們痛苦不堪。

  另外,某些玩偶則設法遏止自身對於接觸人群的渴求,只維持與少數凡人互動。在歷史上,某些傳說中的聖母或女神示現很可能就是葛拉蒂們。除了宗教外,繆思們對於藝術領域也盡力不負其名。據稱莎士比亞求而不得的黑暗女士以及法蘭西斯可.哥雅畫作的靈感來源也都與葛拉蒂們有關。

  化人之路何其漫長,即便遭受百般挫折,葛拉蒂們還是能抱持樂觀希望繼續走下去。然則這種熱情也可能毀了他們自己。當陷入灼苦時,繆思們就如狂躁的動物極欲宣洩欲望,甚至訴諸暴力。那些毫無尊嚴可言的失禮舉措令他們自身蒙羞,同時也破壞了好不容易建立的人際關係。雖然葛拉蒂們厭棄那些醜陋的同類,自詡為源於神眷的受造之物,但若他們真心加入某個烳魔像團體,繆思們會努力激勵同伴,在其心中點燃希望,讓大家能有力量繼續走下去。


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神聖之息 Divine Breath
玩偶   Doll
葛拉蒂  Galatea
葛拉之女 Galateae
仿型   Mannequin
繆思   Muse
帕福之子 Paphoi
造像   Statue


10/03/2010 09:32:00 下午



世系 ─ 法蘭肯斯坦

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  法蘭肯斯坦世系的烳魔像又名可憫者、雷擊者、卡洛夫、愛爾莎、拼裝之人。

  此世系的先祖便是由維多法蘭肯斯坦所製作的科學怪人。在那著名的故事中,維多本想融合帕拉賽爾蘇斯式鍊金術與啟蒙科學來造出所謂的亞當卡德蒙(也就是所謂的原初完人),而這本該失敗的實驗卻意外成功了。然則實驗結果產生的並非完美之人,反而是個扭曲的怪物。這個實驗體逃脫到外界四處遊蕩,滿心憎恨只想復仇。但不論他走到何處都飽受人類的攻擊與排斥,最終只能再次回到造主身旁,懇求維多賜予伴侶。

  故事自此分為兩個版本,一說維多創造失敗,一說造出的新娘拒絕與之為伴。總之,憤怒的受造者再次離開,並在暗中操弄並重創維多的家庭。據說維多追蹤他前往北極,但卻意外身故,而受造者則在悔恨中自我毀滅。

  事實上,這個世系的先祖仍在世間活動並習得造出同類的技術,其世系自此誕生。可憫者們聲稱試圖創造新娘的並非維多,而是其先祖。但那失敗的實驗產生禍偶,不斷地滋擾折磨先祖直至今日。

  法藍肯斯坦世系的烳魔像是由不同的遺體拼接製成,在製作同伴時,他們偏好選擇那些強壯結實的人類軀體。但有時堪用的遺體不易獲取,使得法藍肯斯坦的身上出現大小不對稱的肢體。在凡人看來,拼裝之人的虛假外觀呈現出一種軀體上的異樣感。各個部位分開來看很美,但湊在一起時就是令人感到奇怪。當其顯現畸貌時,旁人會看到雷擊者身上各部位膚色互異、拼裝的縫線或鐵絲也明顯可見、有時還有奇特的毛髮分佈。此世系的烳魔像多半身材高大而肌肉糾結、身上某處有著閃爍電弧的金屬電極、闊嘴大牙、雙眼常顯得過大或過小,甚至不一定會具備兩隻眼睛。

  人是什麼? 除了身體各部位的總合之外,還有甚麼是構成人的必須要素? 法蘭肯斯坦世系的浦魔像便是這些問題的實際化身。某方面而言,他們從先祖開始便是錯誤而失敗的產物,這讓顯得更加可悲。從被電力喚醒的那刻開始,他們就被迫直接面對自身的異樣真相。這種情況使得多數雷擊者不愛說謊,而喜歡誠實坦然地直接命中問題核心。

  由於軀體是由多具遺體拼裝而成,法蘭肯斯坦常會出現肢體不協調的情況,這在受灼苦滋擾時特別明顯。他們可能發現腦部陷在一個完全不聽指揮的身體中,又或是全身費勁地阻止某隻手犯下惡行。此種肢感紊亂同樣會影響到他們的語言能力。

  法蘭肯斯坦時常心懷不滿而想擺脫現狀。他們試著尋找能為之奮力鬥爭的事物,好比說同伴的安危、內心的憤怒、自身不求回報的愛、又或是只想讓其他同伴能傾聽自己的意見...等。然而這種源自不滿感的熱情常會造就偏執頑固的性格。同時雷擊者也相當易怒,一旦略有衝突便尋思報復。他們嫉妒那些生而為人但卻不知自身擁有此等珍貴稟賦的凡人。而當灼苦擊潰可憫者時,嫉恨與頑固孕生的暴怒舉動便會危害其身週事物。相較於其他世系各自的出眾特點,法藍肯斯坦們則是以狂熱來克服一切。

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愛爾莎  Elsas
卡洛夫  Karloff
拼裝之人 Patchwork Men
雷擊者  Thunderstruck
可憫者  Wretched


9/23/2010 11:33:00 下午



世系

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  追溯漫長的歷史,數個凡人造主們各循其法做出了不同的烳魔像原型。由於製作方式與概念不同,使得這些烳魔像擁有相異的特性,當他們試圖創造同伴時,這種特質也呈現於其作品之中。長此以往,不同的受造者世系於是誕生。

  每個世系皆以其先祖(即初代原型)為名,但其中有些烳魔像不願使用先祖之名,而改用其他暱稱來稱呼自身。

  目前已知有六種世系存在,包括法蘭肯斯坦、葛拉蒂、奧塞里斯、塔慕茲、烏爾根及澤卡。而據說某些世系的先祖仍在這世間活動。

  除此之外,世上還有一群難以歸屬成獨立世系的奇特受造者,這群以無生命物體拼組活化而成的烳魔像被稱為「非生軀」。

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法蘭肯斯坦 Frankenstein
葛拉蒂   Galatea
世系    Lineage
歐賽里斯  Osiris
先祖    Progenitor
塔慕茲   Tammuz
烏爾甘   Ulgan
非生軀   Unfleshed
澤卡    Zeka


8/26/2010 07:47:00 下午



竊據靈族群分布

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  為尋求陪伴與互助,避免被妖精再次掠回幻境,竊據靈會聚集於城鎮中組成各式團體。

  但實際上,竊據靈的數量非常稀少。粗略而言,許多城市中每五十萬個凡人才可能會有一位竊據靈生存其中。但這點依各地狀況而有不同,並非絕對比率。

  舉例來說,邁阿密的竊據靈數量甚多,其自由集聚擁有超過一百位失落者。而洛杉磯擁有四個自由集聚,總共四百多位竊據靈在此活動,是美國城市中數量最多者。另外在卡崔娜颶風襲擊前,紐奧良自由集聚擁有約九十位成員。相反地,紐約市雖然人口眾多,但實際上只有不到四十位竊據靈(但在百年前有兩個自由集聚和超過兩百名失落者)。至於芝加哥大都會區則只有約二十位竊據靈。

  這種現象的可能原因之一是因為某些城市擁有較多「捷徑」,因此與阿卡迪雅的往來較為容易(但非總是如此)。因為受到路徑密度影響,往昔也曾經發生過某種奇特現象 ─ 十幾甚至上百位竊據靈同時逃回凡間的同一地點。至於造成路徑爆發性隱現的原因依然不明,許多竊據靈學者仍在研究是否與星象或某種時間循環有關。

  除此之外,眾多捷徑雖然代表竊據靈們更容易藉其回到凡世,但也代表妖精可能自其來訪…


8/23/2010 11:46:00 下午



灼苦

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  源炎藉各類體液為媒介驅動烳魔像,但有許多因素會干擾內在體液的勻衡狀態,於受造者身上產生嚴重的負面影響,使之心性大異。

