<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705</id><updated>2012-01-07T21:27:24.591+08:00</updated><category term='Dungeons and Dragons'/><category term='Greyhawk'/><category term='Weapons of the Gods'/><category term='Planescape'/><category term='World of Darkness'/><category term='Alchemy'/><category term='Schedule'/><category term='Nobilis 2E'/><category term='other'/><category term='Supernatural'/><category term='Mage: The Awakening'/><category term='Changeling: The Lost'/><category term='Eberron'/><category term='Review'/><category term='Pathfiner'/><category term='Dragonlance'/><category term='Forgotten Realms'/><category term='Promethean: The Created'/><title type='text'>Arcanum Conjecture</title><subtitle type='html'>Arcanum's arcane arcanabula</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>228</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-5545905340910534635</id><published>2011-09-25T23:42:00.001+08:00</published><updated>2011-09-25T23:42:13.079+08:00</updated><title type='text'>World of Darkness Online 相關訊息</title><content type='html'>日前座談會有提到一些訊息可供參考。但因為還在前製時期，所以這些設計概念可能會改變。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.玩家創造的角色是從凡人開始，透過吮擁(embrace)加入某氏族。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.有永久死亡機制。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.休眠(torpor)機制另有詮釋，並非讓玩家空等並虛耗時間。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.以城市做為為區域概念並配合評議會(Primogen)。  角色可在城市間旅行，但全球玩家處於同個世界中。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.大量互動來自於PvP。 (有別於某些線上遊戲用來代指玩家互鬥，WoDO的PvP包括競爭與合作)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.包括網頁操作介面，不登入遊戲也可做些行動。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. 玩家不能扮演賤民(Caitiff)，即不依附任何氏族的吸血鬼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.若是看到別人有超遊行動，玩家可透過某機制給予"糾正"。  但這會消去大量的自身資源，所以無法隨意動用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.攻擊其他玩家會降人性，人性歸零時會失去角色。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.暫不引入教化之道(Path of Enlightenment)機制。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11.可能會有內建的語言轉換器。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12.基本上，遊戲內時間都是夜晚，伺服器下線時就是白晝。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13.角色可以在居所(haven)裸露，但公開場合不行。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14.會有動態型的大事件。例如玩家不處理某事，則事態加劇。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15.公司不太想做那種貫串背景的浩大劇情，他們希望鼓勵玩家透過互動產生故事。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16.某些遊戲元素不能隨意改變(像是無法拆了某房子改蓋其他的)。   而他們不太喜歡某些遊戲用的相位顯示技術，   因為那樣像是種欺騙而非真實互動。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17.一開始的可選超自然生物只有吸血鬼，   但其他生物(如狼人和法師)會做為NPC出現。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18.一開始的可選氏族為秘隱同盟(Camarilla)的七個氏族。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19.玩家仍需注意潛藏(Masquerade)，以免引來事端。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20.可能會引入小額付費(microtransaction)系統。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21.還在評估是否開放扮演自己的血僕(ghoul)。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22.瘋狂術(Dementation)可能會有諸如畫面震顫和他人形貌異變的特效。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23.法律顧問正在研究各國法律，以免特殊內容觸犯當地法律而影響發行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24.會有多種視覺效果層級，但都會很漂亮，目標是讓一般筆電也能跑。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25.預設是人物頭上不會出現名字，以便增強代入感。但有選項可開啟顯示。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26.人物數據界面會很像TRPG的角色紙。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27.還在討論要不要加入世代與相弒(diablerie)。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28.即使不戰鬥也能獲得影響力，而諸如威儀術在戰鬥內或外都可使用。   社交類型的爭鬥互動也包括擊潰對方的意志。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-5545905340910534635?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/5545905340910534635/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=5545905340910534635' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5545905340910534635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5545905340910534635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/09/world-of-darkness-online.html' title='World of Darkness Online 相關訊息'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-2079465124263153683</id><published>2011-09-25T23:38:00.000+08:00</published><updated>2011-09-25T23:38:09.698+08:00</updated><title type='text'>白狼與WoD相關訊息</title><content type='html'>日前座談提供的一些訊息，包含某些舊新聞的再次確認。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.White Wolf並非CCP的子部門，而是出版品牌，正式部門名稱就是CCP Transmedia。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.如同之前發佈縞瑪瑙系列(Onyx Path)時的用詞，舊版黑暗世界目前的稱呼為classic WoD。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.關於VTM心眼劇場(Mind's Eye Theater, LARP規則)的20週年版，目前並未打算製作，但他們有興趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.沒有暗中製作的書籍，如果他們覺得可以出，就會公開排上日程。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.公眾開發(Open Development)模式會續用在VTM 20週年延伸設定以及新版木乃伊的核心規則。如果大家反應熱切，會繼續沿用。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.新版木乃伊是隸屬於新黑暗世界而非古典黑暗世界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.MTAs的20週年版仍在評估中，因為規則複雜性及玩家間對於各版本的支持不ㄧ。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.目前不打算幫Geist系列出新書，就算要出，也會先出修訂版的Geist主規則。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.白狼品牌不再印刷和發行書籍，全數委由DriveThruRPG處理，之前的按需印刷(Print on Demand)模式改稱為Now in Print。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.古典黑暗世界的全數產品會逐次放出供顧客購買。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11.由於印刷營運模式改變，以後實體遊戲商店不再銷售白狼產品。因為長久以來在實體商店的銷售不如網路書店和白狼的電子書店，所以他們不打算維持那條渠道。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12.仍會繼續支援在實體店家舉辦的免費RPG日活動。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13.因為出版模式改變，往後不再定時定量地出版新書。有合適主題時才出版，且不受限於特定頁數，只需要提供他們想要的內容量即可。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14.他們以後會試著更加透明化，讓玩家能持續聽到消息。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15.目前作者共15位，包括3位開發者和12位特約作者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-2079465124263153683?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/2079465124263153683/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=2079465124263153683' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2079465124263153683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2079465124263153683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/09/wod.html' title='白狼與WoD相關訊息'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-5530436924512722441</id><published>2011-08-19T15:51:00.002+08:00</published><updated>2011-08-19T18:41:51.275+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nobilis 2E'/><title type='text'>神話世界與凡俗地球</title><content type='html'>　　在梣木上的千般世界之一便是地球。隨著視點不同，地球還可區分為不同世界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在多數凡人看來，地球諸事物按照一定原理運作、非人動物無甚智性、引力牽動星球...等。但在攝令和權能們等特殊存在的眼中，透過觀點轉換，地球是平坦的，河流則從邊緣落下、萬物充斥精魂、星辰會降落凡間發言、日夜交替並非星球自轉，而是太陽天使因不忍目睹而舉手覆面。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　普通凡人所見的地球被稱為「凡俗地球」，另種觀點所看見的則是「神話世界」，而兩者間的時間流並非完全等同。當凡人們目擊奇異現象時，他們的心智會試圖將之合理化，以符合凡俗地球所共認的現實法則。好比某個攝令擊碎太陽，而另個攝令又將之覆原，這在凡人眼中就只是天體運行造成的日蝕罷了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　然則若是目睹無可解釋的奇蹟，凡人會就此只能看見神話世界的存在，無法再次回歸往常視點。這種現象稱之為靈智癲狂- 對普通凡人而言，那些人都是滿口胡言的瘋子，無法認清現實究竟為何。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　傳說造成這種視點差異的原故肇因於天使札費爾。當地球還處於恐龍時代時，他被流放來到這世界。札費爾試著在地球尋求美，正當他在欣賞時，附近某隻溫和的草食動物停止攝食，進行自然生理機能運作。札費爾對這種事一無所知，並深感衝擊。在沮喪狂怒中，他召來天火殺死所有恐龍。此舉深切冒瀆地球的靈性本質，為了能繼續存在，地球創造了理由，將這一切視為自然隕石災變造成的後果。自此世界開始因不同觀點而展現相異樣貌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;靈智癲狂　dementia animus&lt;br /&gt;神話世界　mythic world&lt;br /&gt;凡俗地球　prosaic Earth&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-5530436924512722441?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/5530436924512722441/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=5530436924512722441' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5530436924512722441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5530436924512722441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/08/blog-post_19.html' title='神話世界與凡俗地球'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-1182799340733523723</id><published>2011-08-14T13:30:00.000+08:00</published><updated>2011-08-14T13:30:19.285+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nobilis 2E'/><title type='text'>其他世界</title><content type='html'>　　除了天堂與地獄之外，梣木上還有著無數世界。諸權能有時也會前往其他世界進行任務。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　阿巴同的地表沒有生命跡象，反而是存在地心洞窟內。此處的火焰太陽永遠處於日蝕狀態，巨大森林沉寂無聲，溪流中有精魂嬉戲。阿巴同的真神們認為這世界乃是造物六字的化現之相，他們正嘗試將這些真字用於軍事用途。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　阿克蒙寧森林是個特別的處所，天使與墮落天使在此會晤。而其他次等存在呈現一種近乎非實體的狀態，可互相穿透而過。此世界有個目盲天使自封為守衛，其雙眼是因目賭某種恐怖真相而毀去，但他不願透露細節。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　埃弗賽恩尼的原始住民是鐸克亞琺，一種血紅色的六指生物，在陽光下會化成岩石。這種生物除了擅長火焰與寒冰魔法，還能化為獸型。後來天使撒米雅薩帶著人類情人阿荷莉芭瑪來這世界，留下血脈與鐸克阿法通婚，衍生出蒼白的久斯亞琺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　迪翁尼爾的住民很特別，是天堂嘗試創造人性時的初期產物。除了身上穿著的衣物，這些擁有人類心智的存在缺乏可見實體。他們管理緣界鼎鑊，為其他世界的攝令提供力量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　攸騰罕是攸騰人所居的世界。攸騰人身高五十呎，甚至曾有高達四百呎者。他們是農業社會，但也擅長冶金。但這世界受到外力進攻，幾近淪陷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　身處梣木內部的虺邑接近天堂，是亞隆巨虺的聚集處，還流淌著營養的樹液。在此世界中心的是鑲嵌步道，其色彩變幻不定，據聞走過此路便可解答內心深處的疑惑，而行走兩回就能發覺內心最珍視之物的大限。但傳說走上三回將陷入無可挽回的瘋狂。&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-1182799340733523723?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/1182799340733523723/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=1182799340733523723' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1182799340733523723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1182799340733523723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/08/blog-post_14.html' title='其他世界'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-3541269892031206365</id><published>2011-08-11T16:33:00.000+08:00</published><updated>2011-08-11T16:33:12.193+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>禍偶</title><content type='html'>　　許多烳魔像自視為怪物，在凡人眼中尤其如此。然則在黑暗角落的某些存在遠比他們更加恐怖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　當受造者製作另個烳魔像時，他們必須轉移源炎。但若自身對精鍊之道或天路歷程的體歷不足，無法掌握何謂人性本質，那源炎就有可能被闇火侵染，導致造出的並非同伴，而是禍偶。遺體震顫尖叫，肢體與臟器扭曲滋長，成了各種奇形怪狀的生物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　禍偶尋求源炎以填補闇火造成的飢渴。藉著吞吃烳魔像的血肉並從中攝取聖火。若是缺少源炎輝照或聖火驅動，它們會進入休眠狀態，直到再次被鄰近受造者的源炎輝照喚醒。源炎越是強烈的烳魔像，其所輝照的範圍也越大。初生的烳魔像可能只活化同個建築裡的禍偶，而他的前輩則可能喚醒整個城市的禍偶，甚至令它們分裂增生。有趣的是，禍偶必須盡力避開凡人，一旦被凡人目擊，惡躁反沖可能會迫使它當場進入休眠。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　休眠中的禍偶身軀會化成類似大理石般的堅硬物體，而外形未必是原本的狀態，好比在美術館休眠的禍偶可能會將自己化為雕塑。因此在各種環境中，烳魔像都可能意外遭逢禍偶攻擊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　普通禍偶的智能類似非人動物。隨著活動時間的累積，它們會變得更加狡詐與惡毒。有些禍偶甚至通過彼此融合或吞噬液礬來獲得真正的智性，這類被稱做擢昇者的禍偶令烳魔像聞之色變，它們能設下羅網巧計以獵捕受造者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　禍偶類似烳魔像，同樣以品系來區分，但它們的分類被稱做「偽系」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　法蘭肯斯坦所衍生的偽系稱做炬生者。這類禍偶對火焰有種極端的狂熱著迷，擅長設下火焰陷阱以捕捉獵物，然後再用火施加折磨。當炬生者休眠時，外觀狀似歷經火焚的殘餘物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　葛拉蒂所衍生的偽系稱做緘默者。這類無法發出聲音的禍偶善於隱藏並擁有飛行能力，偏好毀掉獵物的外貌。休眠的緘默者狀似毀容的人類形貌，因此烳魔像們猜測博物館裡的某些醜惡雕像可能就是這類禍偶。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　歐賽里斯所衍生的偽系稱做賽貝克。這類粗野兇暴的禍偶偏好在下水道或沼澤等水域建構巢穴及等待獵物，甚至擁有利於水中行動的構造。賽貝克在休眠時常化為漂流物或河床沉積物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　塔慕茲所衍生的偽系稱做伊絲塔。這類禍偶偏好潛藏於洞窟、隧道、墓穴等地底處所。它們會拘禁獵物，然後再緩慢逐次吞噬他。伊絲塔在休眠時常化作巨石或岩塊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　烏爾甘所衍生的偽系稱做撕裂者。這類禍偶移動極其快速，以詭異的方式運用肢體。它們偏好撕扯那些受害的烳魔像。撕裂者在休眠時常化作類似植物的物體，有的甚至會爬上樹木化為枝幹。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　澤卡所衍生的偽系稱做癌變者。這種被輻射汙染的禍偶狀似血肉腫瘤，有時會變成類似人形或昆蟲的外觀，但都缺乏眼睛。當處於休眠狀態時，癌變者的外觀類似扭曲異常的柏油或斷垣殘瓦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;源炎輝照　Azothic radiance&lt;br /&gt;癌變者　　Carcinoma&lt;br /&gt;休眠　　　Dormancy&lt;br /&gt;伊絲塔　　Ishtari&lt;br /&gt;偽系　　　Mockery&lt;br /&gt;撕裂者　　Render&lt;br /&gt;賽貝克　　Sebek&lt;br /&gt;緘默者　　Silent&lt;br /&gt;擢昇者　　Sublimatus&lt;br /&gt;炬生者　　Torch-Born&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-3541269892031206365?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/3541269892031206365/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=3541269892031206365' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3541269892031206365'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3541269892031206365'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/08/blog-post_11.html' title='禍偶'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-4240124338941148750</id><published>2011-08-10T12:37:00.001+08:00</published><updated>2011-08-11T13:12:37.490+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nobilis 2E'/><title type='text'>天堂與地獄</title><content type='html'>　　據說在世界樹上千般世界中，最早被造出的便是天堂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　天堂乃是美的源頭，又被喚做光輝國度或天界國度，天使是此地住民。因為天使崇仰美，而美並非靜態不變之物，為此他們不斷改造天堂，使其保有平衡與歡悅，此稱為浩業。天使們相信其他世界同樣反映出浩業之美(除了地獄)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　但天堂並非絕對平和，對於浩業的觀點歧異會引起紛爭、有些天使會因犯罪而被逐出天堂，更別提昔時路希法引起的叛亂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　與凡人所想的不同，當過世凡人的靈魂來到珍珠之門時，天使會有禮地請他離開(偶爾還會指引去處)。相較於收容與照顧靈魂，天使覺得浩業是更重要的工作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若說天堂是千般世界的眾美之源，那地獄就是腐敗與不公的起始因由。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　地獄又稱為影蔽國度，大氣中充滿憎惡，而溪流則是酸與毒。地獄上方是錯結盤纏的世界樹根，而地面則是異相之牆的火焰。由於被血浸染，火焰甚至轉成靛青色澤。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　地獄住民分為四等，最底層的便是凡人靈魂，惡魔們將之視為玩物。其中生前惡性重大者會被選出以服侍上層階級。凌駕凡人之上的是惡魔。這些存在的力量不足，心智也相對虛弱，但它們是地獄的原生住民，沉浸在這腐朽敗壞的環境之中。他們對於褻瀆之舉的愛好無可比擬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在惡魔之上的是擁有強大力量的墮落天使，但仍受地獄法則拘束。他們無力治好墮天前所受的傷，也無法在地獄中創造出任何的美。多數墮落天使們相信地獄也是造物的一部分，試圖將千般世界盡數化為地獄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　地獄中最高層級的存在便是路希法，眾天使中最明亮者，驕傲與說服之攝令。他提出的願景致使墮落天使對抗天堂。但自身卻未被地獄腐化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明亮國度　Bright Realm&lt;br /&gt;天界國度　Celestial Realm&lt;br /&gt;墮落天使　Fallen Angel&lt;br /&gt;浩業　　　Great Work&lt;br /&gt;路希法　　Lucifer&lt;br /&gt;天堂　　　Heaven&lt;br /&gt;地獄　　　Hell&lt;br /&gt;影蔽國度　Shadowed Realm&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-4240124338941148750?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/4240124338941148750/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=4240124338941148750' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4240124338941148750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4240124338941148750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/08/blog-post_10.html' title='天堂與地獄'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-7060056652969493604</id><published>2011-08-09T20:00:00.001+08:00</published><updated>2011-08-09T20:00:21.856+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nobilis 2E'/><title type='text'>創世與異相之牆</title><content type='html'>　　造物以世界樹為主幹，但此外的空間並非一無所有。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　某種程度上而言，世界樹彷彿盛放在廣口杯中，杯底形同地獄的地面，杯壁環樹而升，杯口之上便是無盡夜空，眾星閃爍。所謂的杯身並非玻璃等凡質構成，而是一種流體藍炎。這堵障壁被稱為異相之牆，其背後的處所則喚做造物方外。連同杯口，一共有八條路徑可通過異相之牆。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　根據傳說，造物主克涅弗並非憑空創造這一切。在造物前的虛空盤桓著三股力量。造物主用網子捕捉了吞世之火摩斯尼柯泰爾，自其血肉創造天使。祂又以手捕捉破邪輝光阿茲博迦，以其心臟種植世界樹。最後，祂擋住了逃竄的凌淵騰電納爾辛巴，將其馴服並轉變成異相之牆。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;克涅弗　　Cneph&lt;br /&gt;異相之牆　Weirding Wall&lt;br /&gt;造物方外　Land Beyond Creation&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-7060056652969493604?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/7060056652969493604/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=7060056652969493604' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7060056652969493604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7060056652969493604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/08/blog-post_09.html' title='創世與異相之牆'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-961169388688268321</id><published>2011-08-08T12:00:00.006+08:00</published><updated>2011-08-08T12:00:00.780+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nobilis 2E'/><title type='text'>世界樹</title><content type='html'>　　虛空中存在著世界樹伊格卓席爾，其又名統御之樹或世界梣木，所有造物均基於此樹。此樹枝枒間散佈無數世界，地球便是其中之一。上承星空的天堂居於其頂，而地獄位處樹根。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　而各方勢力對世界樹的看法不一。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　天堂方認為造物乃是無可限量的美麗，一木一石均有千般世界蘊藏其中，看不見但確實存在。世界樹則是根植於某個如似天堂或地球的美好世界，雖然眼不得見，但無可否認。在那世界中，每條小溪和每個心靈中也都含納千般世界。至於所謂的地獄，不過就是位處樹根的空洞罷了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在地獄方看來，就如普通樹木是自土壤長出迎向陽光，世界樹也具備相似模式。地獄位居造物核心，也是最遠離造物主的處所。因為渴望造物主的光，此種呼求就以世界樹的形式存在，取得能量散入千般世界。在此同時，地獄也成了一種抉擇的可能，讓諸般生靈得以避離明光。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　坰野方則覺得如彈奏樂曲那般，除了演出者能感受到樂曲之美，旋律亦在傾聽者心中產生美的願象。造物主依循這個基本的自然律，而永在未誕的寰宇正如聽眾，世界樹就此從一首全然自由的樂曲中誕生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　亞隆巨虺們講述另個故事。牠們在黑暗中於梣木內誕生，因著年幼，不懂得何謂缺憾，所知的一切皆屬完美。樹的汁液滿足其味覺、樹的心跳滿足其聽覺、樹的溫暖滿足其觸覺，待來到樹表後，浩瀚虛空及眾星則滿足其視覺。但隨之而來的乃是自我意識。當覺察己身獨立性的那刻，牠們懂了缺憾，世界不再必然完美。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;亞隆巨虺　　Aaron’s Serpent&lt;br /&gt;造物　　　　Creation&lt;br /&gt;造物主　　　Creator&lt;br /&gt;天堂　　　　Heaven&lt;br /&gt;地獄　　　　Hell&lt;br /&gt;統御之樹　　Sovereign Tree&lt;br /&gt;坰野　　　　Wild&lt;br /&gt;世界梣木　　World Ash&lt;br /&gt;伊格卓席爾　Yggdrasil　&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-961169388688268321?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/961169388688268321/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=961169388688268321' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/961169388688268321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/961169388688268321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/08/blog-post_08.html' title='世界樹'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-2449455040823806395</id><published>2011-08-07T12:00:00.013+08:00</published><updated>2011-08-07T13:58:16.721+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nobilis 2E'/><title type='text'>貴潢角色扮演遊戲</title><content type='html'>　　「貴潢」是一套相當有趣的角色扮演遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　1999年時，Pharos Press出版第一版。2002年時Hogshead Publishing出了第二版，之後又交由著名的Guardians of Order公司繼續發行。在2011年，Eos Press發行第三版的第一卷。簡單來說，貴潢是讓玩家扮演所謂的「統御權能」。身為某種概念化身，玩家擁有驚人的力量，和其它存在互動並影響世界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　第一版和第二版間的差別包括系統機制調整，包括角色能力、戰鬥、互動方式等，後者也增添大量範例，提升了可讀性與可玩性。而第三版變動了半數屬性，以及提供新的角色塑造子系統等，再次提升遊戲可玩性，還有著非常特別的美術風格。由於要素差異，加上三版特殊的美術風格，所以簡介會以二版為主。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8So6AtKkvE0/Tj4pYH-JxxI/AAAAAAAAA2M/IGep6kcBDIg/s1600/Nobilis-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200px" src="http://2.bp.blogspot.com/-8So6AtKkvE0/Tj4pYH-JxxI/AAAAAAAAA2M/IGep6kcBDIg/s200/Nobilis-cover.jpg" width="200px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;貴潢　　　Nobilis&lt;br /&gt;統御權能　Sovereign Power&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-2449455040823806395?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/2449455040823806395/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=2449455040823806395' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2449455040823806395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2449455040823806395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/08/blog-post.html' title='貴潢角色扮演遊戲'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-8So6AtKkvE0/Tj4pYH-JxxI/AAAAAAAAA2M/IGep6kcBDIg/s72-c/Nobilis-cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-2261201305121657727</id><published>2011-07-25T00:54:00.002+08:00</published><updated>2011-07-25T00:54:33.430+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>天律</title><content type='html'>&lt;i&gt;汝是何物? 吾身非物。 汝名為何? 吾身無名。 汝自何來? 自天律來。&lt;br /&gt;天律何在? 天律非地。 天律為何? 便是天律。 汝欲為何? 天律所願。&lt;br /&gt;天律何人? 天律非人。 天律欲何? 天律所願。 何故如此? 便是天律。&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;　　當烳魔像詢問焱使的背景時，它們總會提到天律。此外，據說在完成宏構變化成人的那一瞬間，受造者得以觀透天律、通曉萬有，並在下一刻盡數忘卻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　然則「天律」究竟是什麼?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　很多理論試圖解釋天律，其中之一可能正確，但也有可能全數錯誤，又或者是這些理論的集合體：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　天律是天命之律。萬事早已注定，時間循環輪轉，起始是如何，結尾便該如何。無論是法師施法或血族狩獵，各種行動舉止一旦逾越界線，都會如漣漪般影響因果。因此天律便逐步修改調整這世界，在時間流中創造出對等相消的漣漪，使該成就的必然成就，使該失落的必然失落。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　天律是演化之律。天律如同寰宇萬有的藍圖、蓋婭的DNA。然則人類使這系統產生缺陷。不死之人、覺醒之人、穿行精魂領域之人，有的甚至取用蓋婭的生命火花塑造不朽之物。這些不自然的存在體正影響著人類演化的自然歷程，整個系統的動態能場開始擺盪不穩。天律因此干涉調整，使一切復歸平衡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　天律是類智性的媒介存有，一台維持宇宙運轉的神之機器。但烳魔像取用了構成天律的聖火。為了至衡，天律必得消除這些異常，應對受造者的作為，使世界能如常地被控制操作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　天律是因竊火而生的事象。人類妄動生命之源，使其產生滲漏，而那便是焱使。每個烳魔像都對應一個焱使，受造者的源炎越是強大，映射的焱使便擁有同等強大力量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　天律是神。然則這位造物主或許全知全能且永在，但祂並非滿懷愛與眷顧，反而像是在擺弄玩具的孩童，任意影響祂的造物。焱使是祂浩瀚思緒的微渺碎片，因應祂反覆無常的心念而轉瞬即滅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　天律是二元性。它一方面維持聖火產生和諧變化，一方面又耗費聖火產生混亂異狀。長久以來，這兩股相反力量的運作造成無數衝突。懷有聖火的受造者們成了兩方計畫中的關鍵角色。為此，二元陣營各自的焱使插手干預現實，等待蝴蝶效應在未來某日得以影響烳魔像。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;天律 Principle&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-2261201305121657727?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/2261201305121657727/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=2261201305121657727' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2261201305121657727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2261201305121657727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html' title='天律'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-3061547599041389482</id><published>2011-07-19T19:54:00.002+08:00</published><updated>2011-07-19T19:56:40.362+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mage: The Awakening'/><title type='text'>完美金屬</title><content type='html'>　　長久以來，凡人藉由各種技術自原礦中冶煉出可用的金屬。而法師們透過魔法之助，甚至可獲得堪稱完美的金屬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　要獲得完美金屬，「冶鍊者」須讓凡俗金屬進入浮暮狀態成為靈外質，再將其抽離浮暮復歸為常世物質。這種來回冶鍊的過程需要進行至少二十四遍，最後的成品只會剩下原材料的十分之一。目前已知有七種金屬可藉此達到完美之境，包括金、銀、汞、鐵、銅、錫和鉛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　完美金屬本身並沒有特殊的魔法性質，但各自適合充任特定用途。此外，若將其所構成的物品作為施法目標，則可提高成功率。而完美金屬可再進一步組成合金或用於製造薩米姆。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　完美黃金稱為奧里哈康。這種透明的金屬略帶紅澤，似乎會捕捉光線並蘊藏於深處，散發仿似火焰般的溫暖光輝。凡間的酸液無法融解奧爾哈康。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　完美的銀稱做月見銀。這種透明的金屬散發冰冷的淡藍光彩，化學性質相當穩定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　完美的汞稱為赫爾利姆。這種高密度的金屬閃爍銀芒，且具備如同液態氦般的超流體性質。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　完美的鐵稱為希德瑞特。這種略帶灰芒的金屬無比強韌，可如同橡膠般彎曲並回復原貌，不受金屬疲乏影響。其所構成的鋒刃永不鈍化，且可切削凡鐵與鑽石。自天而降的隕鐵屬於半成品的希德瑞特，只需再出入浮暮十二趟便可臻至完美。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　相比之下，完美的銅、錫與鉛對法師來說較不著名，已知用途也少。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;赫爾利姆　hermium&lt;br /&gt;月見銀　　lunargent&lt;br /&gt;奧里哈康　orichalcum&lt;br /&gt;希德瑞特　siderite&lt;br /&gt;薩米姆　　thaumium&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-3061547599041389482?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/3061547599041389482/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=3061547599041389482' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3061547599041389482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3061547599041389482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/07/blog-post.html' title='完美金屬'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-1056097078300714258</id><published>2011-05-07T11:15:00.004+08:00</published><updated>2011-05-07T15:47:43.890+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Weapons of the Gods'/><title type='text'>神兵玄奇角色扮演遊戲簡介</title><content type='html'>　　在2005年時，根據著名漫畫《神兵玄奇》系列所創作的&lt;b&gt;《神兵玄奇角色扮演遊戲》&lt;/b&gt;(Weapons of the Gods Roleplaying Game)上市。這個由EOS Press公司出版的遊戲主要風格為武俠動作(wuxia action)，在奇異的&lt;b&gt;神州&lt;/b&gt;(Shen Zhou)世界中，身為&lt;b&gt;武林&lt;/b&gt;(Wulin)中人的玩家們展開壯闊的冒險。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Jx2NFMWHFlo/TcQhwsxnP9I/AAAAAAAAAxA/B8pOnS_dTGY/s1600/WotG.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="154" src="http://4.bp.blogspot.com/-Jx2NFMWHFlo/TcQhwsxnP9I/AAAAAAAAAxA/B8pOnS_dTGY/s200/WotG.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　神兵玄奇的特色要素可被歸為四點：戰鬥、行止、秘藝和學識。由於標榜為武俠，戰鬥系統是本遊戲的主要焦點，變化多端的招式和技巧試圖捕捉武俠作品的引人之處，以便讓玩家能進行精彩的功夫戰鬥。而玩家的善行和惡行透過行止來衡斷，讓角色能有所成長。秘藝涵蓋各式各樣的特殊技藝，包括醫術或道術等等。而為了區隔玩家與角色的認知差異，透過學識載記規則，有效地管理角色所知的軼聞和引入劇情，並鼓勵玩家尋求更多知識。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在開始介紹如何創造角色前，我們先來看一下本遊戲的核心機制，也就是擲骰的方式。本遊戲使用數顆十面骰，一般來說約莫是1~7顆。遊戲中主要的擲骰在於技能判定，但並非直接加總擲骰結果，而是要挑選成套的數字。舉例來說，當你擲五顆骰子，結果分別是2、3、3、7、7時，其中3和7都成套，於是你本次擲骰的最高結果就是27。簡單來說，你的擲骰結果就是把「某數字的出現次數」當成十位數，「數字本身」當成個位數。因為有2個7，所以就是27。當然，你可以選擇要用23或12來當你的擲骰結果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　為了增添擲骰結果的變化，本遊戲有稱為「&lt;b&gt;骰流&lt;/b&gt;」(River)的機制。你可以把它想像成數字銀行，讓玩家能藉其儲藏和取用某些數字。舉例來說，若該角色的骰流已經收藏了3和9這兩數字各一個。延續上段的例子，假如玩家覺得27仍然太低，希望能有更高的結果以便增加某行動的成功率，那他可以自骰流中「&lt;b&gt;流引&lt;/b&gt;」(Flow)那個3加入結果，使結果變成2、3、3、3、7、7，於是獲得33這個結果。骰流系統讓玩家能刻意影響每次事件的成功率，從而造出更好的戲劇效果。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　當然，銀行是可存可取的，若上述玩家覺得27已經夠高，他可以沖離(Wash)骰流中原本的9，轉而「&lt;b&gt;浮藏&lt;/b&gt;」(Float)本次結果中的3，使結果變成2、3、7、7，將骰流中的兩個3存著供未來行動使用。能夠儲藏的數字總量(即銀行大小)受限於角色等次，而使用骰流規則有固定順序，依次為沖離-&gt;浮藏-&gt;流引，只能跳過而不可逆向進行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　當擲骰結果出現，搭配計算各種正負調整值，比對行動難度值後便可確認該動作成功與否。若該次擲骰有多種正負調整值，基本上只計算最大值而不累計。若總計比難度值高出10以上則為&lt;b&gt;大成功&lt;/b&gt;(Critical Success)，反之為&lt;b&gt;大失敗&lt;/b&gt;(Critical Failure)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　嗯，受夠數字了對吧，讓我們來談談角色創造。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　神兵玄奇的角色創造可分為五個階段，依序為角色概念、主要屬性、技能、次要屬性和優劣勢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　武林中人各不相同，你必須先設想自己希望扮演一個怎樣的角色，然後自角色類型(Archtype)中選擇一種。角色類型並非限定角色發展的單行道，而是做為角色初入武林時的起始雛形。角色類型決定了角色目標和類型技能，此外還會指引你挑選偏好技能、起始裝備和相關學識等。本遊戲的三大類型包括&lt;b&gt;武夫&lt;/b&gt;(warrior)、&lt;b&gt;文生&lt;/b&gt;(Courtier)和&lt;b&gt;法師&lt;/b&gt;(Scholar)。【Arcanum註：收起你們手上的投擲物品，那是官方指定中文譯名，不是我取的…】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　武夫是在武林中努力求生的武術修習者，他們可能是乞丐、強盜、農夫、軍士等身分，努力克服各種挑戰、提升武技、求取名聲與財富。這群功夫高強的人的類型目標就是奮鬥，而類型技能則是閃避。由於追求武道，角色起始就能修習罕聞武藝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　文生執著於權力，他們擅長權謀運作，試圖凌駕並掌控眾人。文生的背景可能是判官、稅吏、商人或貴族等，這並不代表他們不懂武技。相反地，他們還是會修習武功，只是在他們看來獲取權力更加重要。文生的類型目標是影響力，類型技能則是自信。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　法師試圖理解這世界，他們認為知識就是力量，不論是家系秘辛或古代異寶，種種知識吸引他們的目光。他們多少身負一點武功，但同時還可能修有各式奇術。法師的背景可能是顧問、詩人、雲遊僧或道門中人等等。他們的類型目標是知識、類型技能是警覺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　決定角色類型後要選擇出身區域。神州約分為十六塊區域，來自不同地方就可能涉及不同的勢力背景。好比說你出身渤海城堡(Bohai Palace)，那就是從東側區域來的了。除了東方、西門、北冥、南宮這四家之外，還有其他大大小小各種盟派組織和秘密團體可供選擇做為相關背景，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　第二階段是決定&lt;b&gt;屬性&lt;/b&gt;(Attribute)。神兵玄奇的角色有五個主要屬性。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;力量&lt;/b&gt;(Might)：涵蓋力氣和活力等，但凡須要物理性力氣的就仰賴此屬性。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;速度&lt;/b&gt;(Speed)：決定你行動和反應的快捷程度就是基於速度屬性。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;儀態&lt;/b&gt;(Presence)：你的人格影響力和魅力，決定你的自信程度和操弄他人的能力。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;資賦&lt;/b&gt;(Genius)：此屬性決定了智力、記憶力和思考速度等特質。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;無為&lt;/b&gt;(Wu Wei)：代表平靜、和諧等特質，讓你得以觀覽天地萬物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　基本上各屬性最低是1最高是5。普通人類約是2，而5幾乎是凡人極限了。當然，由於各種原因而有例外存在。像東方雄(Dong Hong)的儀態就是6。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　第三階段要決定&lt;b&gt;技能&lt;/b&gt;(skill)和&lt;b&gt;專精&lt;/b&gt;(specialty)。技能等級從0到5，技能種類共25項，而專精某個技能下的子項目則可提供額外的骰數。&lt;br /&gt;力量技能：運動、攀爬、格鬥、堅忍、舉重。&lt;br /&gt;速度技能：先攻、閃避、身法、近戰、騎術。&lt;br /&gt;儀態技能：自信、優雅、激勵、表演、說服。&lt;br /&gt;資賦技能：學習、工藝、醫術、政治、戰術。&lt;br /&gt;無為技能：警覺、調查、遠攻、感察、潛蹤。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　第四階段是填寫次要屬性。次要屬性包括用來衡量角色當下生命力的&lt;b&gt;健康&lt;/b&gt;(Health)、影響運勢變化的&lt;b&gt;天運&lt;/b&gt;(Joss)以及前面提到的骰流。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　第五階段就是決定角色的&lt;b&gt;優勢&lt;/b&gt;(Advantage)和&lt;b&gt;劣勢&lt;/b&gt;(Disadvantage)。優勢就是任何有正面助益的特點，反之就是劣勢。選取優勢時要耗用&lt;b&gt;天命&lt;/b&gt;(Destiny)點數，而選取劣勢則會得到天命點數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　優勢種類非常多，像是能跟動物交流、財富、神明眷顧、夢兆、幫派、特殊坐騎、異寶…等。劣勢包括家族詛咒、懦弱、懶惰、殘缺、仇敵…等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　天命點數除了可以換取優勢，還可以強化屬性、技能、專精。最重要的，它還可換取各種學識與武功。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　接下來我們來簡單地談談學識、功夫與秘藝等是如何呈現的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;b&gt;學識&lt;/b&gt;(Lore)的呈現方式是「學識載記」(lore sheet)，分別耗費天命點數換取。你可以想像那是各種主題菜單，你得先取得想要的菜系，才能依照它來點菜。取得學識載記後，就代表角色擁有某項特定知識，好比說是女媧傳說。由於學識間彼此相繫，會讓角色比較容易習得相關知識(也就是花費較少的天命點數)。此外成功使用技能修習也可以減少點數消耗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　學識不僅界定角色認知，它還可讓角色有機會參與相關事件情節。角色可用天命點數換取各學識下的子項目。子項目的類型繁多，包括加值、防禦、命運、寶物、歷史關聯、秘密、技藝…等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　舉例來說，當角色耗費3點命運點數習得黃帝(Yellow Empreor)學識後，除了瞭解黃帝的傳說，還可以再消耗5點讓角色命運與神兵&lt;b&gt;太虛&lt;/b&gt;(Void Wheel)相關，或是再消耗3點習得對抗&lt;b&gt;獨足鼓&lt;/b&gt;(One-Foot Drum)的技巧等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　學識種類非常繁多，除了盤古、火水相鬥、女媧、天魔、黃帝、夏朝、商朝、周朝、秦朝…等歷史傳說，還有佛門、儒門和道門思想，東西南北四方，甚至如各種文化主題，君臣、師生、長幼、友誼、夫婦、男同性關係、女同性關係、道門房中術…等也包含在內。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在介紹武功之前，我們得先瞭解五行之氣。由於天地萬物由五行組成，透過消耗體內的五行之&lt;b&gt;氣&lt;/b&gt;(Chi)能量，角色得以施展各種武功招式、治療傷害、排毒、生成護體&lt;b&gt;氣蘊&lt;/b&gt;(Chi Aura)等。氣可以互傳或藏納，而消耗的氣會隨吐息逐漸回復，因此那些受傷的俠客會因吐息紊亂而減低回氣的量。除此之外，氣可以用來強化招式，使出&lt;b&gt;功夫絕式&lt;/b&gt;(Kung Fu Marvel)，越困難的效果就要消耗越多的氣，像是廣域攻擊甚至是破除對方的防禦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　角色的五行之氣各由某項屬性決定上限，對應不同的自然要素：&lt;br /&gt;&lt;b&gt;青氣&lt;/b&gt;(Jade Chi)：基於力量，木行，東方，春季。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;赤氣&lt;/b&gt;(Crimson Chi)：基於速度，火行，南方，夏季。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;金氣&lt;/b&gt;(Gold Chi)：基於儀態，土行，中央，夏末。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;白氣&lt;/b&gt;(White Chi)：基於資賦，金行，西方，秋季。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;銀氣&lt;/b&gt;(Silver Chi)：基於無為，水行，北方，冬季。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;b&gt;功夫&lt;/b&gt;(Kung Fu)是武俠遊戲中的重要特徵。神兵玄奇的武功可分為三類：常見、罕聞、稀有。每套功法(Style)各有數項招式(Technique)，需要耗用天命點數修習。常見功夫如&lt;b&gt;鷹爪功&lt;/b&gt;(Eagle Claw)、&lt;b&gt;風神腿法&lt;/b&gt;(God of Wind Kick)、&lt;b&gt;金鐘罩&lt;/b&gt;(Golden Temple Bells)…等功法。罕聞功夫如&lt;b&gt;心劍神訣&lt;/b&gt;(Heart Moves the Blade)、&lt;b&gt;風捲殘雲&lt;/b&gt;(Wind Sweeping Away the Clouds)…等功法。稀有功夫如&lt;b&gt;天外逍遙篇&lt;/b&gt;(Limitless Freedom)等功法。武功要搭配不同類型的武器，包括&lt;b&gt;粗野&lt;/b&gt;(Brutal，如掌法或腿法)、&lt;b&gt;鈍器&lt;/b&gt;(Blunt Weapons)、&lt;b&gt;精巧&lt;/b&gt;(Artful)或&lt;b&gt;任意&lt;/b&gt;(Free)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我們實際舉例來看一下武功呈現方式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　拿心劍神訣來說，它得先耗費10點天命點數習得此功法，而每招式都要再耗費不同點數修習。心劍神訣的武器類型是精巧(劍類)，且預設在大成功時可造成卸武或致殘。心劍神訣是銀氣功法，第一式就是耗費1點銀氣的「&lt;b&gt;心高-劍翔&lt;/b&gt;」(Ambition: Soaring Blade)、第二式是耗費2點銀氣的「&lt;b&gt;心狠-劍疾&lt;/b&gt;」(Brutal: Speed Blade)、第三式是耗費3點銀氣的「&lt;b&gt;心冷-劍銳&lt;/b&gt;」(Hearless: Sharp Blade)…依次下去。招式必須每招獨立學，而消耗的五行之氣也並非整齊遞增。像心劍神訣第七式「&lt;b&gt;心仁-劍皇&lt;/b&gt;」(Kindness: Elegant Blade)就要耗費7點銀氣以及另外8點任意五行之氣。修習心劍神訣者還可花費點數獲取其他特質，如耗費5點與南宮世家交好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　再舉一例，天外逍遙篇是要耗費20點修習的青氣功法。武器類型可用掌或關刀，預設大成功可造成擊退或震懾。第一式「&lt;b&gt;氣遊天地&lt;/b&gt;」(Streams Bwtween The Sky)就要耗費五點青氣，而第四式「&lt;b&gt;逍遙無極&lt;/b&gt;」(Eternal Contentment)更是要花費8點青氣和12點任意之氣。天地逍遙篇的其他優勢如修習者可認北冥正(Zheng Bei)為師等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　武功並不一定只依賴某種五行之氣，也可能是多種。而武功並非只造成物理傷害，還會伴隨很多不同的特殊效果和傷害模式。此外，各式武功會列出發招時的聲光效果。好比說&lt;b&gt;八卦拳&lt;/b&gt;(Eight Diagram Fist)施招時，金色的光氣會將卦象刻印於空中與大地之上，久久不散。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　接著簡單介紹&lt;b&gt;秘藝&lt;/b&gt;(Secret Art)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　秘藝就是各種特殊能力，包括醫療、診查、五行化氣、陰陽論、推演事態、卜算(像是使用易經)、權謀、道法、詛咒…等，這些能力讓角色更加多元化。由於導入了五行和陰陽概念，使得技巧的使用變得相當豐富，喜歡此類要素的玩家應該會覺得有趣。舉例來說，生病並不像其他遊戲只是給予一些減值就算了，疾病的類型代表五行之氣的盛衰，倦怠可能是金氣過剩或青氣衰微，而咳嗽可能是白氣過旺或赤氣衰微。