四版被遺忘的國度簡覽
艾坎能
歡迎來到四版被遺忘的國度(Forgotten Realms,簡稱FR)。
2007年Gen Con宣布龍與地下城(Dungeons & Dragons)四版規則將上市,相關的戰役設定設計人員也在不同場合明示或暗示某些改變。我們得知分劃版本的大事件名為「咒疫」(Spellplague)(在現實世界被暱稱為Sellplague),我們得知三版末期某些奇異事件正與此有關,我們得知背景年份將大幅往未來跳躍。這時大家多半是處於吃驚的狀態,紛紛討論著年份會被背景造成什麼影響。過了約一週,薩爾瓦多新書《獸人王》(The Orc King)的疑似概要流出,序章的年份與用詞讓不安與疑惑逐漸擴大。一個月後,眾所期待的《諸國度浩偉歷史》(The Grand History of the Realms)上市,書內最終年份揭示了大事件的真相 ─ 神祇殞落、網絡崩解。由於消息出現時是有人提早買到並行轉述,因此還有人認為那不過是個玩笑。隨著消息可信度的建立,裂變玩家社群的震撼彈就此投下。(對很多人來說,Forgotten Realms頓時成了Forgettable Regions。)
接下來近一年的時間中,讀著官方逐步透露的內容,包括某些小說的出版,玩家們爭論不休。有人就此捨棄使用FR背景、有人聲稱將因此而願意使用FR背景、有人宣告將停在三版及三版前的產品,不再購入四版。這期間或許值得一提的是玩家反映對於四版設計造成的影響。在系統規則方面,有興趣的讀者可購買《屏幕之後:職業與種族》(Behind the Screen: Classes and Races)還有《屏幕之後:世界與怪物》(Behind the Screen: Worlds and Monsters)兩本四版概念廣告書,與已出版的真正四版規則系統進行比對。而在背景規則方面,某位玩家的一篇短文殺了一位FR的神祇。某群玩家的反對則讓將在2009年面世的艾伯倫(Eberron)戰役設定不須推進背景年份。
在2008年Gen Con及之後的月份,四版FR產品上市,包括給DM看的《被遺忘的國度戰役指南》(Forgotten Realms Campaign Guide)、給玩家看的《被遺忘的國度玩家指南》(Forgotten Realms Campaign Guide)以及冒險模組《咒文堡壘之儀仗塔》(Scepter Tower of Spellgard)。依照設計師所言,這三個產品可能是四版FR僅有的三個書籍產品。秉持四版共有的排版和字型,美術風格和以往版本也大有不同,但至於美觀與否則各自感受不同,故不多加評價。
由於篇幅相當有限,與已往版本的產品相較,新版的內容不算多,因此很多設定內容都是簡略概要,須要靠購買線上文章DM自己去補足那些缺少的部分。有人認為這真是太好了,DM可以不受箝制。(有些讀者誇張地舉例說以往版本甚至寫出了每棵樹的名字,讓DM受到許多壓迫。想當然,不可能每棵樹都有名字;此外,有哪位DM因為忘卻或改變某棵樹的名字而被出版公司控告? )另一方面,有人則覺得非常反感,因為往昔細密的設定少了許多。這點倒是類同一版FR出版時的狀況,或許假以時日(例如二十年),可以再次變得更加細緻然後又被毀。
搭配D&D四版規則系統的FR,將玩家角色與非玩者角色(NPC)的建構呈現方法分開,許多百年前便存在的邪惡NPC,如薩札斯坦(Szass Tam)仍活到了四版,並以怪物/玩家對手的設計呈現,以供玩家挑戰。這種選擇呈現方式秉承核心中鼓勵玩家扮演善良英雄角色的精神,故只列出邪惡對手NPC供DM使用,但是DM在處理善良NPC時缺少官方提供的立即性數據性資源供延伸使用。而著名的善良NPC在歷經咒疫時期后後有多位逝世,例如七姐妹(the Seven Sisters)中的數人。優點是滿足了部分玩家的某種自身獨特感,缺點是很多劇情及設定上的延伸線就此斷去。關於設計精神之一的「玩家角色能成為世上最重要的人物,又或是以無名之身死去」這點是見仁見智的,不同人有不同看法。
邪惡組織方面亦有類似情況產生。某些舊有組織透過設定內事件而有了新的風貌,如散塔林會(Zhentarim),同時也加入了新的團體讓DM可以使用,如瓦薩異術騎士(Warlock Knight of Vaasa)。而善良組織如豎琴手(Harpers)等則是被大幅削減,只餘一點情節契機。整體簡單化的後果被批評為喪失往昔的細密和複雜感,但也有人對此很是支持,認為較簡單易用。
歷史方面,原則上秉承了過往數版設定所建構的事件,當然,還是有更動處存在。因此過往產品包括浩偉歷史等仍有一定用途。但在經過了近百年的跳躍期後,很多事件的延伸性也受到一定程度的壓縮。而官方的基本精神是百年空窗期的存在會維持下去,只依靠小說或線上更新等稍微說明這段期間的狀況,但不會有詳實設定出現。由於已在百年後,設定集內容不可避免地提到了正在出版的小說系列的結局,這點是難以避免的。