  烳魔像瞭解自身不該存於世上,而在化人之途的漫長過程中,萬物的排拒更是不斷提醒他們這點。當受惡躁影響的人類持械斥喝,烳魔像滿懷恐懼與罪惡感,知道這全是自己的錯。這種壓力會使體液恆定大為動搖。除此之外,諸如火焰、疼痛、挫敗感或饑餓感也都可能使其陷入崩潰性的失衡狀態。

  烳魔像稱這種情況為「灼苦」。他們可能會無法控制軀體,滿心仇恨急欲宣洩;他們可能變得極端冷酷,任憑原本重視的人在眼前死去而不加援手。某些受造者和造主將灼苦比喻為普羅米修斯面對的臟腑酷刑。日復一日,永不消停。

  在烳魔像群體中,灼苦的影響更為駭人。當目睹同伴被灼苦擊敗而心性崩亂,其餘烳魔像也會跟著瀕臨失控的邊緣…

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灼苦 Torment


8/19/2010 09:57:00 下午



畸貌

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  在多數情況下,烳魔像的外觀看起來很像凡人。或許身有傷疤、瞳色特殊、體格稍魁梧、肢體有殘缺等,不至於呈現無可言喻的異樣。然則凡人總會下意識地感覺他們所見到的形貌並非真實。

  而他們是對的。

  烳魔像的真正形貌很明顯並非自然之物,他們稱之為「畸貌」。凡人平時所見的外觀實際上是層幻象。為了仿擬生命,處於精微平衡狀態的聖火能產生覆蓋在外的虛假表像。但當烳魔像操作源炎或使用特殊能力時會擾動聖火平衡,導致畸貌外顯。而即便只是短暫曝現本相,也足以使見到畸貌的凡人立刻認出那是異常之物。

  對於烳魔像而言,畸貌並不止是美醜的問題。就算不為旁人所見,就算不以鏡映形,它依然在那。就像潛藏在血肉中的暗刺,畸貌時刻提醒他們有關自己的非人狀態,一種根本不該出現在世上的狀態。

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畸貌 disfigurement


8/10/2010 09:40:00 下午



惡躁

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  烳魔像以悖理之法來至世上,死軀再生、無魂而行,因而世間萬物皆表示抗斥排拒。

  即使烳魔像外觀看來正常,一般人在與其接觸交流後常會感到異樣不適。就算只是眼神交會也可能令他無緣由地感到憤怒或恐懼。這種現象稱為「惡躁」。

  雖然聖火充斥萬有,但被誤用而異常集中時會產生負面效果。烳魔像就如同會燒灼旁人的精神火炬,同屬自然萬物的人類會感到不安並本能地排斥這類缺乏真實靈魂的存在。他們會察覺烳魔像是被造出的非自然體,褻瀆了萬物常理。

  受惡躁影響的人類都是潛意識地產生反感,他們只覺得對方一定有問題而不可信任,甚至無法正視烳魔像只想盡速遠離。而人類的意識層面為了解釋這種感受,就會自行編出各種負面情緒反應的理由。

  除了人類之外,其他生物或非生物同樣都會產生惡躁反應。貓犬嘶吠、蟲鼠逃跑。不論是吸血鬼、狼人或法師,各種超自然生物同樣都會被惡躁影響而心緒失控。此外,當烳魔像在某地停留過久,該處將逐漸荒蕪。花草黑化凋萎、樹木枯死,水質和土質都會劣化、金屬異常鏽蝕,甚至連天空都會受影響,生物遠避的「荒土」於焉產生。

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惡躁 Disquiet
荒土 Wasteland


8/03/2010 09:19:00 下午



潘朵拉的禮物

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  關於普羅米修斯的傳說有個著名的後續發展,烳魔像對其有不同解釋。

  宙斯令潘朵拉成為艾皮米修斯的妻子,打算藉她之手懲罰凡人。某日,神祇荷米斯帶著一個盒子來到艾皮米修斯住所。他聲稱此物來自宙斯,打算借放一段時間再來取回。潘朵拉因聽見盒內聲響而開啟蓋子,疾病與災殃精魂自內蜂湧而出,奔往四方。此時另一個聲音請求他們開啟盒子。艾皮米修斯令潘朵拉再次打開盒蓋。從盒內出現的「希望」承諾只要它不被封鎖,那麼自盒內奔散的恐怖事物就無法令人徹底絕望。

  這段故事帶出了要角潘朵拉。她的名字稍作變化後,被用來指稱那些烳魔像的失敗造物,也就是「禍偶」。而對烳魔像來說,傳說中從盒內四散的災殃其實代表闇火。

  闇火是聖火的黑暗面,這種萬有溶劑的性質為拆解、分化與破碎。有時,烳魔像出於好奇或同情而試圖用神聖之火造出同伴。但若他們對聖火的控制力不足,又或是材料不夠純淨,那就會產生受闇火轉化而成的禍偶。

  不過這故事並非只有負面意義存在。某些烳魔像認為盒中出現的「希望」(希臘文的俄庇思)象徵聖火的另個特質,也就是迻革之火。它讓事物轉化成最終的完美狀態,而烳魔像也可能擺脫這怪物之身。

  然而世上留傳的潘朵拉故事有另個版本存在。在那版本中,「希望」其實被留在盒內,象徵人心內將常懷希望。對此,某些烳魔像認為希望其實也是種邪惡之物,因為它會利用永難實現的願景來讓烳魔像感到痛苦。

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源炎   Azoth
俄庇思  Elpis
闇火   Flux
禍偶   Pandoran
迻革之火 Transformative Fire


7/28/2010 10:31:00 下午



普羅米修斯的餽贈

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  對於聖火,不同的時間及地點存在各種說法。其中某個故事與普羅米修斯有關。

  在眾神出現前便有泰坦,普羅米修斯便是其一。普羅米修斯以泥造人,並讓其弟艾皮米修斯分賜各種能力,使所有生物皆能保護自己。但就在給予人類前,贈禮便已用罄。普羅米修斯悲憫那些無助的人類,於是前往奧林帕斯山竊取神聖之火贈予凡人。人類文明於焉開展,獲得本該專屬於眾神的力量。憤怒的宙斯將普羅米修斯以鐵鍊縛於荒地,令鷹日日啄食其肝臟。過了無數年頭後,這個痛苦的懲罰才被海克力斯破除。

  到了現代,烳魔像們只把這故事當作一種比喻,從中析取潛藏的意義。在各種解讀方式中,有一些說法是共通的。普羅米修斯代表造物者,憑己意將全新事物帶入世間卻不依循自然之理。而宇宙為了平衡,這種試圖改善世界的傲慢行為必得付出代價。但神聖之火在世上留下了一種無盡的變動循環,因此普羅米修斯必須不斷付出血肉為償,直到因聖火而得利者(也就是有人類血統的海克力斯)來解放他。

  在這傳說中,普羅米修斯的造物者身分正象徵了造主與烳魔像,而造成改變的關鍵便是聖火,亦即萬有催化劑。在鍊金術語中,聖火與硫有關,是代表可燃性法則的崇高火焰。聖火打破靜態,熔解物質與概念,使之展現出新的質性與形貌。藉由聖火,事物得以徹底轉化,化鉛成金。

  傳說中普羅米修斯竊走的神聖之火便是宙斯的雷電。而不論古今,雷電都被當作超卓之力的代表符號,因此也用來代表聖火。聖火存在整個宇宙中,但少有人能感知或操控它。造主和烳魔像們跟隨那位泰坦竊賊的腳步,學會從聖火偷取力量任憑己用。但他們並非神祇,此等傲慢之舉終將使其付出代價。

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造主   demiurge
神聖之火 Divine Fire
崇高火焰 magna flamma
聖火   Pyros