配合臟腑氣脈循環，至於要用五行生剋還是陰陽相制來調理，那就分屬不同技巧了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　再來談談裝備。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在武俠作品中常出現的武器都可在神兵玄奇找到，刀、劍、斧、杖、鞭、匕首、矛、弓、鐵手套、針..等，其他諸如繩標、月牙鏟、鈎、刃輪…等比較特別的也都有等。而靠著銅錢、銀兩或金錠，角色也可以買到各式各樣用於食衣住行的物品。角色在行走武林時得到的各種財貨寶物可分為七級，由低至高分別是；一級財寶(如曼羅陀麻藥)、二級財寶(如雪蓮方劑)、三級財寶(如商朝甲骨)、四級財寶(如常見武功圖譜)、五級財寶(如罕聞武功圖譜)、六級財寶(如日石)、無價(如天神兵)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　是的，既然是神兵玄奇，遊戲中自然包括各種&lt;b&gt;神兵&lt;/b&gt;(Weapons of the Gods)。神兵可分為三大類，由弱至強分別是&lt;b&gt;三等&lt;/b&gt;(Class III)、&lt;b&gt;二等&lt;/b&gt;(Class II)和&lt;b&gt;一等&lt;/b&gt;(Class I)。其中三等和二等內又可分為&lt;b&gt;地&lt;/b&gt;(Early)、&lt;b&gt;天&lt;/b&gt;(Heavenly)和&lt;b&gt;神&lt;/b&gt;(Divine)三階。舉例來說，&lt;b&gt;月魄&lt;/b&gt;(Lunar Soul)是三等天階、&lt;b&gt;天魂&lt;/b&gt;(Sky Ghost)是三等神階、&lt;b&gt;金鳳&lt;/b&gt;(Golden Phoenix Blade)是二等天階、&lt;b&gt;銀鷹&lt;/b&gt;(Silver Eagle Blade)是二等地階、&lt;b&gt;綠玉禪劍&lt;/b&gt;(Buddha’s Edge)是二等地階。至於一等武器就是著名的天神兵，如&lt;b&gt;天晶&lt;/b&gt;(Heaven’s Crystal)、&lt;b&gt;虎魄&lt;/b&gt;(Tiger Soul)和&lt;b&gt;神農尺&lt;/b&gt;(God’s Ruler)等。這些神兵各有奇妙的功能。規則書也教你如何設計打造自創神兵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　再來就是戰鬥。嗯，戰鬥啊，相關規則很多，可以跳過去嗎? 【顯示為懶惰精魂強勢附身】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　武俠少不了武鬥，在神兵玄奇中，戰鬥運作自有其規則。簡單來說，戰鬥的流程是{決定先攻-&gt;使用一個完整動作和兩個即時動作-&gt;對抗行動判定-&gt;該輪結束}，如此這般反覆循環直到結束。每&lt;b&gt;輪&lt;/b&gt;(round)約等於3秒時間。&lt;b&gt;先攻&lt;/b&gt;(Initiative)是每輪都要擲，而這遊戲的武器各有速度值，會影響出手快慢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;b&gt;完整動作&lt;/b&gt;(full action)就是多數行動所要消耗的動作，例如使用技能。&lt;b&gt;即時動作&lt;/b&gt;(free action)是一些較簡單的行動，如從旁觀察某個想在大白天匿蹤而行的傢伙。各種行動分屬不同的動作類別，有著相應的難度值。至於各種攻擊、防禦、傷害、擒拿、施毒、對抗擲骰之類的請看規則吧。要特別提的是，這遊戲並不限制你每輪只能用一種武功。在一輪之內，角色可以使用很多很多不同的招式(當然角色要有足夠的五行之氣，而同一回合內招式不能重覆)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於這遊戲並非選個職業慢慢升級，而是透過不斷學習各種知識和能力來增強自己。為了衡量角色能力層級，神兵玄奇使用了&lt;b&gt;第次&lt;/b&gt;(Rank)來區隔。第次分為五層，由低至高的例子，如第次五(魔兵)、第次四(北冥雷)、第次三(南宮問天)、第次二(東方雄)和第次一(北冥正)。從規則上來說，不同第次代表可用的天命點數不同，此外隨著等次上升，骰流、氣蘊和氣的上限也會有所增長。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　為了晉升第次，角色必須踏入武林，步上自身的命運之路，完成許多的&lt;b&gt;行止&lt;/b&gt;(Deed)。行止有可能是一件令眾人印象深刻的大事，但非僅是如此。角色採取的每個行動可能符合俠道，也可能有辱俠名。在神兵玄奇中，五種&lt;b&gt;俠德&lt;/b&gt;(Xia Virtue)用來代表正面素質，若角色行動符合五俠德之一，就算是完成一件行止，可以獲得天命點數和天運點數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　五俠德分別是：&lt;b&gt;俠&lt;/b&gt;(Xia)代表公正、&lt;b&gt;寬&lt;/b&gt;(Kuan)代表仁心、&lt;b&gt;義&lt;/b&gt;(Yi)代表義舉、&lt;b&gt;忠&lt;/b&gt;(Zhong)代表忠誠、&lt;b&gt;霸&lt;/b&gt;(Ba)代表威勢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　前面說過角色所做的並不一定是好事，那就可能符合五種&lt;b&gt;敗德&lt;/b&gt;(Corrupt Virtue)。這些行為不一定是邪惡的，但總歸是比較自私而不正當的舉止。五敗德正好應對五俠德。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　五敗德分別是：&lt;b&gt;仇&lt;/b&gt;(Chou)代表復仇、&lt;b&gt;私&lt;/b&gt;(Si)代表私心、&lt;b&gt;纏&lt;/b&gt;(Chan)代表偏執、&lt;b&gt;狠&lt;/b&gt;(Hen)代表殘酷、&lt;b&gt;暴&lt;/b&gt;(Bao)代表兇惡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　做出符合五敗德的舉動也可以算是完成行止。要注意的是，俠德和敗德的行止要分開計算。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　介紹到這邊，遊戲中的很多要點都已大略提過，當然還有其他細節部分，請有興趣的玩家自行閱讀吧。而至於要如何設計劇本，這就更難講了，請有志於擔任本遊戲主持人的「&lt;b&gt;武林賢士&lt;/b&gt;」(Wulin Sage，等於其他系統的ST/DM/GM一職)自行閱讀研究。書中有基於幻想中國的神州設定，還有很多官方漫畫角色的數據可供使用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　如果你想先稍微看點規則，建議先找此系統的免費介紹書《An Introduction to Weapons of the Gods》來看。有興趣的話，可以找免費的入門模組《Auspicious Beginnings》試玩。若真的喜歡而想正式自己寫角色和劇情開團，那就可以閱讀主規則《Weapons of the Gods Roleplaying Game》和延伸規則《Weapons of the Gods Companion》。如果你覺得這武俠系統很有趣，但不想使用神兵玄奇的設定，那不妨閱讀以相似系統脈絡設計且即將出版的《Legends of the Wulin》。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本文同步刊於&lt;br /&gt;Arcanum Conjecture &lt;a href="http://mythal.blogspot.com/"&gt;http://mythal.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5iRPG &lt;a href="http://www.5irpg.com/index.php"&gt;http://www.5irpg.com/index.php&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-v2myMi4a5ag/TcQi_Ey5s4I/AAAAAAAAAx4/f78_CXnmpG4/s1600/Intro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-v2myMi4a5ag/TcQi_Ey5s4I/AAAAAAAAAx4/f78_CXnmpG4/s200/Intro.jpg" width="140" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ktOd34-H3Qs/TcQi_CCZgaI/AAAAAAAAAyA/bIEZJV1rN4Q/s1600/AB.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-ktOd34-H3Qs/TcQi_CCZgaI/AAAAAAAAAyA/bIEZJV1rN4Q/s200/AB.jpg" width="140" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bXCoQ_eJAmo/TcQi_sR7mkI/AAAAAAAAAyI/W4IvVWxed4s/s1600/C.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-bXCoQ_eJAmo/TcQi_sR7mkI/AAAAAAAAAyI/W4IvVWxed4s/s200/C.jpg" width="140" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-1056097078300714258?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/1056097078300714258/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=1056097078300714258' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1056097078300714258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1056097078300714258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/05/blog-post.html' title='神兵玄奇角色扮演遊戲簡介'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Jx2NFMWHFlo/TcQhwsxnP9I/AAAAAAAAAxA/B8pOnS_dTGY/s72-c/WotG.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-6826630202513689314</id><published>2011-02-24T14:49:00.005+08:00</published><updated>2011-08-02T23:20:17.777+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>煉釜</title><content type='html'>　　獲得液礬後，烳魔像未必會立刻用來改變自身，而是先儲於體內。但如此寶貴的物質易招覬覦，於是某些烳魔像藉由特別的方式存納與利用液礬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　當受造者源炎的燃燒程度足夠強烈時，他們可在前輩指導下生成煉釜。煉釜是種內在鎔爐，製作者必須花費約莫一週時間練習如何自源炎生成，隨後就能把液礬儲存於內。在此同時，存有液礬的煉釜會賦予多種能力，還能每日產生「元材」供受造者使用。元材可瞬間強化烳魔像的抵抗力、壓制惡躁與灼苦、掩蓋畸貌及源炎，或者是進一步啟動煉釜的特殊力量。外力無法奪走已存入煉釜的液礬，但除了迫使禍偶休眠以及平息灼苦，烳魔像無法任意動用，必須先花費一週時間將其汲出並再次融入自身。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　烳魔像只能擁有一座煉釜，終身不變。此外，每種煉釜都擁有代表圖騰，象徵其概念與作用。當烳魔像生成煉釜時，他所塑造的煉釜類型反映自己的處事觀念與理想，若未來行止有悖，可能會導致煉釜被封印而無用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　一般來說，當受造者化人後便會失去原本能力，然則擁有煉釜的烳魔像會保有特殊天賦，助其展開新生。而這也是諸多受造者選擇生成煉釜的原因，希望能藉此保障得來不易的凡人生活。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　煉釜的各種圖騰主題包括 ─ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;螞蟻　　　：合作&lt;br /&gt;石化蜥　　：恐懼&lt;br /&gt;報喪鳥　　：治療&lt;br /&gt;高加索神鷹：正義&lt;br /&gt;三頭犬　　：守護&lt;br /&gt;蚩尤　　　：支配&lt;br /&gt;嵌合獸　　：改變&lt;br /&gt;蟑螂　　　：生存&lt;br /&gt;螃蟹　　　：毅力&lt;br /&gt;鶴鳥　　　：魂遊&lt;br /&gt;鴿子　　　：純淨&lt;br /&gt;巨龍　　　：力量或知識&lt;br /&gt;老鷹　　　：權威&lt;br /&gt;鰻魚　　　：優美&lt;br /&gt;狐狸　　　：狡黠&lt;br /&gt;蛇髮女妖　：毀滅&lt;br /&gt;獅鷲　　　：雙面&lt;br /&gt;蜜蜂　　　：團結&lt;br /&gt;獅首怪　　：威脅&lt;br /&gt;悲泣之女　：哀傷&lt;br /&gt;獅子　　　：不屈&lt;br /&gt;機械　　　：服務&lt;br /&gt;蝎尾獅　　：惡意&lt;br /&gt;貓頭鷹　　：聰穎&lt;br /&gt;鵜鶘　　　：犧牲&lt;br /&gt;鳳凰　　　：再生&lt;br /&gt;渡鴉　　　：導亡&lt;br /&gt;火蜥蜴　　：火焰&lt;br /&gt;毒蠍　　　：報復&lt;br /&gt;熾天使　　：理解&lt;br /&gt;人面獅　　：睿智&lt;br /&gt;天鵝　　　：典雅&lt;br /&gt;蟾蜍　　　：免疫&lt;br /&gt;獨角獸　　：魅力&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;煉釜　Athanor&lt;br /&gt;元材　Reagent&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-6826630202513689314?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/6826630202513689314/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=6826630202513689314' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/6826630202513689314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/6826630202513689314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/02/blog-post_24.html' title='煉釜'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-6886002133701225142</id><published>2011-02-23T13:48:00.004+08:00</published><updated>2011-02-24T13:09:04.546+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>液礬</title><content type='html'>　　在天路歷程中，許多關鍵事件會啟迪烳魔像，諸如理解與世界互動的原則、明瞭造主的製作動機或是解除超自然現象造成的危機等。在這些時刻，受造者的源炎會產生一種名喚「液礬」的特殊溶劑。液礬能滌洗烳魔像身上的瑕疵，當它催化源炎時，產生的蒸汽會轉變軀體並帶來新的力量，同時開始凝化靈魂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於液礬極其珍罕，禍偶及某些受造者會不擇手段從其他烳魔像那兒將它奪走。這種罪行稱做「掠闕」，如同在被害者辛苦積累的體悟經驗中撕扯出一塊空白。若烳魔像多次犯下掠闕，那就會逐漸偏離化人之道，再也無法完成宏構。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;掠闕　lacunae&lt;br /&gt;液礬　Vitriol&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-6886002133701225142?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/6886002133701225142/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=6886002133701225142' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/6886002133701225142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/6886002133701225142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/02/blog-post_23.html' title='液礬'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-7480667131983102102</id><published>2011-02-21T19:09:00.005+08:00</published><updated>2011-04-05T01:18:11.401+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>嬗變術</title><content type='html'>　　聖火乃改變之力，鍊金乃變化之藝。烳魔像運用聖火配合鍊金術法則來改變各種物質與非物質存在，這稱為「嬗變」。由於各嬗變術的操作要旨不同，不同精鍊之道的觀念與思考會有助於施行某類技巧。這種超自然力量讓烳魔像能夠在世上繼續生存下去，等待完成宏構。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鍊術：&lt;br /&gt;鍊術針對物質加以變化，像是利用聖火強化或弱化物體、鑑別物質成份、製造超自然酸液、將物質徹底轉化為另種材質、石化，甚至是暫時活化遺體。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;饋術：&lt;br /&gt;此類嬗變無益於孤身的烳魔像，但可用來幫助其他受造者，彼此關係越密切則效果越佳。包括移轉傷害、共享感官和協調行動等&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;盟術：&lt;br /&gt;針對同一魔像盟群的同伴，可用來偵測定位、檢視狀態、思緒連通與轉移超自然能力等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;瑕術：&lt;br /&gt;操控物質或非物質性的瑕疵，受造者能探知罪惡、施加心理壓力、獲取秘密、影響情緒、轉嫁或平息灼苦、激發欲望以及使他人瘋狂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;軀術：&lt;br /&gt;軀術針對烳魔像的軀體，可調控自主神經系統、提高速度、再生、讓自己更加敏捷或硬化體表。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詭術：&lt;br /&gt;詭術可產生物理性或超自然變化，藉以混淆或躲避他人。諸如改變外貌使之與環境相似或趨近人類、匿跡人群而無法分辨、抹除蹤跡，擅長此術的受造者甚至可讓自己變得完全透明。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;躁術：&lt;br /&gt;此術控弄惡躁，烳魔像藉此使他人暫時無法察覺惡躁來源、減緩狀態劣化、轉嫁或強化惡躁反應、擾動其他受造者的源炎，使其造成惡躁或陷入灼苦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;電術：&lt;br /&gt;電術可用來操作電能，使用者能偵測電力、控制電子器械、製造絕緣體，甚至是發射電能束。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;耀術：&lt;br /&gt;耀術操作光與輻射能量，烳魔像使用時會發出光芒，此嬗變的力量包括減弱或隱藏放射能量、以放射線造成傷害、提高亮度、閃光目盲、製造輻射塵、召喚蟑螂群攻擊、致癌和操控腫瘤、蟲類巨化及微型核彈攻擊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;迷術：&lt;br /&gt;針對他人心智，迷術可讓他人失神、刺激本能恐懼、讓別人產生敬畏感或昏眩、下達暗示指令、超語言溝通、修改記憶以及賦予物體智性等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;蛻術：&lt;br /&gt;蛻術可用來變形，烳魔像能化出獠牙或利爪、在水中呼吸、生成臨時器官、變形成生物或非生物，還可用來製作魔造僕役。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;禍術：&lt;br /&gt;各種與禍偶相關的嬗變技藝，功能繁多，但被多數烳魔像視為禁術，使用者可能會喪失人性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鬱術：&lt;br /&gt;針對烳魔像此種存在的嬗變之術，諸如探知或掩蔽源炎、維持外表虛像、讀取其他受造者的資訊、強化潛在能力、改變體液質型、提高獲取聖火的能力和展現特殊天賦等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;感術：&lt;br /&gt;感術可賦予超凡的感知能力，受造者能銳化感官能力、觀察靈光、夜視、紅外線感知、察覺處於薄暮狀態的事物、透視和遙視等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;魂術：&lt;br /&gt;與他類超自然生物有關的嬗變術，烳魔像能探知和模仿其他超自然生物、抵抗各種特殊能力、操作靈外質與浮暮狀態、召喚精魂和鬼魂、用鍊金技藝傷害或強化其他超自然生物等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;健術：&lt;br /&gt;透過導引源炎改變生理機能，使用者能獲得摧枯拉朽的破城巨力、跳躍力、投擲力，雙掌互擊的聲波足以崩碎物體和造成昏迷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;焱術：&lt;br /&gt;此嬗變用於操控聖火，烳魔像可烙印物體、探測聖火和闇火、汲取或提供聖火或運用聖火造成傷害。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鍊術　Alchemicus&lt;br /&gt;饋術　Benefice&lt;br /&gt;盟術　Consortium&lt;br /&gt;瑕術　Contamination&lt;br /&gt;軀術　Corporeum&lt;br /&gt;詭術　Deception &lt;br /&gt;躁術　Disquietism &lt;br /&gt;電術　Electrification&lt;br /&gt;耀術　Irradiation&lt;br /&gt;迷術　Mesmerism &lt;br /&gt;蛻術　Metamorphosis&lt;br /&gt;禍術　Pandoran&lt;br /&gt;鬱術　Saturninus&lt;br /&gt;感術　Sensorium &lt;br /&gt;魂術　Spiritus&lt;br /&gt;健術　Vitality &lt;br /&gt;焱術　Vulcanus&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-7480667131983102102?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/7480667131983102102/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=7480667131983102102' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7480667131983102102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7480667131983102102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/02/blog-post_21.html' title='嬗變術'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-3158119907308913108</id><published>2011-02-19T20:50:00.000+08:00</published><updated>2011-02-19T20:50:02.774+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>闇火精鍊</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-43KQaEQqw2E/TV-8WTIrhGI/AAAAAAAAApE/g5O6MtYGXfQ/s1600/Centimani.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="170" j6="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-43KQaEQqw2E/TV-8WTIrhGI/AAAAAAAAApE/g5O6MtYGXfQ/s200/Centimani.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　百臂焠，闇火精鍊，持行百臂焠的烳魔像被稱做怪誕者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　並非所有烳魔像都能承受壓力還能保持正面心態。無論他們多麼努力，這世界卻一直待之為怪物。在寂寞、恐懼、痛苦、失落、憤怒、憎恨種種影響之下，有些受造者轉而踏上探索闇火的路途。當其他烳魔像仍用「尚未化人」或「不完全是人」等心態來包裝自己的處境，多數怪誕者早已徹底放棄，直接將自己視為非人怪物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　少數烳魔像認為得先探索闇火，才能反求理解聖火與源炎。他們將闇火精鍊當成一種短暫的研究行動，用來協助自己完成天路歷程。這些受造者認為懷抱內心的怪物面相並不代表否定人性，反而使之增強。然則此類持行者終究是少數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　怪誕者將軀體視為工具而非真實自我，大幅度地加以改造，透過凌駕肉體來解放精神。某些怪誕者口中伸出巨大獠牙、身軀突立碩長骨棘，甚至是胸腔裡有兩個持續跳動的心臟。其他烳魔像聲稱某些傳說怪物正是怪誕者。諸如英國士兵所攻擊的邦加羅爾鬼婆，那個多手的印度食肉怪就被認為是其中之一。然則這類說法多半缺乏足夠證據支持 - 怪誕者不一定是傳聞的真正起源，而可能只是在附會傳說來改造自己。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　多數怪誕者放棄天路歷程，不再渴求成為人類，在此同時也感到徹底自由解脫。因為捨棄維持人性，怪誕者常會產生精神異常。這群心性失喪的怪物表現出奇特行為模式，像是持續殺害某種動物或在廢墟中立起圖騰劃分領域。此精鍊的持行者相當看重居所，將巢穴視為軀體的延伸，是獨有的私密聖所與戰鬥基地。因此怪誕者會花費大量時間改裝環境，使之滿佈警報系統和致命陷阱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　怪誕者不在乎其他存在的想法，自身利益永遠是優先考量的目標。就算某舉動表面上全無好處，但實際上必然隱含著某種有利他們的結果。雖說不再追求人性，但這並不表示怪誕者都是毫無人性的存在。正是內心尚存的些微人性令其痛苦不堪，使得他們想要逃離人性影響。為了徹底化身怪物，他們甚至會與其他兇惡的超自然生物結伴同行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在怪誕者眼中，其他烳魔像顯然輕忽了鍊金術中崩解事物的技藝。鍊金術的要旨該是裂解物質並剔除渣滓，如此才能成為純粹之物。闇火精鍊的持行者試圖破碎人性帶來的枷鎖與限制，藉此讓自己完整成為怪物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此精鍊的要點之一在於闇火，而身為闇火化身的禍偶正是絕佳的研究材料。怪誕者利用禍偶來探索闇火對於烳魔像的影響，他們對禍偶及闇火間的緊密關聯感到既羨又妒。除了充作研究材料，如同凡人篆養獵犬那般，怪誕者會飼育各種禍偶，利用這些恐怖的侍僕攻擊敵人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;百臂焠　　Centimani&lt;br /&gt;怪誕者　　Freak&lt;br /&gt;闇火精鍊　Refinement of Flux&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-3158119907308913108?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/3158119907308913108/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=3158119907308913108' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3158119907308913108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3158119907308913108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/02/blog-post_19.html' title='闇火精鍊'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-43KQaEQqw2E/TV-8WTIrhGI/AAAAAAAAApE/g5O6MtYGXfQ/s72-c/Centimani.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-1930757153669005955</id><published>2011-02-18T14:21:00.000+08:00</published><updated>2011-02-18T14:21:20.164+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>鉛之精鍊</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VNxHFp4K12A/TV4Pwk_HJ6I/AAAAAAAAApA/dfnXpKxzJxc/s1600/Plumbum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" j6="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-VNxHFp4K12A/TV4Pwk_HJ6I/AAAAAAAAApA/dfnXpKxzJxc/s200/Plumbum.jpg" width="128" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　鉛焠，鉛之精鍊，本初之精鍊，持行鉛焠的烳魔像稱做溯源者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　自烳魔像開始用鍊金符號指代天路歷程中的事物，鉛就象徵最基礎的狀態，亦即受造者自身。想從異態之物成為凡人，就如同鍊金術的終極目標化鉛為金。鉛是相對柔軟的物質，通常也用來代表汙染或不純粹的事物。而烳魔像也把化人前的階段稱做「鉛鬱長夜」，盼能迎來「新曙」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　絕大部分的溯源者都曾持行其他精鍊之道並遇見困難，有時是發現所行精鍊不能滿足需求，有時是自認已達成一切該做的要點，但卻依然無法化成凡人。最終，他們感覺對烳魔像本體的理解不足，轉而開始研究自身族群。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　鍊金術不該只考慮黃金，鉛也同樣重要。溯源者認為應該要返歸本初，先對原始材料有了通透理解，才能進一步超脫成為最終目標。因為這種想法，溯源者在行步天路時就不如其他受造者那般積極渴求完成宏構。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於溯源者的焦點放在烳魔像，他們會仔細研究此種超自然生物的歷史淵源並成了這領域的專家。某些溯源者聲稱金色黎明組織的秘奧之首們很可能是烳魔像，因此才會通曉煉金術。另外像是傳說中擁有奇妙力量的聖日爾曼伯爵，則可能是汞焠持行者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　烳魔像多半都處於一種孤立獨行的狀態，溯源者則希冀能改變這點。他們夢想建構一個緊密的烳魔像社群，能夠代代維繫運作下去。若有個保存受造者相關學識的處所，新生烳魔像就可來此學習。社群中能找到各精鍊的持行者，永續傳承不同的智慧哲學。若那些完成宏構者的記錄能夠積累，對後輩來說將帶來巨大的啟發。若社群建立，所有成員便可一同抵禦禍偶滋擾，甚至加以徹底剷除。他們能夠分享所有洞見，並組成小團體結伴探索世界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在團隊中，溯源者常扮演顧問的角色，針對烳魔像本質來分析現況，並安撫開解那些失意的夥伴。當成員們對化人目標努力邁進時，溯源者則不斷提醒他們現下依然非人，不能忘卻身負的種種枷鎖限制。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　受造者會面臨很多特殊情況。溯源者認為不論好壞，既然身為烳魔像就該勇於面對，而不是直接放棄與逃避。受造者的特殊能力絕不僅是完成天路的工具，還可用於幫助他人與看遍凡人無法領略的世間奇奧。至於其他烳魔像常試圖忽略的負面事物，溯源者則不會逃避。他們研究身陷灼苦時的心境、荒土形成的模式、惡躁展現的狀態，因為這都有助於理解何為烳魔像。溯源者努力以身作則，同時也幫助同伴面對漫漫長夜中的諸般苦樂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　溯源者深信自我認知方為天路基礎，因此很著迷於讓自身面對各種情境。他們前往各處並多次體驗不同活動。對他們來說，重點並不在於經驗，而是自己對此產生的反應，這些相應而生的喜怒哀樂令他們很是著迷。此外，這種自我探索還可透過冥想或書寫日記來進行。許多溯源者正是靠著閱讀自己的札記而獲得卓絕洞見。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新曙　　　New Dawn&lt;br /&gt;溯源者　　Originist&lt;br /&gt;鉛焠　　　Plumbum&lt;br /&gt;鉛之精鍊　Refinement of Lead&lt;br /&gt;鉛鬱長夜　Saturnine Night&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-1930757153669005955?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/1930757153669005955/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=1930757153669005955' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1930757153669005955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1930757153669005955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/02/blog-post_18.html' title='鉛之精鍊'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-VNxHFp4K12A/TV4Pwk_HJ6I/AAAAAAAAApA/dfnXpKxzJxc/s72-c/Plumbum.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-5087699103156327866</id><published>2011-02-14T16:20:00.000+08:00</published><updated>2011-02-14T16:20:28.156+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>鈷之精鍊</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uGLjkEt8QEk/TVjlsTvtu8I/AAAAAAAAAoo/S0IqCVckAsk/s1600/cobalus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" h5="true" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-uGLjkEt8QEk/TVjlsTvtu8I/AAAAAAAAAoo/S0IqCVckAsk/s200/cobalus.jpg" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　鈷焠，鈷之精鍊，瑕汙之精鍊，持行鈷焠的烳魔像稱做滌淨者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　據說第一位持行鈷焠的烳魔像名喚藍色守望。這個受造者住在萊姆豪斯的貧民窟，觀看下層社會的人們在貧困中掙扎求生。他一邊記錄人類的行為，一邊任憑自身的超自然力將週遭化做荒土，讓凡人的生活倍加艱辛。他發現某些人類無法堪負壓力，就此心性失常化身怪物，但有的人類卻能堅定忍耐並超脫苦痛，讓他很是著迷。在19世紀中期的某日，荒土雷暴徹底毀了貧民窟，人類大量死亡，而藍色守望則消失無蹤。他的烳魔像朋友對此各執己見，一說他已死於雷暴，一說雷暴乃是他完滿天路歷程的徵象。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　往昔，鍊金術士與化學家在實驗過程中發現一種藍色雜質，它降低礦石純度與可用性。後來附會某種礦坑怪物之名，這物質就此被稱為「鈷」。隨著時間過去，研究者發現鈷是元素之一，同時也是工匠長久以來所追尋的亮藍色彩之源，其同位素更可用於醫療。烳魔像將這種概念的改變應用於精鍊之道，就此形成鈷焠。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　受造者有時會感到一絲異樣，好比說施展嬗變術卻無效或化人失敗時，他們感覺宏構出現差錯，某種瑕疵阻擾正常作用的進行。他們對此抱持懷疑，受好奇驅策而展開研究，就此展開鈷之精鍊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　滌淨者認為天路歷程有其缺憾，惡躁與灼苦均是不可避免的副產品。如能理解這些瑕疵汙穢，必然有助於完成宏構。要懷有罪惡才能被救贖。若不知暗，何以懂光? 若不清楚靈魂瑕汙何在，要如何將之去除? 滌淨者激發惡躁、體驗灼苦、產生荒土，透過探索研究來理解這些缺憾的本質，然後才能設法加以抹滅。對他們來說，這些是不得以而為的必要之惡。然則鑽研自身缺憾有時會招致危險。滌淨者必須不斷提醒自己要維持平衡，切莫投注其內而忘卻初衷。某故事聲稱有個滌淨者將瑕汙之精鍊轉化成疫病之精鍊，但這說法真假未明。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　滌淨者認為化人之途必須審慎慢行且循序漸進，不可倉促而為，所有的研究與轉變都需要時間來積累與沉澱。在其他烳魔像看來，滌淨者似乎沉迷於滿足好奇心而停止追尋宏構。但後者心知自己並未放棄，只是比其他同伴更加穩健而不躁進罷了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這些烳魔像會旁觀人類的種種表現，但不像效仿者那般急於模擬加入。人性既脆弱又美麗，凡人並不完美，他們互相幫助與傷害。人雖能成長轉變，但卻不明白自身本質與生命真意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　除了面對凡人，滌淨者也與其他受造者結伴同行，試圖從後者身上獲取更多的秘密與學識。藉著檢視同伴的錯誤與壯舉，他們能夠善加規劃自己的未來行動，避免犯下同樣的錯誤。為此，某些滌淨者甚至會設下連串陷阱，迫使同伴陷入灼苦以便讓自己觀察。若這些鈷焠持行者不能及早悔悟，可能會就此步上歧途。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;滌淨者　　Cathar&lt;br /&gt;鈷焠　　　Cobalus&lt;br /&gt;鈷之精鍊　Refinement of Cobalt&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-5087699103156327866?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/5087699103156327866/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=5087699103156327866' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5087699103156327866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5087699103156327866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2011/02/blog-post.html' title='鈷之精鍊'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-uGLjkEt8QEk/TVjlsTvtu8I/AAAAAAAAAoo/S0IqCVckAsk/s72-c/cobalus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-5371010364994664189</id><published>2010-12-30T17:52:00.001+08:00</published><updated>2010-12-30T17:53:43.738+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>銀之精鍊</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TRxWQRMG2LI/AAAAAAAAAoE/RV7sMTurTUg/s1600/Argentum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TRxWQRMG2LI/AAAAAAAAAoE/RV7sMTurTUg/s200/Argentum.jpg" width="125" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　銀焠，銀之精鍊，奇祕之精鍊。持行銀之精鍊的烳魔像被稱為奇祕者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在這世上，烳魔像並非唯一的超自然存在。在黑暗中行走的受造者偶爾會碰見其它超自然生物。有些烳魔像會盡力避開，認為他們比凡人更加恐怖。但奇祕者認為要理解人性，就得研究那些環伺於人類週圍的黑暗存在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　銀焠的起源眾說紛紜，不論是專精於血族研究的無瑕玫瑰或是進入東方佛教僧院修行卻遭逢魔物的羅米斯塔，這些故事都提到超自然生物造成的人性反應或精神異常。奇祕者發現幾乎所有超自然生物都與人性有著微妙牽連。吸血鬼曾身為活人、有些人類可化身狼人、部分人學會打破現實之壁、鬼魂擁有來自生前的執著與欲望…奇祕者認為若能洞察這些變化，或許有助於理解人性並完成宏構。另外，觀察凡人與超自然生物的互動也有助於理解人類本質。若某地是血族獵場，那當地人會如何與這潛在的狩獵者互動? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　多數奇祕者選擇研究某類或某地的超自然生物，並成為此領域的專家。奇秘者的行動方式依各自研究主題而定。研究血族的會調整自身生活習慣以配合對方的活動時間，研究法師的則會前往當地教派集聚處找尋那些擁有真正力量的傢伙。除了直接觀察目標，某些奇秘者會從現代科學的角度來著手，像是將心理學用於血族、生物學用於狼人或是在施法處用物理學方式檢測，而有的奇秘者則是進行文獻典籍研究。但在面對其他黑暗住民時，奇秘者必須非常謹慎避免深陷危險(某些吸血鬼與法師會想奴役受造者)，或是因涉入過深導致忘卻初衷，不再探求人性。為此，多數奇秘者會加入烳魔像團體，獲得保護與避免自身反常。這群持行者的特殊學識會為團體提供極大助力，得以應對其他超自然生物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　銀象徵月亮，而此星體通常代表神祕和瘋狂。神智異常同樣是奇祕者的研究主題。多數奇秘者並不認為陷入癲狂可洞悉真理，而是對癲狂的成因及周遭反應感到好奇。不同凡人文化對於心神異常的看法各異。某些文化認為瘋子的囈語其實透露深湛智慧，有些部落更是讓癲狂者擔任要職。但或許這只是人類不願相信親友純粹心智失常，因此附會增添正面意義。某些文化則是將狂人單獨集中囚禁，對他們感到厭惡畏懼。見到此種差別待遇，奇秘者藉由對於心神異常者的反應來探討人性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　另外，奇秘者發現某些瘋狂凡人的「病因」其實與超自然生物有關。其它凡人不相信「病患」所目擊的事物，就此把對方貼上瘋子的標籤。實際上服侍吸血鬼的凡人常有精神病徵、目睹狼人變化者會陷入極端驚恐，而見證魔法者會因內心否定而出現記憶斷片。這種種狀況成了可用的線索。當直接搜尋超自然生物卻一無所獲時，奇秘者會潛入精神病院或療養院等地搜集情報。某些病人口中的「秘密朋友」(來自窗口或通風管的聲音)其實就是奇秘者。這群受造者從病人口中套取奇怪的故事，又或是翻查醫院檔案閱讀治療記錄，從中找出有關超自然生物的蛛絲馬跡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;銀焠　　　Argentum&lt;br /&gt;奇祕者　　Mystic&lt;br /&gt;銀之精鍊　Refinement of Silver&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-5371010364994664189?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/5371010364994664189/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=5371010364994664189' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5371010364994664189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5371010364994664189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/12/blog-post_30.html' title='銀之精鍊'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TRxWQRMG2LI/AAAAAAAAAoE/RV7sMTurTUg/s72-c/Argentum.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-1857435033574735189</id><published>2010-12-28T18:20:00.006+08:00</published><updated>2010-12-30T17:53:23.831+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>青銅精鍊</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TRm5s400-4I/AAAAAAAAAoA/75De1cfsRdk/s1600/Aes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="199" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TRm5s400-4I/AAAAAAAAAoA/75De1cfsRdk/s200/Aes.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　青銅焠，青銅精鍊，援護之精鍊。持行青銅精鍊的烳魔像稱為戍衛或守護者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　傳說數千年前第一組烳魔像團體僅有兩位受造者，分別持行銅焠與錫焠且男女各一。由於他們深深眷護彼此，致使源炎變化而銅錫相混，共享力量與思緒。這兩個烳魔像成了最早的青銅精鍊持行者。當他們完成宏構同步化為凡人，在那瞬間兩者結合，成了一位雌雄同體的雙性者，就此過著和樂的生活。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這個故事點出了青銅精鍊的守護要點。實際上，戍衛不需先持行銅焠或錫焠後再行轉變，但他們無法獨自展開青銅精鍊，必得加入某個烳魔像團體，全然奉獻自己並照顧同伴。其他烳魔像的需求成了他優先考量的事項。如果對方困苦，則給之物資。若對方可能碰見危險，則事先警之。若對方遭逢攻擊，則挺身禦之。不僅如此，守護者的職責實則對外也對內。戍衛不斷提供幫助，同時也監控著同伴，避免對方受引誘而墮落。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　古代人類文明發現了銅與錫這兩種金屬可用來造出青銅，成了相對優異的器具材料，更為堅固而耐久。戍衛們的信念與此類仿 – 透過異質結合，產物將更加優越強大。孤枝易毀，集束難摧。孤身的受造者會面臨巨大危險，但若擁有同伴，或許危險仍在，但至少不必獨自面對。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　為了善盡其職，戍衛們必須時時警醒自身絕不犯錯。畢竟失職的守衛不但無用，更糟的是辜負了同伴的信任。這種強烈的自我要求不僅難達成，還導致某些戍衛落入非黑即白的處世觀，並在無意識間用極嚴苛的標準審斷同伴。為了讓團體能和諧存續，多數戍衛會學習適度妥協，並藉此以退為進，讓同伴能接受他另外的意見。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於戍衛的存在全是基於團體，因此他們的能力也受到團體需求的影響。當團體需要某種專業職能時，戍衛會盡力學習以便填補空缺。如果團體缺乏戰鬥力，那他就磨練戰鬥技巧。如果團體不善交涉，那他就精進社交能力。只要能讓夥伴們安穩結束天路歷程，他什麼都願意學。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　部分守護者會引入人類形式的關係來看待同伴，像是把對方視為朋友、家人甚至是情人。但是這種情感可能會被慾望扭曲，好比愛情可能變成執著瘋狂。實際上青銅精鍊的要旨無關愛恨，重點在於盡己所能幫助同伴行步天路歷程。而曾聽聞此精鍊的烳魔像也許會獲知某故事：過去有個戍衛費盡心力幫助同伴完成宏構，在近五十年的光陰中保護對方並分攤種種苦痛。當對方蛻變為人並初次睜眼的那一瞬間，戍衛出手將對方活生生地撕成碎片 - 守護者實現承諾，幫助同伴化作人類，如今職責完成，他終於可以傾洩已然壓抑幾十年的滿腔憎恨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;青銅焠　　Aes&lt;br /&gt;守護者　　Guardian&lt;br /&gt;青銅精鍊　Refinement of Bronze&lt;br /&gt;戍衛　　　Sentry&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-1857435033574735189?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/1857435033574735189/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=1857435033574735189' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1857435033574735189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1857435033574735189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/12/blog-post_28.html' title='青銅精鍊'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TRm5s400-4I/AAAAAAAAAoA/75De1cfsRdk/s72-c/Aes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-1587438130773072771</id><published>2010-12-22T22:04:00.002+08:00</published><updated>2010-12-28T18:22:30.388+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>錫之精鍊</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TRIFMuSmfmI/AAAAAAAAAn4/1on3U6-yNgQ/s1600/Stannum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" n4="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TRIFMuSmfmI/AAAAAAAAAn4/1on3U6-yNgQ/s200/Stannum.jpg" width="195" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　錫焠，錫之精鍊，灼苦之精鍊。持行錫之精鍊的烳魔像被稱為復仇者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　烳魔像被自然之理排斥，被世間諸物拒否。當烳魔像再也無法承受此種傷痛而失陷於異樣本性的掌握時，便稱之為灼苦。銅焠持行者試圖融入世界以免受灼苦所害，但錫焠持行者則認為此舉猶如逆流泅水，只會招致更多惡果。為此，他們決定懷擁灼苦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　有關烳魔像的傳說常與報仇有關，諸如某埃及受造者因被逐而對凡人家族進行三代復仇，又或是受密西西比河域法師結社迫害而隻身殺盡對手的塔慕茲。這種復仇與暴力要素在錫之精鍊的持行者身上尤為明顯 - 他們的名稱正是來自希臘神話中的復仇之神。這世界對烳魔像並不寬容，既然如此，錫焠持行者決意不再拒絕灼苦，甚至訴諸暴力以對這世間宣洩恨意。只要感到被冒犯就會報復，像是在宴會場地留下斷肢、破壞對方交通工具、設置陷阱，或是觀察對方數十日後出手襲擊並全身而退。然則這並不代表復仇者們願意被灼苦徹底吞噬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此精鍊的持行者相信灼苦是世界的一部份而不該對抗。在擁抱灼苦時，他們試著保持一定程度的自控能力，處於某種精細而危險的平衡。在其他烳魔像眼中這實在難以置信，但復仇者們相信有可能做到。儘管如此，某些復仇者認為灼苦無法宰制，所以不論在那時做出何種舉動都無妨。但很多復仇者會想釐清當下行動究竟是灼苦所驅，亦或是出於自我意識。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　灼苦引致的忿怨和復仇舉止或許為時不長，但在沮喪、恐懼和憎恨的心緒中，復仇者試圖尋求睿智洞見。他們讓灼苦引導，在過程中檢視內在感受與欲望，並觀察對外界的影響。透過深湛的自我認知體悟，他們逐漸學會控制惡躁。在其他精鍊持行者眼中，錫焠的目標似乎就是為了發洩暴力與仇恨，但實際上他們真正的目標是透過破壞行為來尋求智慧。而這種感悟實際上很難言說，以致於前輩復仇者很少對後進講述，只能等待對方親自經歷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於被視為自我中心又不成熟，很多烳魔像群體不太歡迎容易產生激進行為的復仇者。錫與木星有關，在星象上則代表射手座。木星是最大的行星，週圍環繞著許多衛星。這種情況類似復仇者們因為放縱宣洩而容易引起敵人注意與招致麻煩。另一方面，木星也象徵宙斯 - 正是這位諸神之王懲戒普羅米修斯。竊火者日日受到折磨，正如烳魔像飽受灼苦威脅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　復仇者們對於機械有種親切感，這可能是由於機械不像活物那般明顯拒斥。因此有些復仇者會在廢物堆積場或是電器倉庫建立居所，透過試誤法逐漸學會改造與修復機械時，順便保有空間體驗灼苦影響而不被干擾。此外，由於他們的悖逆個性，復仇者會接觸那些背離主流威權的次文化，像是社會上由叛逆青少年組成的群體就常會引起他們的興趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;復仇者　　Fury&lt;br /&gt;錫焠　　　Stannum&lt;br /&gt;錫之精鍊　Refinement of Tin&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-1587438130773072771?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/1587438130773072771/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=1587438130773072771' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1587438130773072771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1587438130773072771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/12/blog-post_22.html' title='錫之精鍊'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TRIFMuSmfmI/AAAAAAAAAn4/1on3U6-yNgQ/s72-c/Stannum.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-5897449082569898959</id><published>2010-12-21T19:34:00.002+08:00</published><updated>2010-12-22T22:05:34.696+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>汞之精鍊</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TRCQmTyLI9I/AAAAAAAAAno/HLUDbl623ds/s1600/Mercurius.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" n4="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TRCQmTyLI9I/AAAAAAAAAno/HLUDbl623ds/s200/Mercurius.jpg" width="83" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　汞焠，汞之精鍊，聖火之精鍊。此精鍊的持行者被稱作蛇虺或蚺蟒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　水銀是毒，而蛇虺們多半著迷於鑽研藥毒的功效。古代的蚺蛇試圖從體液恆定的角度來研究這些化學物質的效果，現代的持行者則會探討神經化學或藥理學。有些蛇虺潛入有用藥習慣的次文化群體，甚至會販售精神性藥物給凡人。部分蛇虺則偏好試驗具治療或殺生效果的藥物，並藉由嬗變術成了卓越的藥劑師。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這群受造者被稱作蚺蟒是因為他們的易變本質，但不同於銅焠或鐵焠，他們的多變性體現於道德與性靈(某些說法則聲稱此名來自於銜尾蛇符號，象徵宏構完滿與萬物歸一)。雖說他們不至於過度偏離人性的普世準則，但蚺蟒們會用更務實的態度來看待事情。殺害眼前人類便可避免敵手知曉行蹤？ 但是否能妥善處理遺體不被發現？ 如果因此而開始變得殘忍嗜殺，是否會損及自己的心智狀態，反而無法掌控聖火並洩露行蹤？蚺蟒們會先為自己的道德觀定下準心，據此界定行事規限，不斷思考各種行動對外界與自身的影響，同時也試圖估算與透析人性。在蛇虺眼中，靈魂是種有可能加以測度的能量。而為了檢測靈魂的性質，他們會進行各種困難的試驗。每個人的靈魂狀態似都有異，那靈魂是否會被文化影響？ 若將靈魂視作織物而經驗看作染料，那織物的真正成分是什麼？ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　雖然對於靈魂抱持疑惑，實際上汞焠的首要鑽研目標並非人性。相較之下，他們更在乎聖火與源炎。神聖之火活化驅動所有烳魔像，但聖火究竟是甚麼？ 功用為何？ 與電力有何關聯？ 烳魔像可以存納多少聖火？ 這些看似簡單但卻沒有受造者透徹真相，而汞之精鍊的持行者們則試圖回答這個問題。他們想知道若是在特定的條件下操作，是否就足以將源炎轉化為人類靈魂並輕易地終結天路歷程？ 實際上少有受造者一開始便依循此精鍊，多半是在對自己的特殊狀態有一定瞭解後才開始鑽研聖火。當他們發現除了聖火外，自己的內在其實還蘊含了更深層的事物時，又會轉向其他精鍊之道。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在烳魔像團體中，蛇虺對聖火的卓越掌控技巧可用來對抗禍偶，甚至為其他同伴提供能量。但即便如此，許多烳魔像還是無法全然相信蛇虺，認為他們的多變性可能導致背叛。如果蛇虺可以提供能量，那他們是否會為了某種務實考量而竊取同伴的聖火？ 這類猜疑讓蛇虺必須加倍努力以獲取同伴的信任。畢竟若要理解聖火，那身處於同樣可運用此能量的團體中，顯然會對研究有所助益。但由於受造者數量極少，因此某些蛇虺會與偏好進行研究的吸血鬼、狼人或法師結伴同行。某些受造者則會利用嬗變術入侵圖書館與實驗室利用資源，甚至在這些地方隱藏訊息留給後輩追尋者。此外，當傳言指出某處有燄嵐或焱使等與聖火有關的現象，甚至是聲稱有禍偶及百手精鍊持行者活動時，蛇虺都會加以調查，希求能從殘跡中習得與聖火有關的知識。但這類地方通常極端危險，某些蛇虺不惜撒謊誘騙夥伴同往。若被拆穿，顯然無益於此精鍊持行者的名聲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;燄嵐　　　Firestorm&lt;br /&gt;汞焠　　　Mercurius&lt;br /&gt;蛇虺　　　Ophidian&lt;br /&gt;焱使　　　qashmal&lt;br /&gt;汞之精鍊　Refinement of Quicksilver&lt;br /&gt;蚺蟒　　　Serpent&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-5897449082569898959?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/5897449082569898959/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=5897449082569898959' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5897449082569898959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5897449082569898959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/12/blog-post_21.html' title='汞之精鍊'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TRCQmTyLI9I/AAAAAAAAAno/HLUDbl623ds/s72-c/Mercurius.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-3704081574520023564</id><published>2010-12-16T19:41:00.003+08:00</published><updated>2010-12-16T21:00:22.251+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>鐵之精鍊</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TQn7Un7QItI/AAAAAAAAAnk/Tl6QfTR9Bq4/s1600/Ferrum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" n4="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TQn7Un7QItI/AAAAAAAAAnk/Tl6QfTR9Bq4/s200/Ferrum.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　鐵焠，鐵之精鍊，軀體之精鍊。持行鐵之精鍊的烳魔像自稱為泰坦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　靈魂無比珍貴，須加謹慎保護。靈魂得棲居於軀體，否則便無依無憑，脆弱易傷。故此，強健的軀體方為存歇及守護靈魂的上佳容器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　與鐵之精鍊相關的傳說多與戰鬥有關，但通常不是為了復仇或殺戮，而是一種自我證明。某些受造者正是因為見證戰鬥的榮光或運動的卓越成就後，為了能親身體驗，於是開始接觸鐵之精鍊。然則就連泰坦們也承認完美的軀體只是「可能」達成，這目標看似單純，但實際上路途漫長又艱苦，只能依靠耐性與恆心堅持下去。有些受造者認為特化肉體以得龐大力量最終只會帶來災難，加上眾多凡人的哲學理念倡言重視性靈勝過肉體，因此許多烳魔像不願追求此精鍊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　泰坦們試圖辨析人類史上與戰士職責有關的定位。不論是士兵、聖職武士、暗殺者甚至是貴族，許多人類鍛鍊軀體並獲得戰鬥能力，而這類苛苦訓練本身受到外人敬服，但受訓者自己卻可能因為時代文化而被他人輕蔑。這種既被低視卻又不可缺少的奇特狀態令泰坦們甚感興趣，也為鐵之精鍊的持行者們帶來一絲希望。人類本能地厭斥烳魔像，但是否有一日能承認他們是有用而必須的? 