小說方面,四版小說將偏向於書寫小幅度的地區型事件。往昔被稱為「國度震盪事件」層級的作品將會較少,但至於這個方針是否真能維持,便讓我們拭目以待。小說內容依然被視為正史,對於設定及正史有興趣者不妨一讀。
在魔法方面,延續先前版本狀態,魔法仍有一定的廣泛度。諸如迷鎖(mythal)、傳送門(portal)、結點(node)等仍舊存在(當然,數量上有異動)。而魔法作用原理的簡略化讓設定變得更加簡單的同時,卻也捨棄了許多可供延伸的有趣主題。咒疫來臨所造成的疫土(plagueland)和咒痕(spellscar)增加了許多可供DM和玩家運用的素材。而與精類(fey)間的互動隨著四版核心將此大幅擢升的關係,對於FR設定的影響也更為擴大,相關設定的描寫也增多,這是令人高興的。
界域和宇宙系統方面,自二版邁入三版時為了拆分各大背景設定,故略顯突兀地啟用「世界樹與血之河」(World Tree & River of Blood)的概念,這造成許多設定上的衝突。而由三版進入四版時,由於以咒疫來作設定變動的解釋,因此略有脈絡可循。現今的宇宙基本架構等同核心的「世界樞軸」(World Axis)系統。(事實上,這個概念是先被用在FR,後來又應用於核心)。歷經這幾個版本,界域多樣化有所縮減,有人認為這方便DM使用,但也有人持相反意見。這部分的擴充支援則須要DM自行修改四版的《界域手冊》(Manual of the Planes)內容。
在主要世界的部分,不可不提的是歷經三個版本的「艾比爾-拖瑞爾」(Abeir-Toril)這個單一星球的概念被四版修正為兩個獨立的世界,並通過世界於災變期間短暫融合交換,來引入新大陸和新事物,如回歸之艾比爾(Returned Abeir);並將先前版本的某些區域和事物給移除,例如馬茲提卡大陸(Maztica)。這點得好處是相較於「他們一直都在這裡」的解釋更加令人信服,也成了DM引入諸多新素材的良好理由,而若說缺點,便是那些被移除事物的喜好者若想繼續使用,便得將背景建立在目前較不受官方支援的另一世界。地理上依然是以往設定最詳細的費倫大陸(Faerun)為中心,版本變化同時毀滅與創造了一些冒險素材,至於這兩者的比例與好壞則難以斷言。但要提醒的是官方大地圖有數處與內文不合的錯誤,因此參考與使用時須多加注意。
先前版本所建立的極多樣化神祇與宗教系統遭受重創,透過某些設定內事件的解釋,如「獸人之神格努須(Gruumsh)與風暴之神塔烙斯(Talos)原本便是同一位」,或是因故消逝等手法大幅刪除了諸多神祇(但是也加了新的進去),同時更動了從屬集團和位階系統。這便造成了設定內的矛盾情況,破壞了許多非常細緻的設計。對於喜愛簡單方便快速可用世界的DM和玩家而言應該是件好事,但對喜歡這方面設定的讀者來說則是個難以忍受的巨大災難。因為四版核心將神祇(特別是邪惡的)設定為玩家角色有可能挑戰的對象,故仍有神祇數據的存在,但目前FR設定集並未對此進行設計。有此種需要的DM請參考《龍之書I:繁彩龍》(Draconomicon I: Chromatic Dragons)和 《啟墓:不死諱秘》(Open Grave: Secrets of Undead)。
種族設定上為了搭配核心設定而有更動,甚至因為編輯介入而讓用詞也受到頗大影響,像是精靈亞種用詞等。要注意的是,這部分有些設定變更被視為是溯及過往的「一直以來都如此」,故會與舊版設定的衝突產生衝突。往昔多樣化的亞種設計被捨棄,數據上的差異改以透過專長呈現。
玩家指南中提供了新的基本職劍法師(swordmage)、黑暗契約(dark pact)、咒痕能力、專長、儀式等,以及可增加角色多樣性的典範之道和傳奇天命。而背景系統透過以數據強化來增加玩家角色的設定獨特感,這部分結合的角色設計指引是相當不錯的,對於使用者(包括玩家和DM)來說都頗有利用價值,尤其是初次接觸者。由於規劃給不同的類群使用,因此玩家指南中復述了戰役指南中的部分內容,加上版型設計造成的空間緊縮狀況,使得在談及諸如幣制、語言、社會狀態…等部分不如已往版本的詳細,必須交由DM自行處理。
由角色扮演遊戲協會(RPGA)主持的四版活動,選擇了FR背景建立了「動態被遺忘的國度」(Living Forgotten Realms)。透過該組織,會員可以不斷獲取各等級的冒險模組以供使用並與他人互動,甚至獲得某些回饋。此外,LFR的部分設定也會納入正史。至於相關的會員身分取得、DM資格考核或是活動消息等資訊,請至官方網站(www.wizards.com/rpga)閱覽。
諸多變化之處難以盡述。總體而言,不論是想使用官方出版的四版戰役設定背景,或僅是對四版FR設定背景有興趣而想閱讀,前述的三個產品都是值得購買的。但若只想使用舊版系統或年分背景,便不需要這些產品。而透過訂閱D&D Insider可進一步獲得針對四版時期的線上更新和支援 (雖然專屬於FR的部分並不多)。
2/27/2009 02:10:00 下午
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