7/26/2010 10:38:00 下午



假象身軀

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  人類的嬰孩順應自然之理來到世間,在哭泣中展開一生。他們慢慢學習,漸漸成長,心智與軀體逐步成熟。

  但烳魔像不曾歷經這些過程,當他們醒來時自己已是如此。

  初生的烳魔像笨拙地嘗試操作四肢,體液的流動感則被錯認成是種疼痛。就如同凡人在習慣新衣般,烳魔像則是努力習慣這個肉身。有時候,烳魔像甚至會面對器官背斥的窘境。他們的部分軀體不聽使喚,在無意識間手指敲擊某種節奏或是雙眼轉動看往不同方向。軀體似乎會再現其原主的行為。而不論烳魔像的軀體是拼組而成或使用完整遺體,這類情況都有可能發生。

  即便他們終於學會適切地運用身體,心智層面的問題依然存在。烳魔像沒有所謂的過往人生,而內在之火所造出的人格又是如此脆弱不堪。在很多情況下,他們滿心困惑恐懼,獨自面對自身存在與這世上的一切。

  有時他們會作夢,夢見那些未曾歷經的人事物。有的烳魔像認為這是存藏在軀體內的原主記憶,而這給了他們一絲希望與慰藉,或許自己與真實人性間並非那麼遙遠。但對部分烳魔像而言,那成了對他們悲慘存在的莫大諷刺。


7/22/2010 09:37:00 下午



被造之物

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  諸多傳說的本質都涉及造出似人之物。被愛希絲重組並復甦的歐賽里斯、法蘭肯斯坦醫生拼裝遺體造出的科學怪人、身為皮葛馬里翁傑作的雕像之女葛拉蒂、根據卡巴拉秘法造出的魔俑...等,這些故事在不同時代與不同地點流傳廣布。而不論真實成分有多少,可以肯定的是那些被造之物確實存在。

  他們受內在之火驅動而誕生,但又被自然法則視為褻瀆之物。他們希望能被世界接納,但反被排斥在外,生物與非生物都拒否他們。他們感到寂寞而嘗試造出同伴,但結果卻是讓扭曲的怪物來到世上。

  許多被造之物渴求擁有靈魂且能成為真正的凡人,為此展開尋求人性的漫長旅程。他們學習、他們行動;無論善惡,其舉止全都是旅途的一部分。

  如同希臘神話中竊火予人而受懲戒的普羅米修斯,沒有事物可自無中生有,一切均有代價。為了讓自身的悲劇終結,他們拉起新一場悲劇的幕簾。

  烳魔像們正行走於這黑暗世界。

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內在之火 Inner Fire
烳魔像  promethean


7/21/2010 09:59:00 下午



仿替之子

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  仿替的結構讓他們能展現一些基本生理現象,例如飲食、睡眠或死亡。但仿替跟竊據靈一樣缺乏生育能力嗎? 嗯,基本上是如此。但根據竊據靈們的傳說,在極為罕見的情況下,仿替有可能產生後代,而這些孩子可以被區分為兩大類。

  有些故事指出,若是仿替對自身本質一無所知,而和伴侶間又存在真愛,那他們就可能誕下後代。但這除了在懷孕期間會異常艱苦,若不進行剖腹產,嘗試自然分娩的母親自身必然無法倖存。生下的孩子確實是人類,但會帶有一些精類特質。

  他們的眼神總帶有戲謔或好奇的感覺,很快就能學會說話。而他們對鏡子、門戶或光線會展現出極大的興趣。隨著年紀增長習得各種社會化規範和應對技巧後,他們在青春期就會成為卓越的社交高手,甚至能用直覺判斷出人際間的尊卑關係。在傳說中,這些孩子光是靠自身存在便可開啟棘籬門戶,其血液對貴胄而言是劇毒。

  而在另一類故事中,仿替的孩子並非那麼無害。據說某些仿替之子生來沒有靈魂,毫無同情與悲憫心理。他們在命符之網中缺乏一席之地,獨立於凡人和精類世界外,換句話說,在事物概念上他們等同於「隱形」的存在。這些孩子無法思考事物間的相對關係與進行比較,社交能力極差且容易產生暴力舉動。

  由於他們的獨特本質,事物難以約束和阻礙他們,好比輕點便可解開門鎖、人群自動分開、警衛必須極端集中意志才能嘗試阻止他們走入禁止區域。而傳說中這些孩子最駭人的特性莫過於消滅靈魅,不僅使契約或代示無法生效,且只要觸碰就會卸除竊據靈的謎罩。這類孩子因為無法理解人性且缺乏道德機制,即便犯下各種罪行也不會因精神異常而抑止行動。根據故事,這類孩子在21歲生日的那天必然會走入棘籬且永不歸來。有的說他們會成為貴冑手下、有的說會被貴冑殺死用來製作新的仿替,還有種說法聲稱他們歷經轉化成為妖精。


7/06/2010 02:58:00 下午



精類與鐵器

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精類與鐵

  不論是妖精或竊據靈都會用各種奇妙的精類魔法保護自身,但在鐵器之前,這些手段毫無禦護之力。

  純度夠高的鐵器能穿透精類魔法與物品帶來的防護,但鋼造物品就沒有這種效果。其中,那些高純度鐵器稱為寒鐵。

  由於種種條件限制,在所有鐵器之中,最珍貴的是由工匠全憑自身肌肉與體力,耐心鎚打而製成的手鍛鐵器。手鍛鐵器並非機械大量製造、未經魔法處理、未被鍛爐火焰粹鍊過,而自然界開掘出的鐵礦多半得經過鎔鑄才能使用,因此未經人工加熱的寒鐵極是難得。這些手鍛鐵器會對妖精造成額外傷害,就算只是觸碰也會感到不適。除了擁有獨特鍛造能力的鐵匠戚系失落者外,其它工匠都必須用隕鐵做為材料(因為是在通過大氣層中時因自然情加熱)。

  關於鐵器特性的由來眾說紛紜,主要有三種故事流傳,其一是銜稱為紅夢王子的妖精背叛了對鐵的承諾、其二是有個巫醫和鐵之精魂定下了合作約定,而最後一種說法則是指出鐵的本質就是「非魔法」,因此才能有這種特殊效果。

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寒鐵   cold iron
手鍛鐵器 hand-forged iron


7/01/2010 09:25:00 下午



徽銜 – 無盡路途朝覲者

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  很多人都發誓要改正自己的壞習慣與缺點,但真能做到的卻不多。人們害怕改變,有些擔心會失敗而遲遲不行動,有些則是半途而廢就此停步。但有個榮勛團體正好相反,他們全心投注於自我提升。

  無盡路途朝覲者多半只關注自身。在成員看來,如果不能先改善自己,就更不用妄圖改變世界。這些失落者對於自我完善的投入程度令外人驚訝。他們堅持要努力達到完美,但心知完美是不可企及的,因此自我改進就成了一條無止盡的漫漫長路。

  這群竊據靈專注於自我,因此缺乏如其他團體那般的政治影響力。有些失落者則是對這團體的成果感到驚恐又嫉妒,認為他們定然私藏了某些便捷方式。當然,朝覲者們對此嗤之以鼻。

  此團體的名銜為兄弟與姐妹。他們的原徵反映其所追求的完美 ─ 皮膚細緻、毛髮毫不紊亂、扣子全無鬆脫、沒有突出的線頭…一切都顯得對稱而適切,但又不流於誇張。這種完善感並不會增添他們的吸引力,有時反而會令他人不安。

  朝覲者們的特殊能力名為完美軀體,他們會發展出其它呈顯戚系的特質來彌補自身原有的缺陷。

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兄弟      Brother
完美軀體    Perfected Body
無盡路途朝覲者 Pilgrims of the Endless Road
姊妹      Sister