如果受造者增強軀體並兼負戰士職責，是否人類可以壓下內心的排拒感，接受他們的存在?&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在追求完美肉體的過程中，泰坦們偏好可單獨進行的運動，以免惡躁影響隊友，所以像是舉重、擲遠或奔跑等都是首選。他們為此也會修習多種武術，甚至是武器運用等。在烳魔像團體中，泰坦多半負責守禦團體，對抗那些物理性的進犯，其中也包括提早遠避或消弭事態，避免激化成暴力衝突。若鬥爭不可免，那泰坦們會自行承擔傷害，護住其他同伴。對泰坦來說，經歷困境磨練是很重要的，否則就如同未經火冶的冷鍛鐵刃，或許一時堪用，但實則脆弱易毀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　而為了增益軀體能力，泰坦必須先瞭解肉體的精微細節，因此他們對人體懷藏極深切的好奇心。有些持行者從學理研究著手，探索肉體架構與解剖學識。有些則採用更直接的方式 – 他們各處尋找遺體或扯裂已死的敵人，有的甚至會切割自身來窺探內部構造。畢竟而相較於夜間闖入某個解剖實驗室弄得滿目瘡痍，找能忍耐疼痛與傷害的烳魔像當研究對象顯然更加適宜。除了自身，偶有同群的夥伴會願意充作為樣本，甚至兩個泰坦還會彼此輪流當做材料，揭開膚表以研究肌肉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於惡躁的影響，泰坦不太可能找凡人長期指導修習武術，因此他們常會選擇窺探士兵等的訓練過程，甚至用特殊能力旁聽教練的建言指引。隨著科技進步，電視或其他媒體系統保有習武者的演示或競賽畫面，成了良好的學習教材，讓泰坦能獨自學習和模仿。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　鐵與火星有關，在星象學上則代表白羊座。火星象徵司掌衝突爭鬥的羅馬戰神馬爾斯，泰坦們希望能側重較高貴的一面而非血腥野蠻。軀體的傷容易復原，而靈魂卻非如此。泰坦以軀體為盾，阻止外力侵害脆弱的靈魂，抵抗那些敵視人性的怪物。他們不太在乎軀體受到何種傷害，反正那終會復原，但在此同時，許多泰坦律己以嚴，務求心性行止不失不過，以免性格的缺陷損及可能會有的靈魂；來自凡人戰士文化中的自律習練在此時便可派上用場。儘管如此，現代社會講求的競賽規則與運動精神卻也讓其他泰坦感到困惑。若說鍛鍊軀體是要保護靈魂，那為了維持榮譽風度而禁用最安全或聰明的招數，最終使得靈魂棲所嚴重受損；另一方面，若用了人類視為低俗骯髒的招式卻又可能使靈魂蒙汙，這該如何抉擇呢? 每個泰坦對此各有定見。但總體來說，他們會選擇最艱苦而富挑戰性的路途以磨練自己的軀體。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;泰坦　　　Titan&lt;/div&gt;鐵之精鍊　Refinement of Iron&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-3704081574520023564?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/3704081574520023564/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=3704081574520023564' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3704081574520023564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3704081574520023564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/12/blog-post_16.html' title='鐵之精鍊'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TQn7Un7QItI/AAAAAAAAAnk/Tl6QfTR9Bq4/s72-c/Ferrum.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-6660602247691680938</id><published>2010-12-08T12:14:00.007+08:00</published><updated>2010-12-21T22:30:52.242+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfiner'/><title type='text'>奇物設計指引</title><content type='html'>作者：Sean K. Reynolds　　譯者：Arcanum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　設計師Sean K. Reynolds在今年Paizo舉辦的RPG新秀設計賽前提出一系列的奇物設計建議，或許內容針對競賽，但依然涵蓋很多遊戲設計的觀念。內文論點你或許贊同，或許反對，但總之這是一份相當不錯的參考指引，值得一讀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　本文已獲Sean K. Reynolds授權轉譯，請勿全文轉載。原文版權為Sean K. Reynolds所有。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　The author is Sean K. Reynolds. All rights reserved to Sean K. Reynolds. The translator is Arcanum. This translation is only used for promotion with author's permission. No reproduction without permission.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　作者根據往年投稿情況整理出一份「必然淘汰」清單。以下分為27項，主題都是有關不該在設計奇物時出現的狀況。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1.你的物品只是個「罐裝法術」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若你的物品只是讓使用者能使用某個特定的法術，或者是每日能用幾次，這就是所謂的「罐裝法術」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　那樣很無聊又沒創意，你也不會進入RPG新秀賽的第二輪。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　別誤解我的意思，這遊戲中確實存在罐裝法術。它們大量出現於奇幻設定以及核心遊戲中，而許多冒險者也將之作為必須的基本配備。下列是核心規則書中的&lt;b&gt;部份&lt;/b&gt;罐裝法術：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;迴避偵測護符&lt;br /&gt;力場珠&lt;br /&gt;浮空靴&lt;br /&gt;速度靴&lt;br /&gt;傳送靴&lt;br /&gt;飛天掃帚&lt;br /&gt;郎中披風&lt;br /&gt;飛天魔毯&lt;br /&gt;開門鐘琴&lt;br /&gt;移位斗篷&lt;br /&gt;靈化斗篷&lt;br /&gt;爆裂頭冠&lt;br /&gt;水晶球&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;　　這些都是&lt;strong&gt;很有用&lt;/strong&gt;的物品。但某方面來說他們的功能並非特別&lt;strong&gt;吸引人&lt;/strong&gt;。這些物品都複製了現有法術。若你的物品只是讓使用者能放出某個現有法術的效果，那就不夠創新，任何玩這遊戲的人都能設計出此類魔法物品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　身為RPG新秀賽的參賽者，你必須讓評審和投票者覺得你有設計天份，能夠做出某個又酷又吸引人的有趣物品 - 而把法術裝罐在某物品中顯非如此。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.你的物品像是個「萬用瑞士刀」。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在現實生活中，瑞士刀是種多功能的口袋型刀械與工具。典型的瑞士刀有數種大小的刀刃、螺絲起子、開罐器、銼刀和剪刀。更高級的還包括圓珠筆、六角扳手、鉗子、放大鏡和USB儲存裝置等等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　換句話說，就是把許多沒啥關聯的東西合併在一個裝置中。這就是所謂的「萬用瑞士刀型」魔法物品：一個物品中包含大量法術、能力或效果，彼此間不一定有共通主題。這又稱為「摸彩袋型」魔法物品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若你的物品能做到X功能，但覺得還不夠酷所以又加入Y功能，這並不一定會有幫助。而若你又塞進Z功能，那依舊於事無補。這麼做並不會讓你進入RPG新秀賽的第二輪。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　舉例來說，你設計的某個護符能每日一次發射&lt;em&gt;灼熱光輝&lt;/em&gt;，但你知道玩家會比較想戴&lt;em&gt;天生防禦護符&lt;/em&gt;，於是你就讓那護符能每日一次施展&lt;em&gt;樹皮術&lt;/em&gt;。這兩個能力彼此毫無關聯，而把它們塞在一個物品裡並不會讓它更吸引人。若你覺得要是那護符能每日一次施展&lt;em&gt;飛行術&lt;/em&gt;顯然很酷，但實際上那能力和其他能力依舊沒啥關係。你或許可以寫出某種主題或背景故事來統合這三種法術，例如「它本屬於某個大德魯伊，因為他的貓頭鷹夥伴太老而飛不動了，所以他做這物品讓對方能夠藉魔法同飛。另外加入戰鬥法術是因為他是烈梟! 炙灼夜劫之梟!」。然則這種設計遠不如先為物品寫出某個明晰的主題，再根據主題挑選能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　所謂的罐裝法術和萬用瑞士刀可能&lt;strong&gt;同時&lt;/strong&gt;發生。例如所有的手杖就同時屬於罐裝法術和萬用瑞士刀(這也是為何第一輪不包含手杖)。念珠串同樣也是這類物品，所以不會讓你晉級第二輪(它&lt;strong&gt;很有用&lt;/strong&gt;，但不&lt;strong&gt;吸引人&lt;/strong&gt;)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　遊戲中同樣有著萬用刀型的物品，&lt;em&gt;Pathfinder角色扮演核心規則書&lt;/em&gt;中有很多奇物屬於萬用刀型，但它們之所以很酷是因為有著簡明的主題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;光彩奪目寶石&lt;/em&gt; (主題為光)&lt;br /&gt;&lt;em&gt;光輝頭盔&lt;/em&gt; (主題為光與火)&lt;br /&gt;&lt;em&gt;復原油膏&lt;/em&gt; (主題為治療)&lt;br /&gt;&lt;em&gt;星光法袍&lt;/em&gt; (主題為星，包括星座、幸運及命運之源或武器)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　要注意上述物品能做到你無法用法術造出的效果，或是要用特異的方法啟動能力，這讓它們變得比較不像萬用刀。舉例來說，一個能讓你施展&lt;em&gt;中和毒素&lt;/em&gt;、&lt;em&gt;移除疾病&lt;/em&gt;或&lt;em&gt;治療輕傷&lt;/em&gt;的手套並不比功能相同的治療油膏有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　典型的萬用刀就只是個你在桌旁就可以隨機湊出的綜合包裝。這不夠革新也沒創意。身為RPG新秀賽的參賽者，你必須讓評審和投票者覺得你有設計天份，能夠做出某個又酷又吸引人的有趣物品 – 而這絕不包含我拿法術表來擲骰三次就能做出的物品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.物品的內容幾乎都是背景故事或歷史(不論是物品本身或其製作者)，或者是外觀描述。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　對GM或玩家來說，魔法物品應該&lt;strong&gt;用起來&lt;/strong&gt;很有趣。它們可以&lt;strong&gt;做出&lt;/strong&gt;很酷的事。若Bob的魔法護符每天可以吸收30點火焰傷害，他會想著：&lt;i&gt;「幸好我的護符可以吸收火焰!」&lt;/i&gt;。吸收火焰是件很酷的事情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　但Bob&lt;strong&gt;不會&lt;/strong&gt;想著：&lt;i&gt;「我很高興這護符是230年前由千面者索格龍製作的，在海難中失落後被一群蟾人找到，又被地侏刺客偷走。後來他暗殺我但卻失敗，護符反倒落入我的手中。」&lt;/i&gt;故事的酷不同於物品能力的酷。用火箭筒炸飛東西顯然比火箭筒的歷史更酷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　不管是關於物品本身或其製作者，寫太多背景故事會偏離你物品的設計本意。遊戲的重點在於玩家角色是英雄。你是在探索&lt;strong&gt;這些英雄的故事&lt;/strong&gt;，而非那些百餘年前的死者。除非是傳說之物，否則在多數情況下玩家不會知道物品的背景。若不是什麼傳說中的東西，那究竟誰是製作者以及如何落入玩家手中就一點也不重要了，因為這遊戲重點在於玩家角色。舉例來說，千年鷹號是艘很酷的船，但故事重點在於韓索羅，而不是設計那艘船的工程師。( 至於該船一度屬於藍道•卡瑞森這點是個有趣的故事要素，你可以將它轉變成很酷的戰役亮點，但那終究不是故事的焦點。真正重要的是目前該船屬於韓索羅，而它是韓索羅故事中的要素。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Bob也不會想著：&lt;i&gt;「擁有這個六角形護符真是太好了，它是用黃金和象牙製成還掛在銀鍊上，每個角各有一顆紅色寶石而正中央有顆白色寶石，反面有守護皇族的精靈文銘刻，正面的圖樣則是一位嚴肅的精靈戰士。」&lt;/i&gt;除非你對物品或外觀的描繪涉及到劇情關鍵，否則不需要冗長的外觀描述。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　換句話說，若物品的敘述或歷史比遊戲機制的部分更長，那你實際上是透過外觀描述或歷史來讓它變得很酷，而不是因為物品本身真的很酷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　你不需要在 RPG新秀賽的第一輪證明自己有能力描述一位很酷的古代法師或是物品的晦澀歷史。重點在於設計一個很酷的奇物。別倚賴描述或歷史來「填補」你的物品；前幾年有很多人覺得自己的物品太過簡短，所以增加冗長的敘述文字來補足。某些物品只要200字就很酷了。有些只需要100字。額外增加個50或100字對事情並沒有幫助。連同數據欄目，&lt;em&gt;節肢斗篷&lt;/em&gt;只要112字就成了很酷的物品，而其中只有約莫10個字是用來描述外觀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　請設計一個很酷的奇物。很酷的魔法物品可以做出很酷的事；即使它看起來像廢棄物也依然會很酷(千年鷹號就是個例子)。別想靠著歷史或外觀描述來拉拔一個乏味的物品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. 你的物品其實該是怪物、災害、法術、模板或劇情道具，而非設計成魔法物品。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　歷年來很多投稿本質上都是劇情道具，例如你用來暗殺國王和隱藏刺客的東西等等。你的奇物不該是劇情道具。若那物品只有特定一種用途，尤其是你感覺玩家角色(無論善良或邪惡)不太可能去用這物品，或這物品更像是某種故事要素，那還是想別的主意吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　有些投稿物品是創造危險環境或強化區域內所有的怪物，例如「這可造出岩漿池/綠黏液池/酸池」或是「100呎內所有生物都獲得煉獄模板」。這並不需要設計成奇物；它們可以是定點型魔法效應。若你的物品更適合改成永久魔法效果，而非是某種可被生物佩戴或攜帶的東西，那還是想別的主意吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　有些投稿物品是讓你擁有怪物或模板的完整能力，或是讓你變成某種有怪物能力的東西。這並非良好的物品構想。(它其實是罐裝法術問題的變體，因為我們有可以讓你獲得怪物能力的&lt;em&gt;獸化術&lt;/em&gt;和&lt;em&gt;元素身軀&lt;/em&gt;法術。這類物品實際上就是沒直接提到變形法術的罐裝法術。)若你的奇物敘述讀起來像是生物誌的條目，那還是想別的主意吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　請記得你是在設計&lt;strong&gt;奇物&lt;/strong&gt;，而不是偽裝成奇物的他類遊戲規則。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.物品不合乎遊戲規則。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這類錯誤涵蓋的內容很廣。舉例來說：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&amp;lt;5a&amp;gt; &lt;em&gt;物品必須穿戴在某特定欄位，但卻不佔用欄位空間，因此使用者可在該位置穿戴第二件物品。&lt;/em&gt;若某物品會用到該空間，那它就算是該欄位的物品，否則的話 (1) 物品沒道理得在那位置；(2) 它開了愚蠢的先例，讓角色開始戴兩個頭環和兩對鏡片等等。若你試圖藉著加倍價格來造出免欄位物品，那就讓它保持不耗欄位(例如把它放在口袋或背包)，否則就讓它如同正常魔法物品般消耗欄位。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&amp;lt;5b&amp;gt; &lt;em&gt;物品佔用了根本不存在遊戲中的「魔法物品欄位」。&lt;/em&gt;「喉嚨」是去年的常見錯誤。「耳環」也不是可用欄位。規則書的459頁列出了可選欄位；若你的物品不使用這些欄位，那就該以免欄位物品的方式計價。換句話說，不要創造新的魔法物品欄位。拓展某欄位的使用方式是可行的，諸如「這耳環視為佔用一個魔法戒指欄位」，因為這不會增加角色身上穿戴的欄位物品總數。然而這些欄位已足夠廣泛，你必須設法把它們分配到其中之一。如果你做不到(像是舌環)，那就設計成免欄位物品且價格雙倍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&amp;lt;5c&amp;gt; &lt;em&gt;物品所依歸的技能、專長、職業能力、法術或其他規則早已不在此遊戲內。&lt;/em&gt;這類例子包括跳躍、方向感或繩技技能，額外驅散專長，野蠻人文盲，刺客進階職施法能力，吟遊詩人樂曲(如今稱為吟遊詩人表演)，或者是更古老的「彎曲鐵條/舉門」擲骰和「系統衝擊」擲骰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&amp;lt;5d&amp;gt; &lt;em&gt;物品用了錯誤的遊戲詞彙。&lt;/em&gt;生物進行「攻擊擲骰」而非「攻擊檢定」。生物進行「強韌豁免」而非「強韌檢定」。生物進行「運動檢定」而非「運動豁免」。生物進行「意志豁免」而非「睿智豁免」。在你自己的遊戲中寬鬆使用並無妨，但當你寫作的物品會被數百位玩家閱讀時，你必須謹記詞彙有著特定意義且與之密切相關。若你的物品列出「穿戴者的睿智豁免有+5神聖加值」，那&lt;strong&gt;實際上毫無意義&lt;/strong&gt;，因為遊戲中根本沒有「睿智豁免」。玩家或許會猜你指的是「意志豁免」，但也可能認為你是指「睿智檢定」(例如1d20+睿智調整值)，甚至是「所有基於睿智的檢定」(這包含醫療、感知、專業和野外求生)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　要成為新秀，你必須表現出你熟悉遊戲規則。每個人多少都會犯錯，而錯誤的詞彙或規則運用時有所聞。透過設計奇物，你有機會證明自己瞭解這遊戲，同時很清楚自己在做什麼。請檢查物品並找出小錯誤，以免影響你的競賽機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.只是已有物品的變體。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　遊戲中有很多奇物實際上屬於同個物品&lt;strong&gt;類群&lt;/strong&gt;，諸如：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;魔術袋&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;羽符&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;異能塑像&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;英靈號角&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;艾恩石&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　同類群中的物品基本上是一樣的東西，只是個別略有差異。&lt;em&gt;魔術袋&lt;/em&gt;可用來召喚動物，唯一差別在動物種類。&lt;em&gt;羽符&lt;/em&gt;是造出特定物體的一次性物品，唯一差別就在於物體種類。&lt;em&gt;異能塑像&lt;/em&gt;就是個能變成怪物夥伴的小雕像，唯一差別在於怪物種類。&lt;em&gt;英靈號角&lt;/em&gt;召來打手幫你戰鬥，唯一差別就是打手能力。&lt;em&gt;艾恩石&lt;/em&gt;是有特殊能力的飄浮石塊，區別在於是何種能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若你是&lt;strong&gt;有史以來第一位設計出「可變成怪物夥伴的小雕像」物品的設計師&lt;/strong&gt;，那真的很創新也很酷。可惜你不是第一位，所以雖然那很酷，但卻不夠創新。世間有百萬種動物，理論上你可以為每一種都設計出&lt;em&gt;異能塑像&lt;/em&gt;，而其中會有一些非常酷的(嘿，像是&lt;em&gt;赤鐵礦鴨嘴獸&lt;/em&gt;)，但使用現成公式實在沒啥創意(某種岩石加上某種動物)。你根本就可依賴岩石種類表和動物種類表來創造新的&lt;em&gt;異能塑像&lt;/em&gt;。這種情況類似萬用瑞士刀：如果你可以照表擲骰來創作物品，那就稱不上是有創意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;艾恩石&lt;/em&gt;的情況相同，選個顏色和形狀，挑個能力，嘩! 新型&lt;em&gt;艾恩石&lt;/em&gt;瞬間登場。這問題在於(1)這很公式化；(2)你依賴艾恩石的耍酷要素來襯托你的物品概念。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　之所以特別點出&lt;em&gt;異能塑像&lt;/em&gt;和&lt;em&gt;艾恩石&lt;/em&gt;是因為每年都會收到好幾件。是的，它們確實很酷，但它們太容易設計了。不要尋求簡單的解決方式。新秀應該要努力製作某種有趣的東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　別誤會，這遊戲中確實需要新的&lt;em&gt;異能塑像&lt;/em&gt;和&lt;em&gt;艾恩石&lt;/em&gt;。它們又酷又有趣，而且方便用於額外生出500字以填補書籍的魔法物品章節。但RPG新秀不該是「有能力補足魔法物品書」，而該是「讓他們知道我有設計天分，可以真的做出某種能增添遊戲廣度的東西」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　換言之，如果你的物品可以被化約成「&lt;strong&gt;除了這點不同，它就像是物品X&lt;/strong&gt;」，那你的物品就不算是新秀設計。而你可以把這模式套用在許多物品上；「除了用&lt;em&gt;傳送術&lt;/em&gt;取代&lt;em&gt;任意門&lt;/em&gt;，這跟&lt;em&gt;郎中披風&lt;/em&gt;一樣」、「除了改成凝土，這跟&lt;em&gt;驚奇染料&lt;/em&gt;一樣」、「除了改成口香糖，這跟&lt;em&gt;維生湯匙&lt;/em&gt;一樣」、「除了改成狼，這跟&lt;em&gt;黃金獅子&lt;/em&gt;一樣」、「除了改成讓防禦等級有卸勁加值，這跟&lt;em&gt;土紅稜形艾恩石&lt;/em&gt;一樣」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.你的物品價格有著明顯錯誤。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在深入討論前，我得先說我們不會動手驗算看物價是否完全正確。若你的物品標價900金幣而我們最高估價為850金幣，這沒什麼大礙。但如果可以明顯看出某物品標價錯誤，像是某個標價1000金幣的物品其實很類似另個價值8000金幣的物品，那這個錯誤會使你被淘汰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　魔法物品不容易正確估價。多數人只瀏覽了魔法物品定價的第一條規則後就跑去那滿是數字的花俏表格…很遺憾地，第一條規則並沒法幫你避免某些估價錯誤。摘錄規則中的相關部分(並用粗體標出第一規則)：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;span style="color: #38761d;"&gt;決定新魔法物品的價格時，有很多得考量的要點。&lt;strong&gt;最簡單的方式就是將新物品與舊有物品相比較，利用後者的價格做為指引。&lt;/strong&gt;除此之外，利用魔法物品金幣價格評估表格中的準則。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若你先把你物品的價格和相似物品做比較，或許就能免於被淘汰。例如：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&amp;lt;7a&amp;gt;你的物品包括已有物品的能力，但價格卻比較低。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若你的物品類似+2巨力腰帶但價格更低，這就表示你犯錯了。同樣地，若你的物品等於+2巨力腰帶附加其它能力，但價格卻低於正常版+2巨力腰帶的4000金幣，那你的價格必然有錯 – 若可以買到強化版本，誰會願意用相等價格去買正常版的+2巨力腰帶。每年都有很多投稿在這關被刷掉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&amp;lt;7b&amp;gt;你的物品明顯弱於等價的類似物品。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　+2巨力腰帶讓你的力量+2，這意味著任何涉及力量的事情都享有加值。若你的物品讓力量+2，但只限定於舉重、搬運和開門，可卻跟正常版+2巨力腰帶等價，這代表你的物品偏弱而沒人會想買。每年都有很多投稿在這關被刷掉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&amp;lt;7c&amp;gt;你的物品超過不成文的奇物價格上限，也就是200,000金幣。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　注意我是說「不成文」的價格上限…遊戲裡沒說不能出現比那更貴的奇物。但就實際面而言，若你設計的奇物非常強大，以致於價格超過+10武器或威力手杖，那你最好重新思考。這並不是因為估價錯誤(雖然有可能)，而是因為你塞太多東西在單一個物品裡。拜託，根據公式做出的每日五願護符要價275,400金幣，而你得承認那無比閃亮誘人。另外，我之所以說出這件事是因為去年收到了價值500,000還是1,000,000金幣的物品…那真是瘋了! 總之，若你覺得物品的價格應該會超過200,000金幣，你最好還是重想，因為那已經過頭了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　現在我們要將價格建議轉往另個方向，提醒你在估價時可能會落入的陷阱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&amp;lt;7d&amp;gt;物品沒標明使用頻率。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　物品有時忘了標註它的能力屬於持續生效、每日無限使用、每日僅限幾次或充能物品。若沒提這點，那根本&lt;strong&gt;不可能&lt;/strong&gt;估價。若每日施展一次克敵機先，那麼克敵機先護符並不是什麼不可理喻的東西。但若它持續讓命中擁有+20加值，那絕對是失衡作品。若不清楚使用限制，我們無法判斷所列價格是否屬於許可範圍。有時我們可以根據價格來猜測你的用意，但這代表設計草率，而你很可能被淘汰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&amp;lt;7e&amp;gt;物品成本錯了。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　物品&lt;strong&gt;價格&lt;/strong&gt;是指你從別人手中買下的必須花費。物品&lt;strong&gt;成本&lt;/strong&gt;是你自行製作時的花費。除了部分例外(而且多半與奇物無關)，成本必定是價格的一半。若你的成本並非價格的一半，那你極可能算錯，要不就是疏忽了。我們看過某些物品沒列成本、成本是價格的1/3、成本高於價格或是成本與價格互換。這是很單純的錯誤，但會留下不好的第一印象。請弄懂價格與成本的差別，根據價格決定成本，並分別正確填入魔法物品數據欄(競賽會提供此格式)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.你的物品有隨機效果，特別是那些錢幣、骰子或卡牌。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　範例一：魔法錢幣。拋幣啟動能力。若為正面就有某效果(通常是有益效應)，若為反面就有另個效果(通常是有害效應)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　範例二：魔法骰子。擲骰啟動能力，檢索表格以得知效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　範例三：魔法卡牌。抽牌啟動能力，檢索表格以得知效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　上述三種物品試圖透過隨機機制來變得出眾。但那也是某種萬用瑞士刀，而且非常難以正確估價。(若某物品有三種益處和三種害處，結果價格就等於0金幣?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　為物品寫能力表並讓使用者據表隨機生效是非常簡單的一件事。但那不夠革新或有創意。那樣其實只是種噱頭。某些人很有可能因為此種隨機效果而厭惡你的物品(好吧，但某些人會非常愛它)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.你的奇物違反了某人的智慧財產權。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;最終杰地的靈能劍&lt;/em&gt;是把明亮的光劍，它削鐵如泥…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;眼之暴君護符&lt;/em&gt;的形狀像是怪異的獨眼頭顱，有十條眼梗，可以發射解離術… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;黑暗騎士斗篷&lt;/em&gt;有著蝙蝠紋樣，可對潛行提供加值，讓穿戴者發射蝙蝠形手裡劍…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　上述物品都暗示著某種不屬於Paizo的他方事物。有人會說那是致敬，但也有人認為那違反著作權或商標權。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　從書籍、電視節目、電影或遊戲取得點子用在你的團裡是件好事，但拿來投稿參賽並讓數千人閱覽就是另一回事了。那會為你帶來很多麻煩。那會為Paizo帶來很多麻煩。別這麼做。如果你的物品很明顯是基於某人的智財權，那麼評審會淘汰它。若你以為評審認不出某個晦澀的原始參照物，那你就猜錯了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　複製某人的成果並不算新秀。若你想成為專業設計師，那絕對是個壞習慣。請別這麼做。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.你的奇物沒有檢查拼字或校對。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這很單純，在寄送稿件前請先檢查拼字以及校對。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　電子文件中沒理由出現錯字，多數實用的文書處理軟體都會檢查拼字，有的作業系統或是瀏覽器也可以。若評審閱讀稿件時看到錯字，會讓人覺得你倉促或懶惰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　許多人在投稿之前會一改再改。在這過程中很容易因為構思改變或版本更動而導致語句殘缺，令其他讀者感到疑惑。若你覺得已完成作品，可以先擱置一小時後再回去重讀和校對，同時也請別人幫你校對(請他人校對是容許的，只要對方沒有協助你進行設計)。拼字檢查器沒法揪出同音異義字或動詞變化的錯誤(但文法檢查器或許可以)。請從頭到尾閱讀你的物品並確認文意通順。你鐵定不會希望動詞型態出錯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這件事很容易修正，但每年都有很多物品並未檢查拼字或校對。若得從沒錯字和有錯字的稿子中二選一，我們會選擇前者並淘汰後者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11.你的物品設計包括帶入角色身分的言詞，例如身為使用者或推銷者。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;　　「若不是有這條可靠的蛙神護符，我早就掛了!」&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;　　「你看起來是個聰明的傢伙，有興趣買個魔法小玩意嗎? 據說這可以給你九條命…」&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;　　「振作點吧，那位先生，只要喝一口這著名的飲品，你的腿就可以徹底康復了，乾杯!」&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;em&gt;Pathfinder角色扮演核心規則書&lt;/em&gt;中的奇物全都沒有角色式語句。事實上，核心規則書裡所有的魔法物品都沒有。別這麼做。別靠這方法來「推銷」你的物品。別靠這方法來示範你物品的使用方式。別用那些不適合典型奇幻遊戲的方言。反正別這麼做就對了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　RPG新秀賽的第一輪是要證明你能設計吸引人且有創意的&lt;strong&gt;奇物&lt;/strong&gt;，而不是設計有趣的對白。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12.你的奇物是個笑話。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　要透過文字來傳達幽默感是很難的一件事。每個人對幽默的感受不同，你覺得有趣的事物或許對他人來說並不成立。&lt;strong&gt;它可能一點都不有趣&lt;/strong&gt;。在你的團中出現由詼諧的玩家角色或法師製造的滑稽物品是件好事，但RPG新秀賽並不是要讓你展現自己能設計有趣的東西，而是要讓你設計酷帥且有創意的魔法物品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若物品敘述中出現笑話，或是某種極為明顯的雙關語，那麼評審只會有兩個想法：&lt;br /&gt;(1)你不了解競賽的目的。&lt;br /&gt;(2)你並未認真看待競賽。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　這建議同樣延伸到那些有個蠢名字的物品，包括押韻的名字。若某個魔法鐵手套能讓你重投失敗的攻擊擲骰可能很酷，若某個魔法鐵手套能讓你造出一團雲霧獲許很酷，但若它們名字是&lt;em&gt;失手之拳&lt;/em&gt;或&lt;em&gt;霧氣之拳&lt;/em&gt;，那就一點也不酷了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這並不是說你的物品不能顯得&lt;strong&gt;歡樂&lt;/strong&gt;。競賽中確實出現過&lt;strong&gt;歡樂&lt;/strong&gt;的物品，它們又酷又有創意，還有著卓越的功效，而幽默只是其中的一小部分。那些東西並不是單只為了製造詼諧感而設計的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　基本上，物品可以顯得歡樂，但別讓它變成&lt;strong&gt;笑話&lt;/strong&gt;。若你無法釐清差別何在，那你還是換個角度設計吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13.你的物品會讓配戴者失明，但又讓他獲得黑暗視覺、盲感、顫動感知、活物感知等等讓失明顯得微不足道的能力。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　每年RPG新秀賽的第一輪都會出現至少一個這種物品。若它讓你盲目，又順便送你某個讓失明顯得無所謂的能力，那失明就稱不上是種阻礙了(而且那其實有好處，因為你會免疫凝視攻擊和基於視覺的幻術)。這代表你的物品就只是讓角色獲得強大的感知能力，純粹是個實用的東西但沒啥創意也不酷。對，「盲戰士」聽起來是個很酷的主題，但若他有那東西反而比沒有更強，某方面而言他就不算盲目了，對吧?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若這是你物品的主題，趕快另想一個吧，想個聰明點的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14.你的物品是Paizo不希望在競賽中見到的東西。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　有些事情是沒得商量的。這遊戲的核心要素之一是戰鬥，所以在競賽中可以出現能殺死敵人的魔法物品。在這種背景脈絡下，殺生是可接受的。Paizo的戰役設定包含成人主題，因此你或許會覺得可以設計基於這些成人主題的物品。但有時那並不是個好主意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我很想把這類群稱做「可能冒犯他人的物品」，但這樣講太模糊又主觀以至於沒啥意義。你必須站在出版商的角度思考，想想這是個為了推廣公司和遊戲的一般型競賽，也就是說某些東西可能超出限度，而Paizo並不希望藉此為公司、遊戲或競賽「打廣告」。舉例來說，食人魔是熱愛刑求的悖倫怪物，享受侵犯俘虜。這點就寫在生物誌裡。但你不可能看見有哪篇封底文字或廣告聲稱&lt;em&gt;「在這冒險中，英雄必須殺死一群喜愛刑求、悖倫和侵犯的食人魔，它們正在襲擊臨近市鎮」。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　所以若你的奇物是讓穿戴者免受侵犯，或是需要穿戴者侵犯他人以啟動能力，又或者是需要已逝幼兒或流產胎兒、殺死孩童、自宮等之類的，我們絕對會淘汰它，不管它的遊戲數據有多酷。這主要是因為Paizo會發新聞稿公布進入決選的前32名作品細節，而Paizo並不希望讀者看過名單後說&lt;em&gt;：「什麼，他們競賽的『最佳』物品之一是用已逝幼兒做成的? 這是真的嗎?」&lt;/em&gt;若你設計一個能對抗吸取等級的物品是很酷的一件事，但若是用死胎製成的，就絕不會進入前32名。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　某些參賽者試圖藉由衝擊價值觀來讓評審印象深刻，這是好事(但若我們收到很多同類作品，這就沒啥新意，而且只為了造成衝擊就去動搖價值觀並不會讓你的物品更吸引人)。此外，衝擊與惡俗品味之間還是有區別的，我們會盡可能避開後者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　一般標準下的暴力和藥毒並不會受到這等待遇，但是性暴力、懷孕、墮胎、殺嬰和傷害孩童則不被接受。各位，總之若你想在競賽中晉級，請別在你的奇物設計中運用這些要素。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15.你的物品並未清楚寫明使用頻率，例如「持續」、「任意」、「每日一次」、「10發」等。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這看起來很單純，但我們去年為此淘汰一堆作品，因為我們完全不知道那物品的使用頻率。&lt;em&gt;黑焰鐵手套&lt;/em&gt;是讓你每輪發射一次火焰？ 每輪對每個敵人發射一次？ 還是每天三次？ 或是充能物品？ 他們會持續處於著火狀態？ 如果不寫清楚，我們就不知道物品的成本，而當GM想用那物品時也不了解該怎麼用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　投稿之前請重讀作品，看看某些瘋狂的濫強玩家會不會把它的使用限制解讀成非你所願的方式。如果你不寫清楚，那真的很容易發生。這種簡單的小錯可是會害你被淘汰的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16.你的物品名稱和一般現實世界的物品相同。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　箭矢切削者 (Bolt Cutter¸斷線鉗)&lt;br /&gt;　　奇咒鑰匙 (Hex key, 六角扳手)&lt;br /&gt;　　靈性之階 (Spirit level, 水平儀)&lt;br /&gt;　　岩石傾覆者 (Rock tumbler, 岩石拋光機)&lt;br /&gt;　　諧樂之叉 (Tuning fork,音叉)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　上述都是很酷的物品名稱，我想你可以根據這些名字想出很吸引人的魔法物品。但你不該這麼做，因為&lt;em&gt;這些都是地球上有特定意義的名稱&lt;/em&gt;，設計同名的魔法物品只會讓玩家感到混淆。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GM：「這條龍的寶藏堆中包括Bolt Cutter, Hex key, Spirit level, Rock tumbler和Tuning fork。」&lt;br /&gt;玩家1：「噢，我一直很想要&lt;em&gt;箭矢切削者&lt;/em&gt;，能把射來的十字弓箭矢中途截斷的魔法手套!」&lt;br /&gt;玩家2：「而我的角色一直想要一把&lt;em&gt;奇咒鑰匙&lt;/em&gt;，這樣她就可以用奇咒來打開門鎖!」&lt;br /&gt;玩家3：「我的牧師不能導引正能量，這樣我還可以用&lt;em&gt;靈性之階&lt;/em&gt;嗎?」&lt;br /&gt;玩家4：「&lt;em&gt;岩石傾覆者&lt;/em&gt;可以和進階摔拌疊加嗎？」&lt;br /&gt;玩家5：「我想讓我的吟遊詩人部屬用&lt;em&gt;諧樂之叉&lt;/em&gt;。」&lt;br /&gt;GM：「各位，這只是龍擁有的凡俗物品，我還沒唸到魔法物品的部分。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　(這就是為何多數進階職有兩個名字，否則你可能會把單名的進階職和字詞的普通意義混淆。例如GM說「四個刺客從影中出現」。而玩家可能說：「快跑，他們都有進階職，但我們確只有2級」。但實際上GM的意思是「那些受雇來殺你們的人」而不是「有刺客進階職的人」。很不幸地，諸如刺客等名詞實在太過經典而無法捨棄，所以我們必須接受那種含糊性並根據情境脈絡來解讀，就像「級」也是同樣的狀況。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　你可能為了要展現自己的巧思而用真實世界名稱來為物品命名；但這非常類似第12條所講的狀況 – 你的物品是個笑話。你可以參考真實世界物品來幫相似功能的強力魔法物品命名；這是可行的，但依然會造成混淆。你可能無意間用了真實世界物品來當作你的物品名稱；在取名前，請先用網路搜尋以避開這種狀況，看看這世上是否有同名的東西。(這也可以有效地免於幫重要NPC取名為「柯南」、「艾爾瑞克」或「哈利波特」，結果因此被你的玩家嘲笑。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　你可以幫物品名稱增添更多敘述性要素來減少這類狀況，例如龍麟削矢鐵手套或危殆脫逃奇咒鑰。但最好不要只是稍微改名，免得人家說你做作。在私下遊戲時，做作或是令人感覺做作並無妨，但RPG新秀不該如此。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17.你的物品只是號稱是魔法的現代科技。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　每年我們都會收到改寫成魔法物品形式的科技產品。手機。收音機。個人數位助理。全球定位系統。這些毫無新意也不刺激，就像夜視鏡片其實就只是夜視鏡，缺乏魔法物品應有的新奇感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Arthur C. Clarke的第三定律是：&lt;br /&gt;　　&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;任何足夠先進的科技都彷彿是種魔法。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　光只是拿現代科技能做到的事來「創造」魔法物品，你實際上並未創作出任何東西，只不過重新包裝而已。設計魔法火車、魔法電話或魔法感冒藥稱不上是新秀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這同樣延伸到近未來或理論可行的科技物品。蜘蛛人式的射網器還不存在，但那還是有可能被製造出來，所以&lt;em&gt;拋網腕套&lt;/em&gt;不算是新秀(這也涉及第9條違反智財權)。蝙蝠俠的萬用腰帶也不算新秀。諸如此類。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　而且這些東西並不酷帥，若要參賽，你的作品得要很酷才行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;18.你的物品讓穿戴者不會迷路。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　每年我們都會收到讓穿戴者永不迷路的東西。例如說持續更新並顯示當下位置的地圖、指向選定地標的魔法羅盤(通常還會顯示距離)，或是針對船隻的類似物品等等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這些其實都不是好物品，因為它們讓GM無法進行需要玩家迷路的冒險或遭遇。(就像是「你們迷路了!」「不，我們在索西斯南方230哩處，我們只要沿著海岸北行很快就會到家。」) 而這也減少了玩家角色探索新地區時的興奮感和危機感。一般而言，這種消弭一整類遭遇/冒險前提的物品並不有趣。是的，它們會讓玩家角色過得輕鬆點，永遠知道該怎麼走回頭路，但這剝奪了GM提供樂趣的能力。首先，聰明的GM不會讓玩家角色獲得這種物品。再者，能製作魔法物品的玩家角色也會毫不考慮地選擇它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在遊戲中出現增強或藉助其他定向要素的物品並沒有錯(例如指北針或用野外求生技能追跡)。但這類物品並非如此，它們就只是擺明了「讓你不會迷路」。這種有著絕對性的遊戲規則會帶來許多後續問題…特別是當迷路、在世上或地城漫遊是某類冒險的關鍵主軸時。總之我們反覆見到這類作品，若你又交出了另一個，那顯然不新奇、不帥又不聰明。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;19.與嘔吐有關的物品。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若你的物品副作用是讓使用者嘔吐或讓目標嘔吐，或者是你得嘔吐來啟動或關閉它，甚至是讓使用者以嘔吐攻擊，反正不管為了哪種理由嘔吐，我都會淘汰它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這包括任何你不會在上流派對賓客眼前展現的身體機能。我不打算提供具體範例，細節請自行想像。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　去年我們收到至少兩種或三種以嘔吐做為主題的物品。它們全被淘汰了。在今年的競賽中，我們會延續這個良好傳統。展現一點格調吧，別再交出嘔吐物品了。沒錯，這和第14條講的有點重疊，但我想它值得特別提出說明。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;20.讓GM難為的物品。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　身為GM的工作很多。所以別創作那些造成GM額外負擔的物品，特別是很難當下處理的。舉例來說：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*物品需要GM創作出謎語、謎題或韻詩來運作或是讓玩家角色解謎。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*物品需要GM裁決某些無處可查的規則(像是「在對抗以嘴進行的攻擊時有+2加值」)。龍的噴吐攻擊算不算以嘴進行的攻擊？鳥身女妖的歌算不算以嘴進行的攻擊？還是說那就只限於囓咬攻擊？那有毒的囓咬呢？ 或是嘔吐攻擊？ 生吞呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*物品讓玩家角色見到物品、人物或遺體的過往，這迫使GM得幫玩家冒險中見到的一切物體即席創作背景故事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*物品讓玩家角色回溯時間，逆轉上一輪的行動並採取新的舉動(反推某個玩家角色身上所受的傷害或法術就已經很煩了，這下GM還得反推戰場上發生的所有細節)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當你設計物品時，請捫心自問「這會不會讓GM更難以主持遊戲？ 這會不會讓GM比原先更忙？」，若答案是「會」，那你得重新設計，不然就是修改成讓玩家承擔這些額外工作(如果你能做到這點而且物品依舊很酷，那你可能有了挺吸引人的東西…)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;21.提供職業能力或專長的物品。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　遊戲的設計本意是角色可以輕易兼職以便獲取想要的職業能力(如果你有玩過更早期的版本，你就會知道想兼職有多難)。製作提供職業能力的物品會破壞兼職運作方式，而且懲罰了那些確實兼職的角色。另外，由於高等級時有大量錢財可供購物，你甚至可以買到任何想要的職業能力而不必犧牲主職能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這類物品是罐裝法術的變體：罐裝職業。如果可以拿到&lt;em&gt;反射閃避戒指&lt;/em&gt;，那何必兼兩級盜賊？ 如果可以拿到&lt;em&gt;武僧腰帶&lt;/em&gt;，那何必兼職武僧？ 如果可以穿&lt;em&gt;狂暴斗篷&lt;/em&gt;，那何必兼職野蠻人？ 如果可以拿到&lt;em&gt;武器專精劍鞘&lt;/em&gt;，那何必兼四級戰士？ 這毫無創意與新意。你讓玩家角色輕易拿到原本較難(兼職)獲取的事物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　同理，讓你獲得專長的物品也沒啥新意，而由於那相當便宜(有鑒於已存在遊戲中的物品)，有20,000金幣的高等級角色可以買到好幾個專長物品…這讓消耗珍貴專長欄位的玩家感覺受騙。就像罐裝法術及罐裝職業，罐裝專長同樣缺乏新意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　要注意的是這條建議並不適用於怪物能力，諸如凝視攻擊、猛撲、推、拉、撕抓等等。因為職業不提供，所以標準的玩家角色不會獲得這些能力。但也不代表這類物品就有新意，只是它們不會協助輕鬆避過兼職的缺點。怪物能力物品可能顯得富有巧思(像是去年的&lt;em&gt;蛙族頭盔&lt;/em&gt;就以蛙類為主題)。當然，若遊戲中每個人都扮演怪物角色，你可能會覺得這與職業能力及專長物品擁有同類的問題，但我們預設這競賽是基於標準奇幻設定，也就是說這類能力非得依靠魔法才能入手。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　所以：&lt;br /&gt;罐裝職業能力？ 缺乏新意，輕鬆避過兼職，可能會被淘汰。&lt;br /&gt;罐裝專長？ 缺乏新意，輕鬆省下專長消耗，可能會被淘汰。&lt;br /&gt;罐裝怪物能力：不一定有新意，不會協助輕鬆避開玩家角色限制，不會立即淘汰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;22.讓冒險變安全的物品。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　每年都有幾件投稿物品可歸類成「偵查」物品，像是造出生物、構裝體、幽魅僕役等之類的，你可以支使它們走在前頭、觸動陷阱和擺弄有陷阱的門。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　你是個冒險者。如果你隊上沒有盜賊，那就打開那天殺的門! 而若你「是」 盜賊，請有點自尊並做好你的工作，像是找陷阱和接受萬一失敗的後果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這類物品屬於那種降低冒險者風險的物品。冒險本就不安全。你必須承擔風險以獲得寶藏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這類物品也包括讓你安全宿營的東西。即時小提醒：冒險者有時會在紮營期間遭受襲擊 – 請面對它。冒險並不是享受美食與柔軟床鋪的愉快度假行程。怪物可能會從暗處跳出啃你的臉。你的工作就是殺了那些怪物並拿走它們的東西。「安全宿營」物品基本上就是個巨大的怯懦標章，上面寫著「我不想在夜間打怪物，沒寶物可拿也無所謂。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　別再交出讓冒險更安全的物品。這遊戲的本意並不在此。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;23.物品的害處其實是益處。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這類物品與第13條講的有關，從機制上來說，那個「害處」對角色而言其實是益處。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這類物品的絕佳例子就是讓使用者慢慢轉變成巫妖。像是&lt;em&gt;「噢不，我現在有黑暗視覺、+5天生防禦加值、傷害減免、免疫寒冷與電擊、不死生物免疫特性、命匣復甦、恐懼靈光、麻痺觸碰、三種施法者屬性加值和三種常用技能加值! 我真是太悲慘了!」&lt;/em&gt; 是的，我們收過這樣的投稿。是的，從技術上來說那是缺點，因為角色變得邪惡，而且有些角色並不想變成不死生物…但他們可能會把這物品賣給想要&lt;strong&gt;變成那樣&lt;/strong&gt;的傢伙。若是某個詭異又不太邪惡的死靈法師正垂涎欲滴的盯著這個「有害」物品，那它就不再是個害處，而是免費的強化裝置。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若你的物品有害處，那想想把它交給你認識的某個死忠極限化玩家或規則律師。他們是否會讓角色藉由這害處而獲益？ 並不一定是直接強化數據，但可能用來攻擊 敵人？ 若答案是「會」，請重新設計害處，因為每個團裡都有那樣的傢伙，他們總會用你未曾預料的方式去壓榨它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;24.物品敘述中包含現有規則條文。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若你的物品讓使用者獲得黑暗視覺，你不必重貼(甚至是更糟的改寫)黑暗視覺的規則。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若你的物品讓使用者變成虛體，你不必解釋虛體規則。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若你的物品讓使用者每日可用一次X法術，你不必重提X法術的效果、距離和持續時間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　種族能力&lt;br /&gt;　專長敘述&lt;br /&gt;　職業能力&lt;br /&gt;　戰鬥規則&lt;br /&gt;　等等&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　大家都知道黑暗視覺是如何生效的，虛體的運作方式也一樣，還有X法術的功用。若他們不清楚，那他們也該知道去哪查。重複貼出內容其實代表(1)浪費字數； (2) 你在提高自己犯錯的機率 ；(3) 讀者會覺得你之所以重貼是因為稍有修改，像是改成彩色版的黑暗視覺；(4) 你沒新意又沒創意，畢竟重貼或改寫別人的成果算不上有創意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若你發現自己的物品正在重述現有規則條文，請停手並刪掉那段，把字數用在別的地方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;25.物品是孩童玩具。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　不知為何，我們每年都會收到幾個看起來像是孩童玩具的物品，如魔術箱、玩偶、陀螺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這真的很怪又有點詭異。也許設計者就是想要這樣。很不幸地，它通常都會讓評審產生「噢，又是個玩具!」的反應。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若你那物品的效果和玩具造型有關，這已經有前例了(像是可以操控生物或爆炸傷人的魔術箱，或者是會回答問題或保護孩子的玩偶，要不然就是旋轉時會產生負面或正面法術效果的陀螺)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　若你的物品和玩具造型無關，那它的造型就只是個噱頭(你的噴火魔術箱其實可以輕易改成噴火面具)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;26.鼓勵超遊的物品。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此類群相當廣泛而特殊。例子包括物品能解析陷阱並將DC告訴玩家(&lt;em&gt;「我有75%的機率通過豁免!」&lt;/em&gt;)&lt;em&gt;，&lt;/em&gt;或是預期傷害(&lt;em&gt;「讓野蠻人觸發它吧，她可以承受那些傷害等牧師治療。&lt;/em&gt;」)，或是讓玩家使用角色本身不該知道的怪物知識(&lt;em&gt;「這匹狼的生命值太高了，牠鐵定是狼型的犬魔。」&lt;/em&gt;)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　別造出這類鼓動或獎勵玩家超遊的物品。在RPG脈絡下，「超遊」的簡單定義是「玩家角色的行動是基於玩家知識而非角色知識」。你可以在維基百科讀到其他例子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　別做出鼓勵這種行為的物品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此類群可能會導致GM和玩家彼此陷入「軍備競賽」，那是很糟的一件事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　與這有關的包括讓&lt;strong&gt;玩遊戲&lt;/strong&gt;更加輕鬆，但不一定是角色本身會需要的物品。例如魔法兌幣機，可以將你的銅幣轉化成銀幣以及將銀幣轉化成金幣，讓玩家只須在角色紙的錢幣欄註記一個數字。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　其他像是自動繪製地圖的裝置，會記錄玩家角色通過的地城房間，使玩家可以看著現實桌上的地圖來知道兩地距離和最佳路徑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　而像是魔法對講機的物品讓玩家角色們在分處各地時還能互相交流。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這類裝置有些很有用(那個地圖和對講機正是如此)，但實際上那只是讓玩家過得輕鬆點，不需處裡某些無法輕鬆帶過的事(好比說你的角色從來不用浴廁)。玩家不必宣告角色要如廁，但他們得在角色紙上記錄「25金幣、130銀幣和210銅幣」，因此你大概不會見到消除如廁要求的奇物但卻會見到兌幣機，因為兌幣機可以消除玩家本身得處理的「問題」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　當你的物品是讓玩家角色以玩家身分而非角色身分思考時，你正開啟超遊之門。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;27.漠視前述建議的超讚物品。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　如果你尚未讀完前面的討論文章，那這篇其實是為了(1)吸引你的注意；(2)讓討論有個正面的結尾。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　上述的「必然淘汰建議」討論串只是來自評審之一的&lt;strong&gt;建議&lt;/strong&gt;。它們並非競賽的&lt;strong&gt;規則&lt;/strong&gt;。某個物品可能又酷又創新，偏偏還違反了上述的某條或多條建議。&lt;em&gt;只是不容易做到。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我以身為設計師、開發者與RPG新秀賽評審的經驗寫下這篇，但並不表示我已然綜觀一切或是成了設計奇物的無上權威，也不代表我說的完全正確。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　30年來這遊戲已出現多種版本，而人們依然持續想到新點子或是轉化舊點子。數千年來人們不斷書寫故事，而新故事或再次詮釋的老故事依然持續面世。音樂家們選擇隱晦的曲子重新翻唱，而翻唱版的名氣和受歡迎程度甚至超越原曲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　你的物品屬於某個「必然淘汰」的類群嗎？ 就算如此，你依然認為那是個超讚的物品而有機會進入前32名嗎？ &lt;strong&gt;那就投稿吧&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　引用我在另個建議的發言：&lt;strong&gt;證明我是錯的&lt;/strong&gt;。我&lt;strong&gt;要&lt;/strong&gt;你證明我是錯的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　每年前32名中有些可歸類城罐裝法術、名稱可笑或玩具類。而僅管有瑕疵還依然進入前32 名，全是因為它們能做到某些很酷又很新奇的事。你可以為罐裝法術增添風味，你可以幫有著糟糕名稱的物品重新命名，你可以改變玩具的外型 ─ 如果物品的概念很酷，那就值得重新考量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這27條建議是為了幫你減少錯誤，使評審不會淘汰你的物品。違背這些建議確實有風險。但有時承受風險正是能引人注目並讓事情進展的方式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　然則犯險採用你明知可能會被淘汰的類群，並不同於只是懶惰而交出了必定會被評審淘汰的作品。舉兩年前RPG新秀Neil的物品為例：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;秋季樹精的終末葉片&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;靈光&lt;/strong&gt;　中等預言系和變化系；&lt;strong&gt;施法者等級&lt;/strong&gt;　10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;欄位&lt;/strong&gt; ─ ；&lt;strong&gt;價格&lt;/strong&gt;　53,500金幣；&lt;strong&gt;重量&lt;/strong&gt; ─&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;敘述&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無關季節，這些多彩的葉片始終保有鮮明的秋季色調。每日一次，持有者可以將一片樹葉放在舌上，在8小時內處於樹型術的效果。此轉變會將剩餘的葉片引入樹型，但其他裝備會與擁有者同步改變。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;處於樹型時，持有者可讓葉片飄入風中，主動操控它們做為探知道具。葉片的陸上飛行速度為每小時10英哩，但擁有植物型蝗蟲集群的戰鬥移動、防禦和特殊能力，以及再生5點和易受火傷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那些葉片可轉變為持有者面孔的立體呈像以便進行溝通。它們的聲調沙啞，但可轉達持有者的原始語意。精類後代或有理解動物能力者可透過此連結施展幻音術、動物交談或植物交談。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在持有者恢復原形前，葉片必須回返，否則就此失去力量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;製造需求&lt;/strong&gt;　製造奇物、&lt;em&gt;秘法眼&lt;/em&gt;、&lt;em&gt;樹化術&lt;/em&gt;、&lt;em&gt;風訊術&lt;/em&gt;；&lt;strong&gt;成本&lt;/strong&gt;　26,750金幣&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;　　從基礎層面來說，這物品就是罐裝法術和萬用瑞士刀。但Neil賦予它額外的東西。