聖者五部曲(新版規列法)是很多人所熟悉的作品,柏德之門系列電腦遊戲中也處處可見到此事件的影子。眾人對這個重要事件有褒有貶,但無論如何,在信史中,它就是發生了。
為何會有動盪時期?
直至今日,官方說法依然是此措施全是從遊戲內角度來考量,國度已應變化。
但這真是全部的原因嗎? 讓我們先來看一下簡單的年表。
1978 ─ AD&D 1版
1987 ─ FR 1版
1989 ─ AD&D 2版
1993 ─ FR 2版 (動盪時期發生)
看出來了嗎?
動盪時期正是為了改變規則而發生的。設計師趁此調修職業、減少神祇(他們覺得神祇太多)...等,這些改變均趁此「遊戲內事件」進行。
再舉一個例子。在1989年時,恩崔利的職業是戰士7/刺客11,但到了1998年,他變成戰士15/盜賊11,這就是為了因應「刺客」職業消失。而為了不要讓此職業詭異地憑空蒸發,設計師們趁著動盪時期做了遊戲內的解釋。還記得在聖者系列小說中,米爾寇以儀式殺害國度內所有刺客嗎? 所以我當初才會說小恩是在老薩力保之下才能改以盜賊身分存活。
最後再補充一點,Ed曾經在1981年的Dragon #54上登過一篇文章,那篇文章本是談論神系設計和規則等,但裡面有一段話相當有趣:「...另一個掌控事物的機制就是"神戰"...」現在你知道後來TSR的動盪時期點子可能是來自於何處了吧。
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