6/10/2010 09:39:00 下午



徽銜 – 崇聖花園集團

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  崇聖花園集團可上溯到季節王庭成立初期。彼時妖精們發現這群逃奴開始建立庇護所,得以放心生活免於恐懼。某位貴冑於是訓練了五個奴隸,要求他們回到凡世後轉化一個社群,準備迎接這位妖精的到來。

  這五個失落者花費數年時光在自由集聚中努力經營,但最終分別都放棄了原本的計畫,轉而設下對抗監管者的陷阱。當妖精到來時,五人同時發難,驚喜地發現其他夥伴懷著相同心思。最終貴冑被擊敗,而這五個失落者決定繼續建立讓凡人與竊據靈都得以安些的避風港。

  崇聖花園集團費心改造社會,使之祥和安寧。讓那些好點子能生根茁壯,而壞東西則被早早翦除。他們將生活類比成照顧花園,為了保護嬌貴的花朵,有時得用暴力手段除去雜草。由於這團體相當政治化,總試圖轉變社群以迎合他們的理想,因此常與其他勢力產生衝突。

  此團體的名銜為園丁。他們原徵的手指會逐漸發綠,就好像長期處理植物而未曾清洗。隨著命符之力增強,這甚至會表現在謎罩上。園丁們以這種特徵為傲,很少會去隱藏它。

  園丁們能使用名為「崇聖庭園誓言」的特殊繫誓。他們能為某地區設下特定準則,排拒不適宜者並引來契合者。

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園丁     Gardener
崇聖庭園誓言 Oath of the Hallowed Ground
崇聖花園集團 Order of the Hallowed Garden


6/10/2010 08:14:00 下午



徽銜 – 鐵牆軍團

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  貴冑、精怪、敵對王庭…危險來自各處,戰爭隨時可能爆發。平時祥和的自由集聚可能在短時間內就被敵人夷平,耽於安逸的竊據靈們全然來不及反應。幸好有個榮勛集團會挺身而出。

  在鐵牆軍團看來,很多失落者安逸過久而忘記戰爭可能隨時到來。但鐵牆軍團願意嚴陣以待,守護這份平靜。他們監控著各地的自由集聚,當發現棘籬有異常勢力集結或是妖精習擊的前兆,成員會立刻前往該地準備。當貴冑部屬或精怪入侵自由集聚時,往往就會落入鐵牆軍團的埋伏突襲,在造成傷害前就被剿滅。

  僅管如此,鐵牆軍團並非次次都能成功,有時他們低估敵軍危險程度。有時他們會支援能守護自由集聚的暴君,而不是協助起義方的竊據靈們。有時他們會錯誤地攻擊某個能維繫自由集聚的領袖人物,事後還得費力撐起一切。

  此團體的名銜為軍士,而非正式的稱呼則是戰爭名家。他們原徵樣貌顯得稜角分明而帶有暴戾之氣,肌膚與衣著帶著戰鬥傷痕。隨著命符之力提升,他們身上各處會出現乾涸的血跡。

  他們能使用名為「自由集聚守禦者」的繫誓換取戰爭優勢,同時還能使用戰鬥大師能力訓練他人各種戰鬥相關技藝。

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自由集聚守禦者 Freehold's Defender
鐵牆軍團    Legion of the Iron Wall
軍士      Legionnaire
戰鬥大師    Master of Cobat
戰爭名家    Warmaster


6/09/2010 10:02:00 下午



徽銜 – 命輪審裁者

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  世上充滿不平等的事情。諸如有錢人靠著窮人勞動而賺進大量財富,但後者只能獲得少許報償。而有群竊據靈試圖扭轉這種情況。

  命輪審裁者相信萬事萬物存在某種平衡。一人喜則一人悲,一人享樂則一人受苦。這個團體的成員們致力維持命運之輪的平等,他們並不進行社會改革,而是從個人層面來下手,好比讓某人獲得意外之財但另外一位則蒙受損失。當然,他們盡可能做到不留痕跡,讓它看似某種偶然。有起便有落,有祝福便有詛咒。

  這個團體知道他們沒法徹底平衡世上所有人的境遇,因此成員多半是合力處理特定區域,藉由合議庭來裁斷是否針對某兩個目標進行平衡。很多失落者對他們的理念感到不安,畢竟有人喜悅並不代表就得有人傷心。而雖然成員擔保不會參雜私人情感,但外人多認為那難以避免。

  此團體的名銜為法官。他們偏好穿著能掩藏特徵保密身分的服裝。他們原徵的雙眸不同色,諸如一眼藍而一眼灰。此外,成員的左手變得蒼老皺縮,右手變得光潔柔嫩,這種情況甚至會延伸到手套或手上的飾品,使右邊顯得嶄新而左邊卻老舊。

  法官們的特殊能力稱為命運之輪,能夠轉移他人的幸運,使一人得利而一人受害。

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命輪審裁者 Adjudicator of the Wheel
命運之輪  Fortune's Wheel
法官    Judge


6/08/2010 08:50:00 下午



徽銜 – 微明拾穗者

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  相比於凡人,竊據靈擁有奇妙的能力,但在面臨問題時,他們內心同樣會感到不安與恐慌,四處找尋能讓他們安心倚靠的對象。

  微明拾穗者的成員們就扮演這種角色。他們是迷霧中的嚮導,解除他人的困惑迷茫。微明拾穗者與命運間有著特殊連繫,雖然不能加以控制,但他們能夠看見命運的走向。對他們來說,命運是臨駕萬有的力量,與其背道而馳並多受折磨,不如一開始就順天而行。

  因為這群失落者能夠指出某個舉動可能會成功或失敗,因此包括王庭領袖在內的諸多竊據靈都仰賴他們的指引,根據占卜結果來制訂計劃。但也有很多竊據靈對此多所批評,認為自己才是自身命運的主人。而同樣在探索命運的蟲之學院和微明拾穗者間也素有嫌隙。蟲之學院覺得對方是攀附未知力量的盲目傻瓜,微明拾穗者則認為對方根本沒有能力理解命運本質。

  此團體的名銜為爵士與夫人,或稱為卜算者,而有時會被蔑稱為命運盲人。他們原徵的雙眸會帶有銀色調,隨著命符之力增強,整個眼球都會變成銀白色。而命運之絲在他們身上也留下痕跡,使成員的衣物和血管出現銀色線條。

  微明拾穗者的特殊能力稱為感察命絲,能夠知曉天命走向。但他們不能欺騙問卜者或是對抗命運,否則將受命運懲罰。

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命運盲人  Fateblind
夫人    Madam
感察命絲  Sensing Fate's Strands
爵士    Sir
卜算者   Soothsayer
微明拾穗者 Twilight Gleaners


6/07/2010 07:49:00 下午



徽銜 – 斷裂枝枒扈從

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  故事是這樣開始的。數百年前有個名為山梨騎士的龍徵失落者守護某個小鎮。而一群竊據靈認同他的理念,一同保護那地區的凡人。但他們的作為卻招來怨恨。當某次他們前往棘籬對抗怪物時,敵人們趁機襲擊城鎮,屠殺了所有居民並破壞屋舍。山梨騎士和同伴歸來發現所有親友皆已逝去。

  山梨騎士不顧身上的傷,狂怒地展開復仇。當最後一個敵人倒下時,他也傷重而死。騎士的同伴在其身旁同步擊碎盾牌,宣誓永記在心並將持續守護眾人。斷裂枝枒扈從於是成立。

  這個團體守護面臨危難的自由集聚,但不插手那些政治性或社會性的問題。團體招收那些已然失去所有重要事物的竊據靈,給予他們活下去的意義。成員的中心信條只有一個 ─ 努力戰鬥使他人得以安眠,拋卻生命使他人得以生存。其它失落者對這團體抱持敬意,但又對他們的深切奉獻感到不安。成員對此並不在意。如此一來當他們殉職時,其他人才不會傷心。