以下是相同物品的簡單型式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;探知樹葉片&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;靈光&lt;/strong&gt;　中等預言系和變化系；&lt;strong&gt;施法者等級&lt;/strong&gt;　10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;欄位&lt;/strong&gt; ─ ；&lt;strong&gt;價格&lt;/strong&gt;　53,500金幣；&lt;strong&gt;重量&lt;/strong&gt; ─&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;敘述&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個袋子裝滿樹葉。每日一次，持有者可使用樹化術。處於樹型時，使用者可送出一些葉片作為遠程查探器，如同秘法眼。使用者可透過葉片溝通，如同使用風訊術。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;製造需求&lt;/strong&gt;　製造奇物、&lt;em&gt;秘法眼&lt;/em&gt;、&lt;em&gt;樹化術&lt;/em&gt;、&lt;em&gt;風訊術&lt;/em&gt;；&lt;strong&gt;成本&lt;/strong&gt;　26,750金幣&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這看起來很...拙劣。那就只是三個無關的法術效應被綁在一起，而且名稱頗為平庸。若評審看到這物品就很可能加以淘汰，因為至少還有40個以上的奇物比它更吸引人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　但Neil的動人名稱、(簡練的)敘述和優異的風味文詞讓這三個能力合在一起，而且讓物品顯得又酷又有新意，引起評審的注意。所以他進入前32名，並在該年競賽中獲勝。隨後我們也交付許多工作給他。因此，某個違背「必然淘汰」建議的物品依然可能晉級。&lt;strong&gt;但你必須拿出最好的表現&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這就是整個建議文章的重點。若你交出如同探知樹葉片的簡單罐裝法術或萬用瑞士刀，那你不可能成功。現在你瞭解了吧。在按下「寄出」之前請仔細審視你的物品。它是否屬於「必然淘汰」類群之一？ 若是，有沒有辦法把它變得更好、更酷、更創新、更引人、更...像新秀？ 若沒有，那你也許該寄另個物品。若有的話，就進行修改...並再次審視。這不像中學只要及格就可繼續下去，你必須在每一輪中都成為最優秀的人之一。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　你不該只想和其他數百人競爭前32名中的30、31和32名...你該和前16名的競爭，甚至是和前8名。雖然技術上來說在第一輪「拔得頭籌」並不會讓第二輪有優勢，但你先前的表現確實會影響稍後回合中投票者的意願。我記不清有多少次聽到人們說「我這輪要投給你，因為我真的很喜歡你的奇物」。那真的有差。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在接下來45天中，我會評選所有的奇物投稿。我之前提過但還是要再提一次：我寧可要500個優秀稿件，而不要400個平庸稿件與100個優秀稿件。在選出今年前32名奇物的競賽過程中，我希望你們加重我的工作負擔。請交出能讓評審們毫無異議地按下「保留」鍵的物品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　向我展現足以成為今年RPG新秀的設計天份吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文目錄網址：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/rpgsuperstar/general/wondrousItemAutoRejectAdvice"&gt;http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/rpgsuperstar/general/wondrousItemAutoRejectAdvice&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;競賽第一回合的交稿時間為2010/12/03 ~ 2010/12/31，作品為設計300字以內的奇物。若對這系統和遊戲設計有興趣，不妨藉此試試自己的概念與想法，也許會拿到不錯的成績喲。比賽冠軍將與Paizo簽約寫作模組並出版(含稿費)，亞軍至殿軍也會為Paizo寫作冒險場景並出版(含稿費)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下為RPG Superstar 2011競賽規則網頁：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/rpgsuperstar"&gt;http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/rpgsuperstar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本文同步發表於：&lt;br /&gt;Arcanum Conjecture &lt;a href="http://mythal.blogspot.com/"&gt;http://mythal.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5iRPG &lt;a href="http://www.5irpg.com/index.php"&gt;http://www.5irpg.com/index.php&lt;/a&gt;　(感謝5iRPG之協助。)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-6660602247691680938?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/6660602247691680938/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=6660602247691680938' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/6660602247691680938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/6660602247691680938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/12/blog-post.html' title='奇物設計指引'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-4649327332630969045</id><published>2010-11-29T21:13:00.001+08:00</published><updated>2010-12-16T19:41:04.728+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>銅之精鍊</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TPOjZbepqxI/AAAAAAAAAnQ/g8SWdkr74NA/s1600/Cuprum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TPOjZbepqxI/AAAAAAAAAnQ/g8SWdkr74NA/s200/Cuprum.jpg" width="88" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　銅焠，銅之精鍊，自我之精鍊。持行銅之精鍊的烳魔像自稱為隱士，但其他受造者則稱其為棄民。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　銅是代表金星的金屬，在星象中則與天秤座有關。棄民尋求某種平衡，任憑世態外力主導，不爭而隨往，藉此換取和諧共存的契機以保全自身。在眾金屬中，銅可說是相對柔軟的金屬。當此種易變性套用到烳魔像身上時，就象徵能在那苦痛長路上倖存。生活充滿各式感悟體歷，隱士們任憑這一切逐步改變自身，相信世界終會將他們轉化成必須的型態。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在探索人性的過程中，有時烳魔像會倍感挫折，因此自我放逐到無人之境以免再受傷害。隱士們雖也同樣會孤立自我，但他們並非就此沉浸於悲痛，而是藉機完善自身。所謂的自我之精鍊並非意味要變得自負自誇。實際上，持行銅之精鍊的受造者們認為軀體血肉擁有可變性，透過探索與變化自身，他們終能減弱灼苦的傷害，與這拒否他們的世界平和共處。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　世界廣大而己軀渺小。隱士盡力感知這世界，再任其適度揉造自身。等到物我同一之時，世界仿彿就成了自己的一部分，故能與之同存。此精鍊的持行者喜歡靜坐冥想，變化己軀前先了解自身韻律，探查週邊環境前先檢視體內狀態。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在抑制灼苦的過程中，隱士們瞭解他們無力徹底消除惡躁的影響。但正如軀體疼痛，灼苦也可以被忽視或內化，其所帶來的負面效應也可以減低。棄民們的離世行為並非肇因於反社會心態，相對地，正是由於他們珍視所有存在，所以才會選擇避開。但正如銅沒辦法無限延展，隱士也無法永遠獨處。他們會適切與外人互動，避免因孤寂而瘋狂。隨著科技進步，有些棄民甚至會用電子郵件或部落格進行交流，汲取別人的觀點與經驗來自我改進，同時又能避免惡躁影響對方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　當隱士們察知危險將臨，他們會變化自身以因應困境。但這群烳魔像並不支持以暴制暴。相反地，他們展現出一種無爭的態度。比起刀兵相向，他們傾向避而遠之，讓雙方皆可安然無恙。就如銅的優越導電性質，不論是面對惡躁、暴民或禍偶，隱士們總先嘗試避之導之，不攖其鋒，直至勢不可免，他們才挺身對抗。由於他們那高度特化的感察和變易能力，在烳魔像團體中通常是擔任衛哨，讓同伴能避開危險，或者是將敵人誘往他處。棄民多半認為自身缺乏領袖素質，若同伴求懇，他們願意提供建言或協助，但就只是提點而非引領。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　另一方面，部分持行者更進一步地體現所謂的優越導電性。他們會充任中途站，協助路經該處的受造者們互換訊息，甚至偶爾主動擔任信使來寄送那些敏感的資訊。這些棄民秉持著「勿介入，只傳遞」的導電式理念，不去檢查信件的內容為何，只管交託到目標手中。但這種精神有時反會為其惹來麻煩，因為其中有些信件會指示要除掉信差…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;銅焠　　　Cuprum&lt;br /&gt;隱士　　　Eremite&lt;br /&gt;棄民　　　Pariah&lt;br /&gt;銅之精鍊　Refinement of Copper&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-4649327332630969045?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/4649327332630969045/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=4649327332630969045' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4649327332630969045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4649327332630969045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/11/blog-post.html' title='銅之精鍊'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TPOjZbepqxI/AAAAAAAAAnQ/g8SWdkr74NA/s72-c/Cuprum.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-3016251374680029073</id><published>2010-10-31T22:46:00.004+08:00</published><updated>2010-11-01T22:11:35.142+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>金之精鍊</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TM2BOgib-dI/AAAAAAAAAnA/m-1o2i06_HA/s1600/Aurum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" nx="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TM2BOgib-dI/AAAAAAAAAnA/m-1o2i06_HA/s200/Aurum.jpg" width="199" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　金焠，金之精鍊，人性之精鍊。持行金之精鍊的烳魔像又名效仿者或亞當隨徒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　凡人從出生時便開始受所處文化浸潤薰陶，他們持續學習人類的行為與特質。而所謂人性就在成長過程中刻印在他們身上。即便未來接觸異地文化，他們也能了解周遭眾人具有與自身共通的特質與本性。但烳魔像缺乏這種成長經歷，也不具備相應的生物本能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　對依循此精鍊的受造者來說，要成為凡人便得理解何為人性。很顯然地，光是模擬凡人的食衣住行是不夠的，那並不足以讓他們成為人類。有些動物也懂得模仿，但烳魔像則是追求更深層的東西。他們必須設法活在人群中，融入他們以成為一份子，藉著接觸互動來學習。然而這是個危險的舉動，己身的惡躁可能會造成災難性的後果。這些效仿者可能會前往學校或宗教場所觀察學習，亦或是成為舞者、政客或賞金獵人，在無盡的遷移中尋求與人群接觸的機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在研究何為人性時，烳魔像也會觀察或實行所謂的非人舉止，藉以理解箇中差異。有些受造者狂熱地演繹凡人的愛恨喜怒，但也有大量效仿者透過傷害人類來實行金之精鍊。在凡人世界隨處可見各類善舉或惡行，這些都成了烳魔像用來解析人性的切入點。人類行為甚是複雜，為何會崇拜某個偶像歌手或運動員? 貨幣又為何可以生效，甚至有人會為之犯下謀殺? 其他如涉及人性的社會學、心理學、宗教學或藝術等，對效仿者來說都是得費心思去瞭解的課題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　事實上就連對凡人來說，「人性真義」也是個未解的謎題，更別說非人的受造者。但這反倒給了他們些許希望。畢竟如果凡人不明其理卻又可身為人，那是否代表烳魔像也有一絲機會? 或許在天路歷程中，他們無力也不須找到人性的完整答案，而只要有分毫理解，也能夠做為化人的契機? 另一方面，關於「靈魂本質」同樣如此。有凡人認為靈魂乃與生俱來之物，但也有人聲稱是後天所得。對受造者而言，後者的說法顯然指向某種能解開現下異態的化人之道。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　黃金是代表太陽的金屬，在星象中則與獅子座有關。古代的仿效者自視甚高，認為週遭事物就該以其為中心，任憑己意待之。隨著時代變遷，人們獲知太陽系不過是宇宙中的微小一角，而效仿者也逐漸瞭解自身其實沒那麼重要。在人性所構築的巨大體系之中，他們必須謹慎而行。就如黃金的價值是由人所賦予的，而能獲得多少人性，端看效仿者願意對此投注多少。在團體中，效仿者協助同伴理解人性，並幫助他們與人交流，甚至是對之闡述與其精鍊有關的人類哲學。不同於某些專注改善自身的精鍊之道，效仿者認為在缺乏靈性層面的情況下，受造者已然無法有所增進，唯一能獲得成長的途徑便是關注他人。然則所謂的「關注他人」並不等於善待他人。畢竟，根據某些效仿者對人性的切入點來說，成為連環殺手也是種「關注他人」的方式…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;亞當隨徒　Adamist&lt;br /&gt;金粹　　　Aurum&lt;br /&gt;效仿者　　Mimic&lt;br /&gt;金之精鍊　Refinement of Gold&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-3016251374680029073?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/3016251374680029073/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=3016251374680029073' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3016251374680029073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3016251374680029073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/10/blog-post_31.html' title='金之精鍊'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TM2BOgib-dI/AAAAAAAAAnA/m-1o2i06_HA/s72-c/Aurum.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-8090514597224474538</id><published>2010-10-26T23:29:00.005+08:00</published><updated>2011-02-19T13:35:49.163+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>精鍊</title><content type='html'>　　為了完成宏構以獲得凡軀和靈魂，烳魔像們各以其法行步天路歷程。而這些探究自身本質及與外界互動的處事哲學便稱為「精鍊」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　整個化人之途就像一次漫長的鍊金過程，從現有狀態轉變成為凡人。受造者們不論是接受前輩指導或自行摸索，他們的行為主軸多半符合某種精鍊之道。在這感察與行動的過程中，源炎會因應其思緒而發生變化，為受造者帶來某些特殊力量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於世事多變，隨著烳魔像的歷程行進，他們原本持行的精鍊之道也可能改換為另一種，而源炎也會據此再行變化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　目前所知的精鍊之道共有十種，各有其特殊側重，包括：青銅(援護)、銀(奇秘)、金(人性)、鈷(瑕汙)、銅(自我)、鐵(軀體)、汞(聖火)、鉛(本初)、錫(灼苦)及百臂(闇火)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宏構　Magnum Opus&lt;br /&gt;精鍊　Refinement&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-8090514597224474538?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/8090514597224474538/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=8090514597224474538' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8090514597224474538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8090514597224474538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/10/blog-post_26.html' title='精鍊'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-656162625980383282</id><published>2010-10-25T22:46:00.001+08:00</published><updated>2010-10-25T22:47:34.935+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>體液質型</title><content type='html'>　　古代醫療系統一度以體液學說來解釋人類的身心變化。當患者體內的體液失衡時，就會產生各種異狀。但實際上隨著醫學的進步，無法妥切解釋人體現象的體液學說已然被凡人捨棄。但對烳魔像而言，體液的影響是無可爭議的事實。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　聖火藉由體液活化軀體，同時也造成不同的心性區隔，讓他們可能因某種情況而失控。由於體液學說非常切合烳魔像的情況，某些受造者甚至懷疑體液學說的創立者和擁護者們根本不是透過解析人體，而是分析了烳魔像們所得出的推論。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　各世系的體液質型特性如下 ─&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;法蘭肯斯坦：黃膽質型，體內流淌黃膽汁，相屬元素為火，源自肝臟，傾向憤怒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;葛拉蒂：血液質型，體內流淌血液，相屬元素為風，源自脾臟。傾向縱情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歐賽里斯：黏液質型，體內流淌黏液，相屬元素為水，源自膽囊。傾向冷漠。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;塔慕茲：黑膽質型，體內流淌黑膽汁，相屬元素為地，源自肺臟。傾向沮喪。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;烏爾甘：靈外質型，體內流淌靈外質，相屬元素為精魂(靈)，源自松果腺。傾向獸性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;澤卡：可能為任何一種體液質型，但被汙染且具有放射性，甚至會致癌，而其相屬元素依其體液而定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;黃膽質型　choleric&lt;br /&gt;靈外質型　ectoplasmic&lt;br /&gt;體液　　　Humour&lt;br /&gt;黑膽質型　Melancholic&lt;br /&gt;黏液質型　phlegmatic&lt;br /&gt;血液質型　sanguine&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-656162625980383282?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/656162625980383282/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=656162625980383282' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/656162625980383282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/656162625980383282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/10/blog-post_25.html' title='體液質型'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-7920664415473568484</id><published>2010-10-21T23:50:00.002+08:00</published><updated>2010-10-22T07:58:10.959+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>世系 ─ 澤卡</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TMBhVcPoVfI/AAAAAAAAAm8/d96o1AL9SQ0/s1600/4319094933_384856590b_m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" nx="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TMBhVcPoVfI/AAAAAAAAAm8/d96o1AL9SQ0/s200/4319094933_384856590b_m.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　澤卡世系的烳魔像又被稱做炸彈之子、核爆倖存者或歐本海默。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　相較於其他世系，澤卡的起源最是駁雜。由於他們的特殊性質，這類烳魔像直到近代科學快速發展後才被造出，而已知至少有五位凡人造主曾製作出此類受造者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在1945年時，參與美國曼哈頓計畫的某研究人員因見到那個破壞之力而精神異常，妄圖創造生命。7月16那天，在其他幾位同事的協助下，他將一具遺體安置在混凝土掩體後，而該地距離三一試爆點僅數哩之遙。當測試結束後，他們穿著防護衣重返安放處，但卻發現遺體消失無蹤。實際上遺體確實復生，但已然走遠並將自己藏入地下。過了一段時間後才又前往它處。這個烳魔像後來造出了許多禍偶。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　不久之後，某個居住在日本廣島的老人受某個神秘夢境啟發，決定設法復活亡妻。在8月6日那天，他的計畫成功了。投放在廣島的原子彈帶來巨大毀滅，老人死去，但聖火也藉此能量復甦老婦。後來這位老太太以核爆倖存者的身分在廣島與長崎間活動，並成功造出同類。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　而在1954年時，美國在比基尼環礁進行城堡行動。其中一位德國科學家兼神秘學家，參照愛因斯坦、海森堡、亞格利巴和帕拉賽爾蘇斯等人的理論做出一個奇異裝置，並藉其製造他所謂的「超凡者」。這位物理學家後來死於試爆，而他的造物則走入海中下落不明。但據傳太平洋許多小島都出現過某種被癌症影響的怪物，或許事情並未結束...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　兩年後，某個英國科學家在南澳馬拉林加核試驗場造出了一個生物，但這個作品選擇自我毀滅，主動前往實驗區並死於次年試爆。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　到了1958年，俄國人在新地群島進行核子試驗。其中米凱爾．亞利山卓維奇．伊力撒洛夫博士負責調查輻射對囚犯身體的影響。這位科學家發現了維多．法蘭肯斯坦的研究筆記，並用自身的核子物理知識與之相結合。他使用因輻射而死的囚犯們的遺體和核子試爆能量造出了一個烳魔像。不久之後，有關當局派人終結米凱爾的研究，烳魔像便趁機脫逃。受到其造物的輻射衝擊，米凱爾在數週後就因快速擴散的癌症而過世。這個受造者在當地徘徊了一段時間，直到1961年蘇聯軍方進行試爆時才離開。他沿用核彈名稱，稱自己為特薩．邦巴，意即「沙皇炸彈」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　澤卡世系的烳魔像擁有各式各樣的虛假外貌，但會帶有某些因輻射而產生的特徵，例如周身缺乏毛髮，有些則是帶著灼傷疤痕或黑色素瘤等。他們的畸貌也各有特點，但多數是體表帶有恐怖的異變，諸如皮膚透明化或沒有皮膚。有的則是帶有乳白色的眼球和黑化的肌膚。有的是在臉上出現巨大腫瘤，導致面孔變形而眼球無法移動。有的甚至會吸收週遭光線，在身旁產生一團濃密陰影。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　當炸彈之子嘗試製造同類時並沒有固定的儀式可依循，唯一共通處就是使用因放射性汙染而死亡的遺體，再用輻射使之復甦。為了取得輻射能量，有的製作者引爆電場反應器、有的是將遺體埋在核電廠爆炸故址、有的則是令鈽元素達到臨界狀態以提供能量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　受造者是種可悲的存在，而澤卡們或可說是其中之最。湮滅事物的力量讓此世系誕生到世上，聖火自外向內燒灼而入。澤卡們總是感到軀體疼痛不適且無法去除。當他們陷入灼苦時，一心只想著破壞與殺戮。有的會殺害一群凡人並將之轉化為殭屍，讓它們去殺更多人。有的則是會夷平建築物並燒灼那些擋路的傢伙。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於極為罕見，即便在其他烳魔像間也只是互相流傳著世上還有澤卡此種世系。有些受造者聲稱曾見過其中之一，但也無法肯定是否還有其他個體存在。他們說曾目睹某個受造者使用前所未聞的怪異能力，或是擁有恐怖的畸貌和惡躁。種種奇聞異說在其他世系間流傳著，真偽難定。至於傳聞中的核能烳魔像是否能完成天路歷程並獲得人性，不僅其他世系對此一無所知，就連澤卡們自己也不敢肯定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;炸彈之子　　Children of the Bomb&lt;br /&gt;核爆倖存者　Hibakusha&lt;br /&gt;歐本海默　　Oppenheimer&lt;br /&gt;澤卡　　　　Zeka&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-7920664415473568484?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/7920664415473568484/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=7920664415473568484' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7920664415473568484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7920664415473568484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/10/blog-post_21.html' title='世系 ─ 澤卡'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TMBhVcPoVfI/AAAAAAAAAm8/d96o1AL9SQ0/s72-c/4319094933_384856590b_m.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-2424156822344255047</id><published>2010-10-20T22:04:00.000+08:00</published><updated>2010-10-20T22:04:17.419+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>世系 ─ 烏爾甘</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TL72xFxmbPI/AAAAAAAAAmo/FbEz4dzPhBw/s1600/4319826440_569f09787e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ex="true" height="145" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TL72xFxmbPI/AAAAAAAAAmo/FbEz4dzPhBw/s200/4319826440_569f09787e.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　烏爾甘世系的烳魔像又名破碎者、魂綻者、阿勒泰或奧菲斯衍裔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在西伯利亞的古老部落傳說中，神祇坦格里造出神祇烏爾甘。某日，烏爾甘見到河中漂著一個有著面孔的土塊，於是祂賜其生命並名之為埃利刻，兩者成了好友。然而埃利刻太過驕傲而暴虐，最終失去神眷並被逐往冥界。故事提到埃利刻成了第一個黑巫醫，並將穿越物質世界與精魂國度障壁的方法傳授給後人。當黑巫醫們夢見被精魂扯裂並重組後，就會獲得與精魂互動的能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　烏爾甘世系的受造者之間流傳著另一個故事。黑巫醫們原本就存在世上，身為其中一員的坦格里意圖製造曾被精魂撕扯的僕役，於是他透過秘法選中同村的烏爾甘，後者身上潛藏著某種精魂本質。坦格里將烏爾甘活生生地送入浮暮，身處其中的魔物則將之扯為碎片。隨後，坦格理再造了缺乏靈魂的烏爾甘。飽受折磨的烏爾甘立即展開復仇，他徒手殺了黑巫醫並使其成為另一個無魂者，喚做埃利刻。有的版本則聲稱埃利刻其實是個禍偶，烏爾甘又另行造出同伴才展開此世系。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　某些破碎者則偏好全然不同的另個故事。他們認為真正的先祖是希臘神話提到的奧菲斯，當他被酒神女信徒撕碎之後又被酒神復生，自此成了世系之源。而這也是奧菲斯衍裔一名的由來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在古老時代，此世系的受造者都是使用來自中亞的男性遺體。而現今則已涵蓋兩性。當重生為烳魔像後，破碎者的眸色會改變，變成極淺的藍色或綠色，又或者是墨玉般的色澤。當烏爾甘展現畸貌時，皮膚色調會加深或變淺，並帶有皮革的質感。雙眼則變成純黑或純白，甚至是只餘如同星芒的光彩在眼眶中閃動，或是持續流淌靈外質。他們的血管會變得清晰可見，綻開裂口向四週瀰散某種漆黑之物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　當要製造同伴時，烏爾甘憑直覺找尋那些親合精魂本質的遺體。由於良材難覓，有些不擇手段的製造者甚至會動手將有潛質的凡人轉變成可用材料。接著，他會用靈外質遍佈遺體，使其進入浮暮。製造者發出尖嚎(或是傷害犬隻或馬駒來造出哀鳴聲)以喚來精魂撕碎遺體，待精魂離開後再探入浮暮取回碎片。他隨之以帶有源炎的靈外質修補遺體，使其成為新的烳魔像。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　研究巫醫文化的凡人多半知曉聞巫醫是回應神秘呼召而成，並非自願為之。他們可能會感覺到被扯入精魂的領域，又被撕碎後再重組。對烏爾甘世系的烳魔像來說，那並非某種幻象，而是再真實不過的經歷。破碎者無從選擇，他們就這樣被撕成碎片後又在劇痛中甦醒，以奇怪的狀態繼續留存世間。他們內在空虛缺乏靈魂，只餘源自浮暮的靈外質充盈其間，迫使他們駐足兩界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　即便再怎麼不願意，為能轉化源炎，他們終究得與精魂來往，謹慎地與其交易。這種情況使他們抱持著嘲弄性的態度對待一切，包括同伴在內。魂綻者們從不說笑，而是用反諷式的幽默來調合場面。在受造者團體中，烏爾甘憑藉直覺來發掘其他烳魔像無可識見的潛藏之物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在其他世系看來，烏爾甘的行為頗為矛盾，自信地用著本身能力但偏又不願這麼做。不受地水火風之力驅策，反而是從一種不算確切存在的東西汲取力量。他們接觸精魂以便有一天能逃避精魂。他們逃避精魂以便尋隙打破兩界藩籬。魂綻者聲稱當他們變成凡人時，精魂皆將哀鳴泣淚，而精魂國度將逐步與凡界合併，天堂、地獄和人間共融一體。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;阿勒泰　　　Altai&lt;br /&gt;魂綻者　　　Spirit-torn&lt;br /&gt;奧菲斯衍裔　Orphean&lt;br /&gt;破碎者　　　Riven&lt;br /&gt;烏爾甘　　　Ulgan&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-2424156822344255047?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/2424156822344255047/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=2424156822344255047' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2424156822344255047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2424156822344255047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/10/blog-post_20.html' title='世系 ─ 烏爾甘'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TL72xFxmbPI/AAAAAAAAAmo/FbEz4dzPhBw/s72-c/4319826440_569f09787e.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-7742670106960631131</id><published>2010-10-19T23:16:00.002+08:00</published><updated>2010-10-20T21:51:06.035+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>世系 ─ 塔慕茲</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TL7zwKyHIxI/AAAAAAAAAmk/DKBsU1f1sLM/s1600/4319089215_d9b4c52cc2_m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ex="true" height="151" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TL7zwKyHIxI/AAAAAAAAAmk/DKBsU1f1sLM/s200/4319089215_d9b4c52cc2_m.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　塔慕茲世系的烳魔像又名土偶、泥人或未盡者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　關於土偶，最有名的故事大概是發生在布拉格。據說15世紀時該地有一位喚做洛烏．彼拉列的猶太教拉比。他用泥土塑人，在舌下安放寫有神名的紙片，並在其前額印下Emet(希伯來語，「真理」)，使其活化行動。而在夜間，他就抹去首字母，使其成為Met(希伯來語，「死亡」)，土偶便安止停息。某晚，洛烏忘記抹去字體，使得土偶在城市中四處破壞。當洛烏找到肇事的作品後，他便移除神名並將之埋入地下。根據傳說，每隔30年，土偶仍會再次現身活動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　塔慕茲世系的受造者們對這故事有不同解讀。他們聲稱猶太教拉比們並非真正的造主，只不過是在數百年前獲知了此世系的存在，並用法術控制他們。據烳魔像的傳說，聖經中提到的預言者但以理是個力量高超的施術者，他創造了一種咒法束縛塔慕茲，使其成為無心智的僕從。而那道咒法後來便為猶太教拉比們所用，但若入夜後忘記迫使土偶安歇，則法術便會破除。有些受造者認為這法術只會作用於陷入灼苦的泥人，但有的則說是作用於禍偶。然則，就連但以理也只是在流亡於巴比倫時得知有塔慕茲這種事物。在此之前，他們早已存在了數百年以上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　彼時凡人聲稱巴比倫神祇塔慕茲因故死亡，而魔法與命運女神伊絲塔進入冥土將之救回。烳魔像認為這個神話才是世系之源，但事實並非真如凡人所言。受造者們認為塔慕茲其實是個因故死亡的巴比倫農夫，而伊絲塔(或稱伊南娜)則是個想要製造僕役的女術士(或是由愛生恨下手殺人的貴族女子)。總之，伊絲塔成功活化塔慕茲的遺體，造出此世系的先祖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　故事的結局同樣眾說紛紜，一說女術士最終放其自由，一說塔慕茲趁著掌控力減脫時摧毀城堡並逃走。在某個版本則提到塔慕茲殺死女術士後開始破壞城市，又造出了第二個同伴涅布，後者則遠走它方令世系開枝散葉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　土偶們的外貌多半高大魁梧，但美醜不一。由於先祖是被造出充作奴隸，因此後世泥人們也常在自己的作品上留下與奴役有關的象徵，像是削髮、刺青、單側耳環等。未盡者的畸貌看似覆滿黏土，有時還帶著極深刻的裂痕但卻無血流出，給人一種全身皆由泥土所製的感覺。此外，他們會散發出潮溼黏土或新鮮泥土的味道。這類烳魔像的頭髮纏結向後，眼球則像是灰黑卵石。有些受造者前額刻有散發電光的紋印，用巴比倫語、希伯來語或以諾語表示生命、自由、希望或真理等意涵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　當他們要製造同伴時，多會選擇強壯結實的遺體，如此一來才能熬過種種勞苦以獲得自由。製造者會將遺體帶到荒蕪土地，並憑直覺在小紙片上寫下力量之字。當這帶有源炎的紙片置於作品舌下後，遺體就被埋入土中。經過數天到數個月，新生的烳魔像會蓄滿力量並自行破土而出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　不論古今，奴隸制度以各種型態存在這世上。但塔慕茲們認為奴役只是種幻象，只要擁有靈魂，每個人實際上都是自由的。為了能讓自己超脫現下如同物體般的狀態，土偶們希冀能獲得人性與靈魂。不論所謂的靈魂究竟是會進入新天國或是重入輪迴，只要擁有它，就代表塔慕茲們能進入宇宙的自然循環之中，而非被排斥在外。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　泥人們不愛說話和閒聊，認為沒必要裝腔作勢。但當他們發言時，就代表他們會依言而行。此世系的性格多半堅忍而矢志不移，能夠承受困境打擊而繼續邁向目標。但若陷入灼苦，他們會表現出失去心性的暴亂行為，毀滅週遭所有的人事物。對這些受造者來說，灼苦也是一種奴役的力量。或許他們欠缺其他世系的巧妙手段，但為了自這種奴役中解脫，他們那無可撼動的決心與意志將支撐他們走完天路歷程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;泥人　　Clay Man&lt;br /&gt;土偶　　Golem&lt;br /&gt;塔慕茲　Tammuz&lt;br /&gt;未盡者　Unfinished&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-7742670106960631131?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/7742670106960631131/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=7742670106960631131' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7742670106960631131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7742670106960631131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/10/blog-post_19.html' title='世系 ─ 塔慕茲'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TL7zwKyHIxI/AAAAAAAAAmk/DKBsU1f1sLM/s72-c/4319089215_d9b4c52cc2_m.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-3930032754363384745</id><published>2010-10-11T23:57:00.003+08:00</published><updated>2010-10-12T00:07:20.110+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>世系 ─ 歐賽里斯</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TLMzz3Qr_nI/AAAAAAAAAmc/XCs4hKqOxEA/s1600/4319817098_12884b0d1c_m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ex="true" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TLMzz3Qr_nI/AAAAAAAAAmc/XCs4hKqOxEA/s200/4319817098_12884b0d1c_m.jpg" width="185" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　歐賽里斯世系的烳魔像又名奈普里、遺骸或荷露思子嗣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在已流傳數千年的埃及神話中，歐賽里斯被其弟賽特所害，溺斃於尼羅河並被肢解。歐賽里斯的妻子愛希絲尋回四散的遺體(除了生殖構造)，掏盡臟腑後以繃帶重組並塗抹油膏，使丈夫復生。他們育有一子荷露思，後者擊敗賽特。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　但在烳魔像間流傳的故事更加複雜。此世系的受造者認為愛希絲是充滿心機的操弄者，她明知復生後的歐賽里斯將不同已往，理智和語言能力雖會留存，但卻失去記憶及自我認知。如此一來，她便可在幕後統治埃及。而傳說中的荷露思乃是兩者共同造出的烳魔像。故事自此再生分歧，一說荷露思實為愛希絲蓄意造就的禍偶。不知是將愛希絲視為威脅亦或是純粹失控，最終荷露思不僅殺了賽特，還一併除去愛希絲。無法忍受失去妻子的歐賽里斯試著將她復甦為烳魔像，但終究發生悲劇。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　歐賽里斯世系的受造者們對其先祖的身分爭論不休。一方認為歐賽里斯後來創造出烳魔像奈普里而重獲人性，整個世系也由其開展。然而「奈普里」之名正是古埃及神話中屬於歐賽里斯的面向之一，專司賜予生命，這讓世系歷史更加撲朔迷離。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此世系的烳魔像外觀通常顯得高大而五官堅毅硬朗，但即使聖火產生的幻象外貌也未必能掩蓋肢體短少的狀況，凡人可能會發現對方少了一隻眼睛或是一根指頭。當畸貌曝現時，荷露思子嗣們的肌膚顯得深陷而乾燥、雙唇皺縮透出黃棕色的牙齒、肌肉萎朽近骨。而視乎原本製作材料的防腐狀況，有時還會出現皮膚腐爛或變成藍綠色調的狀況。僅管如此，這世系的烳魔像並不會散發腐朽氣味，反而是類似檸檬或乾燥玫瑰的氣息。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　當要創造新的世系後代時，荷露思子嗣會選擇那些顯得高貴而威嚴的遺體，將其浸入混合香料草藥的河水，再用青銅刀切成十三份後丟棄某個部位。接著，創造者對遺體吐以唾沫並用縫線重組。當將源炎注入玫瑰花束後，他便把花瓣塞入遺體口中。此時新的浦魔像開始活化，嚼碎並吞下花辦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　奈普里們自認為亡者之神的後裔，他們雖然失去記憶，但終究成功地欺瞞死亡而重回世上。這種心態讓他們自視為王族，要求其他世系的烳魔像能認清這點而聽從號令。此世系的受造者冷靜而穩健，充滿自信且了解自己在做的事。但當陷入灼苦時，奈普里們會變得極端冷漠疏離，殘忍無情地犧牲夥伴或是無辜者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在其他種類的烳魔像看來，這些自稱是最古老世系的受造者未必真擁有什麼神聖脈統，但他們還是會被尊為團體領袖和指導者。當荷露思子嗣可能因過度自恃而出錯時，殘缺的軀體就成了提點要謙卑自制的象徵。直到天路歷程終結，軀體缺憾將一直伴隨著他們。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遺骸　　　　Cadaver&lt;br /&gt;荷露思子嗣　Children of Horus&lt;br /&gt;奈普里　　　Nepri&lt;br /&gt;歐賽里斯　　Osiris&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-3930032754363384745?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/3930032754363384745/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=3930032754363384745' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3930032754363384745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3930032754363384745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/10/blog-post_11.html' title='世系 ─ 歐賽里斯'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TLMzz3Qr_nI/AAAAAAAAAmc/XCs4hKqOxEA/s72-c/4319817098_12884b0d1c_m.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-8336675103643945289</id><published>2010-10-03T21:32:00.001+08:00</published><updated>2010-10-03T21:37:10.151+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>世系 ─ 葛拉蒂</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TKiFm_xvjXI/AAAAAAAAAmY/mk2nBT3OFtg/s1600/4319080305_a27f745baa_m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="193" px="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TKiFm_xvjXI/AAAAAAAAAmY/mk2nBT3OFtg/s200/4319080305_a27f745baa_m.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　葛拉蒂世系的烳魔像又名繆思、玩偶、造像、仿型，而較古老的說法則是將男性稱為帕福之子，女性喚作葛拉之女。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　一般咸信葛拉蒂世系來自雕刻師皮葛馬里翁。這位厭棄凡俗女性惡質行為的工匠維持獨身，並用閒暇雕出一座無比美麗的等身象牙女像。最終，他愛上自己的作品並待之如真人，著以華衣、親吻同眠。某日，女神愛芙柔黛蒂回應工匠的祈禱，將雕像化做真人。皮葛馬里翁娶其為妻，並育有一子帕福斯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　但這故事還有其他版本存在。一說皮葛馬里翁是個缺乏良好社交能力的孤身男子，試圖創造出一位能夠愛上他的妻子。但無論他怎麼施行魔法都不能使象牙、大理石或黏土雕像活化為人。直至某日，其居所週遭最美的女子過世，而皮葛馬里翁透過儀式將神聖之息注入遺體，創造出葛拉蒂。他們兩人共同製造了烳魔像帕福斯。而某些故事版本則聲稱皮葛馬里翁透過綁架、毒害某個美麗女子來獲得造物材料。又一說認為葛拉蒂實際上是他那被毒蛇殺死的戀人，但皮葛馬里翁自女巫處得來的儀式卻復活了空有其貌的贗品。最後，飽受欺凌的贗品殺了男子，並在化為真人前造出帕福斯。然而除了葛拉蒂世系確實存在外，所有版本的起源故事都缺乏證據支持。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　葛拉蒂世系的受造者都非常美麗，但因為審美標準會受文化影響，因此在不同時間或地點造出的繆思間有著細節差異。總體來說，葛拉蒂的虛假外貌擁有無瑕的面容、膚質光亮、髮絲濃密健康。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　當葛拉蒂展現畸貌時，他們看來就如同人造的雕塑品或模型，體表如同大理石、塑膠或霧面玻璃般反射光線。而頭髮就像假髮、肌膚呈現缺乏生機的骨白色或檀黑色、雙眸則如同玩偶眼珠的玻璃質球。當他們行動時，會瀰散出因神聖之息而產生的雲氣。在製造後代時，葛拉蒂會將美麗無瑕的遺體浸泡於珍珠、石灰、酒醋與草藥混合成的液體中，再以親吻傳遞源炎。但僅管後代可做為情感依託，玩偶們對於關係定位的混淆卻會造成許多傷痛及遺憾。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　屬於葛拉蒂世系的烳魔像都非常美麗，就如同神話中的阿多尼斯或愛芙柔黛蒂，但因為源炎造成的排斥效果，這種出眾之美令凡人感到困惑不安而對其愛憎交織。繆思們來到世上是為了去愛與被愛，然而許多受造者並不擅長與人溝通。他們在心中容易對凡人產生親近感，但卻無法妥切表達出自身的感受。這些烳魔像常想著放縱自身耽於感官享樂，但對性事的冷感及無法生育的身體也讓他們痛苦不堪。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　另外，某些玩偶則設法遏止自身對於接觸人群的渴求，只維持與少數凡人互動。在歷史上，某些傳說中的聖母或女神示現很可能就是葛拉蒂們。除了宗教外，繆思們對於藝術領域也盡力不負其名。據稱莎士比亞求而不得的黑暗女士以及法蘭西斯可．哥雅畫作的靈感來源也都與葛拉蒂們有關。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　化人之路何其漫長，即便遭受百般挫折，葛拉蒂們還是能抱持樂觀希望繼續走下去。然則這種熱情也可能毀了他們自己。當陷入灼苦時，繆思們就如狂躁的動物極欲宣洩欲望，甚至訴諸暴力。那些毫無尊嚴可言的失禮舉措令他們自身蒙羞，同時也破壞了好不容易建立的人際關係。雖然葛拉蒂們厭棄那些醜陋的同類，自詡為源於神眷的受造之物，但若他們真心加入某個烳魔像團體，繆思們會努力激勵同伴，在其心中點燃希望，讓大家能有力量繼續走下去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;神聖之息　Divine Breath&lt;br /&gt;玩偶　　　Doll&lt;br /&gt;葛拉蒂　　Galatea&lt;br /&gt;葛拉之女　Galateae&lt;br /&gt;仿型　　　Mannequin&lt;br /&gt;繆思　　　Muse&lt;br /&gt;帕福之子　Paphoi&lt;br /&gt;造像　　　Statue&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-8336675103643945289?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/8336675103643945289/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=8336675103643945289' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8336675103643945289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8336675103643945289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/10/blog-post.html' title='世系 ─ 葛拉蒂'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TKiFm_xvjXI/AAAAAAAAAmY/mk2nBT3OFtg/s72-c/4319080305_a27f745baa_m.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-2796848406649358569</id><published>2010-09-23T23:33:00.004+08:00</published><updated>2010-10-21T21:08:22.689+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>世系 ─ 法蘭肯斯坦</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TJtzEJ1Dv3I/AAAAAAAAAmQ/jdDHvRak-vs/s1600/L-+F.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="159" px="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TJtzEJ1Dv3I/AAAAAAAAAmQ/jdDHvRak-vs/s200/L-+F.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;　　法蘭肯斯坦世系的烳魔像又名可憫者、雷擊者、卡洛夫、愛爾莎、拼裝之人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此世系的先祖便是由維多法蘭肯斯坦所製作的科學怪人。在那著名的故事中，維多本想融合帕拉賽爾蘇斯式鍊金術與啟蒙科學來造出所謂的亞當卡德蒙(也就是所謂的原初完人)，而這本該失敗的實驗卻意外成功了。然則實驗結果產生的並非完美之人，反而是個扭曲的怪物。這個實驗體逃脫到外界四處遊蕩，滿心憎恨只想復仇。但不論他走到何處都飽受人類的攻擊與排斥，最終只能再次回到造主身旁，懇求維多賜予伴侶。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　故事自此分為兩個版本，一說維多創造失敗，一說造出的新娘拒絕與之為伴。總之，憤怒的受造者再次離開，並在暗中操弄並重創維多的家庭。據說維多追蹤他前往北極，但卻意外身故，而受造者則在悔恨中自我毀滅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　事實上，這個世系的先祖仍在世間活動並習得造出同類的技術，其世系自此誕生。可憫者們聲稱試圖創造新娘的並非維多，而是其先祖。但那失敗的實驗產生禍偶，不斷地滋擾折磨先祖直至今日。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　法藍肯斯坦世系的烳魔像是由不同的遺體拼接製成，在製作同伴時，他們偏好選擇那些強壯結實的人類軀體。但有時堪用的遺體不易獲取，使得法藍肯斯坦的身上出現大小不對稱的肢體。在凡人看來，拼裝之人的虛假外觀呈現出一種軀體上的異樣感。各個部位分開來看很美，但湊在一起時就是令人感到奇怪。當其顯現畸貌時，旁人會看到雷擊者身上各部位膚色互異、拼裝的縫線或鐵絲也明顯可見、有時還有奇特的毛髮分佈。此世系的烳魔像多半身材高大而肌肉糾結、身上某處有著閃爍電弧的金屬電極、闊嘴大牙、雙眼常顯得過大或過小，甚至不一定會具備兩隻眼睛。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　人是什麼? 除了身體各部位的總合之外，還有甚麼是構成人的必須要素? 法蘭肯斯坦世系的浦魔像便是這些問題的實際化身。某方面而言，他們從先祖開始便是錯誤而失敗的產物，這讓顯得更加可悲。從被電力喚醒的那刻開始，他們就被迫直接面對自身的異樣真相。這種情況使得多數雷擊者不愛說謊，而喜歡誠實坦然地直接命中問題核心。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於軀體是由多具遺體拼裝而成，法蘭肯斯坦常會出現肢體不協調的情況，這在受灼苦滋擾時特別明顯。他們可能發現腦部陷在一個完全不聽指揮的身體中，又或是全身費勁地阻止某隻手犯下惡行。此種肢感紊亂同樣會影響到他們的語言能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　法蘭肯斯坦時常心懷不滿而想擺脫現狀。他們試著尋找能為之奮力鬥爭的事物，好比說同伴的安危、內心的憤怒、自身不求回報的愛、又或是只想讓其他同伴能傾聽自己的意見...等。然而這種源自不滿感的熱情常會造就偏執頑固的性格。同時雷擊者也相當易怒，一旦略有衝突便尋思報復。他們嫉妒那些生而為人但卻不知自身擁有此等珍貴稟賦的凡人。而當灼苦擊潰可憫者時，嫉恨與頑固孕生的暴怒舉動便會危害其身週事物。相較於其他世系各自的出眾特點，法藍肯斯坦們則是以狂熱來克服一切。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;愛爾莎　　Elsas&lt;br /&gt;卡洛夫　　Karloff&lt;br /&gt;拼裝之人　Patchwork Men&lt;br /&gt;雷擊者　　Thunderstruck&lt;br /&gt;可憫者　　Wretched&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-2796848406649358569?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/2796848406649358569/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=2796848406649358569' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2796848406649358569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2796848406649358569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/09/blog-post.html' title='世系 ─ 法蘭肯斯坦'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TJtzEJ1Dv3I/AAAAAAAAAmQ/jdDHvRak-vs/s72-c/L-+F.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-810935936185798533</id><published>2010-08-26T19:47:00.004+08:00</published><updated>2011-08-11T15:27:06.999+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>世系</title><content type='html'>　　追溯漫長的歷史，數個凡人造主們各循其法做出了不同的烳魔像原型。由於製作方式與概念不同，使得這些烳魔像擁有相異的特性，當他們試圖創造同伴時，這種特質也呈現於其作品之中。長此以往，不同的受造者世系於是誕生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　每個世系皆以其先祖(即初代原型)為名，但其中有些烳魔像不願使用先祖之名，而改用其他暱稱來稱呼自身。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　目前已知有六種世系存在，包括法蘭肯斯坦、葛拉蒂、奧塞里斯、塔慕茲、烏爾根及澤卡。而據說某些世系的先祖仍在這世間活動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　除此之外，世上還有一群難以歸屬成獨立世系的奇特受造者，這群以無生命物體拼組活化而成的烳魔像被稱為「非生軀」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;法蘭肯斯坦　Frankenstein&lt;br /&gt;葛拉蒂　　　Galatea&lt;br /&gt;世系　　　　Lineage&lt;br /&gt;歐賽里斯　　Osiris &lt;br /&gt;先祖　　　　Progenitor&lt;br /&gt;塔慕茲　　　Tammuz&lt;br /&gt;烏爾甘　　　Ulgan &lt;br /&gt;非生軀　　　Unfleshed&lt;br /&gt;澤卡　　　　Zeka&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-810935936185798533?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/810935936185798533/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=810935936185798533' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/810935936185798533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/810935936185798533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/08/blog-post_26.html' title='世系'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-198624240045845186</id><published>2010-08-23T23:46:00.000+08:00</published><updated>2010-08-23T23:46:41.964+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>竊據靈族群分布</title><content type='html'>　　為尋求陪伴與互助，避免被妖精再次掠回幻境，竊據靈會聚集於城鎮中組成各式團體。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　但實際上，竊據靈的數量非常稀少。粗略而言，許多城市中每五十萬個凡人才可能會有一位竊據靈生存其中。但這點依各地狀況而有不同，並非絕對比率。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　舉例來說，邁阿密的竊據靈數量甚多，其自由集聚擁有超過一百位失落者。而洛杉磯擁有四個自由集聚，總共四百多位竊據靈在此活動，是美國城市中數量最多者。另外在卡崔娜颶風襲擊前，紐奧良自由集聚擁有約九十位成員。相反地，紐約市雖然人口眾多，但實際上只有不到四十位竊據靈(但在百年前有兩個自由集聚和超過兩百名失落者)。至於芝加哥大都會區則只有約二十位竊據靈。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這種現象的可能原因之一是因為某些城市擁有較多「捷徑」，因此與阿卡迪雅的往來較為容易(但非總是如此)。因為受到路徑密度影響，往昔也曾經發生過某種奇特現象 ─ 十幾甚至上百位竊據靈同時逃回凡間的同一地點。至於造成路徑爆發性隱現的原因依然不明，許多竊據靈學者仍在研究是否與星象或某種時間循環有關。