覺醒的發生率低微,連帶導致法師數量稀缺,某些隸屬於剛箭盟的薊之道法師決定改變這種現象。身為戰略家和精於命運奧秘的行願者,他們插手本該自然發生的覺醒事件,透過種種精微的安排來誘迫凡人覺醒。玄秘會視之為有趣的實驗,白銀天梯或自由議會表示讚揚或譴責,帷幕守護者則大力反對。無論褒貶,隸屬剛箭盟的傳承「覺醒賭注」依舊堅定地促成法師覺醒。
由於操弄凡人天命是種遊走秘律邊緣的危險行為,通常只有在某地的法師數量因故銳減或是預知危機將至時,覺醒賭注的成員才會引導凡人覺醒。對成員來說,這是種犧牲自我的行動
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耗費時間與資源,甚至可能因傲慢而動搖智慧,而這片苦心只為了增添新的法師同伴。雖然手段有爭議,但覺醒賭注並非反派傳承。他們不但是難得一見的謀劃人才,在宗團中也以擅斷人性和高道德感而聞名。
覺醒賭注採用多種源自國際象棋的要素,成員也多半是棋藝好手。在安排導引行動時,他們也融合了此類概念,將整個計畫分為開局、中局和殘局三個階段。
在開局時,塑王者會選擇一位目標。挑選的標準不定,有些成員喜歡找已建立家庭的凡人,有些則認為那與俗世牽絆過深,應該要選擇單身人士。此外,有的塑王者會查閱對方族系看是否曾有覺醒者,或是檢視其親友圈子中有沒有超自然力量的痕跡。再來,塑王者會直接違反秘律,在目標面前施展破則法術並觀察其反應。多數凡人會表現質疑,但有的卻會在記憶消退後維持著憤怒或好奇的感受,甚至是在法術發動前就若有所覺。這些異常徵象都會被記錄並解析。在歷經數個月的資訊收集後,塑王者將評判是否進入下一階段,或僅是先將目標登記在案等待來日再行誘導。
若繼續行動,計畫就進入中局。塑王者會安排某種危機事件,逼迫目標陷入覺醒亦或死亡的危急關頭。在籌劃時,其它凡人被歸為士兵,沉睡行者是主教或車,不知情的法師和超自然生物則是騎士。而明瞭內情並施加援手的法師或超自然生物為皇后,目標凡人則是國王。當決定局勢中每個人所扮演的角色後,塑王者開始推敲計畫細節,試圖滴水不漏地消除所有變數。某些長於心靈與命運奧秘的法師甚至會在自己的夢境中預演。塑王者會同時安排所謂的「失誤安全」手段,例如預先準備好傳送門或醫療法術,在場面失控時便可派上用場。行動前,塑王者與同伴們會一同冥想,確立自身本意以完成計畫。當行動展開後,目標的反應將決定殘局走向。
殘局只有三種結果。其一是行動發生無法彌補的意外,此時塑王者會中止計畫,重新檢視方案缺漏並調查是否受到如王座先知等外力干預。其二便是計畫成功,目標覺醒。塑王者會任憑新生法師處理危機,只在可能會有人死亡或造成破壞時插手。之後,新人會被引薦進入法師社群。其三是覺醒失敗且失誤安全機制生效,塑王者會拯救目標和旁人免於死亡。隨後目標將進入觀察期,確認在後續時間中是否覺醒。
覺醒賭注的成員多歸屬於薊之道,其暱稱為塑王者。施行儀祭時,他們會冥想、與陌生人交談、做義工、教導他人、籌備法師會議、主持法術決鬥、策劃中局或觀察人類。
塑王者習得的初階承儀為「疾進」,他們擅長儲納法術在身,以便在場面失控時能瞬間觸發施展。其二階承儀為「詭車」,僅需一瞥,他們能將某種情緒或念頭植入目標心中,藉以促成或抑阻對方的行為。擅長時間奧秘的塑王者還能以此逆轉時間,採取不同行動。成員習得的三階承儀為「宗師視角」,他們可在內心監控整體局面發展,這讓他們不但能在戰鬥中掌握優勢,平時也能同步處理數種行動。而若成員精擅時間奧秘,他們甚至可窺視時間流,一覽不同行動所衍生出的未來,從中擇優成為現實。
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疾進 En Passant
宗師視角 Grandmaster’s View
詭車 Mysterious Rook
塑王者 Kingmaker
覺醒賭注 The Awakening Gambit