  此團體的名銜為扈從,外人則稱之為烈士。他們的原徵顯得疲憊勞累、衣物滿是補丁、皮膚起繭、毛髮粗糙,眼旁還有黑眼圈。入會儀式留下的雙掌疤痕永遠無法褪去,在戰鬥時會變得鮮紅但不影響行動。最後,成員必定隨身配劍。

  當成員宣誓後,他們可任選武器化為破裂鋒刃。一旦啟動這個代示,它會吸收持有者的生命力並轉變為無比鋒利的強大武器。

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破裂鋒刃   Broken Blade
烈士     Martyr
扈從     Squire
斷裂枝枒扈從 Squires of the Broken Bough


6/06/2010 09:37:00 下午



徽銜 – 棘籬監守

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  對多數自由集聚來說,棘籬彷彿把雙面刃,既有益處又有害處。靈徑方便通行但可能有貴冑利用。鬼怪果有著各種奇妙功效,但精怪環伺在側。鬼怪市場能找到種資源,但內容也暗藏陷阱。

  數十年前,名為鋼鐵威廉的竊據靈相信透過現代科技協助,自由集聚間得以彼此交流合作,共同建立不受危險滋擾的靈徑網絡,棘籬監守於焉成立並逐漸成長。其他竊據靈探查與利用棘籬,而此團體的成員則試圖馴服棘籬。他們驅趕精怪並消除各種危險,維持靈徑通暢以便其他竊據靈能順利逃出。

  荊叢迷宮存在已久,從未被成功控制。成員們內心深知這是件無比危險的工作,但仍願盡力一試。他們通常得歷經無數失敗才能有些許善果,而全面功成的日子依然遙遙無期。棘籬堅守會在每個自由集聚建立基地,除了領導者外,特殊職位還包括專職彙整敵人資訊的博聞者、負責資源補給的軍需官,以及招募新血並與王庭溝通的發言人。

  此團體的名銜為堅守,領導者們則被敬稱為領主與女士。新成員會發現自己的武器與盔甲散發微弱的暗沉金屬光澤。這種光芒會逐步延展到所有衣著、髮絲和肌膚,外觀如同倒映在鋼鐵上的影像。而當堅守身處棘籬時,週遭刺林會稍顯枯萎衰朽。

  堅守們的特殊能力稱為鐵之心,使他們得以有效抵抗魔法的影響,很多成員因此得以在棘籬的危險環境中倖存。

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基地   Base
鐵之心  Heart of Iron
棘籬監守 Hedge Warden
女士   Lady
領主   Lord


6/03/2010 08:24:00 下午



徽銜 – 謐夜之家

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  竊據靈們試圖抵抗來自貴冑的攻擊,諸如看守棘籬之門、強化空幽等,但那多半只是針對物質層面的手段。實際上,妖精的襲擊常是起自於心靈層面,像是搬弄記憶思緒或是散佈惡夢。

  謐夜之家守護凡人與竊據靈的心,使其得以安歇而不感到混亂恐懼。成員們四處旅行,移除夢毒並捕捉惡夢,並以醫療之夢撫慰受害者。這些夢之戰士將來自貴冑的力量囚於夢中,用它做為武器回擊妖精與其屬下。某些謠言聲稱墮落的成員會竊取惡夢施於自身的政敵,但未有明確證據存在。謐夜之家認為要如何處理特定夢境是內部事務,不需外人置喙。

  此團體的名銜為兄弟或姊妹。獲得父親或母親稱號的資深者負責與王庭首領交流,而傳言指出還有所謂祖父母級的高階成員存在。即便是在炎熱的夏天,此團體也偏好穿著厚重而多層的衣物。而其衣裝的色澤層次和剪裁都有著微妙的差異,讓旁觀者產生一種異樣感。這些失落者的原徵變化是眼睛會永遠呈現黑暗狀態,偶有各色光點閃爍。

  謐夜之家的成員可用織夢技巧造出名為「夢牢」的空洞,以之捕捉符合特定條件的夢境,像是「被夢魔入侵的夢境」。近年來,許多成員使用補夢網製作夢牢,如此更易於取得凡人的夢境。

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兄弟   Brother
夢牢   Dream-prison
謐夜之家 Family of Silent Nights
姊妹   Sister


6/02/2010 09:01:00 下午



徽銜 – 諮議詢策廳

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  傳說在古老年代中,有個名喚賴洛肯的竊據靈。某些版本的故事聲稱他是秋之王庭的野獸術士,但其它王庭否認這點。由於賴洛肯的命符之力太過強大,以致於他的理智崩解混亂,甚至偶有昏厥的情況產生。某一天,他醒來後發現身旁滿是死者,有的破碎不堪、有些被化為寒冰、某些則有樹木從胸口長出,而自己的雙手仍在冒出煙霧且沾滿血跡。

  某個外出狩獵的夏之王經過現場。這個名為坎堤葛努司的戰士本想當場格殺賴洛肯,但他轉念一想,決定將對方的強大力量收為己用。夏之王要求賴洛肯立下繫誓擔任顧問一職,以免除死罪並獲得重整心智的機會。這便是諮議詢策廳(又名賴洛肯宗屬或賴洛之子)的起源。

  這個異奇集團的成員在各自由集聚擔任顧問,向君王們提出建言。雖然他們並非全是瘋子,但有很多是藉著加入此團體來維繫自身的理智。成員們會不斷勸說那些目標竊據靈加入,如果有必要,他們甚至會用鐐銬將某些特別麻煩的失落者帶往棘籬「善加引導」。

  此團體的名銜為諮議。由於他們的命符之力如波濤般流洩而出,這些竊聚靈的性格特質會具現於身週,易怒的成員身邊總有雷霆或靜電聲響、慈愛的成員則是會散發明亮光暈。

  加入此團體的失落者會擁有三項特殊能力。「永恆顧問」使其不會衰老。「責務晰智」助其維繫心靈穩定而不易精神失常。最後,「立契者恩典」使他們更容易精進契約力量,以便服侍君王。

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責務晰智  Clarity of Duty
立契者恩典 Clausemaker’s Boon
永恆顧問  Eternal Advisor
賴洛肯宗屬 Kin of Lailoken
賴洛之子  Lailokin
諮議詢策廳 Office of Vizieral Counsel
諮議    Vizier


6/01/2010 08:34:00 下午



徽銜 – 勝利者議會

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  勝利者議會是個異奇集團,成員都是各自由集聚的英雄人物。竊據靈要加入並不困難,只要能夠一直在各種狀況下華麗得勝即可。成員不能安於現狀,而是必須不斷面對各種挑戰並且勝利,一旦失敗,集團所賜予的特殊力量便會消失無蹤。

  在成員看來,英雄就該自信而驕傲的展現。他們是最優秀的存在,是一堆骯髒銀錠中的白金環。不止要得勝,還得足夠神氣瀟灑。拿殺戮者蘇利來說,這個龍徵竊據靈在舊金山柯伊特塔頂挑戰貴冑化身。荊棘牢籠內的玻璃蝶如旋風般四面圍擊,但他仍把貴冑擊下高塔,身體墜落在九曲花街的一輛車上。

  此團體乍看之下與金幟聖軍的行動方式頗為相似。在勝利者議會的眼中,金幟聖軍只是群可愛的傢伙,努力試著成為英雄,卻不知真正的英雄只屬於勝利者議會。金幟聖軍的鍍金昂志者在乎是否能夠名傳千古,但勝利者議會只享受當下得勝的滋味及身為冠軍所能獲得的報償。除此之外,勝利者議會沒那麼在乎自由集聚,這群自我中心的失落者認為一切都只是為了迎合他們而存在。