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　除此之外，眾多捷徑雖然代表竊據靈們更容易藉其回到凡世，但也代表妖精可能自其來訪…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-198624240045845186?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/198624240045845186/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=198624240045845186' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/198624240045845186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/198624240045845186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/08/blog-post_23.html' title='竊據靈族群分布'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-2165802629901281749</id><published>2010-08-19T21:57:00.004+08:00</published><updated>2010-08-26T22:53:14.210+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>灼苦</title><content type='html'>　　源炎藉各類體液為媒介驅動烳魔像，但有許多因素會干擾內在體液的勻衡狀態，於受造者身上產生嚴重的負面影響，使之心性大異。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　烳魔像瞭解自身不該存於世上，而在化人之途的漫長過程中，萬物的排拒更是不斷提醒他們這點。當受惡躁影響的人類持械斥喝，烳魔像滿懷恐懼與罪惡感，知道這全是自己的錯。這種壓力會使體液恆定大為動搖。除此之外，諸如火焰、疼痛、挫敗感或饑餓感也都可能使其陷入崩潰性的失衡狀態。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　烳魔像稱這種情況為「灼苦」。他們可能會無法控制軀體，滿心仇恨急欲宣洩；他們可能變得極端冷酷，任憑原本重視的人在眼前死去而不加援手。某些受造者和造主將灼苦比喻為普羅米修斯面對的臟腑酷刑。日復一日，永不消停。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在烳魔像群體中，灼苦的影響更為駭人。當目睹同伴被灼苦擊敗而心性崩亂，其餘烳魔像也會跟著瀕臨失控的邊緣…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;灼苦　Torment&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-2165802629901281749?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/2165802629901281749/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=2165802629901281749' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2165802629901281749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2165802629901281749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/08/blog-post_19.html' title='灼苦'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-4837715611893245618</id><published>2010-08-10T21:40:00.004+08:00</published><updated>2010-08-10T21:43:17.582+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>畸貌</title><content type='html'>　　在多數情況下，烳魔像的外觀看起來很像凡人。或許身有傷疤、瞳色特殊、體格稍魁梧、肢體有殘缺等，不至於呈現無可言喻的異樣。然則凡人總會下意識地感覺他們所見到的形貌並非真實。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　而他們是對的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　烳魔像的真正形貌很明顯並非自然之物，他們稱之為「畸貌」。凡人平時所見的外觀實際上是層幻象。為了仿擬生命，處於精微平衡狀態的聖火能產生覆蓋在外的虛假表像。但當烳魔像操作源炎或使用特殊能力時會擾動聖火平衡，導致畸貌外顯。而即便只是短暫曝現本相，也足以使見到畸貌的凡人立刻認出那是異常之物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　對於烳魔像而言，畸貌並不止是美醜的問題。就算不為旁人所見，就算不以鏡映形，它依然在那。就像潛藏在血肉中的暗刺，畸貌時刻提醒他們有關自己的非人狀態，一種根本不該出現在世上的狀態。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;畸貌 disfigurement&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-4837715611893245618?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/4837715611893245618/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=4837715611893245618' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4837715611893245618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4837715611893245618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/08/blog-post_10.html' title='畸貌'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-579556622604818611</id><published>2010-08-03T21:19:00.003+08:00</published><updated>2010-08-03T21:19:18.180+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>惡躁</title><content type='html'>　　烳魔像以悖理之法來至世上，死軀再生、無魂而行，因而世間萬物皆表示抗斥排拒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　即使烳魔像外觀看來正常，一般人在與其接觸交流後常會感到異樣不適。就算只是眼神交會也可能令他無緣由地感到憤怒或恐懼。這種現象稱為「惡躁」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　雖然聖火充斥萬有，但被誤用而異常集中時會產生負面效果。烳魔像就如同會燒灼旁人的精神火炬，同屬自然萬物的人類會感到不安並本能地排斥這類缺乏真實靈魂的存在。他們會察覺烳魔像是被造出的非自然體，褻瀆了萬物常理。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　受惡躁影響的人類都是潛意識地產生反感，他們只覺得對方一定有問題而不可信任，甚至無法正視烳魔像只想盡速遠離。而人類的意識層面為了解釋這種感受，就會自行編出各種負面情緒反應的理由。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　除了人類之外，其他生物或非生物同樣都會產生惡躁反應。貓犬嘶吠、蟲鼠逃跑。不論是吸血鬼、狼人或法師，各種超自然生物同樣都會被惡躁影響而心緒失控。此外，當烳魔像在某地停留過久，該處將逐漸荒蕪。花草黑化凋萎、樹木枯死，水質和土質都會劣化、金屬異常鏽蝕，甚至連天空都會受影響，生物遠避的「荒土」於焉產生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;惡躁 Disquiet&lt;br /&gt;荒土 Wasteland&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-579556622604818611?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/579556622604818611/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=579556622604818611' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/579556622604818611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/579556622604818611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/08/blog-post.html' title='惡躁'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-8104145812948243776</id><published>2010-07-28T22:31:00.002+08:00</published><updated>2010-07-28T22:33:49.092+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>潘朵拉的禮物</title><content type='html'>　　關於普羅米修斯的傳說有個著名的後續發展，烳魔像對其有不同解釋。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　宙斯令潘朵拉成為艾皮米修斯的妻子，打算藉她之手懲罰凡人。某日，神祇荷米斯帶著一個盒子來到艾皮米修斯住所。他聲稱此物來自宙斯，打算借放一段時間再來取回。潘朵拉因聽見盒內聲響而開啟蓋子，疾病與災殃精魂自內蜂湧而出，奔往四方。此時另一個聲音請求他們開啟盒子。艾皮米修斯令潘朵拉再次打開盒蓋。從盒內出現的「希望」承諾只要它不被封鎖，那麼自盒內奔散的恐怖事物就無法令人徹底絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這段故事帶出了要角潘朵拉。她的名字稍作變化後，被用來指稱那些烳魔像的失敗造物，也就是「禍偶」。而對烳魔像來說，傳說中從盒內四散的災殃其實代表闇火。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　闇火是聖火的黑暗面，這種萬有溶劑的性質為拆解、分化與破碎。有時，烳魔像出於好奇或同情而試圖用神聖之火造出同伴。但若他們對聖火的控制力不足，又或是材料不夠純淨，那就會產生受闇火轉化而成的禍偶。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　不過這故事並非只有負面意義存在。某些烳魔像認為盒中出現的「希望」(希臘文的俄庇思)象徵聖火的另個特質，也就是迻革之火。它讓事物轉化成最終的完美狀態，而烳魔像也可能擺脫這怪物之身。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　然而世上留傳的潘朵拉故事有另個版本存在。在那版本中，「希望」其實被留在盒內，象徵人心內將常懷希望。對此，某些烳魔像認為希望其實也是種邪惡之物，因為它會利用永難實現的願景來讓烳魔像感到痛苦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;源炎　　　Azoth&lt;br /&gt;俄庇思　　Elpis&lt;br /&gt;闇火　　　Flux&lt;br /&gt;禍偶　　　Pandoran&lt;br /&gt;迻革之火　Transformative Fire&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-8104145812948243776?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/8104145812948243776/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=8104145812948243776' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8104145812948243776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8104145812948243776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/07/azoth-elpis-flux-pandoran.html' title='潘朵拉的禮物'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-5062454232243201240</id><published>2010-07-26T22:38:00.004+08:00</published><updated>2010-07-28T21:07:00.739+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>普羅米修斯的餽贈</title><content type='html'>　　對於聖火，不同的時間及地點存在各種說法。其中某個故事與普羅米修斯有關。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在眾神出現前便有泰坦，普羅米修斯便是其一。普羅米修斯以泥造人，並讓其弟艾皮米修斯分賜各種能力，使所有生物皆能保護自己。但就在給予人類前，贈禮便已用罄。普羅米修斯悲憫那些無助的人類，於是前往奧林帕斯山竊取神聖之火贈予凡人。人類文明於焉開展，獲得本該專屬於眾神的力量。憤怒的宙斯將普羅米修斯以鐵鍊縛於荒地，令鷹日日啄食其肝臟。過了無數年頭後，這個痛苦的懲罰才被海克力斯破除。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　到了現代，烳魔像們只把這故事當作一種比喻，從中析取潛藏的意義。在各種解讀方式中，有一些說法是共通的。普羅米修斯代表造物者，憑己意將全新事物帶入世間卻不依循自然之理。而宇宙為了平衡，這種試圖改善世界的傲慢行為必得付出代價。但神聖之火在世上留下了一種無盡的變動循環，因此普羅米修斯必須不斷付出血肉為償，直到因聖火而得利者(也就是有人類血統的海克力斯)來解放他。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在這傳說中，普羅米修斯的造物者身分正象徵了造主與烳魔像，而造成改變的關鍵便是聖火，亦即萬有催化劑。在鍊金術語中，聖火與硫有關，是代表可燃性法則的崇高火焰。聖火打破靜態，熔解物質與概念，使之展現出新的質性與形貌。藉由聖火，事物得以徹底轉化，化鉛成金。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　傳說中普羅米修斯竊走的神聖之火便是宙斯的雷電。而不論古今，雷電都被當作超卓之力的代表符號，因此也用來代表聖火。聖火存在整個宇宙中，但少有人能感知或操控它。造主和烳魔像們跟隨那位泰坦竊賊的腳步，學會從聖火偷取力量任憑己用。但他們並非神祇，此等傲慢之舉終將使其付出代價。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;造主　　　demiurge&lt;br /&gt;神聖之火　Divine Fire&lt;br /&gt;崇高火焰　magna flamma&lt;br /&gt;聖火　　　Pyros&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-5062454232243201240?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/5062454232243201240/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=5062454232243201240' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5062454232243201240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5062454232243201240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/07/demiurge-divine-fire-magna-flamma-pyros.html' title='普羅米修斯的餽贈'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-1876539716143666699</id><published>2010-07-22T21:37:00.001+08:00</published><updated>2010-07-22T21:40:38.474+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>假象身軀</title><content type='html'>　　人類的嬰孩順應自然之理來到世間，在哭泣中展開一生。他們慢慢學習，漸漸成長，心智與軀體逐步成熟。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　但烳魔像不曾歷經這些過程，當他們醒來時自己已是如此。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　初生的烳魔像笨拙地嘗試操作四肢，體液的流動感則被錯認成是種疼痛。就如同凡人在習慣新衣般，烳魔像則是努力習慣這個肉身。有時候，烳魔像甚至會面對器官背斥的窘境。他們的部分軀體不聽使喚，在無意識間手指敲擊某種節奏或是雙眼轉動看往不同方向。軀體似乎會再現其原主的行為。而不論烳魔像的軀體是拼組而成或使用完整遺體，這類情況都有可能發生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　即便他們終於學會適切地運用身體，心智層面的問題依然存在。烳魔像沒有所謂的過往人生，而內在之火所造出的人格又是如此脆弱不堪。在很多情況下，他們滿心困惑恐懼，獨自面對自身存在與這世上的一切。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　有時他們會作夢，夢見那些未曾歷經的人事物。有的烳魔像認為這是存藏在軀體內的原主記憶，而這給了他們一絲希望與慰藉，或許自己與真實人性間並非那麼遙遠。但對部分烳魔像而言，那成了對他們悲慘存在的莫大諷刺。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-1876539716143666699?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/1876539716143666699/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=1876539716143666699' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1876539716143666699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1876539716143666699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/07/blog-post_22.html' title='假象身軀'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-5789714966526743051</id><published>2010-07-21T21:59:00.002+08:00</published><updated>2010-07-22T21:39:28.825+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promethean: The Created'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><title type='text'>被造之物</title><content type='html'>　　諸多傳說的本質都涉及造出似人之物。被愛希絲重組並復甦的歐賽里斯、法蘭肯斯坦醫生拼裝遺體造出的科學怪人、身為皮葛馬里翁傑作的雕像之女葛拉蒂、根據卡巴拉秘法造出的魔俑...等，這些故事在不同時代與不同地點流傳廣布。而不論真實成分有多少，可以肯定的是那些被造之物確實存在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　他們受內在之火驅動而誕生，但又被自然法則視為褻瀆之物。他們希望能被世界接納，但反被排斥在外，生物與非生物都拒否他們。他們感到寂寞而嘗試造出同伴，但結果卻是讓扭曲的怪物來到世上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　許多被造之物渴求擁有靈魂且能成為真正的凡人，為此展開尋求人性的漫長旅程。他們學習、他們行動；無論善惡，其舉止全都是旅途的一部分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　如同希臘神話中竊火予人而受懲戒的普羅米修斯，沒有事物可自無中生有，一切均有代價。為了讓自身的悲劇終結，他們拉起新一場悲劇的幕簾。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　烳魔像們正行走於這黑暗世界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;內在之火　Inner Fire&lt;br /&gt;烳魔像　　promethean&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-5789714966526743051?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/5789714966526743051/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=5789714966526743051' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5789714966526743051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5789714966526743051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/07/blog-post_21.html' title='被造之物'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-8650025538118087154</id><published>2010-07-06T14:58:00.001+08:00</published><updated>2011-04-22T12:53:20.344+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>仿替之子</title><content type='html'>　　仿替的結構讓他們能展現一些基本生理現象，例如飲食、睡眠或死亡。但仿替跟竊據靈一樣缺乏生育能力嗎?　嗯，基本上是如此。但根據竊據靈們的傳說，在極為罕見的情況下，仿替有可能產生後代，而這些孩子可以被區分為兩大類。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　有些故事指出，若是仿替對自身本質一無所知，而和伴侶間又存在真愛，那他們就可能誕下後代。但這除了在懷孕期間會異常艱苦，若不進行剖腹產，嘗試自然分娩的母親自身必然無法倖存。生下的孩子確實是人類，但會帶有一些精類特質。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　他們的眼神總帶有戲謔或好奇的感覺，很快就能學會說話。而他們對鏡子、門戶或光線會展現出極大的興趣。隨著年紀增長習得各種社會化規範和應對技巧後，他們在青春期就會成為卓越的社交高手，甚至能用直覺判斷出人際間的尊卑關係。在傳說中，這些孩子光是靠自身存在便可開啟棘籬門戶，其血液對貴胄而言是劇毒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　而在另一類故事中，仿替的孩子並非那麼無害。據說某些仿替之子生來沒有靈魂，毫無同情與悲憫心理。他們在命符之網中缺乏一席之地，獨立於凡人和精類世界外，換句話說，在事物概念上他們等同於「隱形」的存在。這些孩子無法思考事物間的相對關係與進行比較，社交能力極差且容易產生暴力舉動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於他們的獨特本質，事物難以約束和阻礙他們，好比輕點便可解開門鎖、人群自動分開、警衛必須極端集中意志才能嘗試阻止他們走入禁止區域。而傳說中這些孩子最駭人的特性莫過於消滅靈魅，不僅使契約或代示無法生效，且只要觸碰就會卸除竊據靈的謎罩。這類孩子因為無法理解人性且缺乏道德機制，即便犯下各種罪行也不會因精神異常而抑止行動。根據故事，這類孩子在21歲生日的那天必然會走入棘籬且永不歸來。有的說他們會成為貴冑手下、有的說會被貴冑殺死用來製作新的仿替，還有種說法聲稱他們歷經轉化成為妖精。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-8650025538118087154?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/8650025538118087154/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=8650025538118087154' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8650025538118087154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8650025538118087154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/07/blog-post_06.html' title='仿替之子'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-123493495486203603</id><published>2010-07-01T21:25:00.001+08:00</published><updated>2010-07-01T21:39:33.273+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>精類與鐵器</title><content type='html'>精類與鐵&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　不論是妖精或竊據靈都會用各種奇妙的精類魔法保護自身，但在鐵器之前，這些手段毫無禦護之力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　純度夠高的鐵器能穿透精類魔法與物品帶來的防護，但鋼造物品就沒有這種效果。其中，那些高純度鐵器稱為寒鐵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於種種條件限制，在所有鐵器之中，最珍貴的是由工匠全憑自身肌肉與體力，耐心鎚打而製成的手鍛鐵器。手鍛鐵器並非機械大量製造、未經魔法處理、未被鍛爐火焰粹鍊過，而自然界開掘出的鐵礦多半得經過鎔鑄才能使用，因此未經人工加熱的寒鐵極是難得。這些手鍛鐵器會對妖精造成額外傷害，就算只是觸碰也會感到不適。除了擁有獨特鍛造能力的鐵匠戚系失落者外，其它工匠都必須用隕鐵做為材料(因為是在通過大氣層中時因自然情加熱)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　關於鐵器特性的由來眾說紛紜，主要有三種故事流傳，其一是銜稱為紅夢王子的妖精背叛了對鐵的承諾、其二是有個巫醫和鐵之精魂定下了合作約定，而最後一種說法則是指出鐵的本質就是「非魔法」，因此才能有這種特殊效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;寒鐵　　　cold iron&lt;br /&gt;手鍛鐵器　hand-forged iron&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-123493495486203603?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/123493495486203603/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=123493495486203603' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/123493495486203603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/123493495486203603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/07/blog-post.html' title='精類與鐵器'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-8085892320950814557</id><published>2010-06-10T21:39:00.000+08:00</published><updated>2010-06-10T21:39:16.053+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 無盡路途朝覲者</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TBDqjsqEN4I/AAAAAAAAAlA/25kM7LvcVTc/s1600/TPotER.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="89" qu="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TBDqjsqEN4I/AAAAAAAAAlA/25kM7LvcVTc/s200/TPotER.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　很多人都發誓要改正自己的壞習慣與缺點，但真能做到的卻不多。人們害怕改變，有些擔心會失敗而遲遲不行動，有些則是半途而廢就此停步。但有個榮勛團體正好相反，他們全心投注於自我提升。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　無盡路途朝覲者多半只關注自身。在成員看來，如果不能先改善自己，就更不用妄圖改變世界。這些失落者對於自我完善的投入程度令外人驚訝。他們堅持要努力達到完美，但心知完美是不可企及的，因此自我改進就成了一條無止盡的漫漫長路。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這群竊據靈專注於自我，因此缺乏如其他團體那般的政治影響力。有些失落者則是對這團體的成果感到驚恐又嫉妒，認為他們定然私藏了某些便捷方式。當然，朝覲者們對此嗤之以鼻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為兄弟與姐妹。他們的原徵反映其所追求的完美 ─ 皮膚細緻、毛髮毫不紊亂、扣子全無鬆脫、沒有突出的線頭…一切都顯得對稱而適切，但又不流於誇張。這種完善感並不會增添他們的吸引力，有時反而會令他人不安。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　朝覲者們的特殊能力名為完美軀體，他們會發展出其它呈顯戚系的特質來彌補自身原有的缺陷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兄弟　　　　　　Brother&lt;br /&gt;完美軀體　　　　Perfected Body&lt;br /&gt;無盡路途朝覲者　Pilgrims of the Endless Road&lt;br /&gt;姊妹　　　　　　Sister&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-8085892320950814557?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/8085892320950814557/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=8085892320950814557' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8085892320950814557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8085892320950814557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/06/blog-post_1316.html' title='徽銜 – 無盡路途朝覲者'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TBDqjsqEN4I/AAAAAAAAAlA/25kM7LvcVTc/s72-c/TPotER.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-1360105727303335152</id><published>2010-06-10T20:14:00.000+08:00</published><updated>2010-06-10T20:14:51.294+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 崇聖花園集團</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TBDXKBAiRgI/AAAAAAAAAk4/TBM4OhmA6qQ/s1600/TOotHG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="71" qu="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TBDXKBAiRgI/AAAAAAAAAk4/TBM4OhmA6qQ/s200/TOotHG.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　崇聖花園集團可上溯到季節王庭成立初期。彼時妖精們發現這群逃奴開始建立庇護所，得以放心生活免於恐懼。某位貴冑於是訓練了五個奴隸，要求他們回到凡世後轉化一個社群，準備迎接這位妖精的到來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這五個失落者花費數年時光在自由集聚中努力經營，但最終分別都放棄了原本的計畫，轉而設下對抗監管者的陷阱。當妖精到來時，五人同時發難，驚喜地發現其他夥伴懷著相同心思。最終貴冑被擊敗，而這五個失落者決定繼續建立讓凡人與竊據靈都得以安些的避風港。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　崇聖花園集團費心改造社會，使之祥和安寧。讓那些好點子能生根茁壯，而壞東西則被早早翦除。他們將生活類比成照顧花園，為了保護嬌貴的花朵，有時得用暴力手段除去雜草。由於這團體相當政治化，總試圖轉變社群以迎合他們的理想，因此常與其他勢力產生衝突。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為園丁。他們原徵的手指會逐漸發綠，就好像長期處理植物而未曾清洗。隨著命符之力增強，這甚至會表現在謎罩上。園丁們以這種特徵為傲，很少會去隱藏它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　園丁們能使用名為「崇聖庭園誓言」的特殊繫誓。他們能為某地區設下特定準則，排拒不適宜者並引來契合者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;園丁　　　　　Gardener&lt;br /&gt;崇聖庭園誓言　Oath of the Hallowed Ground&lt;br /&gt;崇聖花園集團　Order of the Hallowed Garden&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-1360105727303335152?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/1360105727303335152/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=1360105727303335152' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1360105727303335152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1360105727303335152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/06/blog-post_10.html' title='徽銜 – 崇聖花園集團'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TBDXKBAiRgI/AAAAAAAAAk4/TBM4OhmA6qQ/s72-c/TOotHG.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-4085128534513748785</id><published>2010-06-09T22:02:00.001+08:00</published><updated>2010-06-12T19:27:56.582+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 鐵牆軍團</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TA-e6vLXxTI/AAAAAAAAAkw/-PDunm8-t_U/s1600/TLotIW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" qu="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TA-e6vLXxTI/AAAAAAAAAkw/-PDunm8-t_U/s200/TLotIW.jpg" width="163" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　貴冑、精怪、敵對王庭…危險來自各處，戰爭隨時可能爆發。平時祥和的自由集聚可能在短時間內就被敵人夷平，耽於安逸的竊據靈們全然來不及反應。幸好有個榮勛集團會挺身而出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在鐵牆軍團看來，很多失落者安逸過久而忘記戰爭可能隨時到來。但鐵牆軍團願意嚴陣以待，守護這份平靜。他們監控著各地的自由集聚，當發現棘籬有異常勢力集結或是妖精習擊的前兆，成員會立刻前往該地準備。當貴冑部屬或精怪入侵自由集聚時，往往就會落入鐵牆軍團的埋伏突襲，在造成傷害前就被剿滅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　僅管如此，鐵牆軍團並非次次都能成功，有時他們低估敵軍危險程度。有時他們會支援能守護自由集聚的暴君，而不是協助起義方的竊據靈們。有時他們會錯誤地攻擊某個能維繫自由集聚的領袖人物，事後還得費力撐起一切。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為軍士，而非正式的稱呼則是戰爭名家。他們原徵樣貌顯得稜角分明而帶有暴戾之氣，肌膚與衣著帶著戰鬥傷痕。隨著命符之力提升，他們身上各處會出現乾涸的血跡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　他們能使用名為「自由集聚守禦者」的繫誓換取戰爭優勢，同時還能使用戰鬥大師能力訓練他人各種戰鬥相關技藝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自由集聚守禦者　Freehold's Defender&lt;br /&gt;鐵牆軍團　　　　Legion of the Iron Wall&lt;br /&gt;軍士　　　　　　Legionnaire&lt;br /&gt;戰鬥大師　　　　Master of Cobat&lt;br /&gt;戰爭名家　　　　Warmaster&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-4085128534513748785?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/4085128534513748785/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=4085128534513748785' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4085128534513748785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4085128534513748785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/06/blog-post_09.html' title='徽銜 – 鐵牆軍團'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TA-e6vLXxTI/AAAAAAAAAkw/-PDunm8-t_U/s72-c/TLotIW.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-3531473211776528934</id><published>2010-06-08T20:50:00.001+08:00</published><updated>2010-06-12T19:26:55.380+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 命輪審裁者</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TA48UIp4ZUI/AAAAAAAAAko/R0tEoW8vN6w/s1600/ADotW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" qu="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TA48UIp4ZUI/AAAAAAAAAko/R0tEoW8vN6w/s200/ADotW.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　世上充滿不平等的事情。諸如有錢人靠著窮人勞動而賺進大量財富，但後者只能獲得少許報償。而有群竊據靈試圖扭轉這種情況。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　命輪審裁者相信萬事萬物存在某種平衡。一人喜則一人悲，一人享樂則一人受苦。這個團體的成員們致力維持命運之輪的平等，他們並不進行社會改革，而是從個人層面來下手，好比讓某人獲得意外之財但另外一位則蒙受損失。當然，他們盡可能做到不留痕跡，讓它看似某種偶然。有起便有落，有祝福便有詛咒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這個團體知道他們沒法徹底平衡世上所有人的境遇，因此成員多半是合力處理特定區域，藉由合議庭來裁斷是否針對某兩個目標進行平衡。很多失落者對他們的理念感到不安，畢竟有人喜悅並不代表就得有人傷心。而雖然成員擔保不會參雜私人情感，但外人多認為那難以避免。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為法官。他們偏好穿著能掩藏特徵保密身分的服裝。他們原徵的雙眸不同色，諸如一眼藍而一眼灰。此外，成員的左手變得蒼老皺縮，右手變得光潔柔嫩，這種情況甚至會延伸到手套或手上的飾品，使右邊顯得嶄新而左邊卻老舊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　法官們的特殊能力稱為命運之輪，能夠轉移他人的幸運，使一人得利而一人受害。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;命輪審裁者　Adjudicator of the Wheel&lt;br /&gt;命運之輪　　Fortune's Wheel&lt;br /&gt;法官　　　　Judge&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-3531473211776528934?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/3531473211776528934/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=3531473211776528934' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3531473211776528934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3531473211776528934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/06/blog-post_08.html' title='徽銜 – 命輪審裁者'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TA48UIp4ZUI/AAAAAAAAAko/R0tEoW8vN6w/s72-c/ADotW.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-6757065650488667119</id><published>2010-06-07T19:49:00.001+08:00</published><updated>2010-06-12T19:25:44.628+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 微明拾穗者</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAzcic-iT2I/AAAAAAAAAkg/Q3cU4RvWUjQ/s1600/TTG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="153" qu="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAzcic-iT2I/AAAAAAAAAkg/Q3cU4RvWUjQ/s200/TTG.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　相比於凡人，竊據靈擁有奇妙的能力，但在面臨問題時，他們內心同樣會感到不安與恐慌，四處找尋能讓他們安心倚靠的對象。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　微明拾穗者的成員們就扮演這種角色。他們是迷霧中的嚮導，解除他人的困惑迷茫。微明拾穗者與命運間有著特殊連繫，雖然不能加以控制，但他們能夠看見命運的走向。對他們來說，命運是臨駕萬有的力量，與其背道而馳並多受折磨，不如一開始就順天而行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　因為這群失落者能夠指出某個舉動可能會成功或失敗，因此包括王庭領袖在內的諸多竊據靈都仰賴他們的指引，根據占卜結果來制訂計劃。但也有很多竊據靈對此多所批評，認為自己才是自身命運的主人。而同樣在探索命運的蟲之學院和微明拾穗者間也素有嫌隙。蟲之學院覺得對方是攀附未知力量的盲目傻瓜，微明拾穗者則認為對方根本沒有能力理解命運本質。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為爵士與夫人，或稱為卜算者，而有時會被蔑稱為命運盲人。他們原徵的雙眸會帶有銀色調，隨著命符之力增強，整個眼球都會變成銀白色。而命運之絲在他們身上也留下痕跡，使成員的衣物和血管出現銀色線條。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　微明拾穗者的特殊能力稱為感察命絲，能夠知曉天命走向。但他們不能欺騙問卜者或是對抗命運，否則將受命運懲罰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;命運盲人　　Fateblind&lt;br /&gt;夫人　　　　Madam&lt;br /&gt;感察命絲　　Sensing Fate's Strands&lt;br /&gt;爵士　　　　Sir&lt;br /&gt;卜算者　　　Soothsayer&lt;br /&gt;微明拾穗者　Twilight Gleaners&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-6757065650488667119?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/6757065650488667119/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=6757065650488667119' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/6757065650488667119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/6757065650488667119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/06/blog-post_07.html' title='徽銜 – 微明拾穗者'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAzcic-iT2I/AAAAAAAAAkg/Q3cU4RvWUjQ/s72-c/TTG.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-8369415084114762731</id><published>2010-06-06T21:37:00.002+08:00</published><updated>2010-06-06T21:37:35.559+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 斷裂枝枒扈從</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAukmfaIptI/AAAAAAAAAkQ/hzj-5spzhS4/s1600/TSotBB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAukmfaIptI/AAAAAAAAAkQ/hzj-5spzhS4/s200/TSotBB.jpg" width="51" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　故事是這樣開始的。數百年前有個名為山梨騎士的龍徵失落者守護某個小鎮。而一群竊據靈認同他的理念，一同保護那地區的凡人。但他們的作為卻招來怨恨。當某次他們前往棘籬對抗怪物時，敵人們趁機襲擊城鎮，屠殺了所有居民並破壞屋舍。山梨騎士和同伴歸來發現所有親友皆已逝去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　山梨騎士不顧身上的傷，狂怒地展開復仇。當最後一個敵人倒下時，他也傷重而死。騎士的同伴在其身旁同步擊碎盾牌，宣誓永記在心並將持續守護眾人。斷裂枝枒扈從於是成立。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這個團體守護面臨危難的自由集聚，但不插手那些政治性或社會性的問題。團體招收那些已然失去所有重要事物的竊據靈，給予他們活下去的意義。成員的中心信條只有一個 ─ 努力戰鬥使他人得以安眠，拋卻生命使他人得以生存。其它失落者對這團體抱持敬意，但又對他們的深切奉獻感到不安。成員對此並不在意。如此一來當他們殉職時，其他人才不會傷心。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為扈從，外人則稱之為烈士。他們的原徵顯得疲憊勞累、衣物滿是補丁、皮膚起繭、毛髮粗糙，眼旁還有黑眼圈。入會儀式留下的雙掌疤痕永遠無法褪去，在戰鬥時會變得鮮紅但不影響行動。最後，成員必定隨身配劍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　當成員宣誓後，他們可任選武器化為破裂鋒刃。一旦啟動這個代示，它會吸收持有者的生命力並轉變為無比鋒利的強大武器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;破裂鋒刃　　　Broken Blade&lt;br /&gt;烈士　　　　　Martyr&lt;br /&gt;扈從　　　　　Squire&lt;br /&gt;斷裂枝枒扈從　Squires of the Broken Bough&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-8369415084114762731?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/8369415084114762731/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=8369415084114762731' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8369415084114762731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8369415084114762731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/06/blog-post_06.html' title='徽銜 – 斷裂枝枒扈從'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAukmfaIptI/AAAAAAAAAkQ/hzj-5spzhS4/s72-c/TSotBB.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-142035206614378596</id><published>2010-06-03T20:24:00.003+08:00</published><updated>2010-06-29T21:38:15.635+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 棘籬監守</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAee9Ew7szI/AAAAAAAAAkI/epGu8rWG3pE/s1600/THW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="95" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAee9Ew7szI/AAAAAAAAAkI/epGu8rWG3pE/s200/THW.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　對多數自由集聚來說，棘籬彷彿把雙面刃，既有益處又有害處。靈徑方便通行但可能有貴冑利用。鬼怪果有著各種奇妙功效，但精怪環伺在側。鬼怪市場能找到種資源，但內容也暗藏陷阱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　數十年前，名為鋼鐵威廉的竊據靈相信透過現代科技協助，自由集聚間得以彼此交流合作，共同建立不受危險滋擾的靈徑網絡，棘籬監守於焉成立並逐漸成長。其他竊據靈探查與利用棘籬，而此團體的成員則試圖馴服棘籬。他們驅趕精怪並消除各種危險，維持靈徑通暢以便其他竊據靈能順利逃出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　荊叢迷宮存在已久，從未被成功控制。成員們內心深知這是件無比危險的工作，但仍願盡力一試。他們通常得歷經無數失敗才能有些許善果，而全面功成的日子依然遙遙無期。棘籬堅守會在每個自由集聚建立基地，除了領導者外，特殊職位還包括專職彙整敵人資訊的博聞者、負責資源補給的軍需官，以及招募新血並與王庭溝通的發言人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為堅守，領導者們則被敬稱為領主與女士。新成員會發現自己的武器與盔甲散發微弱的暗沉金屬光澤。這種光芒會逐步延展到所有衣著、髮絲和肌膚，外觀如同倒映在鋼鐵上的影像。而當堅守身處棘籬時，週遭刺林會稍顯枯萎衰朽。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　堅守們的特殊能力稱為鐵之心，使他們得以有效抵抗魔法的影響，很多成員因此得以在棘籬的危險環境中倖存。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基地　　　Base&lt;br /&gt;鐵之心　　Heart of Iron&lt;br /&gt;棘籬監守　Hedge Warden&lt;br /&gt;女士　　　Lady&lt;br /&gt;領主　　　Lord&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-142035206614378596?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/142035206614378596/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=142035206614378596' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/142035206614378596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/142035206614378596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/06/blog-post_03.html' title='徽銜 – 棘籬監守'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAee9Ew7szI/AAAAAAAAAkI/epGu8rWG3pE/s72-c/THW.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-6526658073190050043</id><published>2010-06-02T21:01:00.001+08:00</published><updated>2010-06-04T23:00:44.038+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 謐夜之家</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAZWJRDbN0I/AAAAAAAAAkA/NMyNOgBClw4/s1600/TFoSN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="66" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAZWJRDbN0I/AAAAAAAAAkA/NMyNOgBClw4/s200/TFoSN.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　竊據靈們試圖抵抗來自貴冑的攻擊，諸如看守棘籬之門、強化空幽等，但那多半只是針對物質層面的手段。實際上，妖精的襲擊常是起自於心靈層面，像是搬弄記憶思緒或是散佈惡夢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　謐夜之家守護凡人與竊據靈的心，使其得以安歇而不感到混亂恐懼。成員們四處旅行，移除夢毒並捕捉惡夢，並以醫療之夢撫慰受害者。這些夢之戰士將來自貴冑的力量囚於夢中，用它做為武器回擊妖精與其屬下。某些謠言聲稱墮落的成員會竊取惡夢施於自身的政敵，但未有明確證據存在。謐夜之家認為要如何處理特定夢境是內部事務，不需外人置喙。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為兄弟或姊妹。獲得父親或母親稱號的資深者負責與王庭首領交流，而傳言指出還有所謂祖父母級的高階成員存在。即便是在炎熱的夏天，此團體也偏好穿著厚重而多層的衣物。而其衣裝的色澤層次和剪裁都有著微妙的差異，讓旁觀者產生一種異樣感。這些失落者的原徵變化是眼睛會永遠呈現黑暗狀態，偶有各色光點閃爍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　謐夜之家的成員可用織夢技巧造出名為「夢牢」的空洞，以之捕捉符合特定條件的夢境，像是「被夢魔入侵的夢境」。近年來，許多成員使用補夢網製作夢牢，如此更易於取得凡人的夢境。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兄弟　　　Brother&lt;br /&gt;夢牢　　　Dream-prison&lt;br /&gt;謐夜之家　Family of Silent Nights&lt;br /&gt;姊妹　　　Sister&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-6526658073190050043?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/6526658073190050043/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=6526658073190050043' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/6526658073190050043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/6526658073190050043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/06/blog-post_02.html' title='徽銜 – 謐夜之家'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAZWJRDbN0I/AAAAAAAAAkA/NMyNOgBClw4/s72-c/TFoSN.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-7463108035159759455</id><published>2010-06-01T20:34:00.001+08:00</published><updated>2010-06-04T23:01:31.382+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 諮議詢策廳</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAT-OM1vYpI/AAAAAAAAAj4/7jP2Sh7soxI/s1600/TOoVC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="153" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAT-OM1vYpI/AAAAAAAAAj4/7jP2Sh7soxI/s200/TOoVC.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　傳說在古老年代中，有個名喚賴洛肯的竊據靈。某些版本的故事聲稱他是秋之王庭的野獸術士，但其它王庭否認這點。由於賴洛肯的命符之力太過強大，以致於他的理智崩解混亂，甚至偶有昏厥的情況產生。某一天，他醒來後發現身旁滿是死者，有的破碎不堪、有些被化為寒冰、某些則有樹木從胸口長出，而自己的雙手仍在冒出煙霧且沾滿血跡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　某個外出狩獵的夏之王經過現場。這個名為坎堤葛努司的戰士本想當場格殺賴洛肯，但他轉念一想，決定將對方的強大力量收為己用。夏之王要求賴洛肯立下繫誓擔任顧問一職，以免除死罪並獲得重整心智的機會。這便是諮議詢策廳(又名賴洛肯宗屬或賴洛之子)的起源。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這個異奇集團的成員在各自由集聚擔任顧問，向君王們提出建言。雖然他們並非全是瘋子，但有很多是藉著加入此團體來維繫自身的理智。成員們會不斷勸說那些目標竊據靈加入，如果有必要，他們甚至會用鐐銬將某些特別麻煩的失落者帶往棘籬「善加引導」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為諮議。由於他們的命符之力如波濤般流洩而出，這些竊聚靈的性格特質會具現於身週，易怒的成員身邊總有雷霆或靜電聲響、慈愛的成員則是會散發明亮光暈。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　加入此團體的失落者會擁有三項特殊能力。「永恆顧問」使其不會衰老。「責務晰智」助其維繫心靈穩定而不易精神失常。最後，「立契者恩典」使他們更容易精進契約力量，以便服侍君王。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;責務晰智　　Clarity of Duty&lt;br /&gt;立契者恩典　Clausemaker’s Boon&lt;br /&gt;永恆顧問　　Eternal Advisor&lt;br /&gt;賴洛肯宗屬　Kin of Lailoken&lt;br /&gt;賴洛之子　　Lailokin&lt;br /&gt;諮議詢策廳　Office of Vizieral Counsel&lt;br /&gt;諮議　　　　Vizier&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-7463108035159759455?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/7463108035159759455/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=7463108035159759455' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7463108035159759455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7463108035159759455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/06/blog-post.html' title='徽銜 – 諮議詢策廳'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAT-OM1vYpI/AAAAAAAAAj4/7jP2Sh7soxI/s72-c/TOoVC.