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商業 vs. 國度

Dungeons and Dragons, Forgotten Realms 0 意見

  雖說是商業,不過這次談的不是國度中的商業貿易或是經濟體系,而是真實世界的「商業」對國度所造成的影響。



  在PGtF出來前,國度中對於靈能使用者的著墨,相較於魔法少了許多。比較有名包括魔索布萊城某靈能家族,或是靈吸怪等生物。(其實以舊版而言,老伊也有份。)

  因為讀者市場的需求,PGtF裡說明了靈能在國度中的狀況,以便玩家運用。但以前為什麼不肯多提這些東西呢?

  其實原因很簡單。眾所週知,二版時代有著許許多多的戰役背景,包括國度、龍槍、灰鷹、異域、浩劫殘陽、魔法船等等。而靈能被歸類為浩劫殘陽的「特點」(講更明白就是賣點),所以國度的作者們和設計師們不能提到太多靈能,以免淡化了浩劫殘陽的特殊感。

  這就是商業對國度設定造成的影響之一。其他的例子還有很多,像是國度中的牛頭人,其狀況類似靈能,因為該種族被歸為龍槍的特點之一。

  除了設定的取材範圍外,小說情節也是被商業影響極大的部分。故事情節一向是被TSR和WotC嚴加控管的,作者必須遵守那些「道德規範」和「指導守則」。讀者們沒辦法買到邪惡一方大獲全勝的小說,即使那非常精采而具故事性。

  出版公司允許作者書寫時,讓壞人起先一直佔上風,但最後必須是好人獲得勝利。(所謂勝利並非指全面性的幸福快樂結局,而是相對地凌駕邪惡一方,以免對讀者們的心靈產生負面影響。:Q)這些要求曾嚴格到必須在每一本書,而非一個系列裡達成。

  當然,隨著時代進步與觀念的開放,這些協定寬鬆不少,但還是有一定的限度存在。部分作者雖然遵從,但為使其作品能更加自由,因此會悄悄地推動那條邊界線。所以若是在小說中看到一些比較觸及尺度的內容時,小小地感謝一下作者吧,或許那是他/她和編輯"商討"許久的成果。


9/27/2006 08:58:00 下午



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