  此團體的名銜為壯偉冠軍。他們的原徵會變得更加顯著,諸如鹿角長得更大或鱗片閃爍虹彩等,這些變化展現出一種席捲旁觀者的名流風采,激起他們的強烈情緒反應。

  壯偉冠軍的特殊能力有三。機運偏顧讓他們的更容易完成各類體能動作。英雄飾像能力使其外表出眾奪目,帶來社交活動的優勢。而非凡一擊能力讓他們展現無比戲劇性的華麗攻擊。

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英雄飾像  Hero's Veneer
非凡一擊  Mighty Blow
壯偉冠軍  Noble Champion
勝利者議會 Parliament of Victors
機運偏顧  Stacked Odds


5/31/2010 10:41:00 下午



徽銜 – 寡婦望台騎士

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  竊據靈的社群有這麼一群間諜存在。他們前往其它自由集聚臥底,以新身分展開生活,並執行看似永無止盡的任務。他們如同溺水者般深陷其中,可能永遠無法浮出水面回歸原本生活。

 名為寡婦望台騎士的異奇集團由尼羅瀑布的隱密法老們所創立。原本的任務是查核某些竊據靈是否勾結貴冑,而在任務成功之後,其中隱密法老表面上解散團體,實際上則繼續維持它的存在。

  這個團體招收那些想獲得「救贖」的失落者。竊據靈面對太多誘惑,他們可能爬至高處卻又重重摔落。而在跌至谷底並徹底自我毀滅前,這個團體會前來邀請他們加入,讓他們能捨棄過往展開新生。因為這團體的特殊隱密性質,騎士們會讓那些拒絕加入的對象「徹底解脫」。

  此團體的名銜為爵士與女士,他們的原徵會因其特殊能力而不斷變化。成員只知道間諜大師的存在,但不知其真實身分,所有的指令都載於一封突然出現的加密信函。

  成員們擁有三項特殊能力。其一是間諜變容,他們可以憑己意塑造原徵和謎罩,但不能模仿他人。其二為謊言瀰香,只要交談對像說謊,成員們就會聞到各種不同的氣味。而甜美掩飾之能力讓他們更能隱藏自身真相,在成功說謊時還可以獲取靈魅。

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謊言瀰香   A Bouquet of Lies
女士     Lady
寡婦望台騎士 Knights of the Widow's Walk
爵士     Sir
間諜變容   Spy's Shifting Face
間諜大師   Spymaster
甜美掩飾   Subterfuge, so sweet


5/30/2010 08:31:00 下午



徽銜 – 卓魅之環

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  總體來看,竊據靈社群中有極多王者存在。諸庭之王輪流統治,而各地又分別有其自由集聚。舊王退位、新君登繼,在君王數量如此眾多的情況下,某個團體隨之而生。

  在名為卓魅之環的異奇集團中,有九成是各自由集聚的王或女王。成員們會觀察那些特別有領導能力與影響力的失落者,並邀請對方加入。對此集團來說,那些只是耽於守成的稱不上是真正的領導者,必須要有超卓特出之處才能引起他們的注意。

  卓魅之環是公開存在的團體,但外人並不清楚它的內部運作。實際上,所有成員共組為議會,用每人一票的方式裁決各地自由集聚的事務。一旦通過,成員就必須依令在自己的轄地施行新政策。若某成員拒絕遵行又不接受勸說,視情況嚴重程度,可能會被團體除名或是暗殺。雖然這團體的作風看來嚴苛而專制,但因為成員都是一方領導者,因此匯聚而成的力量與利益極之龐大。

  此團體的名銜為君王或女王,前面通常會冠以「飾金」或「卓魅」稱號。他們得原徵偶爾會出現貴金屬或寶石的特徵,像是眼睛如同閃耀的藍寶石,而指甲則仿似有著花紋的白金箔片。

  此團體的成員有數種特殊能力。其一為成就相繼,成員的影響力或社交資源會獲得顯著提升。其二是宣友或敵,一旦被某成員宣告為友,對方會因經歷美夢而增強意志力,其社交互動能力也會獲得提升;但若被宣告為敵,則一切相反。而在加入此團體時,新成員會獲得名為飾金頸圈的代示,若有人親吻其手掌時,他可以賜予或竊走對方的能力。

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卓魅之環 Charmed Circle
宣友或敵 Friend or Foe
飾金   Gilded
飾金頸圈 Gilded Torc
君王   King
女王   Queen
成就相繼 Success Begets Success


5/29/2010 11:06:00 上午



徽銜 – 司夢醫者集團

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  很多竊據靈都懂得運用司夢術加速傷勢回復,但有一群失落者在這方面擁有堪比奇蹟的成就。

  司夢醫者集團的成員能透過特殊的夢療技巧達成種種醫護效果。他們深知這種技術若是被誤用,可能會帶來恐怖的後果,因此非常謹慎選擇新人。集團內部分為三階,依序稱為見習、駐治和醫者。隨著晉升,他們的醫療技術也隨之成長。

  此團體的名銜為司夢醫者或夢境治療師,有時也被稱為夢醫。在那些猜忌者的口中則是被稱為吸蛭、夢魘或庸醫。由於這群竊據靈經常在夢中工作,致使現實自身的存在感低落,造成某些社交上的障礙。他們的原徵色彩盡失,只留下一個透明的輪廓。

  司夢醫者的能力之一稱為「驟眠」,就算並未身處棘籬或空幽,他們也可以瞬間酣眠入夢以操作命符夢質。由於清醒的病患無法接受夢療,所以醫者們會用以太果釀造以太酒來充作安眠藥。

  成員們的另個專長便是隨著階級而成長的夢療技術。見習階級能使用「夢境檢傷」,以意志迫使肌肉韌帶接合或調整血流速度,令病患身體修復損傷。駐治階級另可習得「精神治療」,在夢境中能夠診察傷病,運用清醒世界的各種身心醫術。最後,醫者階級的「深度照護」能力可藉由傷害自身來使病患傷勢在片刻間徹底痊癒。

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以太果    Aether fruit
以太酒    Aetherwine
夢醫     Dream Doc
夢境檢傷   Dream Triage
夢境治療師  Dreamhealer
夢療     Dreamhealing
深度照護   Intensive Care
見習     Intern
吸蛭     Leech
夢魘     Nightmare
司夢醫者集團 Order of the Oneirophysics
醫者     Physic
精神治療   Psychic Healing
驟眠     Plunge
庸醫     Quack
駐治     Resident


5/27/2010 07:51:00 下午



徽銜 – 失落神系

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  在古老時代,它界與凡世間的隔障薄弱。強大的它界存有與凡物並行,眾神與人類保有某種平衡關係。新石器時代的壁畫就描摹了非人亦非獸之物,或許那正是妖精,但有些失落者則認為那是受到原始人類敬奉的竊據靈。

  名為失落神系的異奇集團非常古老,成員自比為原始神祇。由於抱持古老觀念,他們常與現代世界產生摩擦(晰智也因而低落),即便是那些套用仿中世紀階級的竊據靈也未必能接受他們。成員懷想那個文明並不發達的過往世界,並以這個願景獲得力量。

  在現代社會中,有一群凡人投身於所謂的古老之道,這個基於史前文化的信仰尊崇日父及地母、狼男與熊女等形象。有些失落神系的成員就以此體系為依歸,將自身視為那些存在之一。另外有些成員則是依附希臘、北歐、埃及…等文明的神祇,甚至是將現代都市傳說之物演繹為眾神的變化面向,像是將血腥瑪莉視為死亡精魂。成員分別擁抱自認的神性,並在集團中建立屬於自己的一席之地。

  此集團的名銜為悠古者,而根據成員文化背景不同,也可稱為神靈、圖騰…等。成員的原徵沒有共通的特定變化,但他們的凡人特質會逐漸褪去,精類特質則倍加鮮明顯著。隨著命符之力增長,他們甚至會變得仿似自詡的神祇,同時扭曲蔽幕的性質,像是所屬神性是攸關「藏匿」的冬庭幽裔,她的蔽幕性質會變成永遠環覆己身的凍結霧氣。