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-7941010265324753733</id><published>2010-05-31T22:41:00.002+08:00</published><updated>2010-06-12T19:18:54.791+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 勝利者議會</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAPKfdB42oI/AAAAAAAAAjw/WbaaIQYiohA/s1600/TPoV.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="78" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAPKfdB42oI/AAAAAAAAAjw/WbaaIQYiohA/s200/TPoV.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　勝利者議會是個異奇集團，成員都是各自由集聚的英雄人物。竊據靈要加入並不困難，只要能夠一直在各種狀況下華麗得勝即可。成員不能安於現狀，而是必須不斷面對各種挑戰並且勝利，一旦失敗，集團所賜予的特殊力量便會消失無蹤。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在成員看來，英雄就該自信而驕傲的展現。他們是最優秀的存在，是一堆骯髒銀錠中的白金環。不止要得勝，還得足夠神氣瀟灑。拿殺戮者蘇利來說，這個龍徵竊據靈在舊金山柯伊特塔頂挑戰貴冑化身。荊棘牢籠內的玻璃蝶如旋風般四面圍擊，但他仍把貴冑擊下高塔，身體墜落在九曲花街的一輛車上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體乍看之下與金幟聖軍的行動方式頗為相似。在勝利者議會的眼中，金幟聖軍只是群可愛的傢伙，努力試著成為英雄，卻不知真正的英雄只屬於勝利者議會。金幟聖軍的鍍金昂志者在乎是否能夠名傳千古，但勝利者議會只享受當下得勝的滋味及身為冠軍所能獲得的報償。除此之外，勝利者議會沒那麼在乎自由集聚，這群自我中心的失落者認為一切都只是為了迎合他們而存在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為壯偉冠軍。他們的原徵會變得更加顯著，諸如鹿角長得更大或鱗片閃爍虹彩等，這些變化展現出一種席捲旁觀者的名流風采，激起他們的強烈情緒反應。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　壯偉冠軍的特殊能力有三。機運偏顧讓他們的更容易完成各類體能動作。英雄飾像能力使其外表出眾奪目，帶來社交活動的優勢。而非凡一擊能力讓他們展現無比戲劇性的華麗攻擊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;英雄飾像　　Hero's Veneer&lt;br /&gt;非凡一擊　　Mighty Blow&lt;br /&gt;壯偉冠軍　　Noble Champion&lt;br /&gt;勝利者議會　Parliament of Victors&lt;br /&gt;機運偏顧　　Stacked Odds&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-7941010265324753733?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/7941010265324753733/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=7941010265324753733' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7941010265324753733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7941010265324753733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_31.html' title='徽銜 – 勝利者議會'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAPKfdB42oI/AAAAAAAAAjw/WbaaIQYiohA/s72-c/TPoV.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-6982252416925622204</id><published>2010-05-30T20:31:00.003+08:00</published><updated>2010-06-12T19:17:17.953+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 寡婦望台騎士</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAJarkPyQ7I/AAAAAAAAAjo/TprVnuGS2m0/s1600/KotWW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="93" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAJarkPyQ7I/AAAAAAAAAjo/TprVnuGS2m0/s200/KotWW.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　竊據靈的社群有這麼一群間諜存在。他們前往其它自由集聚臥底，以新身分展開生活，並執行看似永無止盡的任務。他們如同溺水者般深陷其中，可能永遠無法浮出水面回歸原本生活。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　名為寡婦望台騎士的異奇集團由尼羅瀑布的隱密法老們所創立。原本的任務是查核某些竊據靈是否勾結貴冑，而在任務成功之後，其中隱密法老表面上解散團體，實際上則繼續維持它的存在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這個團體招收那些想獲得「救贖」的失落者。竊據靈面對太多誘惑，他們可能爬至高處卻又重重摔落。而在跌至谷底並徹底自我毀滅前，這個團體會前來邀請他們加入，讓他們能捨棄過往展開新生。因為這團體的特殊隱密性質，騎士們會讓那些拒絕加入的對象「徹底解脫」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為爵士與女士，他們的原徵會因其特殊能力而不斷變化。成員只知道間諜大師的存在，但不知其真實身分，所有的指令都載於一封突然出現的加密信函。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　成員們擁有三項特殊能力。其一是間諜變容，他們可以憑己意塑造原徵和謎罩，但不能模仿他人。其二為謊言瀰香，只要交談對像說謊，成員們就會聞到各種不同的氣味。而甜美掩飾之能力讓他們更能隱藏自身真相，在成功說謊時還可以獲取靈魅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;謊言瀰香　　　A Bouquet of Lies&lt;br /&gt;女士　　　　　Lady&lt;br /&gt;寡婦望台騎士　Knights of the Widow's Walk&lt;br /&gt;爵士　　　　　Sir&lt;br /&gt;間諜變容　　　Spy's Shifting Face&lt;br /&gt;間諜大師　　　Spymaster&lt;br /&gt;甜美掩飾　　　Subterfuge, so sweet&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-6982252416925622204?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/6982252416925622204/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=6982252416925622204' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/6982252416925622204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/6982252416925622204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_30.html' title='徽銜 – 寡婦望台騎士'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TAJarkPyQ7I/AAAAAAAAAjo/TprVnuGS2m0/s72-c/KotWW.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-4443826753489347060</id><published>2010-05-29T11:06:00.001+08:00</published><updated>2010-06-12T19:15:11.354+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 卓魅之環</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TACEtfpFqfI/AAAAAAAAAjg/5X6Y05D6djA/s1600/TCC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TACEtfpFqfI/AAAAAAAAAjg/5X6Y05D6djA/s200/TCC.jpg" width="187" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　總體來看，竊據靈社群中有極多王者存在。諸庭之王輪流統治，而各地又分別有其自由集聚。舊王退位、新君登繼，在君王數量如此眾多的情況下，某個團體隨之而生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在名為卓魅之環的異奇集團中，有九成是各自由集聚的王或女王。成員們會觀察那些特別有領導能力與影響力的失落者，並邀請對方加入。對此集團來說，那些只是耽於守成的稱不上是真正的領導者，必須要有超卓特出之處才能引起他們的注意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　卓魅之環是公開存在的團體，但外人並不清楚它的內部運作。實際上，所有成員共組為議會，用每人一票的方式裁決各地自由集聚的事務。一旦通過，成員就必須依令在自己的轄地施行新政策。若某成員拒絕遵行又不接受勸說，視情況嚴重程度，可能會被團體除名或是暗殺。雖然這團體的作風看來嚴苛而專制，但因為成員都是一方領導者，因此匯聚而成的力量與利益極之龐大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為君王或女王，前面通常會冠以「飾金」或「卓魅」稱號。他們得原徵偶爾會出現貴金屬或寶石的特徵，像是眼睛如同閃耀的藍寶石，而指甲則仿似有著花紋的白金箔片。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的成員有數種特殊能力。其一為成就相繼，成員的影響力或社交資源會獲得顯著提升。其二是宣友或敵，一旦被某成員宣告為友，對方會因經歷美夢而增強意志力，其社交互動能力也會獲得提升；但若被宣告為敵，則一切相反。而在加入此團體時，新成員會獲得名為飾金頸圈的代示，若有人親吻其手掌時，他可以賜予或竊走對方的能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;卓魅之環　Charmed Circle&lt;br /&gt;宣友或敵　Friend or Foe&lt;br /&gt;飾金　　　Gilded&lt;br /&gt;飾金頸圈　Gilded Torc&lt;br /&gt;君王　　　King&lt;br /&gt;女王　　　Queen&lt;br /&gt;成就相繼　Success Begets Success&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-4443826753489347060?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/4443826753489347060/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=4443826753489347060' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4443826753489347060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4443826753489347060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_29.html' title='徽銜 – 卓魅之環'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/TACEtfpFqfI/AAAAAAAAAjg/5X6Y05D6djA/s72-c/TCC.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-1717806370801054378</id><published>2010-05-27T19:51:00.002+08:00</published><updated>2011-03-13T21:54:37.967+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 司夢醫者集團</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_5ctNloNQI/AAAAAAAAAjE/31z1S9y9L1w/s1600/OoO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="183" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_5ctNloNQI/AAAAAAAAAjE/31z1S9y9L1w/s200/OoO.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　很多竊據靈都懂得運用司夢術加速傷勢回復，但有一群失落者在這方面擁有堪比奇蹟的成就。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　司夢醫者集團的成員能透過特殊的夢療技巧達成種種醫護效果。他們深知這種技術若是被誤用，可能會帶來恐怖的後果，因此非常謹慎選擇新人。集團內部分為三階，依序稱為見習、駐治和醫者。隨著晉升，他們的醫療技術也隨之成長。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為司夢醫者或夢境治療師，有時也被稱為夢醫。在那些猜忌者的口中則是被稱為吸蛭、夢魘或庸醫。由於這群竊據靈經常在夢中工作，致使現實自身的存在感低落，造成某些社交上的障礙。他們的原徵色彩盡失，只留下一個透明的輪廓。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　司夢醫者的能力之一稱為「驟眠」，就算並未身處棘籬或空幽，他們也可以瞬間酣眠入夢以操作命符夢質。由於清醒的病患無法接受夢療，所以醫者們會用以太果釀造以太酒來充作安眠藥。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　成員們的另個專長便是隨著階級而成長的夢療技術。見習階級能使用「夢境檢傷」，以意志迫使肌肉韌帶接合或調整血流速度，令病患身體修復損傷。駐治階級另可習得「精神治療」，在夢境中能夠診察傷病，運用清醒世界的各種身心醫術。最後，醫者階級的「深度照護」能力可藉由傷害自身來使病患傷勢在片刻間徹底痊癒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以太果　　　　Aether fruit&lt;br /&gt;以太酒　　　　Aetherwine&lt;br /&gt;夢醫　　　　　Dream Doc&lt;br /&gt;夢境檢傷　　　Dream Triage&lt;br /&gt;夢境治療師　　Dreamhealer&lt;br /&gt;夢療　　　　　Dreamhealing&lt;br /&gt;深度照護　　　Intensive Care&lt;br /&gt;見習　　　　　Intern&lt;br /&gt;吸蛭　　　　　Leech&lt;br /&gt;夢魘　　　　　Nightmare&lt;br /&gt;司夢醫者集團　Order of the Oneirophysics&lt;br /&gt;醫者　　　　　Physic&lt;br /&gt;精神治療　　　Psychic Healing&lt;br /&gt;驟眠　　　　　Plunge&lt;br /&gt;庸醫　　　　　Quack&lt;br /&gt;駐治　　　　　Resident&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-1717806370801054378?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/1717806370801054378/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=1717806370801054378' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1717806370801054378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1717806370801054378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_27.html' title='徽銜 – 司夢醫者集團'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_5ctNloNQI/AAAAAAAAAjE/31z1S9y9L1w/s72-c/OoO.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-4703359203373322869</id><published>2010-05-26T21:10:00.000+08:00</published><updated>2010-05-26T21:10:08.963+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 失落神系</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_0dgaXmy0I/AAAAAAAAAi0/kKMi0CYEVx0/s1600/LP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="116" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_0dgaXmy0I/AAAAAAAAAi0/kKMi0CYEVx0/s200/LP.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在古老時代，它界與凡世間的隔障薄弱。強大的它界存有與凡物並行，眾神與人類保有某種平衡關係。新石器時代的壁畫就描摹了非人亦非獸之物，或許那正是妖精，但有些失落者則認為那是受到原始人類敬奉的竊據靈。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　名為失落神系的異奇集團非常古老，成員自比為原始神祇。由於抱持古老觀念，他們常與現代世界產生摩擦(晰智也因而低落)，即便是那些套用仿中世紀階級的竊據靈也未必能接受他們。成員懷想那個文明並不發達的過往世界，並以這個願景獲得力量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在現代社會中，有一群凡人投身於所謂的古老之道，這個基於史前文化的信仰尊崇日父及地母、狼男與熊女等形象。有些失落神系的成員就以此體系為依歸，將自身視為那些存在之一。另外有些成員則是依附希臘、北歐、埃及…等文明的神祇，甚至是將現代都市傳說之物演繹為眾神的變化面向，像是將血腥瑪莉視為死亡精魂。成員分別擁抱自認的神性，並在集團中建立屬於自己的一席之地。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此集團的名銜為悠古者，而根據成員文化背景不同，也可稱為神靈、圖騰…等。成員的原徵沒有共通的特定變化，但他們的凡人特質會逐漸褪去，精類特質則倍加鮮明顯著。隨著命符之力增長，他們甚至會變得仿似自詡的神祇，同時扭曲蔽幕的性質，像是所屬神性是攸關「藏匿」的冬庭幽裔，她的蔽幕性質會變成永遠環覆己身的凍結霧氣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　悠古者的特有能力是「原初化相」，他們的感知獲得一種奇特的增強，壽命也更加延長。不僅如此，成員甚至可以藉著凡人崇敬來獲取靈魅，而在對抗貴冑或其手下時，成員們還具有額外優勢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;悠古者　　Ancient&lt;br /&gt;神靈　　　Daemon&lt;br /&gt;失落神系　Lost Pantheon&lt;br /&gt;古老之道　Old Ways&lt;br /&gt;原初化相　Primordial Incarnation&lt;br /&gt;圖騰　　　Totem&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-4703359203373322869?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/4703359203373322869/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=4703359203373322869' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4703359203373322869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4703359203373322869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_26.html' title='徽銜 – 失落神系'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_0dgaXmy0I/AAAAAAAAAi0/kKMi0CYEVx0/s72-c/LP.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-2497160847049806458</id><published>2010-05-25T20:15:00.003+08:00</published><updated>2010-05-29T11:46:51.112+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 未知遠境賢哲勳貴</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_u_YuBWC0I/AAAAAAAAAis/2O672WvX-tM/s1600/LSoUR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="135" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_u_YuBWC0I/AAAAAAAAAis/2O672WvX-tM/s200/LSoUR.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　身為活生生的例證，竊據靈們知道這世界遠比凡人所想得更加複雜而異樣。除了失落者，這世上還有飲血維生之物、亦獸亦人的存在、能夠運使駭人魔法的傢伙、盤踞某處的魂體...而某個榮勳集團便為此而存在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　未知遠境賢哲勳貴們致力於研究其它超自然存在。成員多半專精於某個領域的學識，只有少數成員會涉足多重類別。這些失落者透過自己的專長來保護自由及聚不受那些超自然生物的危害。而在探索學習的過程中，他們也會獲得用來對抗貴冑的物品或盟伴。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　非成員的竊聚靈很少對他們抱持好感，有些覺得他們只是在浪費時間，而有些則認為他們碰了不該接觸的事物。此外有些竊聚靈甚至會認為那些超自然生物其實都與妖精有關。實際上，雖然有成員在過程中意外身亡，但也確實有成員帶回非常有用的寶物或是強大盟友。而在其他失落者遇見異常現象時，也須仰賴他們的知識來解決事件。這些功績保障了團體的存續。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為賢哲勳貴與賢哲女士。他們的服裝除了展現學者風範，有時也會針對自己研究的類群來打扮，像是與法師接觸者可能就會打扮得與該結社或傳承相似。而有時他們也會把對方贈送的物品配戴在身上，例如某位吸血鬼所贈的袖扣。成員的原徵變化包括眼睛稍微變大且持續放光，另外就是衣服或皮膚會出現時常變更的詭秘符號。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　相較其它失落者，賢哲勳貴們在與特定的超自然生物交流時會略佔優勢。他們也有來自各方面的盟友和管道，甚至包括鬼魂或精魂。有時他們還可以動用屬於法師的資源(像是強化物品、擬法物品或圖書館)，或是狼人的靈物及天賦(稱為異客靈物)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;賢哲女士　　　　　Lady Sage&lt;br /&gt;賢哲勳貴　　　　　Lord Sage&lt;br /&gt;未知遠境賢哲勳貴　Lord Sages of the Unknown Reaches&lt;br /&gt;異客靈物　　　　　Outsider Fetish&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-2497160847049806458?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/2497160847049806458/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=2497160847049806458' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2497160847049806458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2497160847049806458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_25.html' title='徽銜 – 未知遠境賢哲勳貴'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_u_YuBWC0I/AAAAAAAAAis/2O672WvX-tM/s72-c/LSoUR.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-7401201542386626451</id><published>2010-05-22T11:26:00.006+08:00</published><updated>2010-05-22T13:49:32.121+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 黑蘋果遺承</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_dO7ekDB4I/AAAAAAAAAik/yIrEzaELMw4/s1600/LotBA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="185" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_dO7ekDB4I/AAAAAAAAAik/yIrEzaELMw4/s200/LotBA.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　據說在數千年前的某荒僻山區，有個嬰兒無端失蹤。整個村子只有乞丐一人見到竊賊形貌 ─ 綁架者高大而朦朧，臂如蜘蛛，腿似滾霧。深知村民不會採信他的說詞，他決定獨自尋回那個孩子。乞丐一路追入山中，進入洞口滿是荊棘的岩石迷宮，他懇求那個監管者釋放孩子。對方與他立下繫誓：孩子將安返家中，但一年又一天後，乞丐必須重回此地，並隨身攜帶一顆鮮紅蘋果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　將嬰兒送回家後，乞丐花費近一年時光深入荒谷找到僅有的一株瀕死果樹，採到唯一的紅蘋果。如期赴約的妖精將蘋果放在手中玩弄，愉快地看著果實逐漸發黑皺縮。被帶回幻境的乞丐命運與蘋果類同，他被貴冑百般玩弄直至殘破朽爛。然而乞丐並未忘卻凡世，甚至偶爾還能看見村落炊煙自遠方升起。最終他伺機逃回凡世，臨走前還從貴冑房中的玻璃罩內偷出了那個黑色蘋果。而那果實自此成了代示，象徵著「與妖精協商固然危險，但總可一試」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　某方面而言，此集團的成員半是乞丐半是外交家，他們挺身面對貴冑並與之協商訂約。由於妖精同樣會受各種約定束縛，因此若而使其承諾協議，通常能稍微改善事態。這群失落者出自各種動機接下這份危險工作。有的是想獲得足受傳頌的榮耀，有的則是懷抱類似自殘的心態，而有些則純粹是為所應為。畢竟想保護自由集聚不一定得依賴刀劍，言語同樣有效。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此異奇集團的名銜為遺承使節，有時則被蔑稱為黑蘋果或壞蘋果。他們的原徵會散發氣味，輕嗅如似蘋果芳香，但深聞就會感到一陣腐爛酵味。此外，他們隱蔽處的皮膚會出現壞疽黑斑，有些皺縮處則會流出發酵的蘋果汁。謠言聲稱資深成員的朽皮還會有綠色小蟲鑽行。使節們的原徵還有個特點 ─ 黑蘋果代示會自動出現在顯眼處，無法移除或毀去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的成員有三項特殊能力。其一名為「監管者緩刑」，妖精必然會給予幾分鐘時間讓成員發言交涉，這可能是源自當初乞丐和貴冑的協議。其二是「甸重言語」，成員的話語極有份量，容易影響與操控他人。其三是名為「黑蘋果垂飾」的代示，只要不出手攻擊，使節們便能大幅強化自己的防禦能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;壞蘋果　　　Bad Apple&lt;br /&gt;黑蘋果垂飾　Black Apple Pendant&lt;br /&gt;監管者緩刑　Keeper’s Reprive&lt;br /&gt;黑蘋果遺承　Legacy of the Black Apple&lt;br /&gt;遺承使節　　Legate&lt;br /&gt;甸重言語　　Weighted Words&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-7401201542386626451?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/7401201542386626451/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=7401201542386626451' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7401201542386626451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7401201542386626451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_22.html' title='徽銜 – 黑蘋果遺承'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_dO7ekDB4I/AAAAAAAAAik/yIrEzaELMw4/s72-c/LotBA.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-4554081725644069222</id><published>2010-05-20T20:41:00.009+08:00</published><updated>2010-05-23T12:38:41.138+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>Three-Dragon Ante: Emperor's Gmabit</title><content type='html'>　　之前有買這系列的第一代，那是2005年時的產品了。我對第一代的評價甚佳，卡片漂亮，規則簡單，沒玩過的也可簡單學會。那時和友人們玩得很開心，所以我決定購買第二代產品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這次的系列可單獨玩，也可合併第一代使用(說明書有順便更新了一代的規則)。而且正如過往產品，這次同樣非集換式，所以沒有耗費增加或難以收集的顧慮。而如果我印象正確，這次的包裝品質勝過前代。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　產品內容包括72張牌(與上一代不重複)，其中同樣有2張速查規則卡。因為是搭配四版背景，所以龍的種類或是特殊卡的主題都與四版有關。規則書內除了說明玩法和如何搭配跑團，還提供了不同的主題套牌搭配當作參考。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　以下依然是模糊的參考照片。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;牌盒正面、背面及盒蓋。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UsG6843gI/AAAAAAAAAhE/eHHgsdcSF6Y/s1600/%E7%9B%92%E6%AD%A3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UsG6843gI/AAAAAAAAAhE/eHHgsdcSF6Y/s200/%E7%9B%92%E6%AD%A3.jpg" width="125" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UsSnwanwI/AAAAAAAAAhM/ttcEBbpaYic/s1600/%E7%9B%92%E8%83%8C.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UsSnwanwI/AAAAAAAAAhM/ttcEBbpaYic/s200/%E7%9B%92%E8%83%8C.jpg" width="135" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UsWKMLwYI/AAAAAAAAAhU/PmXuYtTIOIc/s1600/%E9%96%8B%E7%9B%92.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UsWKMLwYI/AAAAAAAAAhU/PmXuYtTIOIc/s200/%E9%96%8B%E7%9B%92.jpg" width="131" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;牌背、牌堆、規則卡。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UtLScB8UI/AAAAAAAAAic/r0aOvtncZxQ/s1600/%E8%A6%8F%E5%89%87%E5%8D%A1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UtLScB8UI/AAAAAAAAAic/r0aOvtncZxQ/s200/%E8%A6%8F%E5%89%87%E5%8D%A1.jpg" width="127" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UsfcDsOPI/AAAAAAAAAhc/CTQGUSOiitI/s1600/%E7%89%8C%E8%83%8C.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UsfcDsOPI/AAAAAAAAAhc/CTQGUSOiitI/s200/%E7%89%8C%E8%83%8C.jpg" width="146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UskRStLiI/AAAAAAAAAhk/mDvfhSyej9g/s1600/%E7%89%8C%E6%AD%A3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="165" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UskRStLiI/AAAAAAAAAhk/mDvfhSyej9g/s200/%E7%89%8C%E6%AD%A3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;說明書封面及內頁。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UsqJWZ05I/AAAAAAAAAhs/aWWetmtwSJw/s1600/%E8%A6%8F%E5%89%87%E6%9B%B8.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UsqJWZ05I/AAAAAAAAAhs/aWWetmtwSJw/s200/%E8%A6%8F%E5%89%87%E6%9B%B8.jpg" width="153" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UszWR2UPI/AAAAAAAAAh8/lZR2EnXwogY/s1600/%E6%9B%B8%E5%85%A72.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="173" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UszWR2UPI/AAAAAAAAAh8/lZR2EnXwogY/s200/%E6%9B%B8%E5%85%A72.jpg" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UsuL8_x6I/AAAAAAAAAh0/3NM-WbOPBKI/s1600/%E6%9B%B8%E5%85%A71.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="160" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UsuL8_x6I/AAAAAAAAAh0/3NM-WbOPBKI/s200/%E6%9B%B8%E5%85%A71.jpg" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;隨機卡片範例 ─ 地震龍、精金龍、Exarch。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_Us8sxZmII/AAAAAAAAAiE/h7BMTtFl3tU/s1600/%E5%9C%B0%E9%9C%87%E9%BE%8D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_Us8sxZmII/AAAAAAAAAiE/h7BMTtFl3tU/s200/%E5%9C%B0%E9%9C%87%E9%BE%8D.jpg" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UtAsgBDqI/AAAAAAAAAiM/WUFQQ-wNtt0/s1600/%E7%B2%BE%E9%87%91%E9%BE%8D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UtAsgBDqI/AAAAAAAAAiM/WUFQQ-wNtt0/s200/%E7%B2%BE%E9%87%91%E9%BE%8D.jpg" width="133" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UtDqXotiI/AAAAAAAAAiU/hL1o3spLk-M/s1600/Exarch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UtDqXotiI/AAAAAAAAAiU/hL1o3spLk-M/s200/Exarch.jpg" width="128" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　官網免費提供&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20100427"&gt;說明書&lt;/a&gt;，所以有興趣的人可參考內容遊戲方式再決定是否購買。而若只是想看看有哪些特殊牌也可一讀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　總體來說，這次的產品依然很不錯，我會找時間試玩。: p&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-4554081725644069222?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/4554081725644069222/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=4554081725644069222' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4554081725644069222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4554081725644069222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/three-dragon-ante-emperors-gmabit.html' title='Three-Dragon Ante: Emperor&apos;s Gmabit'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_UsG6843gI/AAAAAAAAAhE/eHHgsdcSF6Y/s72-c/%E7%9B%92%E6%AD%A3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-8654637614515073044</id><published>2010-05-19T21:04:00.003+08:00</published><updated>2010-06-12T19:08:43.295+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 舌欲學識騎士</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_Ph0xKX0YI/AAAAAAAAAg8/JDErIMhvRew/s1600/KotKotT.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_Ph0xKX0YI/AAAAAAAAAg8/JDErIMhvRew/s200/KotKotT.jpg" width="131" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;　　雖然擁有騎士之名，但舌欲學識騎士並非在戰場揮劍廝殺。事實上，這群竊據靈的戰鬥地點位在廚房。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體有時被簡稱為美食騎士。在超卓主廚領導下，成員們在廚房中揮刀弄鏟料理珍稀食材，做出各式奇特餐點。依然在搏動的棘狼心臟、須經烹煮去毒的灰化藍果、龍頭生肉片、在口中閃爍的月之水、生長在棘籬沙漠的魔心胡椒...為了能獲得那些只有竊據靈能找到的特殊材料，騎士們願意親身涉險踏入荊叢迷宮狩獵或是翻找妖精庫房，以便做出一道罕世料理。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　騎士們並不滿足於一次成就，而是會不斷試著超越自己的先前成果。這種心態令他們的烹飪之路越來越艱難，他們孤注一擲地令每次舉刀切割或每次製糖都臻至完美無缺。而某些被失敗擊垮的騎士甚至會選擇自我放逐不再回返。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　任何王庭的失落者都可以加入此團體，並根據各自的司掌情緒來烹製特色菜餚 ─ 春之王庭以甜點和多汁肉品燃起欲望、夏之王庭讓料理憑著胃酸逆流對食客復仇、秋之王庭藉著恐怖食材讓客人膽顫心驚、冬之王庭則做出讓人想起已逝親友的餐點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為烹飪騎士，有時則被蔑稱為餮胃怪。成員都穿著白色廚師服，他們的原徵舌頭變成各種狀態，有的如蛇分岔、有些長出吸盤、甚至有成員的味蕾膨腫如疣，像是海葵般舞動。除此之外，旁人會察覺騎士身上散發食物氣味。若對騎士有好感便會聞到偏好食物的味道，若是相反，那就會聞到所厭食材的氣味。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　騎士們的特殊能力被稱為追尋稀味。只要是為了完成某道菜餚，他們能在棘籬中輕易尋得目標鬼怪果、精怪或各種食材。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;餮胃怪　　　　gastrognome&lt;br /&gt;烹飪騎士　　　Knight de Cuisine&lt;br /&gt;美食騎士　　　Knights of Gastronomy&lt;br /&gt;舌欲學識騎士　Knights of the Knowledge of the Tongue&lt;br /&gt;超卓主廚　　　Most Eminent Chef&lt;br /&gt;追尋稀味　　　Tracking Those Tenuous Tastes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-8654637614515073044?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/8654637614515073044/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=8654637614515073044' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8654637614515073044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8654637614515073044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_19.html' title='徽銜 – 舌欲學識騎士'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_Ph0xKX0YI/AAAAAAAAAg8/JDErIMhvRew/s72-c/KotKotT.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-1905106143314950057</id><published>2010-05-18T20:27:00.002+08:00</published><updated>2010-05-18T20:27:46.349+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 神聖旅程行會</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_KHtU-67jI/AAAAAAAAAg0/ek7Hgd4D5XQ/s1600/GoS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="60" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_KHtU-67jI/AAAAAAAAAg0/ek7Hgd4D5XQ/s200/GoS.jpg" width="200" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　不同的自由集聚間有複雜的互動關係，諸如外交協談或是貿易通商。而神聖旅程行會的成員負責文件和物品流通。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體僅限擁有絕美呈顯的失落者加入。原則上來說，信使們不能拒絕跨自由集聚的寄送任務，除非他判斷那會幫助失落者的敵人或使竊據靈落入妖精手中。但若是針對凡人或自由集聚內部的交寄，成員可自行判斷是否承接。而跨集聚寄送不需付費，但其他的任務則可收費。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　一旦信使接下工作，除非發生貴冑攻擊或是危害大量竊據靈的事件，他們必須將寄出信件視為最高優先任務。在寄送時，成員得保持中立的立場，就算得敵人合作也在所不惜(除了妖精及其部下)。而一般竊據靈也被禁止傷害值勤中的信使們，否則自由集聚或行會必將嚴懲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的正式名銜為神聖信使，但也被稱為行會成員、行會男子或行會女子。他們多半穿著令人印象深刻的服裝，但同時也須方便行動。這些竊據靈的原徵變化不大，但都會攜配專屬代示。而命符之力較強的成員在使用靈魅時，在頭側、手腕或腳踝會出現模糊的小型羽翼影像。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　專屬此團體的代示為信使羽翼飾帶。這條寶藍色斜向飾帶有著白銀裝點，其上還有由四個銀色翅膀構成的徽章。當信使值勤時，飾帶會散發鮮明光芒並指引受信者的所在位置，但同時會妨礙信使進行那些無關任務的行動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;信使羽翼飾帶　Courier’s Winged Sash&lt;br /&gt;神聖旅程行會　Guild of the Sacred Journey&lt;br /&gt;行會成員　　　guild member&lt;br /&gt;行會男子　　　guildman&lt;br /&gt;行會女子　　　guildwoman&lt;br /&gt;神聖信使　　　Sacred Courier&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-1905106143314950057?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/1905106143314950057/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=1905106143314950057' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1905106143314950057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1905106143314950057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_18.html' title='徽銜 – 神聖旅程行會'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_KHtU-67jI/AAAAAAAAAg0/ek7Hgd4D5XQ/s72-c/GoS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-2981685662621424265</id><published>2010-05-17T22:52:00.001+08:00</published><updated>2010-06-12T19:04:34.089+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 黃金織工行會</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_FYCLDj5MI/AAAAAAAAAgs/OqKeoTeVIFQ/s1600/GoG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="159" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_FYCLDj5MI/AAAAAAAAAgs/OqKeoTeVIFQ/s200/GoG.jpg" width="200" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　正如凡人，竊據靈的生活同樣受金錢宰制。若想維繫精神穩定，他們得適度與凡人往來。為此，失落者們得想方設法賺錢應付種種開銷。有些竊據靈操持司夢技藝維生(或是以其犯罪)，但他們的神智因此而逐漸混亂動搖。有的竊據靈從事一般工作，但在公開場合活動可能會引來敵人、自由集聚有時又會交辦任務…而失落者們不願意輕易打破對於老板的承諾，否則有可能會動搖晰智失去自我。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　僅限春之王庭成員加入的「黃金織工行會」是個相當古老的榮勳集團，他們為竊據靈提供緩解錢財困境的機會。某個著名的傳說「侏儒怪」便提到以初生子嗣換取黃金的協議。黃金織工們確實有個能造出黃金的寶物，但那必須以繫誓驅動，無法任意造出黃金。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　對於織工們而言，所謂「努力工作必有相應報償」只是愚蠢的空話。世上有太多財富集中在少數人手中，而那些勞苦付出者未必真能有所收穫。織工們無法任意造出黃金四處施捨，因此他們只是提供一個機會，讓凡人或竊據靈能夠另付代價以換得錢財。至於那些試圖找出協議漏洞以逃避代價的竊據靈，行會必將嚴懲，徹底杜絕他人的仿效之心。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為朗培司提金和黃金織工。資深成員的衣著透過明表、高級套裝和金飾來展現品味，而年輕成員多會採取所謂藝術家風格的裝扮。黃金織工的原徵變化主要表現在手上 ─ 他們的手顯得粗糙而結實，帶有無數閃亮斑點，如同黃金嵌入肌膚一般。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　加入此團體的成員會獲得名為鍍金紡輪的代示，能夠將任何纖維轉化成「希芙之髮」(絲般柔韌的光亮黃金)，但若沒有先行立下繫誓，黃金會在一天後化成染色紗線。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鍍金紡輪　　　Gildwheel&lt;br /&gt;黃金織工　　　Goldspinner&lt;br /&gt;黃金織工行會　Guild of Goldspinners&lt;br /&gt;朗培司提金　　Rumpelstiltzkin&lt;br /&gt;希芙之髮　　　Sif's Hair&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-2981685662621424265?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/2981685662621424265/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=2981685662621424265' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2981685662621424265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2981685662621424265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_17.html' title='徽銜 – 黃金織工行會'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S_FYCLDj5MI/AAAAAAAAAgs/OqKeoTeVIFQ/s72-c/GoG.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-1088090708218347933</id><published>2010-05-13T23:15:00.007+08:00</published><updated>2010-05-14T11:02:27.626+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='other'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>Shadowscapes Tarot</title><content type='html'>Shadowscapes Tarot這副塔羅牌是由竊據靈系列畫家之一的Stephanie Pui-Mun Law歷經數年繪製的。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前由她繪製的竊據靈規則書封面。(她的作品也出現在WotC的FR設定集與MTG卡片。)&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJDvIWIxI/AAAAAAAAAZ8/D9LluNafvQE/s1600-h/Dancers+in+the+Dusk.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJDvIWIxI/AAAAAAAAAZ8/D9LluNafvQE/s200/Dancers+in+the+Dusk.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJGAJbzoI/AAAAAAAAAaE/_gd5VT3goCI/s1600-h/Swords+at+Dawn.jpg" imageanchor="1" style="cssfloat: left; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJGAJbzoI/AAAAAAAAAaE/_gd5VT3goCI/s200/Swords+at+Dawn.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;秉持這個畫風，她繪製了一整套78張塔羅牌。(事實上之前的Mage: The Awakening Tarot她也有參與製作。那套美麗的塔羅由五位畫家繪製，她負責小秘儀中的杯系列。)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;而這套作品並不是由白狼出版，因此不是真正的C:tL系列產品。但我非常喜歡這風格，所以決定購買。因為剛好沒有合適的拍照工具，所以僅提供簡圖當參考。&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;外盒正反面&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wLcVMM3vI/AAAAAAAAAe8/3aSvLe-oWPA/s1600/%E7%9B%92%E6%AD%A3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wLcVMM3vI/AAAAAAAAAe8/3aSvLe-oWPA/s320/%E7%9B%92%E6%AD%A3.jpg" width="257" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wLeo9tFBI/AAAAAAAAAfE/N1kOR3PykWE/s1600/%E7%9B%92%E5%8F%8D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wLeo9tFBI/AAAAAAAAAfE/N1kOR3PykWE/s320/%E7%9B%92%E5%8F%8D.jpg" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;牌意書正反面&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wLxSudmSI/AAAAAAAAAfM/ww9xauWeKo0/s1600/%E6%9B%B8%E6%AD%A3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wLxSudmSI/AAAAAAAAAfM/ww9xauWeKo0/s320/%E6%9B%B8%E6%AD%A3.jpg" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wLzrkLjmI/AAAAAAAAAfU/TdV8eO64IpY/s1600/%E6%9B%B8%E5%8F%8D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wLzrkLjmI/AAAAAAAAAfU/TdV8eO64IpY/s320/%E6%9B%B8%E5%8F%8D.jpg" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;牌意書內頁&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wMRH4vxFI/AAAAAAAAAfk/md4-ramIwyM/s1600/%E6%9B%B8%E5%85%A72.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wMRH4vxFI/AAAAAAAAAfk/md4-ramIwyM/s320/%E6%9B%B8%E5%85%A72.jpg" width="290" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wMO_N3GFI/AAAAAAAAAfc/pMR0TNI-rSU/s1600/%E6%9B%B8%E5%85%A71.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="10" height="256" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wMO_N3GFI/AAAAAAAAAfc/pMR0TNI-rSU/s320/%E6%9B%B8%E5%85%A71.jpg" width="290" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;牌堆(最上面為愚者)與牌背&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wOuXNA_JI/AAAAAAAAAfs/_keT-ZJARPo/s1600/%E7%89%8C%E6%AD%A3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wOuXNA_JI/AAAAAAAAAfs/_keT-ZJARPo/s320/%E7%89%8C%E6%AD%A3.jpg" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wOwYIH_YI/AAAAAAAAAf0/SP4OVQC2Bps/s1600/%E7%89%8C%E8%83%8C.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wOwYIH_YI/AAAAAAAAAf0/SP4OVQC2Bps/s320/%E7%89%8C%E8%83%8C.jpg" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;牌側與牌堆散開&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wPCaMI_lI/AAAAAAAAAf8/ENKxqXc_G6o/s1600/%E7%89%8C%E5%81%B4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wPCaMI_lI/AAAAAAAAAf8/ENKxqXc_G6o/s200/%E7%89%8C%E5%81%B4.jpg" width="149" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wPEquO8GI/AAAAAAAAAgE/SJzJHzWHf9s/s1600/%E7%89%8C%E6%95%A3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wPEquO8GI/AAAAAAAAAgE/SJzJHzWHf9s/s320/%E7%89%8C%E6%95%A3.jpg" width="320" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;小秘儀範例(杖１)與小秘儀系列(每系列都有不同生物主題)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wPZkgrcXI/AAAAAAAAAgM/foYFZQc7jyw/s1600/%E6%9D%96.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wPZkgrcXI/AAAAAAAAAgM/foYFZQc7jyw/s320/%E6%9D%96.jpg" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wPgKqzScI/AAAAAAAAAgU/hnrfZbIhYOs/s1600/%E5%B0%8F%E7%A7%98%E5%84%80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wPgKqzScI/AAAAAAAAAgU/hnrfZbIhYOs/s320/%E5%B0%8F%E7%A7%98%E5%84%80.jpg" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;大秘儀隨選範例 ─ 女皇與隱者&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wPkbT_WbI/AAAAAAAAAgc/O4pwWExEgCY/s1600/%E5%A5%B3%E7%9A%87.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wPkbT_WbI/AAAAAAAAAgc/O4pwWExEgCY/s320/%E5%A5%B3%E7%9A%87.jpg" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wPryAkofI/AAAAAAAAAgk/DDZnUZxYWio/s1600/%E9%9A%B1%E8%80%85.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-wPryAkofI/AAAAAAAAAgk/DDZnUZxYWio/s320/%E9%9A%B1%E8%80%85.jpg" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;畫家在&lt;a href="http://www.shadowscapes.com/Tarot/index.html"&gt;產品網站&lt;/a&gt;上有公佈全部78張牌(另有一張特殊卡片)的圖片與簡單說明。