  悠古者的特有能力是「原初化相」,他們的感知獲得一種奇特的增強,壽命也更加延長。不僅如此,成員甚至可以藉著凡人崇敬來獲取靈魅,而在對抗貴冑或其手下時,成員們還具有額外優勢。

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悠古者  Ancient
神靈   Daemon
失落神系 Lost Pantheon
古老之道 Old Ways
原初化相 Primordial Incarnation
圖騰   Totem


5/26/2010 09:10:00 下午



徽銜 – 未知遠境賢哲勳貴

Changeling: The Lost, World of Darkness 0 意見

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  身為活生生的例證,竊據靈們知道這世界遠比凡人所想得更加複雜而異樣。除了失落者,這世上還有飲血維生之物、亦獸亦人的存在、能夠運使駭人魔法的傢伙、盤踞某處的魂體...而某個榮勳集團便為此而存在。

  未知遠境賢哲勳貴們致力於研究其它超自然存在。成員多半專精於某個領域的學識,只有少數成員會涉足多重類別。這些失落者透過自己的專長來保護自由及聚不受那些超自然生物的危害。而在探索學習的過程中,他們也會獲得用來對抗貴冑的物品或盟伴。

  非成員的竊聚靈很少對他們抱持好感,有些覺得他們只是在浪費時間,而有些則認為他們碰了不該接觸的事物。此外有些竊聚靈甚至會認為那些超自然生物其實都與妖精有關。實際上,雖然有成員在過程中意外身亡,但也確實有成員帶回非常有用的寶物或是強大盟友。而在其他失落者遇見異常現象時,也須仰賴他們的知識來解決事件。這些功績保障了團體的存續。

  此團體的名銜為賢哲勳貴與賢哲女士。他們的服裝除了展現學者風範,有時也會針對自己研究的類群來打扮,像是與法師接觸者可能就會打扮得與該結社或傳承相似。而有時他們也會把對方贈送的物品配戴在身上,例如某位吸血鬼所贈的袖扣。成員的原徵變化包括眼睛稍微變大且持續放光,另外就是衣服或皮膚會出現時常變更的詭秘符號。

  相較其它失落者,賢哲勳貴們在與特定的超自然生物交流時會略佔優勢。他們也有來自各方面的盟友和管道,甚至包括鬼魂或精魂。有時他們還可以動用屬於法師的資源(像是強化物品、擬法物品或圖書館),或是狼人的靈物及天賦(稱為異客靈物)。

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賢哲女士     Lady Sage
賢哲勳貴     Lord Sage
未知遠境賢哲勳貴 Lord Sages of the Unknown Reaches
異客靈物     Outsider Fetish


5/25/2010 08:15:00 下午



徽銜 – 黑蘋果遺承

Changeling: The Lost, World of Darkness 0 意見

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  據說在數千年前的某荒僻山區,有個嬰兒無端失蹤。整個村子只有乞丐一人見到竊賊形貌 ─ 綁架者高大而朦朧,臂如蜘蛛,腿似滾霧。深知村民不會採信他的說詞,他決定獨自尋回那個孩子。乞丐一路追入山中,進入洞口滿是荊棘的岩石迷宮,他懇求那個監管者釋放孩子。對方與他立下繫誓:孩子將安返家中,但一年又一天後,乞丐必須重回此地,並隨身攜帶一顆鮮紅蘋果。

  將嬰兒送回家後,乞丐花費近一年時光深入荒谷找到僅有的一株瀕死果樹,採到唯一的紅蘋果。如期赴約的妖精將蘋果放在手中玩弄,愉快地看著果實逐漸發黑皺縮。被帶回幻境的乞丐命運與蘋果類同,他被貴冑百般玩弄直至殘破朽爛。然而乞丐並未忘卻凡世,甚至偶爾還能看見村落炊煙自遠方升起。最終他伺機逃回凡世,臨走前還從貴冑房中的玻璃罩內偷出了那個黑色蘋果。而那果實自此成了代示,象徵著「與妖精協商固然危險,但總可一試」。

  某方面而言,此集團的成員半是乞丐半是外交家,他們挺身面對貴冑並與之協商訂約。由於妖精同樣會受各種約定束縛,因此若而使其承諾協議,通常能稍微改善事態。這群失落者出自各種動機接下這份危險工作。有的是想獲得足受傳頌的榮耀,有的則是懷抱類似自殘的心態,而有些則純粹是為所應為。畢竟想保護自由集聚不一定得依賴刀劍,言語同樣有效。

  此異奇集團的名銜為遺承使節,有時則被蔑稱為黑蘋果或壞蘋果。他們的原徵會散發氣味,輕嗅如似蘋果芳香,但深聞就會感到一陣腐爛酵味。此外,他們隱蔽處的皮膚會出現壞疽黑斑,有些皺縮處則會流出發酵的蘋果汁。謠言聲稱資深成員的朽皮還會有綠色小蟲鑽行。使節們的原徵還有個特點 ─ 黑蘋果代示會自動出現在顯眼處,無法移除或毀去。

  此團體的成員有三項特殊能力。其一名為「監管者緩刑」,妖精必然會給予幾分鐘時間讓成員發言交涉,這可能是源自當初乞丐和貴冑的協議。其二是「甸重言語」,成員的話語極有份量,容易影響與操控他人。其三是名為「黑蘋果垂飾」的代示,只要不出手攻擊,使節們便能大幅強化自己的防禦能力。

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壞蘋果   Bad Apple
黑蘋果垂飾 Black Apple Pendant
監管者緩刑 Keeper’s Reprive
黑蘋果遺承 Legacy of the Black Apple
遺承使節  Legate
甸重言語  Weighted Words


5/22/2010 11:26:00 上午



Three-Dragon Ante: Emperor's Gmabit

Dungeons and Dragons, Review 0 意見

  之前有買這系列的第一代,那是2005年時的產品了。我對第一代的評價甚佳,卡片漂亮,規則簡單,沒玩過的也可簡單學會。那時和友人們玩得很開心,所以我決定購買第二代產品。

  這次的系列可單獨玩,也可合併第一代使用(說明書有順便更新了一代的規則)。而且正如過往產品,這次同樣非集換式,所以沒有耗費增加或難以收集的顧慮。而如果我印象正確,這次的包裝品質勝過前代。

  產品內容包括72張牌(與上一代不重複),其中同樣有2張速查規則卡。因為是搭配四版背景,所以龍的種類或是特殊卡的主題都與四版有關。規則書內除了說明玩法和如何搭配跑團,還提供了不同的主題套牌搭配當作參考。

  以下依然是模糊的參考照片。

牌盒正面、背面及盒蓋。



牌背、牌堆、規則卡。




說明書封面及內頁。





隨機卡片範例 ─ 地震龍、精金龍、Exarch。



  官網免費提供說明書,所以有興趣的人可參考內容遊戲方式再決定是否購買。而若只是想看看有哪些特殊牌也可一讀。

  總體來說,這次的產品依然很不錯,我會找時間試玩。: p


5/20/2010 08:41:00 下午



徽銜 – 舌欲學識騎士

Changeling: The Lost, World of Darkness 0 意見

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  雖然擁有騎士之名,但舌欲學識騎士並非在戰場揮劍廝殺。事實上,這群竊據靈的戰鬥地點位在廚房。

  此團體有時被簡稱為美食騎士。在超卓主廚領導下,成員們在廚房中揮刀弄鏟料理珍稀食材,做出各式奇特餐點。依然在搏動的棘狼心臟、須經烹煮去毒的灰化藍果、龍頭生肉片、在口中閃爍的月之水、生長在棘籬沙漠的魔心胡椒...為了能獲得那些只有竊據靈能找到的特殊材料,騎士們願意親身涉險踏入荊叢迷宮狩獵或是翻找妖精庫房,以便做出一道罕世料理。

  騎士們並不滿足於一次成就,而是會不斷試著超越自己的先前成果。這種心態令他們的烹飪之路越來越艱難,他們孤注一擲地令每次舉刀切割或每次製糖都臻至完美無缺。而某些被失敗擊垮的騎士甚至會選擇自我放逐不再回返。

  任何王庭的失落者都可以加入此團體,並根據各自的司掌情緒來烹製特色菜餚 ─ 春之王庭以甜點和多汁肉品燃起欲望、夏之王庭讓料理憑著胃酸逆流對食客復仇、秋之王庭藉著恐怖食材讓客人膽顫心驚、冬之王庭則做出讓人想起已逝親友的餐點。

  此團體的名銜為烹飪騎士,有時則被蔑稱為餮胃怪。成員都穿著白色廚師服,他們的原徵舌頭變成各種狀態,有的如蛇分岔、有些長出吸盤、甚至有成員的味蕾膨腫如疣,像是海葵般舞動。除此之外,旁人會察覺騎士身上散發食物氣味。若對騎士有好感便會聞到偏好食物的味道,若是相反,那就會聞到所厭食材的氣味。

  騎士們的特殊能力被稱為追尋稀味。只要是為了完成某道菜餚,他們能在棘籬中輕易尋得目標鬼怪果、精怪或各種食材。

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餮胃怪    gastrognome
烹飪騎士   Knight de Cuisine
美食騎士   Knights of Gastronomy
舌欲學識騎士 Knights of the Knowledge of the Tongue
超卓主廚   Most Eminent Chef
追尋稀味   Tracking Those Tenuous Tastes


5/19/2010 09:04:00 下午



徽銜 – 神聖旅程行會

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  不同的自由集聚間有複雜的互動關係,諸如外交協談或是貿易通商。而神聖旅程行會的成員負責文件和物品流通。

  此團體僅限擁有絕美呈顯的失落者加入。原則上來說,信使們不能拒絕跨自由集聚的寄送任務,除非他判斷那會幫助失落者的敵人或使竊據靈落入妖精手中。但若是針對凡人或自由集聚內部的交寄,成員可自行判斷是否承接。而跨集聚寄送不需付費,但其他的任務則可收費。

  一旦信使接下工作,除非發生貴冑攻擊或是危害大量竊據靈的事件,他們必須將寄出信件視為最高優先任務。在寄送時,成員得保持中立的立場,就算得敵人合作也在所不惜(除了妖精及其部下)。而一般竊據靈也被禁止傷害值勤中的信使們,否則自由集聚或行會必將嚴懲。

  此團體的正式名銜為神聖信使,但也被稱為行會成員、行會男子或行會女子。他們多半穿著令人印象深刻的服裝,但同時也須方便行動。這些竊據靈的原徵變化不大,但都會攜配專屬代示。而命符之力較強的成員在使用靈魅時,在頭側、手腕或腳踝會出現模糊的小型羽翼影像。

  專屬此團體的代示為信使羽翼飾帶。這條寶藍色斜向飾帶有著白銀裝點,其上還有由四個銀色翅膀構成的徽章。當信使值勤時,飾帶會散發鮮明光芒並指引受信者的所在位置,但同時會妨礙信使進行那些無關任務的行動。

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信使羽翼飾帶 Courier’s Winged Sash
神聖旅程行會 Guild of the Sacred Journey
行會成員   guild member
行會男子   guildman
行會女子   guildwoman
神聖信使   Sacred Courier


5/18/2010 08:27:00 下午



徽銜 – 黃金織工行會

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  正如凡人,竊據靈的生活同樣受金錢宰制。若想維繫精神穩定,他們得適度與凡人往來。為此,失落者們得想方設法賺錢應付種種開銷。有些竊據靈操持司夢技藝維生(或是以其犯罪),但他們的神智因此而逐漸混亂動搖。有的竊據靈從事一般工作,但在公開場合活動可能會引來敵人、自由集聚有時又會交辦任務…而失落者們不願意輕易打破對於老板的承諾,否則有可能會動搖晰智失去自我。

  僅限春之王庭成員加入的「黃金織工行會」是個相當古老的榮勳集團,他們為竊據靈提供緩解錢財困境的機會。某個著名的傳說「侏儒怪」便提到以初生子嗣換取黃金的協議。黃金織工們確實有個能造出黃金的寶物,但那必須以繫誓驅動,無法任意造出黃金。

  對於織工們而言,所謂「努力工作必有相應報償」只是愚蠢的空話。世上有太多財富集中在少數人手中,而那些勞苦付出者未必真能有所收穫。織工們無法任意造出黃金四處施捨,因此他們只是提供一個機會,讓凡人或竊據靈能夠另付代價以換得錢財。至於那些試圖找出協議漏洞以逃避代價的竊據靈,行會必將嚴懲,徹底杜絕他人的仿效之心。

  此團體的名銜為朗培司提金和黃金織工。資深成員的衣著透過明表、高級套裝和金飾來展現品味,而年輕成員多會採取所謂藝術家風格的裝扮。黃金織工的原徵變化主要表現在手上 ─ 他們的手顯得粗糙而結實,帶有無數閃亮斑點,如同黃金嵌入肌膚一般。

  加入此團體的成員會獲得名為鍍金紡輪的代示,能夠將任何纖維轉化成「希芙之髮」(絲般柔韌的光亮黃金),但若沒有先行立下繫誓,黃金會在一天後化成染色紗線。

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鍍金紡輪   Gildwheel
黃金織工   Goldspinner
黃金織工行會 Guild of Goldspinners
朗培司提金  Rumpelstiltzkin
希芙之髮   Sif's Hair


5/17/2010 10:52:00 下午



徽銜 – 恆存迴聲

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  被仿替取代、被認為已死、改變過大而親友不認識…竊據靈回到凡世後多半發現真正的自己已被遺忘。而即便展開新生活,他們也無法確實地記錄自己的新人生,以免消息傳入妖精耳中。某些慘痛的前例存在著。

  在1920年代早期,俄亥俄河谷區有個名為黃金谷的自由集聚。此地的一位蠟面司理官為了避免漏發請帖而製作了一本名錄,上面登記了自由集聚所有成員的姓名、呈顯、戚系和住所。這番好意變成了災難的開端,名錄最終落入了貴冑手中。一夜之間,整個自由集聚的失落者在慘叫中被拖回幻境,地面只留下了血跡證明曾有社群存在該地。黃金谷自此改名為惡夢谷,據說如果有竊聚靈膽敢在此過夜,醒來時就會發現監管者站在身旁,準備將之帶回阿卡迪雅。

  然而即便省卻書面紀錄仍有隱患存在,因為口耳相傳的史料可能會被忘卻或被講述者蓄意更改。為了避免這種種困擾,名為恆存迴聲的榮勳團體便肩負起記錄者的工作。這團體的成員能用包含所有感官的完美記憶留存所經歷過的事件。無論過了多久,他們都可以彷彿身歷其境般重新回想,再次檢視某個細節。除此之外,成員們能夠彼此轉移記憶,使之代代流傳下去。

  此團體的名銜為迴聲領主與迴聲女士,統稱為恆存者。隨著記錄事件增多,他們的瞳孔會逐漸放大,直到全眼都變成黑色,至於耳朵則是變得更加顯著,像是變尖或類同獸耳,因輕微聲響而顫動晃移。此外,這些竊聚靈的身旁會帶有一種奇特的靈氛,會使同行者感覺被監控,所在的場地也會充斥一種細微難辨的呢喃聲。

  迴聲領主們的能力名為完美記憶,除了能銘刻記下事件的完整細節,還可以對抗那些操縱記憶的超自然力量。

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迴聲女士 Lady of Echoes
迴聲領主 Lord of Echoes
恆存迴聲 Eternal Echoes
完美記憶 Perfected Memory
恆存者  The Eternals


5/12/2010 08:16:00 下午



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