而訂購這套塔羅牌時，還可以訂購內含額外手繪圖的套裝。另外相關產品還包括大秘儀的繪製詳解畫冊(小秘儀的仍在製作中)，以及皇帝、愚者和世界的大型手工塗裝模型(非常漂亮)...等多種商品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;整體來說，這套塔羅牌製作精緻而質感極佳。如果喜歡這畫風，十分推薦購買。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-1088090708218347933?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/1088090708218347933/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=1088090708218347933' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1088090708218347933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1088090708218347933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/shadowscapes-tarot.html' title='Shadowscapes Tarot'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJDvIWIxI/AAAAAAAAAZ8/D9LluNafvQE/s72-c/Dancers+in+the+Dusk.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-4363002883059471016</id><published>2010-05-12T20:16:00.002+08:00</published><updated>2010-06-12T18:59:27.631+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 恆存迴聲</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-qcErewzdI/AAAAAAAAAe0/QWEUtGJ1g8M/s1600/EE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-qcErewzdI/AAAAAAAAAe0/QWEUtGJ1g8M/s200/EE.jpg" width="158" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　被仿替取代、被認為已死、改變過大而親友不認識…竊據靈回到凡世後多半發現真正的自己已被遺忘。而即便展開新生活，他們也無法確實地記錄自己的新人生，以免消息傳入妖精耳中。某些慘痛的前例存在著。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在1920年代早期，俄亥俄河谷區有個名為黃金谷的自由集聚。此地的一位蠟面司理官為了避免漏發請帖而製作了一本名錄，上面登記了自由集聚所有成員的姓名、呈顯、戚系和住所。這番好意變成了災難的開端，名錄最終落入了貴冑手中。一夜之間，整個自由集聚的失落者在慘叫中被拖回幻境，地面只留下了血跡證明曾有社群存在該地。黃金谷自此改名為惡夢谷，據說如果有竊聚靈膽敢在此過夜，醒來時就會發現監管者站在身旁，準備將之帶回阿卡迪雅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　然而即便省卻書面紀錄仍有隱患存在，因為口耳相傳的史料可能會被忘卻或被講述者蓄意更改。為了避免這種種困擾，名為恆存迴聲的榮勳團體便肩負起記錄者的工作。這團體的成員能用包含所有感官的完美記憶留存所經歷過的事件。無論過了多久，他們都可以彷彿身歷其境般重新回想，再次檢視某個細節。除此之外，成員們能夠彼此轉移記憶，使之代代流傳下去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為迴聲領主與迴聲女士，統稱為恆存者。隨著記錄事件增多，他們的瞳孔會逐漸放大，直到全眼都變成黑色，至於耳朵則是變得更加顯著，像是變尖或類同獸耳，因輕微聲響而顫動晃移。此外，這些竊聚靈的身旁會帶有一種奇特的靈氛，會使同行者感覺被監控，所在的場地也會充斥一種細微難辨的呢喃聲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　迴聲領主們的能力名為完美記憶，除了能銘刻記下事件的完整細節，還可以對抗那些操縱記憶的超自然力量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;迴聲女士　Lady of Echoes&lt;br /&gt;迴聲領主　Lord of Echoes&lt;br /&gt;恆存迴聲　Eternal Echoes&lt;br /&gt;完美記憶　Perfected Memory&lt;br /&gt;恆存者　　The Eternals&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-4363002883059471016?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/4363002883059471016/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=4363002883059471016' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4363002883059471016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4363002883059471016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_12.html' title='徽銜 – 恆存迴聲'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-qcErewzdI/AAAAAAAAAe0/QWEUtGJ1g8M/s72-c/EE.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-2344532668137972909</id><published>2010-05-10T20:57:00.002+08:00</published><updated>2010-05-18T20:32:27.127+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 真相失落公爵領</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-gCpagEyKI/AAAAAAAAAes/zXXr5L4S9Kk/s1600/DoTaL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-gCpagEyKI/AAAAAAAAAes/zXXr5L4S9Kk/s200/DoTaL.jpg" tt="true" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　回到凡世的竊據靈或許會認為惡夢已然結束，直到返家發現仿替存在，他們才明瞭惡夢依舊持續著 ─ 沒有人知道自己早已失蹤，而那個東西奪走了本該屬於自己的生活。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　僅限冬之王庭成員加入的真相失落公爵領致力消除這種悲哀的情況，成員們四處尋找追獵仿替。在公爵們看來，與其讓那些親友身處於可怕的謊言中，不如讓他們因失去家人而傷痛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　多數成員會殺死仿替並藏匿遺體，以便留下目標神秘失蹤的印象。這類行動多半是在棘籬中進行，而公爵們會在數日之後重返迷宮檢查遺體是否變成代示。少數成員不會殺死目標，而是活捉後賣給精怪做為奴隸或食物。另外有的公爵則是要求仿替前往凡世他處或幻境，不再回來此地。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　公爵們必須收集資訊與仔細監控才能找到仿替，而這些成員有時會產生凱普格拉斯妄想症(認為某人其實是冒充者)。若發現仿替所模擬的竊據靈已然逃回凡世，公爵們就不會主動除去贗品。他們覺得責任屬於當事人，除非付出高價，否則成員不會出手。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為真相失落公爵與真相失落女公爵。成員偏好便於行動且能藏納武器和工具的衣著。他們的原徵變化主要存在於胸甲及臉型代示。此外他們的手指會變得細長似爪，而面容會具備些許掠食者特徵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　加入此團體的竊據靈會獲得兩件代示。其一是籬紡衣裝，這件雅致的皮革胸甲有光亮的骨製扣飾，每個扣子都形如玩偶面孔。另外一件則是真相偽容，這個物品多半是直徑兩吋的彩繪瓷質標章或胸針，形如某種略為開口的非人玩偶面孔。若以血液或頭髮觸碰這件代示，便可立刻判斷出對方是仿替、竊據靈或凡人。然而每次使用後，成員都必須把手放入代示口中，以自身鮮血餵養它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真相失落女公爵　Duchess of Truth and Loss&lt;br /&gt;真相失落公爵領　Duchy of Truth and Loss&lt;br /&gt;真相失落公爵　　Duke of Truth and Loss&lt;br /&gt;真相偽容　　　　False Face of Truth&lt;br /&gt;籬紡衣裝　　　　Hedgespun Raiment&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-2344532668137972909?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/2344532668137972909/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=2344532668137972909' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2344532668137972909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2344532668137972909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_10.html' title='徽銜 – 真相失落公爵領'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-gCpagEyKI/AAAAAAAAAes/zXXr5L4S9Kk/s72-c/DoTaL.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-214570639611709122</id><published>2010-05-06T23:21:00.003+08:00</published><updated>2011-03-14T10:38:24.194+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 至點宮廷</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-LeiF8GEZI/AAAAAAAAAek/GVZHswTA-S8/s1600/CotS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="185" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-LeiF8GEZI/AAAAAAAAAek/GVZHswTA-S8/s200/CotS.jpg" width="200" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　從某種程度上而言，至點宮廷正在逐步發展成為一個真正的王庭。這個榮勛集團與季節王庭間有種奇特的互動關係。四季王庭對它抱持懷疑與敵意，而至點宮廷則是努力吸收成員，希望能成為所謂的第五王庭。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的起源有可能是某些重視至點與節分時日的竊據靈，但實際上真正的演變過程依舊難以確定。某些故事講述曾有前人試圖與過度時刻訂約但卻失敗。而某個住在英格蘭格拉斯頓伯里石岩附近的萎朽失落者則提出不同的說法。這個名喚烏黑約翰的失落者年老而淵博，他自稱在維多利亞時代的冬至夜晚被綁架，並在1920年代的夏至回到凡世。他因為反對四季王庭的霸權，故而利用監禁時體認到的絕望情緒成立這個團體。在此同時，那些反對至點宮廷的竊據靈則聲張另一套理論；他們認為宮廷可溯及1960年代偽神秘主義興盛之時，且是基於反抗精神而成立的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至刻宮廷守護四季的正常流轉，他們試圖探求存在於四季過渡時節的力量，崇敬那些神聖而強大的臨界時刻 ─ 某個季節即將終結，而另個正要開始。團體成員包括無法在四季王庭的理念中找到安身之處的竊據靈，另外也有些是不切實際的理論家或認同此團體目標的失落者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為至點廷臣(或簡稱為廷臣)，外人有時會蔑稱其為「介隙者」。他們偏好銀灰色或灰棕色的衣著，有些則是喜歡紫黑、紅黑或藍黑。代表符號則包括那些帶有時空臨界性的圖案，像是岔路、手動調為午夜的鐘、晨曦與落日、日蝕或月蝕、海岸線等。有些成員的原徵肌膚會出現模糊的四季象徵(春之葉、夏之焰、秋之骨、冬之雪..等)，有些則是出現與過渡時期有關的星體圖案，另外還會有成員的髮絲與瞳眸化為銀灰色。隨著命符之力增強，成員身週環境會處於某種調合的狀態，好比說附近的人會覺得不冷也不熱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　至點廷臣的特殊力量稱為「餘碎饗宴」，他們能將絕望視為司掌情緒，以之汲穫額外的靈魅或是進行激引思亂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;介隙者　　Betweener&lt;br /&gt;至點宮廷　Court of the Solstice&lt;br /&gt;餘碎饗宴　Feast of Scraps&lt;br /&gt;至點廷臣　Solstice Courtier&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-214570639611709122?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/214570639611709122/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=214570639611709122' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/214570639611709122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/214570639611709122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_06.html' title='徽銜 – 至點宮廷'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-LeiF8GEZI/AAAAAAAAAek/GVZHswTA-S8/s72-c/CotS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-2987045268813579175</id><published>2010-05-05T20:47:00.000+08:00</published><updated>2010-05-05T20:47:31.907+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 次民男爵領</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-FowBLXI2I/AAAAAAAAAec/OTdq2SQE6tw/s1600/BoLO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-FowBLXI2I/AAAAAAAAAec/OTdq2SQE6tw/s200/BoLO.jpg" tt="true" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　棘籬中住著各式各樣的存在，其中包括精怪。這些生物的立場態度不一，而竊據靈得設法處理與它們間的關係。次民男爵領的主要任務就是與精怪們進行各種層面的互動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的成員負責與精怪交涉，有時甚至能找到願意守護空幽甚至擔任侍者的精怪。至於那些不那麼友善的精怪，男爵們會緊密監控它們的活動，以維護自由集聚的安全。這群失落者也會定期進入棘籬掃蕩那些危險的生物，或是派員搜索棘籬中的鬼怪市場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　男爵們除了擔任外交使者，他們還得肩負仲裁者的工作。不論是精怪或竊聚靈為反協議，他們都接受訴願並進行裁斷，懲戒違約者並補償受害者。由於他們時常進入棘籬與精怪打交道，那些想進入棘籬的竊聚靈會來向其尋求協助。在內部組織方面，加入此團體超過三十年以上者才有機會升任為長老。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為次民男爵與次民女爵。他們偏好舒適且美觀的衣著，便於探索和戰鬥。這些失落者的原徵變化主要顯現於衣物，他們的服裝會出現如同棘籬般的繩飾，以及類似精怪形貌的鑲料。這些圖樣可能極為抽象，也可能栩栩如生。隨著命符之力增強，少數男爵本身會出現一些精怪的特徵，例如眼型、瞳色或指甲形狀。這種狀況並不常見，而且也不會變得非常極端。但沒人知道為何只有少數成員會如此。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　男爵們熟知精怪的詭詐交易技巧，因此在與精怪或其他棘籬住民交涉時能保有依些優勢。而他們也通曉在對戰精怪時保護自身，以及探索棘籬的方法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次民男爵　　Baron of the Lesser Ones&lt;br /&gt;次民女爵　　Baroness of the Lesser Ones&lt;br /&gt;次民男爵領　Barony of the Lesser Ones&lt;br /&gt;長老　　　　Elder&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-2987045268813579175?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/2987045268813579175/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=2987045268813579175' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2987045268813579175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2987045268813579175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_05.html' title='徽銜 – 次民男爵領'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-FowBLXI2I/AAAAAAAAAec/OTdq2SQE6tw/s72-c/BoLO.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-774605142622216089</id><published>2010-05-04T21:10:00.002+08:00</published><updated>2010-06-12T17:52:25.671+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 古老公識橋匠集團</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-AcozKQOgI/AAAAAAAAAeU/6YW3XqiX8JI/s1600/AaAOoB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="148" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-AcozKQOgI/AAAAAAAAAeU/6YW3XqiX8JI/s200/AaAOoB.jpg" tt="true" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　古老公識橋匠集團的歷史至少可溯及黑暗時代。而根據內部說法，團體在更久遠以前便已成立。傳說那時妖精抓走凡人工匠，教導他們建造跨越棘籬的橋樑以供貴冑輕鬆暢行。除了教導技藝，貴冑將某些奴隸變成魔怪以提供勞力，同時還將某些元素竊據靈融入橋樑做為材料。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　後來凡世與幻境之間發生大戰，受害的人們連同許多神秘存在一起反抗妖精。貴冑撤退時下令破壞橋梁，並把那些做為材料的竊據靈一併帶回阿卡迪亞。這群魔怪和元素身懷造橋技藝的秘密，暗中等待時機來臨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　其中兩位分別被稱為石之男與鎚之女的竊據靈領導同伴發起叛亂。他們邊逃邊造橋，鎚之女負責規劃與安置材料，石之男負責製作楔石和支柱，而貴冑的大軍緊追在後。如此過了一年又一天，他們終於抵達凡世，雙方都有折損。由於敵人即將趕上，鎚之女便用大鎚擊碎了身為最終礎石的石之男。大橋的倒塌撼動兩個世界，貴冑大軍墜入棘籬並被埋在橋下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　據傳這場事件的倖存者成立了橋匠集團，為失落者服務。成員們透過名喚「命符建造」的奇妙技術為自由集聚建出高牆、神殿、屋舍和墳塚。但隨著現代建築技術的進步，他們的作品轉變成一種身分地位的象徵。在給予各種建造服務的同時，橋匠集團也以工會的型式為下層的失落者發聲，向統治者們爭取應有的權益。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體僅限秋之王庭的竊據靈加入，且必須身為元素或魔怪呈顯。成員的通稱名銜為建築大師。當加入的新人被稱為橋樑履者，而集團領袖的則是被稱為尊貴支柱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　除了如建築工般的衣著，成員會在左手配戴粗糙的青銅戒指做為身分象徵。他們的原徵都很粗壯魁梧，身上滿是大塊的肌肉。此外，他們的雙手變成由岩塊構成的厚實大掌，約莫是凡人的三倍大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　建築大師們使用命符建設的技藝來蓋出或改變建築。他們不用工具，單憑材料便可造出各種奇妙的作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;古老公識橋匠集團　Ancient and Accepted Order of Bridgemasons&lt;br /&gt;橋樑履者　　　　　Bridge Walker&lt;br /&gt;鎚之女　　　　　　Hammerwoman&lt;br /&gt;建築大師　　　　　Master Builder&lt;br /&gt;石之男　　　　　　Stoneman&lt;br /&gt;尊貴支柱　　　　　Worshipful Pillar&lt;br /&gt;命符建造　　　　　Wyrdbuilding&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-774605142622216089?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/774605142622216089/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=774605142622216089' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/774605142622216089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/774605142622216089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_04.html' title='徽銜 – 古老公識橋匠集團'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S-AcozKQOgI/AAAAAAAAAeU/6YW3XqiX8JI/s72-c/AaAOoB.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-2307508795733795226</id><published>2010-05-02T19:26:00.000+08:00</published><updated>2010-05-02T19:26:21.310+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 至極靜默騎士團</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S91hVbUyqCI/AAAAAAAAAeM/ifPO2amB0TU/s1600/KoUS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S91hVbUyqCI/AAAAAAAAAeM/ifPO2amB0TU/s200/KoUS.jpg" tt="true" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　竊據靈得面對很多敵人，包括妖精。有的失落者認為應該挺身奮勇對抗貴冑，有的則認為或許妖精的部屬可以被殺死或驅逐，但反擊監管者這事已然超出竊據靈的能力所及了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　至極靜默騎士團僅限冬之王庭成員加入。他們幫助那些被妖精追獵的失落者逃往遠方。在沉默令官領導下，片刻之間，他們就能把一群竊據靈送往半個陸塊之遙的所在，以全新的身分展開新生活。有些成員負責斷後，滋擾追獵者以換取轉送的時間。這個集團的成員對受保護者的資訊守口如瓶，因為他們深知若是洩漏隻言片語，最終可能還是會傳入妖精耳中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　因為現代社會的資訊記錄相當發達，所以當今的騎士團改為徵招駭客、偽造者，甚至是真正的地產大亨以協助任務。除了逃離妖精，騎士團也會裁決是否要幫竊據靈處理其他類型的敵人。過去曾有失落者使計利用騎士們為之殲滅所有仇敵。因此從兩百年前開始，即便所有敵人都已除去，騎士團還是會強制將受庇護者送往新地點展開新生活。之後還會不斷監控，若發現對方耍詐，騎士們將展開報復。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為靜默騎士。他們會隨身配戴輕劍或戰鬥小刀，除了作為團體象徵，那還能用來毫無聲息地殺死敵人或達成其他用途。他們偏好穿著能融入環境便於躲藏的衣著。雖然靜默騎士們盡可能避免引起注意，但他們的原徵非常明顯 ─ 許多成員的嘴被陰影或霧氣遮掩，有些甚至是完全隱形的。少數人的原徵則是會出現面具或面紗擋住臉孔。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　靜默騎士們的特殊能力為影之吻。當他們親吻目標後會留下如同灼傷的紅色唇印。在一天之內，命運將協助遮掩受保護者的一切資訊，諸如追蹤而來的獵犬會撞上蜂窩或摔落山崖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至極靜默騎士團　Knighthood of Utmost Silence&lt;br /&gt;影之吻　　　　　Shadowkiss&lt;br /&gt;靜默騎士　　　　Silent Knight&lt;br /&gt;沉默令官　　　　Quiet Marshal&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-2307508795733795226?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/2307508795733795226/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=2307508795733795226' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2307508795733795226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2307508795733795226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post_02.html' title='徽銜 – 至極靜默騎士團'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S91hVbUyqCI/AAAAAAAAAeM/ifPO2amB0TU/s72-c/KoUS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-8245878407211640003</id><published>2010-05-01T19:19:00.002+08:00</published><updated>2010-05-02T19:33:54.114+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 綴金棘刺法師</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9wOM1xFaYI/AAAAAAAAAeE/fcyh7zS4tFA/s1600/MotGT.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9wOM1xFaYI/AAAAAAAAAeE/fcyh7zS4tFA/s200/MotGT.jpg" tt="true" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　介於凡世與幻境間的棘籬有著諸多不可思議的現象。隨著旅人而改變、精怪漫行、狩獵的貴冑、擁有各種奇妙功效的鬼怪果…棘籬藏納著秘密，同時也蘊含力量。而有一群竊據靈試圖通曉這一切。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　綴金棘刺法師僅限秋之王庭加入。對他們來說，黃金代表鍊金術造物頂峰，同時也是自身性靈升華的象徵。他們身心懷擁刺林的力量，讓自己變得更加聰慧而強大。這個團體的成員逐步克服內心對棘叢的恐懼，並反過來支配它。同時藉著操弄其他失落者對棘籬的畏怖，法師得以讓他們遠離諸多危險。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　因為他們與棘籬緊密連結，其他竊據靈多對其抱持敬畏和不信任的觀感。除了要應付棘籬內的危險存在，法師們還得面對來自同類的攻擊，好比同屬灰白王庭的稻草人部閣。但即便再怎麼反感，當其他竊據靈要前往棘籬時仍多仰賴法師們的導引與協助。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為法師。因為長時間待在棘籬，他們偏好簡易而堅實的衣著。這群失落者的原徵會出現與荊棘有關的特質，例如四肢浮現荊藤紋樣、手腳出現尖棘刺傷。隨著命符之力增強，金色的荊刺會刺穿肌膚突現在外，其上永染鮮血。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於接觸各種棘籬學識，此團體的法師們擁有名為棘刺睿慧的能力。身處棘籬時，他們比較不會產生精神異常，且能大幅減緩靈魅流失的速率。這也是為何他們能比一般竊據靈更深入棘籬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;法師　　　　　Magus/Maga&lt;br /&gt;綴金棘刺法師　Magi of the Gilded Thorn&lt;br /&gt;棘刺睿慧　　　Wisdom of the Thorns&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-8245878407211640003?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/8245878407211640003/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=8245878407211640003' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8245878407211640003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8245878407211640003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/05/blog-post.html' title='徽銜 – 綴金棘刺法師'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9wOM1xFaYI/AAAAAAAAAeE/fcyh7zS4tFA/s72-c/MotGT.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-7271960348252654091</id><published>2010-04-29T21:51:00.000+08:00</published><updated>2010-04-29T21:51:44.606+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 獵犬法庭</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9mOdbkPlNI/AAAAAAAAAdk/vNCRMzywBNI/s1600/HT.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9mOdbkPlNI/AAAAAAAAAdk/vNCRMzywBNI/s200/HT.jpg" tt="true" width="167" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　天狼星亦稱為犬星，這顆偶爾散發紅色光輝的星體象徵憤怒的神祇。天狼星最為明亮的季節是在晚夏，而這也是最熱的一段時節。空氣彷彿即將燃起，草木枯萎死去。在這段時期，獵犬法庭展開了行動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這個榮勛集團僅限夏之王庭成員加入。他們主要是在每年七月三日至八月十一日期間展開行動，審判懲罰那些膽敢冒犯夏之王庭的傢伙。不論是妨礙狂怒王庭統治或是攻擊夏之王，獵犬法庭都將視其為敵。但有時他們所謂的正義會產生偏差。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　懲罰罪犯的方式由各位獵犬們決定。有些稍有同情心的會威迫對方立下名為「變節證諾」的繫誓，自此被流放離開自由集聚。但比較殘忍的成員則是乾脆殺了那些傢伙，一了百了。對這些獵犬而言，那種舉措是為了王庭而行的必要之惡，甚至根本算不上是惡行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為獵犬(很多成員喜歡在前面加上「高尚的」)。因為他們如此熱愛夏之王庭，他們的蔽幕展現強烈的夏庭特質，諸如光亮的肌膚冒出高熱水氣、呼出煙霧、強烈的心跳令頸部肌肉也隨之起伏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　獵犬們善於掩蓋自身資訊，像是身在何處或是為何領口有三滴血印之類的，他們都有辦法找到藉口掩蓋真相。此外，獵犬們會被授予使用變節證諾的方法。變節證諾是需要實際簽屬的繫誓，內容以蔬果汁寫成，而被放逐者則是用蔬果害蟲的體液簽名，自此遠離該自由集聚。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;獵犬　　　Hound&lt;br /&gt;獵犬法庭　Hound Tribunal&lt;br /&gt;變節證諾　Turncoat Assurance&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-7271960348252654091?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/7271960348252654091/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=7271960348252654091' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7271960348252654091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7271960348252654091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_29.html' title='徽銜 – 獵犬法庭'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9mOdbkPlNI/AAAAAAAAAdk/vNCRMzywBNI/s72-c/HT.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-7321814129591232493</id><published>2010-04-28T21:38:00.002+08:00</published><updated>2010-06-12T18:31:56.479+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 碎籠開士</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9g6MJGrnHI/AAAAAAAAAdg/hwLNGDv0agI/s1600/BotBC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9g6MJGrnHI/AAAAAAAAAdg/hwLNGDv0agI/s200/BotBC.jpg" tt="true" width="167" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　多數社群都有共識規範來約束眾人行為，以便維繫整體發展。但這對某些想法跳脫的成員來說是種壓迫，他們可能會因行為不合律責而受到懲罰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　名為碎籠開士的團體僅限春之王庭成員加入。秉持王庭的「欲望引領成長」觀念，這些竊據靈鼓勵他人打破限制與窠臼，跟隨欲望而行。每位開士的注重目標不同，有的鼓勵將技術做全新應用，有的是煽動他人服用禁藥。有些開士則是針對個人或某個群體，引導策動他們產生變化，好比說驅策某人放棄充滿暴力的婚姻關係，不再找藉口妥協忍受，則是轉而尋求自己的生活。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　有些開士會協助他人平穩地過渡到新生活，但很多則是為了迫使目標有所改變，不惜採用違常手段施壓後便撒手不管，不論對方是否會因改變而遭受傷害。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為開士、變易媒介或是帶有貶意的魅魔。由於象徵改變，他們的原徵也會不斷地產生細微變化。這些無法控制的變異會逐步累積，有時甚至會讓他們的性別轉換。唯一共通且不變的特點是他們身旁有金色靈光瀰散，甚至可以照亮暗處。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　專屬於此團體的代示為「開敞門戶」。想當然地，這些物品的形制非常多樣化。徽記包括金色鳥籠、小屋或城堡，共通的特點是其門戶都處於零落開啟的狀態。這些徽記被製成各種珠寶配件或是做為衣物紋樣。當持有者嘗試鼓動他人捨棄舊習擁抱變化時，此代示可以增進成功率。但若試圖影響其他開士，反而會產生反效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;變易媒介　Agent of Change&lt;br /&gt;開士　　　Bodhisattva&lt;br /&gt;碎籠開士　Bodhisattva of the Broken Cage&lt;br /&gt;開敞門戶　Sprung Door&lt;br /&gt;魅魔　　　Succubus/Incubus&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-7321814129591232493?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/7321814129591232493/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=7321814129591232493' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7321814129591232493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7321814129591232493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_28.html' title='徽銜 – 碎籠開士'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9g6MJGrnHI/AAAAAAAAAdg/hwLNGDv0agI/s72-c/BotBC.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-9094311966065111987</id><published>2010-04-27T20:12:00.001+08:00</published><updated>2010-06-12T18:30:15.628+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 屠龍騎士團</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9bUtdpX3lI/AAAAAAAAAdY/aeHsFau55Cs/s1600/TKotDs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="138" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9bUtdpX3lI/AAAAAAAAAdY/aeHsFau55Cs/s200/TKotDs.jpg" tt="true" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　竊據靈希望能相信他人，卻又害怕因此而受傷。過往的折磨讓失落者尋求依靠，但最終他們會發現同伴們並不那麼可靠。有時精類的欺瞞特質會危及彼此間的互信互助。而在種種背叛中也包括了投靠妖精。多數竊據靈害怕妖精，但仍然有些失落者勾結貴冑以謀求利益。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　約莫在一百年前，巴西聖保羅處出現了一位自稱為聖喬治的竊據靈。這位與傳說中屠龍者同名的失落者揭發當地兩個王庭長期以來勾結妖精，犯下了無數罪行。王庭成員服侍貴冑，暗中破壞自由集聚。許多被宣告意外失蹤的竊據靈其實早已被其所害。聖喬治號召同伴以血腥行動根除了背叛者們。傳說他甚至正面對抗一位妖精，還截下一隻手臂做為勝利象徵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這場事件成為屠龍騎士團的起源。今日的騎士團並非軍事化的組織，而是以政治家、間諜或審訊者的身分行動。其成員致力於揭發那些醜惡真相，甚至不惜採用極端手段。這群奉行功利主義的竊據靈只著眼於整個自由集聚的安全。對他們來說若有必要，即便會犧牲無辜者也得採取行動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為騎士，但也存在名為「蛇」的蔑稱。他們的原徵瞳孔縮小，眼白失去血色、手背長出黑鱗、某些牙齒如同彎針、舌尖分岔。團體內部聲稱這些特徵是因為聖喬治被妖精之血噴濺，但有些外人則認為那實際上代表集團早已腐化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　專屬屠龍騎士團的代示為聖喬治崇高十字。這些十字架以寶石、種子、玻璃及其他來自棘籬之物製成。若將之貼緊他人肌膚，可探知對方內心的罪惡並給予傷害及永久疤痕。但若對方品行高潔，則騎士會受反噬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聖喬治崇高十字　Grand Cross of Saint George&lt;br /&gt;騎士　　　　　　Knight&lt;br /&gt;屠龍騎士團　　　Knighthood of the Dragonslayer&lt;br /&gt;蛇　　　　　　　Snake&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-9094311966065111987?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/9094311966065111987/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=9094311966065111987' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/9094311966065111987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/9094311966065111987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_27.html' title='徽銜 – 屠龍騎士團'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9bUtdpX3lI/AAAAAAAAAdY/aeHsFau55Cs/s72-c/TKotDs.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-638139274827545322</id><published>2010-04-26T21:05:00.001+08:00</published><updated>2010-06-12T18:28:47.978+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 青銅酋邑</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9WPliaHi6I/AAAAAAAAAdQ/90TPXdgvpXs/s1600/TBB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9WPliaHi6I/AAAAAAAAAdQ/90TPXdgvpXs/s200/TBB.jpg" tt="true" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　青銅酋邑起源自土耳其，後來外散擴展到伊拉克、俄國與東歐等地。成員們的共同目標就是打造君王。在每個自由集聚中，青銅酋邑會選擇一個他們認為最強大或最有潛力的王庭加以輔佐。他們會選擇一位失落者，助其為君統治王庭。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　傳說在團體成立以前，有一群妖精集結軍力意圖攻佔凡世。而那時有幾個竊據靈一同輔佐某個失落者成為己方軍隊的首領，並藉此贏得戰爭。此後青銅酋邑就此誕生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　有些成員純粹是認為受輔佐者是最適合成為王庭領袖的竊據靈，所以費心相助。但有很多成員的動機只是為了滿足自身的權力欲，透過控制魁儡君王來為所欲為。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　但他們為何不自己登上王位呢? 根據傳說，這團體於數千年前與禁錮在君士坦丁堡的一個風巨靈立下繫誓。從此之後，無論哪個成員(甚至是前成員)試圖登上王位，通通都會以慘烈失敗告終。這也是為何他們只甘居於君王推手的身分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為酋首，領袖為上酋。成員們都留有長鬚及長髮，代表權威與力量。他們的原徵膚表會出現青銅斑塊，此外，就連髮束、牙齒、指甲或耳朵都可能化為青銅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　屬於此團體的代示為青銅矛尖，據說是那場古老戰爭中妖精們所使用的武器。持用者能藉其散發異樣威勢，但那種源自妖精的瘋狂會妨礙某些社交舉動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上酋　　　Atabey&lt;br /&gt;酋首　　　Bey&lt;br /&gt;青銅酋邑　Bronze Beylik&lt;br /&gt;青銅矛尖　Bronze Spearhead&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-638139274827545322?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/638139274827545322/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=638139274827545322' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/638139274827545322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/638139274827545322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_26.html' title='徽銜 – 青銅酋邑'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9WPliaHi6I/AAAAAAAAAdQ/90TPXdgvpXs/s72-c/TBB.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-448804015645346761</id><published>2010-04-25T21:05:00.002+08:00</published><updated>2010-06-07T20:02:19.272+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 魅影幫盟</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9Q9zqbPgHI/AAAAAAAAAdI/gaAaYzts3_Q/s1600/TPT.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="183" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9Q9zqbPgHI/AAAAAAAAAdI/gaAaYzts3_Q/s200/TPT.jpg" tt="true" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　有些失落者相信王庭內部多會出現腐敗的現象，畢竟將巨大的權力交給一群半瘋癲的傢伙很難不出問題。而某個集團也因此而生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　魅影幫盟既是榮勳集團，同時也是犯罪組織。這團體的存在並非什麼秘密(但成員身分是保密的，就如同一般地下集團)。他們插手各式各樣的地下活動，諸如毒品、竊盜、賭博、色情行業等。這群竊據靈認為支撐那些非法活動可以抗衡王庭統治，迫使統治者必須坦然面對，從而減輕他們的腐化情況。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　然而很多失落者認為那只是個空洞的藉口，用來掩蓋他們真正的意圖。因為魅影幫盟鼓勵成員藉由非法生意營利，而那些犯罪造成的混亂動搖並弱化自由集聚，讓其他失落者們難以抗衡妖精的威脅。但即便如此，魅影幫盟仍堅持他們所做的乃是正確行為。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為大佬，有時又稱為洪棍(意為紅棍尉)，首領則名為大佬大。他們試圖壓制原徵的變化以保密身分，但在某些光線下(例如滿月)，大佬們的雙眼會變得暗濁或透明，看以來略為消失，這種情況在內部被稱為鬼眼。另外他們呼吸時會吐出霧氣，內中可見到鬼魂的祟眼和無聲口唇。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　大佬可藉由犯罪網絡獲取特殊的資源，更容易找到黑道上的人脈和管道，另外他們的竊盜和黑街相關能力也會有所強化，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;犯罪網路　Criminal Network&lt;br /&gt;大佬　　　Dai Lo&lt;br /&gt;大佬大　　Dai Lo Dai&lt;br /&gt;洪棍　　　Hung Kwan&lt;br /&gt;魅影幫盟　Phantom Tong&lt;br /&gt;紅棍尉　　Red Pole Lieutentant&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-448804015645346761?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/448804015645346761/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=448804015645346761' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/448804015645346761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/448804015645346761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_25.html' title='徽銜 – 魅影幫盟'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S9Q9zqbPgHI/AAAAAAAAAdI/gaAaYzts3_Q/s72-c/TPT.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-8466705666932970032</id><published>2010-04-19T21:35:00.006+08:00</published><updated>2010-06-12T18:24:53.578+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 稽債騎士團</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8xcIkt-2DI/AAAAAAAAAdA/zR6_l2LIvUU/s1600/TTK.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="188" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8xcIkt-2DI/AAAAAAAAAdA/zR6_l2LIvUU/s200/TTK.jpg" width="200" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　稽債騎士團是僅限夏之王庭成員加入的榮勳集團。這些竊據靈是某種型式的傭兵，偏好用暴力的方式解決事情。若想請騎士們出手，必須要先與其領袖，也就是方旌騎士連繫。一但委託者給出的理由和證據被接受，方旌騎士會開出價碼，之後發動成員執行任務。報償除了金錢，此外還包括給予代示、立下繫誓或傳授新的契約。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於接受委託與否全由首領判斷，而每個首領對於道德認知不同，因此不同地區之間會有差異。一般會被接受的委託包括違背繫誓或是在自由集聚群眾前蔑視王庭等。除非方旌騎士非常冷酷，否則這些傭兵多半只是打碎對方膝骨或是使之腦震盪等，而不會殺死或刑求目標。因為生活充滿血腥暴力，因此很多騎士會沉溺於酒精和藥物來紓解壓力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為騎士，而外人有時稱之為稽債者。稽債騎士團的裝扮裝數多半極有威懾力，諸如戰鬥裝束配上鋼靴，身上還沾著塵土與血跡。這些失落者的原徵包括出現不規則的傷疤、軀體變得堅實、乾涸的血痕變成深紅色且無法洗去。隨著命符之力增強，騎士們還會隨處留下濕潤的血手印與血足印。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　稽債騎士團的能力相當特別，名為懸賞詛咒。一但方旌騎士接受懸賞，目標對象不管身在何處，都會陷入詛咒。目標的行動會變得遲緩笨拙，這讓騎士們在與之戰鬥時獲得很大的優勢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;懸賞詛咒　　Bounty's Curse&lt;br /&gt;騎士　　　　Knight&lt;br /&gt;方旌騎士　　Knight Banneret&lt;br /&gt;稽債者　　　Tolltaker&lt;br /&gt;稽債騎士團　Tolltaker Knighthood&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-8466705666932970032?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/8466705666932970032/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=8466705666932970032' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8466705666932970032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8466705666932970032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_19.html' title='徽銜 – 稽債騎士團'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8xcIkt-2DI/AAAAAAAAAdA/zR6_l2LIvUU/s72-c/TTK.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-2888152033386765055</id><published>2010-04-18T22:23:00.003+08:00</published><updated>2010-06-12T18:21:07.159+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 稻草人部閣</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8sV2gUqyhI/AAAAAAAAAc4/lhi_W6T_VWA/s1600/SM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="174" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8sV2gUqyhI/AAAAAAAAAc4/lhi_W6T_VWA/s200/SM.jpg" width="200" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　人們彼此講述著種種都市傳說，像是血腥瑪莉或鐵勾男。這些令人恐懼的傳說多半都是有關於別去危險場所，或者是勿與陌生人交談。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　稻草人部閣的成員們都來自秋之王庭，他們嫻熟地操作這些有關恐懼的故事。他們認為這世界其實無比危險，除了貴冑，還有其他東西存在，諸如吸取鮮血的邪物或是能化身為野獸四處獵食的人。而人們(甚至是竊據靈)都太過輕忽而不知害怕，因此他們要扭轉這種狀況。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　稻草人部使透過種種手段來維持都市傳說，包括放出種種傳言和假消息、用假道具偽裝成傳說中的怪物、侵入夢境留下恐怖的印象，有的成員甚至不惜仿照傳說內容殺人，以求更加落實人心的恐懼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　稻草人們會試圖嚇跑凡人，讓他們遠離那些怪物的住所或是通往棘籬的道路。但這些舉動是有風險存在的。怪物們並不喜歡這些外力攪局，稻草人們可能會被迫面對怪物。此外，假扮成怪物其實是件衝擊神智的行為，有的竊據靈動手殺人後就無法停止，反而逐步變成了他們所要對抗那些怪物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為稻草人部使，有時則直接簡稱為稻草人。他們通常會按照所模仿的傳說加以裝扮，但有些成員則選擇穿得像是遊民或藍領階級，掩蓋身分以待行動時機。他們的原徵會變得像是真正的稻草人，眼睛如同黑鈕釦、有些皮肉出現麻布袋的紋理、關節出現繩索痕跡或是衣袖出現乾草。隨著命符之力提升，稻草人部使身旁的凡人會變得脆弱不安，只想逃跑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　加入此團體時，新成員可自選一個面具，立下繫誓時會將其轉變為名喚「駭物面具」的代示。配戴時若與他人對視，對方會陷入恐懼症的狀態，然而使用者本身也會產生短期的精神異常。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;駭物面具　　Bugbear's Mask&lt;br /&gt;稻草人部使　Scarecrow Minister&lt;br /&gt;稻草人部閣　Scarecrow Ministry&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-2888152033386765055?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/2888152033386765055/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=2888152033386765055' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2888152033386765055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2888152033386765055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_4737.html' title='徽銜 – 稻草人部閣'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8sV2gUqyhI/AAAAAAAAAc4/lhi_W6T_VWA/s72-c/SM.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-2566204257458815452</id><published>2010-04-18T18:04:00.003+08:00</published><updated>2010-06-07T20:00:14.739+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 珍珠治司</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8rZEdnLsAI/AAAAAAAAAcw/SGEF5M4gp0s/s1600/SoP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="139" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8rZEdnLsAI/AAAAAAAAAcw/SGEF5M4gp0s/s200/SoP.jpg" width="200" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　珍珠治司是僅限春之王庭成員加入的團體。對珍珠治守們來說，自己的幸福比什麼都重要，他們時刻想滿足自己的欲求。在這些竊據靈眼中，萬事萬物都有其價格，而他們能洞悉這點且以之牟利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這些失落者喜歡奢華的物質生活，豪宅、名車、藝品和先進技術等都是他們想要的。但珍珠治守覺得這些物資享受不過是生命中的小小點綴，還有其他令他們大為心動的事物。每個人的芳心與淚水各有價值，記憶與欲望等也都是可以買到的。如果珍珠治守看上了一件極有紀念價值的飾品，他會先向物主以金錢報價。若對方不賣，這個失落者就會開始許以其他代價，像是協助找回失蹤的親人或代為報復可惡的上司。珍珠治守們相信只要報價正確，那樣東西就可以到手。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　雖然此團體的成員會極力求取看上的事物，但他們絕對不偷也不搶。想要某個東西，那就得等到物主接受報價點頭售出。許多珍珠治守自命為代理人，為其他竊據靈及凡人蒐求他們想要的事物。而不論是王庭之主的鞋跟或是去年秋天滿月夜的一段耳語，珍珠治守都有辦法為你買來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這個團體成員的名銜為治守和珍珠治守。他們的穿著打扮極知奢華鋪張，每個成員風格不一，即便品味不足，至少也有炫示自身財富的效果。珍珠治守的原徵變化包括儀表接近完美，每根髮絲都正巧到位，每片指甲的狀態都無懈可擊。他們的眼睛有著珍珠光彩，就像把毫無瑕疵的珍珠直接嵌進眼眶。若這些成員的命符之力非常強大，他們身邊的凡人很容易被激起貪慾。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　加入團體之後，新成員可找前輩傳授一些隱密的資訊和消息，這個稱為貪婪手段的特點使其能獲得社交互動上的優勢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;貪婪手段　Avaricious Finesse&lt;br /&gt;珍珠治守　Pearl Satrap&lt;br /&gt;珍珠治司　Satrapy of Pearls&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-2566204257458815452?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/2566204257458815452/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=2566204257458815452' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2566204257458815452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2566204257458815452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_18.html' title='徽銜 – 珍珠治司'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8rZEdnLsAI/AAAAAAAAAcw/SGEF5M4gp0s/s72-c/SoP.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-1009214621257410989</id><published>2010-04-17T22:56:00.009+08:00</published><updated>2010-06-07T19:56:58.372+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 金幟聖軍</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8nfyX1e2FI/AAAAAAAAAco/2KI4eSgaGPk/s1600/SBotGS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8nfyX1e2FI/AAAAAAAAAco/2KI4eSgaGPk/s200/SBotGS.jpg" width="189" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　金幟聖軍同樣是保衛竊據靈的團體。不論當權王庭為何，這隻軍隊都會為其服務，守護自由集聚。這種崇高行為背後的動機其實全是為了他們自己。金幟聖軍成員渴求名聲與讚揚，希望能被所有人認同，傳唱他們的故事而令自己名留青史。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這些失落者努力讓自己的作為帶有傳奇色彩，好比是風度翩翩地說服棘籬怪物轉身逃去，或是組織軍隊追蹤據傳出現在某處的貴冑。他們每次行動時都希望能表現得比上次更加出色，而這種努力都出自於希望被他人讚賞。有些非此團體的竊據靈認為他們是輝煌的鬥士，而另外也有失落者認為他們只是愛炫耀的自我主義者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　因為希冀名望，這些成員彼此間也存在某種競爭關係。他們不會詆毀同伴，甚至會努力幫同伴建立功勳。當然，前提是那樣不會搶了自己的風采。因為他們的作為並非出自無私的動機，有些成員就會暗中使用低下的手段，像是偽造證據等，甚至還有的會秘密地與妖精訂約，以便上演一齣擊退貴冑的戲碼。極少數成員只求能在故事傳說中有一席之地，他們已不奢望成為英雄，就算是被當成怪物也無妨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體成員的名銜為鍍金昂志者，有時在內部則是自稱為掌旗者。他們喜愛穿著引人注目的服裝，並且努力將儀表修飾到近乎完美，手中持著非常講究的武器，例如刻有紋章詩句的紫檀木柄匕首。這些竊據靈的原徵變化包括傷痕消失、牙齒變白、眸色深湛且散發異采。他們的頭部或身體被彩色光暈環繞，包括似正義火光的橙黃或緋紅、神聖的潔白、天藍亮光，甚至是如同在被陽光照耀的鋼鐵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　他們的特殊能力稱作風采之力。透過消耗靈魅，金幟聖軍成員能藉著軀體優勢來強化自己的儀態表現。但若對方的體格素質更好，那便無效。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鍍金昂志者　Gilded Aspirant&lt;br /&gt;金幟聖軍　　Sacred Band of the Golden Standard&lt;br /&gt;掌旗者　　　Standard Bear&lt;br /&gt;風采之力　　Strength of One's Presence&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-1009214621257410989?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/1009214621257410989/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=1009214621257410989' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1009214621257410989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1009214621257410989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_7012.html' title='徽銜 – 金幟聖軍'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8nfyX1e2FI/AAAAAAAAAco/2KI4eSgaGPk/s72-c/SBotGS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-1895055889078493702</id><published>2010-04-17T17:23:00.003+08:00</published><updated>2010-06-07T19:54:50.214+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 疆緣督戍</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8nfnRYCPSI/AAAAAAAAAcg/kSwHzXJO2tU/s1600/MotB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8nfnRYCPSI/AAAAAAAAAcg/kSwHzXJO2tU/s200/MotB.jpg" width="198" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　每個自由集聚都有屬地邊界，以便和外界有所區隔。而組成自由記具的重要目的之一便是獲得保護，雖然不完美，但一定程度的隔絕還是能稍微提升安全性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　疆緣督戍的成員多半是住在邊界區域的竊據靈，他們非常不信任從屬各王庭的失落者。在他們眼中，自由集聚和外界同樣危險，明槍易躲、暗箭難防，即便用繫誓約束依舊不可輕信。但即便無比厭棄諸王庭，這些竊據靈仍宣誓要保衛自由集聚，守護那些失落者同伴。軍事化的疆緣督戍訓練成員熟習各種戰技，同時也藏儲大量武器以備戰爭來臨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　雖然心態頗為封閉，疆緣督戍仍不得不參加那些重要的節慶活動。有些成員會大聲抱怨，但有些心中其實很高興能與朋友聚首，而有些成員則是藉此時監控自由集聚的狀態。部分地區的疆緣督戍甚至會在自由集聚中安插間諜隨時回報。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體的名銜為界境督衛、邊疆領督、界境夫人及邊疆女士。團體內部也有幾個特殊的職位，像是負責繪製邊域圖的製圖者、看守棘籬通道的門衛和負責治安警戒的瞭望者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　他們常穿著老舊的二手衣物，戴著帽子掩蓋面容，有的根本是穿著破布，凌亂不堪。他們的原徵皮膚被紅棕或灰色塵埃覆蓋，有風颳起時會飄散開來。此外，他們的牙齒、指掌和眉眼也滿是沙粒汙垢。有時候還可以看到他們身上有影子掠過，好似有浮雲蔽日一般。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　成員的特殊能力為「疆緣安定」，因為熟悉疆緣區域，身處其地的成員能利用環境為自己的行動帶來各種優勢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;邊疆女士　March Lady&lt;br /&gt;邊疆領督　March Lord&lt;br /&gt;界境督衛　Margrate&lt;br /&gt;界境夫人　Margravine&lt;br /&gt;疆緣督戍　Margaravate of the Brim&lt;br /&gt;疆緣安定　Safety of teh Brim&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-1895055889078493702?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/1895055889078493702/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=1895055889078493702' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1895055889078493702'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1895055889078493702'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_17.html' title='徽銜 – 疆緣督戍'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8nfnRYCPSI/AAAAAAAAAcg/kSwHzXJO2tU/s72-c/MotB.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-1144441823198028251</id><published>2010-04-15T23:26:00.004+08:00</published><updated>2010-06-12T18:04:06.035+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 蠟面司理官</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8nfchGa51I/AAAAAAAAAcY/DW1coErd8xk/s1600/MotWM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8nfchGa51I/AAAAAAAAAcY/DW1coErd8xk/s200/MotWM.jpg" width="155" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　自由集聚有著許許多多的活動，隨著當值王庭的更替，各節慶賽事也輪番舉行。除此之外，執令王庭還必須謹記維繫各種契約和繫誓。如果忘記在特定時間獻祭牲口，可能會削弱針對貴冑的防禦。如果沒有辦好活動，可能會導致季節失序而王庭權力失衡。而這些狀況都會給整個自由集聚帶來危險。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　蠟面司理官致力於避免這類意外發生。舉凡獻祭時用的小刀到慶典玩物的齊備，全都由司理官們協助處理。有的王庭只在必要時徵召司理官幫忙，而有的王庭則是將整個活動交由這些竊據靈規劃舉行，這賦予他們極其可觀的權力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　雖然此團體的成員總宣稱自己是謙卑的侍僕，全心為自由集聚服務，但實際上則不然。想想，當司理官有權決定賓客名單時，若是被剃除，這顯然傳達了某種訊息。除此之外，被某個竊據靈得罪的司理官可能會讓某個活動出狀況，而令整個自由集聚陷入危險的責任可不是那個輕慢者能擔起的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於蠟面司理官的權力太大，通常他們不會太親近某個王庭，但若司理官們多來自特定王庭，可能會讓那王庭的節慶特別華麗精彩，而其他王庭的活動只是勉強及格而已。近來此團體甚至被看做是通向權力的踏腳石，而這也引起了很多麻煩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　本團體成員的名銜統稱為司理官，內部又分三級，由低至高依序為掌財官、顯建官和總令官。他們多半穿著簡單的套裝或素淨長袍，但也有些成員會穿得很是浮誇，自詡為飽受關注的活動主導者。司理官們的原徵配戴著一個缺乏五官的蠟製面具，其上蠟液不斷融化流淌。面具色彩有時會依當季王庭而變化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　屬於蠟面司理官的代示為石蠟紫羅蘭。這個芳香的紫色小花表面上象徵謙虛可信，但實際上那是香氣造成心理效果，讓司理官能獲得一些社交優勢。然則一旦啟動該效果，使用者會在兩小時突然陷入沉眠。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;顯建官　　　Curule Aedile&lt;br /&gt;總令官　　　Magister Equitum&lt;br /&gt;司理官　　　Magistrate&lt;br /&gt;蠟面司理官　Magistrates of the Wax Mask&lt;br /&gt;掌財官　　　Quaestor&lt;br /&gt;石蠟紫羅蘭　Waxen Violet&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-1144441823198028251?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/1144441823198028251/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=1144441823198028251' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1144441823198028251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1144441823198028251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_15.html' title='徽銜 – 蠟面司理官'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8nfchGa51I/AAAAAAAAAcY/DW1coErd8xk/s72-c/MotWM.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-7096161282234859542</id><published>2010-04-14T22:14:00.007+08:00</published><updated>2010-06-12T18:01:48.653+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 冰縛之心公爵領</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8nfJZKoKHI/AAAAAAAAAcQ/sWAB9ifJOi0/s1600/DotIH.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="122" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8nfJZKoKHI/AAAAAAAAAcQ/sWAB9ifJOi0/s200/DotIH.jpg" width="200" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　如同凡人，曾是其中一員的竊據靈也有著脆弱易碎的心，而妖精所給予的苦痛更是讓他們的心上滿佈傷痕。既然心是如此纖細，若能善加操弄並以之為挾，便可帶來莫大的力量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　冰縛之心的成員們相當了解這點，除了發誓不再讓自己的心受到傷害，還從脆弱無助的傀儡變成掌控他人的傀儡師。團體成員覺得世上只有兩類人：受害者與加害者，而聰明人當然要成為後者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這些失落者擅長操弄他人的情感以換得自己想要的事物。若想要一輛新車，那就跟經銷商約會。想要有人陪伴一晚，那就以打算復合為藉口，換得舊情人的一夜溫存後再把對方趕出門。冰縛公爵們藉由愛情與色慾玩弄人心。而即便知曉對方身分，其他的竊據靈依然無法守住己心，任憑公爵們予取予求。這群冷酷的失落者認為反正世上總會有加害者，那不如就自己來做，順便讓那些傻子們好好地上一課，學著武裝自己的心。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體僅限屬於冬之王庭的竊據靈加入，成員的名銜為冰縛公爵或冰縛女公爵，他們的穿著很多樣化，用來呼應當下所扮演的角色。成員的冬庭原徵會被強化，像是霜之吐息、結冰肌膚以及灰白眼眸。此外，他們的面龐會出現凍結的淚滴，隨著命符之力強化，淚水的數目也會逐漸增加，甚至會令週遭人們感到無比悲傷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　冰縛公爵們的特殊能力稱為心之鉤。每當讓人心碎後，公爵們就能取出對方心中潛藏的力量來強化自身，變得更加容易掌控其人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;冰縛之心公爵領　Duchy of Icebound Heart&lt;br /&gt;心之鉤　　　　　Hearthook&lt;br /&gt;冰縛公爵　　　　Icebound Duke&lt;br /&gt;冰縛女公爵　　　Icebound Duchess&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-7096161282234859542?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/7096161282234859542/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=7096161282234859542' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7096161282234859542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7096161282234859542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_14.html' title='徽銜 – 冰縛之心公爵領'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8nfJZKoKHI/AAAAAAAAAcQ/sWAB9ifJOi0/s72-c/DotIH.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-7897239622299564379</id><published>2010-04-13T23:21:00.004+08:00</published><updated>2010-06-07T19:52:47.884+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 蟲之學院</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8neDxqjWiI/AAAAAAAAAcI/pC5lLYz_gdg/s1600/CoW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8neDxqjWiI/AAAAAAAAAcI/pC5lLYz_gdg/s200/CoW.jpg" width="200" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;　　幻境由命運及時光塑就，竊據靈亦深受命運影響。雖然如此，多數竊據靈出於恐懼而不願仔細探求命運的真相。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　與那些同伴相反，蟲之學院的竊據靈試圖從身邊所有事物探求天命之絲的脈絡，不論是擦身而過的計程車上的數字或蒸氣在鏡面上形成的圖案，這些都可能揭示命運的意涵。而若能理解，或許就可以預知妖精的行動。此團體的預言師們檢視過去與當下的各種事件，某場演說的錯字、電玩遊戲高分狀態、隱密小巷中黑貓群的排列….預言師們努力地從中找出指向某個未來事件的可能。關於團體名稱的由來爭議不斷，有個說法指出蟲是用來形容飢渴鑽研的態度。而其它言論認為蟲字是指遠古諸龍，而少數不屬於此團體的竊據靈則說是那名字源自於金錢癬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　團體成員的名銜為蟲之預言師，有時也簡稱為預言師或占兆士。他們的穿著打扮多帶有學者風格，諸如格紋外套配領帶或是襯衫配卡其褲。其中有些會穿著華麗的長袍，而且不同自由集聚的學院各有風格。預言師的原徵變化包括皮膚底下看似有蟲蠕行(據說若命符之力增強便會有蟲鑽出)，另外就是鼻梁上會出現一副眼鏡，眼鏡的形狀和材質不定，但都有裂痕(而且命符越強大，裂痕就越多越深)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　此團體成員們擁有專屬代示「預言師占儀」，是以繫誓連結命運之索的占卜器具，樣式自選。但因為使用時要從週遭各種事物探求命運走向，反而會影響預言師的正常感知能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;占兆士　　　augur&lt;br /&gt;蟲之學院　　College of Worms&lt;br /&gt;蟲之預言師　Diviner of Worms&lt;br /&gt;預言師占儀　Diviner's Instrument&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-7897239622299564379?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/7897239622299564379/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=7897239622299564379' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7897239622299564379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/7897239622299564379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_13.html' title='徽銜 – 蟲之學院'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8neDxqjWiI/AAAAAAAAAcI/pC5lLYz_gdg/s72-c/CoW.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-2436932729294671444</id><published>2010-04-12T22:42:00.007+08:00</published><updated>2010-04-18T00:11:42.519+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜 – 黑雀教轄</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8ndS_Mp_gI/AAAAAAAAAcA/bNSuREmL8M4/s1600/BoB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="188" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8ndS_Mp_gI/AAAAAAAAAcA/bNSuREmL8M4/s200/BoB.jpg" width="200" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;圖片版權歸White Wolf Game Studios所有&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　竊據靈的生活並不容易，不論是接觸精類事物或是環境變動，都可能會衝擊他們的心靈。隨著晰智降低，失落者逐漸無法明辨現實，而這對自身或其他竊據靈而言都絕非好事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　百合．玫瑰主教建立了黑雀教轄，他們自詡為救贖者，致力於幫助那些「可憐」的竊據靈(就是除了他們之外的)。黑雀主教會巡守棘籬找尋新的脫逃者或迷路者或是以比較和平的方式協助處理仿替等等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在某些故事中，黑雀象徵惡兆與性的誘惑，而在其他傳說中則代表了和平與愛。凡是接受了來自黑雀主教的幫助，竊據靈就必須承諾來日回報。通常黑雀主教會要求受助者去協助王庭或是其他失落者，但有時候受助者的付出遠超自己所得的幫助。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　黑雀主教們試圖維繫整個自由集聚的晰智，希望失落者不會限入瘋狂的境地。但這些付出可能會賠上主教自身。巡邏棘籬本就會衝擊神志，而協助其他竊據靈對抗心魔也同樣充滿危險。然而只要能夠幫助他人，主教們即便賠上生命也在所不惜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　黑雀主教都會配帶一個錫製的黑色雀鳥吊墜。他們原徵的領口與袖口會有黑、棕、紅梢或藍黑羽毛，偶爾飄落在地、眼睛變如似圓形黑玻璃，、雙腳枯瘦具節並有利爪。隨著命符之力增升，週遭凡人也會受到影響 ─ 當黑雀主教在場時，他們會變得異常多疑，拒絕進行有危險的舉動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　不論性別，此團體成員的名銜皆為黑雀主教。他們能夠使用名為「聖水皿」的代示，透過犧牲自己的感知能力來幫助緩解他人的精神異常。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;黑雀教轄　Bishopric of Blackbirds&lt;br /&gt;黑雀主教　Blackbird Bishop&lt;br /&gt;聖水皿　　Aspersorium&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-2436932729294671444?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/2436932729294671444/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=2436932729294671444' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2436932729294671444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/2436932729294671444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_12.html' title='徽銜 – 黑雀教轄'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S8ndS_Mp_gI/AAAAAAAAAcA/bNSuREmL8M4/s72-c/BoB.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-5250533302575521587</id><published>2010-04-10T14:02:00.001+08:00</published><updated>2010-04-10T14:02:20.523+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>仿替</title><content type='html'>　　某個失落者費盡心思逃出貴冑居所，穿越棘籬回到凡世。好不容易回到家，卻從窗中看見有個跟自己原本面容相同的傢伙正在與家人共進晚餐…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　仿替是妖精所做出的偽贗造物，用來取代被綁架者的存在。這種人偶通常以受害者的部分影子，摻入來自棘籬或貴冑攜帶之物製成。並非所有妖精都會設置仿替以取代目標，有的就是直接將獵物帶回幻境。但安置仿替可以避免凡人追查失蹤的親友，從而暴露有關精類的秘密。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　仿替的外貌和性格乎等同本人，雖然不完美，但凡人難以分辨。這些人偶的個性會稍微受到妖精製造者的影響。仿替類似活物，它們同樣會成長與死亡。這些人偶不一定知道自己的真實身分，也並非都是心懷惡意的恐怖怪物。究竟該用什麼方式對待這些冒充者，成了許多竊據靈的難題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　一般情況下，仿替無法使用契約和繫誓，但它們可以使用某些超自然的力量。仿替的能力統稱為「返響」，這類力量的作用多是針對竊據靈，特別是其所模仿的本人。強大的仿替甚至可以吸納靈魅以創造出令精類魔法失效的場域，或是能透過尖叫引來妖精。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;返響　Echo&lt;br /&gt;仿替　fetch&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-5250533302575521587?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/5250533302575521587/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=5250533302575521587' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5250533302575521587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/5250533302575521587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post_10.html' title='仿替'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-8660100190243497584</id><published>2010-04-04T17:06:00.003+08:00</published><updated>2010-04-04T17:06:53.125+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>鬼怪市場</title><content type='html'>　　許多與精類有關的事物都具有幻變不定的性質，鬼怪市場亦是如此。鬼怪市場一詞代表了事件與處所。與凡人的連鎖超市不同，這個黑市並非恆常不移的。或許某些自由集聚有相較”穩定”的鬼怪市場，而有些則是要仰賴借道棘籬的巡遊市場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　鬼怪市場的樣貌各不相同，因應所在地而變，但總體來說都有種錯置的古老感。這種奇妙的市集受命運之配，只在特殊的時間地點出現。某些竊據靈宣稱鬼怪市場是永遠存在又不曾存在的(端看時空因素是否合乎條件)，也是因此平時才能不留痕跡。當然，很多竊據靈不接受這個帶有破綻的說法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　市場出現的頻率取決於其規模，小型市集可能是數週一現，大市集則可能依照月向或季移而一個月一現，甚至是一年一現。每期市場的維持時間少則半日，多則長達一週，且多半是在夜晚較為興盛。集市地點多半是在荒涼孤絕的場所，或是地區疆界(諸如州市邊緣或是海岸等)，而有些則是在黑暗的廢棄陸橋或是濃密樹林下方。有些鬼怪市場根本不存在於凡界，而是處於空幽中。對竊據靈而言，這些被稱為棘籬市場的交易所有著難以想像的珍稀物品，但也伴隨著巨大的危險 ─ 據稱妖精也會前往搜求物品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　有經驗的竊據靈通常都知道當地自由集聚的鬼怪市場會在何種條件下出現，而除此之外，失落者們還可以透過許多特異徵兆來查知市場，好比鳥群會以特殊排列棲息在電線上、廢棄物被堆疊成仙子環、麥田圈成型、一陣蜀葵花香、片段的怪異音樂、肌膚突感刺痛等等。而即便知道市場位置，要進入也非易事。凡間的市場入口多會有強大的精怪守衛，而要進入棘籬市場，竊據靈可能得朗誦詩詞再踏入蘑菇環圈。另外還有傳言表是某些販售危險商品的市場得靠著獻祭人類才能進入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鬼怪市場　Goblin Market&lt;br /&gt;棘籬市場　Hedge Market&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-8660100190243497584?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/8660100190243497584/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=8660100190243497584' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8660100190243497584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8660100190243497584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='鬼怪市場'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-3928261247092614068</id><published>2010-02-23T21:02:00.001+08:00</published><updated>2010-02-23T21:19:41.263+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>徽銜</title><content type='html'>　　對竊據靈來說，貴族身分是種強大的事物，名銜伴隨著力量。而要取得名銜，得加入各式各樣的榮勛集團。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在竊據靈社群中，榮勛集團是非常重要的一部分。基於不同因由建立的榮勛集團各有理念與目的，對於成員亦有不同要求，諸如命符強度、特殊技能、所屬王庭等等。合乎條件的失落者加入後可成為「獲銜者」，不但能使用各種特異力量，就連原徵亦會發生相應改變，好比說肌膚浮現集團的紋章。這類狀態並非永久的軀體變異，而是由命符塑造的靈魅固化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　竊據靈只能加入一個榮勛集團，不能同時效忠多個團體，在入團時還得立下具有超自然力量的誓言。若成員選擇離開某團體，必須誠心地宣誓退出，入團繫誓就此毀棄，所有特殊能力隨之消失，此外還須承受種種不利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　有些榮勛集團已存在千百年之久，這些被稱做「異奇集團」的團體對於新成員的選擇更為嚴苛，但若能成為其中一員，便得操使非凡的強大力量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　取得徽銜並非只有好處。不同的團體目標各異，因此也會產生不同的糾葛與競爭，甚至危及性命。除此之外，貴族身分會格外引起妖精關注...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;異奇集團　Eldritch Order&lt;br /&gt;獲銜者　　entitled&lt;br /&gt;徽銜　　　entitlement&lt;br /&gt;榮勛集團　Noble Order&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-3928261247092614068?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/3928261247092614068/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=3928261247092614068' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3928261247092614068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/3928261247092614068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/02/blog-post_23.html' title='徽銜'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-1215588669394927932</id><published>2010-02-21T00:12:00.003+08:00</published><updated>2010-02-21T15:23:36.322+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alchemy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>2010.02.19 C:tL系列產品簡介</title><content type='html'>&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AH7izomNI/AAAAAAAAAY8/dmy_fSDqocQ/s1600-h/Changeling+-+the+Lost.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AH7izomNI/AAAAAAAAAY8/dmy_fSDqocQ/s200/Changeling+-+the+Lost.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Changeling: The Lost&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;本系列主規則&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;基礎架構與設定&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AIXTgI03I/AAAAAAAAAZc/krZsnP43bLk/s1600-h/Autumn+Nightmares.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AIXTgI03I/AAAAAAAAAZc/krZsnP43bLk/s200/Autumn+Nightmares.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Autumn Nightmares&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;設計與運用反派&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;妖精&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;凡人&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;精怪&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;竊據靈&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;仿替&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AIwGVC3uI/AAAAAAAAAZk/qOcKY_JmGSs/s1600-h/Winter+Masques.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AIwGVC3uI/AAAAAAAAAZk/qOcKY_JmGSs/s200/Winter+Masques.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Winter Masques&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;呈顯&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;戚系&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;契約&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;王庭&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;徽銜&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AISmuKFqI/AAAAAAAAAZM/lhlrp6Di--I/s1600-h/Rites+of+Spring.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AISmuKFqI/AAAAAAAAAZM/lhlrp6Di--I/s200/Rites+of+Spring.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Rites of Spring&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;魔法&lt;br /&gt;塑夢&lt;br /&gt;立誓&lt;br /&gt;晰智&lt;br /&gt;代示&lt;br /&gt;鬼怪果&lt;br /&gt;棘籬&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AIUYdgkwI/AAAAAAAAAZU/fiBZ5GvR3Fg/s1600-h/Lords+of+Summer.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AIUYdgkwI/AAAAAAAAAZU/fiBZ5GvR3Fg/s200/Lords+of+Summer.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Lords of Summer&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;自由集聚&lt;br /&gt;四季王庭細部設定&lt;br /&gt;徽銜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AI9RqyJJI/AAAAAAAAAZs/cw35Nx6Ps5I/s1600-h/Equinox+Road.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AI9RqyJJI/AAAAAAAAAZs/cw35Nx6Ps5I/s200/Equinox+Road.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;The Equinox Road&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;高階故事運作&lt;br /&gt;幻境&lt;br /&gt;命符&lt;br /&gt;與其他子系列互動&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AI_6_WbQI/AAAAAAAAAZ0/PMQp7C9S3d0/s1600-h/Night+Horrors+-+Grim+Fears.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AI_6_WbQI/AAAAAAAAAZ0/PMQp7C9S3d0/s200/Night+Horrors+-+Grim+Fears.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Night Horrors: Grim Fears&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;非玩家角色集&lt;br /&gt;26個角色&lt;br /&gt;延伸設定&lt;br /&gt;可用於其他子系列&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJDvIWIxI/AAAAAAAAAZ8/D9LluNafvQE/s1600-h/Dancers+in+the+Dusk.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJDvIWIxI/AAAAAAAAAZ8/D9LluNafvQE/s200/Dancers+in+the+Dusk.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Dancers in the Dusk&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;夢境&lt;br /&gt;精怪&lt;br /&gt;棘籬文化&lt;br /&gt;夕暮魔法&lt;br /&gt;暮之王庭&lt;br /&gt;徽銜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJGAJbzoI/AAAAAAAAAaE/_gd5VT3goCI/s1600-h/Swords+at+Dawn.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJGAJbzoI/AAAAAAAAAaE/_gd5VT3goCI/s200/Swords+at+Dawn.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Swords at Dawn&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;失落者間的爭鬥&lt;br /&gt;命運&lt;br /&gt;傳說賦寫&lt;br /&gt;物品奇器&lt;br /&gt;晨之王庭&lt;br /&gt;徽銜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJXfrCUGI/AAAAAAAAAaM/Wgw4LMCOzP4/s1600-h/Goblin+Markets.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJXfrCUGI/AAAAAAAAAaM/Wgw4LMCOzP4/s200/Goblin+Markets.jpg" width="152" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Goblin Markets&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;鬼怪市場細部設定&lt;br /&gt;SAS場景&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJZkHg9MI/AAAAAAAAAaU/xSRVPY36k2Y/s1600-h/The+Fear-Maker%27s+Promise.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="147" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJZkHg9MI/AAAAAAAAAaU/xSRVPY36k2Y/s200/The+Fear-Maker%27s+Promise.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;The Fear-Maker's Promise&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;自由集打算透過儀式創造出能抵抗貴冑的孩童契約，但有個孩子將成為祭品......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJbEgIE2I/AAAAAAAAAac/LR_xGkM2Aqw/s1600-h/The+Rose-Bride%27s+Plight.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="152" src="http://3.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJbEgIE2I/AAAAAAAAAac/LR_xGkM2Aqw/s200/The+Rose-Bride%27s+Plight.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;The Rose Bride's Plight&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;春之王庭和冬之王庭的爭鬥令自由集聚面臨內戰，一場雙庭成員間的婚禮能否挽回?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJ6LtVIlI/AAAAAAAAAak/PaLuWimu0qY/s1600-h/Ready-Made+Player+Characters.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJ6LtVIlI/AAAAAAAAAak/PaLuWimu0qY/s200/Ready-Made+Player+Characters.jpg" width="152" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;預設角色集&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJ9pdxNTI/AAAAAAAAAas/lXNh5SW3FGg/s1600-h/Changeling+Screen.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJ9pdxNTI/AAAAAAAAAas/lXNh5SW3FGg/s200/Changeling+Screen.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;ST帷幕&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJ_Ah96lI/AAAAAAAAAa0/cN-nyT6L9Ag/s1600-h/Dice.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AJ_Ah96lI/AAAAAAAAAa0/cN-nyT6L9Ag/s200/Dice.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;骰子&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AKCT6Z_7I/AAAAAAAAAbE/q302pnXLeAg/s1600-h/ctl_moleskineBack.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AKCT6Z_7I/AAAAAAAAAbE/q302pnXLeAg/s200/ctl_moleskineBack.jpg" width="188" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AKA1LIzZI/AAAAAAAAAa8/VKdJajhVY48/s1600-h/ctl_moleskineFront.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AKA1LIzZI/AAAAAAAAAa8/VKdJajhVY48/s200/ctl_moleskineFront.jpg" width="188" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;筆記本&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AKEFfSEOI/AAAAAAAAAbM/uXyIrmW9Rbw/s1600-h/Pad.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AKEFfSEOI/AAAAAAAAAbM/uXyIrmW9Rbw/s200/Pad.jpg" width="156" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;便條紙&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AKF4U-36I/AAAAAAAAAbU/Ql8sLEUyKiE/s1600-h/ctl_zippo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ct="true" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AKF4U-36I/AAAAAAAAAbU/Ql8sLEUyKiE/s200/ctl_zippo.jpg" width="188" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;打火機&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-1215588669394927932?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/1215588669394927932/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=1215588669394927932' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1215588669394927932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/1215588669394927932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/02/20100219-ctl_21.html' title='2010.02.19 C:tL系列產品簡介'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_n0vxj6NOuNg/S4AH7izomNI/AAAAAAAAAY8/dmy_fSDqocQ/s72-c/Changeling+-+the+Lost.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-4430683159940336049</id><published>2010-02-20T23:59:00.004+08:00</published><updated>2010-02-21T15:23:51.212+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alchemy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>2010.02.19 C:tL講稿提綱</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Changeling: the Lost&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A Game of Beautiful Madness&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Speaker: Arcanum&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2010.02.19&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contents&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;基本介紹&lt;br /&gt;遊戲要素&lt;br /&gt;主題運作&lt;br /&gt;系列產品&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 系統源起&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Changeling: The Lost (竊據靈: 失落者)&lt;br /&gt;(new) World of Darkness系統 &lt;br /&gt;第五個子系列 (2007出版)&lt;br /&gt;「...美麗與殘酷、熾情與失落、幻夢與瘋狂...」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 概念架構&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;遊戲要素&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 棘籬與幻境&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;迷宮般的棘籬分隔了凡世與幻境阿卡迪雅&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 呈顯&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;幻境經歷令竊據靈形貌產生變化，帶來各式各樣的特殊力量。&lt;br /&gt;野獸、幽裔、元素、絕美、魔怪、萎朽&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 情緒與靈魅&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;讓幻境事物得有、讓精類生物得存的能量來自於凡物情緒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 四季王庭&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 契約&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;契約來自妖精或竊據靈與世界立下的協定，藉之展現各種超常能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 繫誓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;誓言具有難以想像的力量，竊據靈絕不輕許，亦不任意破棄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 塑夢&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;竊據靈是操控夢境的大師，能夠運使各種司夢技巧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 徽銜&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;貴族身分具有力量，透過加入各種榮勳集團獲取名銜，竊據靈能根據理念展現特殊能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 命符&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;幻境之力&lt;br /&gt;命運之力&lt;br /&gt;事物的相對關聯性&lt;br /&gt;衡量精類性質的指標&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 其他王庭&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 自由集聚&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;透過此種龐大社群，竊據靈彼此互依互助，在這世上生存下去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 原徵與謎罩&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;強大但非無瑕的幻象掩蓋了竊據靈的非人形貌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 主題&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;返家 – 對於理想家園的願望&lt;br /&gt;重拾凡人生活&lt;br /&gt;在竊據靈社群中建立新家&lt;br /&gt;兩邊的世界&lt;br /&gt;路途中的險阻危難與代價&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;精類本質&lt;br /&gt;欺瞞、不忠&lt;br /&gt;倚賴誓言以交託信任&lt;br /&gt;因伺機利用而強大&lt;br /&gt;因給出承諾而脆弱&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 氛圍&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;苦甜交織&lt;br /&gt;缺少苦澀：遮掩世界真實的虛假童話&lt;br /&gt;缺少甜美：萎靡空虛而荒蕪&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 晰智&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;非人亦非精&lt;br /&gt;身處凡世與幻境之間&lt;br /&gt;自我定位的雙重性&lt;br /&gt;辨析事物的能力&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 妖精&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;真源精族、它者、監管者、貴冑、仁慈者...&lt;br /&gt;強大的幻境主宰，改變竊據靈命運的存在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Changeling: the Lost - 仿替&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;妖精的偽贗造物頂替了竊據靈原本的身分。&lt;br /&gt;這些具有奇妙力量的人偶對失落者而言是種障礙。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-4430683159940336049?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/4430683159940336049/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=4430683159940336049' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4430683159940336049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/4430683159940336049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/02/20100219-ctl.html' title='2010.02.19 C:tL講稿提綱'/><author><name>Arcanum</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12245024081335977963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7443981858921681705.post-8553391154640684711</id><published>2010-02-06T21:33:00.001+08:00</published><updated>2010-02-06T21:33:54.586+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling: The Lost'/><title type='text'>精怪</title><content type='html'>　　精怪是棘籬生物的統稱，它們以荊刺迷宮為居所。擁有無數種形貌的精怪並非妖精，但也不是竊據靈，但仍是屬於精類生物的範疇。並非所有精怪都屬於某個種族，有些是獨特的存在體(有的還自稱是流亡神祇)。有的精怪形似人面獅，有的則是完全由手臂與拳頭構成的人型之物。有的無比微小，有的極之龐大。有的靜立不移，有的行動矯捷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　精怪的起源眾多，有的是被棘籬被扭曲的凡世生物(甚至是精魂、法術、概念)，有的是某種力量刻意將這些生物安置在凡世與幻境的邊境之土。可以肯定的是妖精造出了某些精怪當作守路者，而有些則是貴冑厭膩後拋棄於棘籬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　精怪懂得在棘籬創造空幽居住，有的甚至還會設下只入不出的閘門，用來獵捕那些不幸的受害者。誠然，有些精怪其實是無害的，它們就只是存在。但也有很多是兇猛的掠食者，而且從外表全然無法判斷。對於穿行迷宮的旅者來說，它們是非常危險的存在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;精怪　hobgoblin&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7443981858921681705-8553391154640684711?l=mythal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mythal.blogspot.com/feeds/8553391154640684711/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7443981858921681705&amp;postID=8553391154640684711' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8553391154640684711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7443981858921681705/posts/default/8553391154640684711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mythal.blogspot.com/2010/02/blog-post.html' title='精怪'
